Результаты поиска по запросу «

карта сиарого света

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Cathay Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Miao Ying Zhao Ming Great Longma Riders Terracotta Sentinel Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Подробности лора Великого Катая

Если вы не слышали, Великий Катай скоро появится в Total War: WARHAMMER III . В захватывающем завершении трилогии Warhammer (ну, если не брать в учёт последующие годы поддержки проекта), Великий Катай присоединяется к четырем богам Хаоса и кислевитским народам как одна из основных фракций, что будут сражаться за будущее мира. Но кто же они такие? Часто упоминаемые в анналах истории мира Warhammer, они никогда не выходили на передний план... до сих пор.

Великий Катай - это огромная и невероятно могущественная империя, расположенная на востоке мира Warhammer, за пределами Темных земель, за горами Скорби и за Великой Пастью - зияющей раной в земле, нанесенной катайскими астромантами тысячелетия назад. Великокатайская Империя занимает территорию большую, чем Империя, Бретонния и многие другие людские державы вместе взятые. Огромные мегаполисы простираются по земле, на страже которой стоят правящие Катаем Драконы - Небесный Император-Дракон, его супруга Лунная Императрица и их дети.

На севере лежит Великий Бастион, построенный тысячи лет назад самим Императором. Огромная стена, веками защищавшая от вездесущей угрозы Хаоса. На протяжении многих тысячелетий силы Хаоса были самой серьезной угрозой для Великого Катая. Однако ж, если бы Император и Лунная Императрица пожелали того, бесконечные легионы воинов Катая, мощная магия и артиллерия могли бы завоевать земли на западе от их империи, но они довольны правлением и защитой своей и без того грозной нации.

Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Miao Ying,Мяо Ин,,Zhao Ming,Чжао Мин,,Great Longma Riders,Terracotta Sentinel,Library (Wh FB)

Гармония - движущая сила катайского общества. Учение Императора-Дракона таково, что каждый человек империи должен жить в согласии как с другими людьми, так и землей Катая, а кроме того каждый должен найти свое естественное место в этом мире. Это движет всем, от их магических знаний Инь-Ян и до того, как Драконы управляют своим народом. Вдали от тиранов или отчужденных аристократов, Драконы действуют как учителя и хранители народа Катая. Они не видят смысла в создании дисбаланса между смертными и собой, когда вездесущая угроза Хаоса с радостью воспользуется этим для уничтожения их всех.

Точно так же с драконами не обращаются как с богами, и они не требуют поклонения. Это невероятно могущественные существа, что правителями являются скорее по магическим и физическим законам, чем по причинам божественного предназначения. Иконография Драконов обычна и вездесуща в обществе, но потому, что они очень, очень настоящие и очень могущественные правители. Люди относятся к ним с почтением, которого заслуживают такие существа, а оскорбление в сторону Драконов, и уж особенно, если ты не из катайских краев, то ты уже подписал смертный приговор, грязный лаовай!

Драконов часто можно застать среди людей в человеческом обличье. И хотя они всё ещё явно выходят за рамки вида обычных людей, трансформируются они в свое драконье «я» только тогда, когда в этом есть необходимость, принимая свое наследие, чтобы опустошить поле битвы и взлететь намного выше своих сил. На войне всегда присутствует Гармония катайского образа жизни, их силы действуют сообща, уничтожая врагов с разрушительной точностью и спокойствием.

В WARHAMMER III мы сосредоточены на двух основных областях империи: Северный Катай и Великий Бастион под управлением Штормового Дракона Мяо Ин; И Западный Катай вместе с Дорогой Слоновой Кости под управлением Железного Дракона Чжао Мина.

Мяо Ин

Владения Штормового Дракона включают в себя город-крепость Нангау, который никогда ещё не был завоеван и разграблен, несмотря на многочисленные войны, которые приходили к его вратам. Естественно, Великий бастион занимает большую часть земель севера с его массивными вратами и великими воинскими силами, что охраняют земли смертных от нашествий армий Хаоса. Восточные степи составляют земли за их пределами, оскверненные скверной Хаоса всех темных божеств.Мяо Ин, возможно, самый могущественный из ныне живущих драконов, сразу после её матери и отца. На её плечи ложится огромная сила и огромная ответственность, и она может казаться холодной и отстраненной по сравнению со своими братьями и сестрами. Защита державы, будущее Великого Катая и многое другое - это тяжелое бремя.

Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Miao Ying,Мяо Ин,,Zhao Ming,Чжао Мин,,Great Longma Riders,Terracotta Sentinel,Library (Wh FB)



Чжао Мин

Между тем, Железный Дракон должен довольствоваться пусть и менее защищенной, но в тоже время менее Хаотичной (но при этом хаотичной) областью мира. Западные провинции вобрали в себя зверей и людей всех мастей, что пришли с дальнего запада, отражая регулярные вторжения Скавенов и Огров из Пустыни камней Варпа и Гор Скорби. Создание Великой Пасти все ещё тяжело висит в этой области, даже несмотря на то, что сохраняется непростой мир.

Чжао Мин - прирожденный воин, хотя и менее опытный, чем его сестра с Севера. Он талантливый алхимик и при формировании своих войск отдает предпочтение именно этому искусству - к большому огорчению тех, кто считает коварные колдунства опасностью для империи. Его вечное пребывание так близко к Великой Пасти и камням Варпа привело к тому, что многие опасаются, как бы его разум навсегда не был искажен их воздействием, а любые эксцентричные выходки или странное поведение, которые он демонстрирует, очень беспокоят его братьев и сестер.

Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Miao Ying,Мяо Ин,,Zhao Ming,Чжао Мин,,Great Longma Riders,Terracotta Sentinel,Library (Wh FB)


Конечно, стабильность и процветание не царили вечно и вряд ли продолжатся без борьбы. История Великого Катая длиннее, чем даже история Хаоса, она берет свое начало более 5000 лет назад, когда Император-Дракон правил землей до прихода Древних. Он научился принимать форму человека, чтобы собрать племена, когда силы Хаоса начали захватывать мир. Он защищал свою растущую империю, и в конечном итоге построил Великий Бастион, чтобы сдерживать губительные силы.

Бастион неоднократно подвергался нападениям, повреждениям и даже иногда прорывам, но, тем не менее, он, как и прежде, является мощным авангардом против Хаоса, постоянно поддерживаемый и укомплектованный огромными армиями. Только Тзинч, известный Великому Катаю как Чи'ан Чи, сумел значительно проникнуть в Империю, его культы были частой причиной разрушения и восстания внутри.

Торговля - это основная причина, по которой западные державы знают о существовании Великого Катая. Для иноземцев, Катай - это царство безграничных богатств и неизведанных удовольствий, кажущееся невосприимчивым к бесконечным ужасам, бродящим по внешнему миру. Хотя это далеко от истины, абсолютная экономическая мощь Дороги Слоновой Кости не может быть оспорена, и те, кто зарабатывают на жизнь торгуя на ней, являются тому подтверждением. Для Великого Катая есть много выгод от внешнего мира с технологиями, безделушками и диковинными животными.

 BR ■* <^5 1 . i , Il 1 Я I <7,Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Miao Ying,Мяо Ин,,Zhao Ming,Чжао Мин,,Great Longma Riders,Terracotta Sentinel,Library (Wh FB)


Тёмные времена Катая

Самый бурный эпизод в истории Великого Катая наступил, когда комбинация вторжений Хаоса с севера и Короля обезьян с юга, наряду с исчезновением Императора Дракона и Императрицы Луны на целых 400 лет, чуть не привели Империю к краху. Затем, более чем когда-либо, естественная конкуренция между детьми Императора достигла своего пика, и Великий Катай по существу разделился на враждующие царства. Это позволило Королю обезьян взять власть в свои руки и претендовать на власть над Империей, что было настолько мерзко, что этого хватило побудить враждующих братьев и сестер снова отложить в сторону свои разногласия и бороться за трон своего отца. В решающий момент Император и Императрица вернулись и помогли победить Короля обезьян, бежавшего на юг. О нём и его судьбе мало что известно.

Возможно, еще более темные дни могут быть на горизонте. События во всем мире собираются привлечь внимание даже этих изоляционистов. Хаос накапливается за пределами Великого бастиона, как никогда раньше. Восстания и ссоры между местными фракциями достигают в Империи новых высот. Какие бы махинации ни планировал Император-Дракон, они продолжают приносить свои плоды - но с какой целью, знает только он. Что вы собираетесь с этим делать?

Развернуть

Dark Elves High Elves Malekith Dark Elf Warriors Witch Elves High Elf Spearmen High Elf Dragon Black Dragon (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,High Elves,Malekith,Dark Elf Warriors,Witch Elves,High Elf Spearmen,High Elf Dragon,Black Dragon (Wh FB)


Развернуть

Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Пурпурное Солнце Шаиша

Нет более ужасного заклинания, чем Пурпурное Солнце Шаиша. После его призыва воздух холодеет, а ветер поднимается, когда ужасные энергии вихрятся и сливаются. По мере того, как заклинание проявляло себя в реальности, дикие звери взвывали и разбегались по норам. Когда темный пульсирующий ужас полностью воплощается, он превращается в шар, бьющейся злой силы. Пурпурное Солнце угрожающе парит, сверкающая сфера магической силы, которая катится по небу.


Всё под Пурпурным Солнцем Шаиша рискует быть затронутым аметистовыми лучами, которые оно испускает из своей бурлящей массы. Воздействие этих лучей на живых существ вызывает мгновенную смерть. Жертвы, омытые ужасным сиянием, лишаются жизни, но даже когда дух их вырван, тела превращаются в кристалл.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Один из самых пугающих аспектов Пурпурного Солнца - мрачная и отрешенная смертельность. Ни одно живое существо - от самых крошечных насекомых до самых титанических зверей - не застраховано от воздействия аметистового шара. Размер и сила, статус и влияние - все это ничего не значит под этим неестественным светом, к тебе приходит внезапное и резкое осознание смерти, душа покидает тело, которое превращается в холодный и неподвижный кристалл.


Смертельность Пурпурного солнца легендарна, как и истории о нем. Один такой рассказ повествует о том, как, когда Культ Великого Превосходства был обнаружен в городе Хаммерхал, их Магистр скрыл побег своих учеников, опрометчиво вызвав Пурпурное Солнце Шаиша. Выпущенное в таком густонаселенном мегаполисе, оно сеяло смерть, тысячи граждан были превращены в кристалл, поскольку сфера двигалась по многолюдным улицам. Даже боевые машины Железокованного Арсенала не могли повредить сферу, пока она пожинала свой мрачный урожай. После многодневной паники, пока солдаты и волшебники охотились за заклинанием среди заполненных статуями площадей, Пурпурное Солнце покинуло город. 

Преследователи, посланные, чтобы уничтожить заклинание, шли по его следам из кристаллизованных жертв. Охотники стали добычей, когда заклинание повернулось, чтобы пролить свой болезненный свет на преследователей. Те немногие, кому удалось избежать сияния живого заклинания и пережить обратный путь в город, рассказали, как Пурпурное Солнце преследовало их по пятам в течение нескольких дней, прежде чем изменить курс. Считается, что заклинание существует до сих пор, и его видели в последний раз над морем Полумесяца.


Именно Пурпурное Солнце Шаиша, остановило вторжение орруков во главе с Мегабоссом Гаком Железным. Пролетая над огромной бронированной ордой раз за разом, смертельный шар превратил их в поле статуй. Даже самые грандиозные твари уступают магии смерти. В Гиране один из огромнейших йотунбергов «Бредущая Зима» был высушен Пурпурным Солнцем, его почти неуязвимая масса превратилась в хрустальную гору.

Как и всякую живую магию, заклинание чертовски сложно уничтожить. Пурпурное Солнце невосприимчиво к физической атаке; целые залпы стрел исчезали в его бурлящем эпицентре. Немногие бойцы достаточно быстры, чтобы приблизиться к нему, и историю тех, кто пытался, можно увидеть увековеченными в кристалле - будь то гигантский гаргант, протянувший руку, чтобы сорвать пылающую аметистовую сферу с неба, или сломанные останки Кинераи - их стая трансформировалась в воздухе, а затем упала и разбилась о землю. А Пурпурное Солнце неумолимо катится по небу дальше всё это время. Никакой ураган не может замедлить его продвижение, и оно плывет сквозь эфирные бури, способные расшвырять атакующих быкогоров.


Существует лишь один проверенный способ рассеять Пурпурное. Только когда связывающая магия, которая его создала, будет рассеяна большими усилиями волшебника, сфера с черепом распадётся на части. Однако, как и положено такому проявлению Владения Смерти, рассеивание Пурпурного Солнца приводит к тому, что шар делает последнюю попытку сократить жизнь окружающих его людей. Когда энергии солнца развеиваются, его пасть гротескно открывается, и оно издает оглушительный предсмертный крик. Говорят, что все, кто его слышал, обречены на короткую жизнь и несчастья, а в снах их преследует эхо гибели Пурпурного Солнца.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


КСЕРЕЙ

Согласно древним фолиантам, Ксерей был Богом Смерти жестокой расы людей, которые жили очень давно. Хотя он правил подземным миром, его манили небеса. План Ксерея уничтожить всю жизнь, наполнить солнце силой самой смерти, был сорван, и безумный бог был поглощен своими собственными чарами. Последователи Ксерея давно канули в лету, но его наследие живо; имя Ксерея составляет часть формулы призыва Пурпурного Солнца Шаиша, и многие из наиболее образованных Некромантов утверждают, что именно измученное лицо самого Ксерея проявляется на поверхности аметистовой сферы.

Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other Kislev Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

В сеть утек возможный постер Total War: Warhammer III

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Kislev,Khorne (Wh FB),Chaos (Wh FB)
Развернуть

FB Песочница FB Other Old World фендомы FB Humor ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ttiíYA\ JS§ |и MBS S3 Bin ч шк лП/У . ,v Ч ul *11.*,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,FB Other,Old World,фендомы,FB Humor
Развернуть

WFRP FB Other FB Песочница roleplay ролевые игры FB Ролевики ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Набор людей для игр в Warhammer Fantasy Roleplay

Дорогие ролевые пидоры реактора! Если у вас есть желание отыграть свою роль в мире Warhammer Fantasy, то могу предложить вам целого живого ГМ'а, который способен генерировать истории этого самого мира в своей голове.
ГМ имеет обширный опыт ролок по WFRP 4-ой редакции, у него есть фантазия, любовь к ролкам и самой вселенной, а также, что немаловажно, он умеет импровизировать.
Сами ролки будут происходить в интернете (дискорде) и без использования платформ типа Roll20. Ролки ориентированы на сюжет и в них свобода и получение удовольствия иногда важнее некоторых правил. Так что где бы вы не жили, это не имеет значения, лишь бы у вас был интернет, который своей скоростью хотя бы потянет под пивас. Перед началом самой ролки нужно будет создать персонажа вместе с ГМ'ом или выбрать из готовых. После этого он скинет вам их статы в дискорде (или где вам удобно), после чего уже можно будет начать. Сильно заострять внимание на этом не буду, если будут вопросы - пишите в комментарии или ГМ'у в телегу (@Michaex). Если не отвечаю тут, а ГМ молчит, то пишите в эту телегу: @Z00N3Y

От игроков требуется только желание играть, так что если вас всё это интересует, то мы будем вам рады!

WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,roleplay,ролевые игры,FB Ролевики
Развернуть

Chaos Dwarfs Greenskins ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК FB Other FB Humor ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Самый слабый орк в Тёмных Землях Самый сильных Хаоса в ТёмныхЗ&ллях,Chaos Dwarfs,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Greenskins,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,FB Other,FB Humor

Развернуть

Vampire Counts Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Высказывания и цитаты о Вампирах

“ Они сильнее нас, умнее нас, живут дольше любого из нас, да и выглядят лучше нашего. Они превосходят нас во всех областях, а налоги, при их правлении ниже. Когда Они вернутся, я буду первым, кто их поприветствует.” Ханскарл Дэнк, сильв аниец,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer

“ Они повсюду! Они проникли на каждый уровень общества. Они вершат свои дела за нашими спинами и проходят под нашими носами при свете дня. Ты не можешь кинуть камнень в толпу на площади не задев пару Вампиров. И тройку Демонов.” Безумный Хэнрик, Бродяга,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer

« У них видимо память коротка у этих поэтов воспевающих «благородных» вампиров. Они забыли скольким пришлось погибнуть? Среди мертвых нет ни благородства ни красоты! Я был в Мусилоне. Я знаю о чем говорю...» Гэрвейз, бретонский жулик,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library

« У меня нет оснований бояться Королеву Вампирскую Суку и её дочерей. У меня вместо половины крови Ватманская брага, и я не знаю много Людей живых или Немертвых, способных выдержать даже каплю такой крепости. | Я отправлюсь и отвоюю это место как раз плюнуть. 1 Ставь сосиски на огонь - я вернусь

Вампиры? Я помню, когда граф притащил одну на бал... впросто впорхнул с одной такой под ручку, как будто всё в порядке и остаток вечера перед всеми ей выделывался. Был жуткий скандал, но что я мог поделать Он же всё-таки граф! Это была жутка вечеринка. Шесть корги её высочества разполосовали

“Да, они пьют кровь. Да, некоторые из них известны тем, что повелевают армиями проклятых. Но они хотя-бы не эльфы...” Нильс Валера, Агитатор,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)

Я слыхал, что Вампиры так быстро перемещаются из-за этих грязных кочевников - Стрыган, которые их укрывают в своих домиках на колесах. Все они блядуны и конокрады, от которых несет капустой. По-моему, это прямая дорожка к сокрытию Нежити.” Азмус Пачер, продавец лошадей,Vampire Counts,Warhammer

“Мама говорит, что если я буду сосать палец, то Пётр-Нетопырь прилетит, откусит его и выпьет всю мою кровь.” Вилли, пять лет,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)

« Только люди со своими короткими жизнями и ограниченными взглядами могли выдумать такое омерзительное применение магии. » Итильвэйл, эльфийская заклинательница,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)

Говорят, что нужно быть укушенным нежитью, чтобы стать Вампиром, но это, конечно же, ложь. Всё, что для этого нужно это пить кровь. Остальное происходит естественным путём, если ты выпьешь достаточно. Но это должно быть очень много, ведь сколько бы я не пила - я только слегка побледнела.” Эссиг

« Со времен Война Крови прошло около трех сотен лет, но мы в Эсталии всё хорошо помним. Вампир Ноургал разорял земли от гор Ирраны до Южного Моря до тех пор, пока его не победили. Это произошло лишь с помощью Благословенной Мирмидии. Мы бы никогда не пригрели у себя на груди Вамипров, как вы это

« Кровь для Кровавого Бога! Не для питья! » Герман Кишкоруб, последователь Кхорна,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)

“ Герд всегда говорил, что Вампиры придут за нами однажды. Он их жутко боялся: развешивал священные символы по всей комнате и спал с чесночной головкой во рту - лишь бы они не приближались к его шее. И вот, одним утром, мы нашли его мертвым в собственной постели - бледного, как его простыня.

“Мертвецы ходят быстро.” Сильванская пословица,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)


Развернуть

Troggoths Library (AoS) Age of Sigmar Grand Alliance Destruction Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ТРОГГСТАДА ВЛАДЕНИЙ

Огромные, глупые и чрезвычайно опасные, трогготы – это проклятие всего разумного и упорядоченного. Хотя чаще всего их можно увидеть на войне среди воинств мрачнозлобых поганцев, в редких случаях эти безмозглые твари внезапно собираются вместе и объединяются в ходячие бедствия, известные как троггстада. И горе тому, кто встанет на пути их зверского натиска.

 ^ ’ А * . Li*tá.Ян ijj' ïï 1,Troggoths,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения

Из всех омерзительных существ, обитающих в самых глубоких и тёмных уголках владений, раса трогготов, несомненно, самая тупоголовая. Эти гнусные, уродливые и напыщенные твари обустраивают свои логова в грязных реках или грибных пещерах, и единственное, что перевешивает недостаток интеллекта – их непомерная жестокость. 

Troggoths,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения

Эти тугодумы обладают невероятно замедленной реакцией, и порой, чтобы понять, что их голова отделена от тела, им может потребоваться несколько минут. 

Но стоит трогготу впасть в присущую их расе ярость – его уже не остановить. Не мешкая ни секунды, он прорвется сквозь деревья, крепостные стены и целые ряды вражеских солдат, либо отмахиваясь от ничтожных ударов противников, либо тут же залечивая свои раны, но продолжая неуклюже продвигаться вперёд по траектории, которую никто не сможет предугадать.

 

Со стороны может показаться чудом, что такому невероятно глупому народцу удалось выжить в суровых условиях Владений Смертных, однако многие качества, которыми они обладают, на то и рассчитаны. Первая и наиболее важная особенность – умение приспосабливаться к окружающей среде, какой бы враждебной она ни казалась.  

Мерзкие гибловодные трогготы с легкостью одолевают древние болота и загрязнённые водные пути, проходящие через промышленные крепости зигмаритов, вроде Сероводной Цитадели:

Troggoths,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения

Серновонные трогготы прячутся в Пещерах Фулминакса, их мерзких выделений хватает с лихвой, чтобы держать на расстоянии даже неповоротливых пепельношкурых ящериц, которые претендуют на их подземные логова.Живучие камнебрюхие трогготы забредают на редкие ледяные вершины владений:

Troggoths,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения

 Возможно, самыми гнусными являются глубинные трогготы – громадные звероподобные крушилы, чья диета из грибов, растущих вокруг залежей мирокамня, наделила их странной способностью сжиматься или, что куда тревожнее, расти, тем самым заполняя любое пространство, которое они изберут в качестве своей почивальни на долгие годы:

Troggoths,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения

 

Второе качество, которое позволило расе трогготов процветать – это их необъяснимая связь с Дурной Луной. Создаётся ощущение, что все существа, мельтешащие, топающие и шмыгающие в самых влажных и холодных уголках Владений Смертных, каким-то образом были затронуты влиянием этого зловещего небесного тела, и трогготы не стали исключением. Когда злобно ухмыляющееся лунное божество накладывает свои грибные чары на владения, даже самый глупый зверь чувствует, как в его душе пробуждается таинственная жажда насилия. В такие моменты трогготы – одиночки по природе, не покидающие места своего обитания – чаще всего объединяются в стаи. И если один троггот может сравнительно легко пробить себе дорогу через лагерь путешественников или зигмаритский храм, то трое или более способны превратить маленький отвоёванный город в руины, при этом независимо от того, будет это сознательным деянием или нет. 

Troggoths,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения

Дурная Луна не только наполняет трогготов аппетитом к бессмысленному разрушению, но и стимулирует их естественные способности к регенерации. Под сводящим с ума психосветом их плоть срастается с ужасающей скоростью: многим храбрым воинам удавалось нанести сильный и точный удар прямиком по шкуре троггота; правда, затем они оказывались в ловушке, когда рана затягивалась вокруг клинка, оставляя их безоружными перед идиотски сокрушительной силой зверя.

 

Из-за общности мест своего проживания и характерного отсутствия гигиенических привычек, стаи трогготов часто объединяются с различными подвидами гротов, населяющих Владения Смертных. Лунные кланы на протяжении множества лет сосуществуют с трогготами. Многие из их тайнологовищ построены рядом с троггнорами: гротам нравится уверенность в том, что они всегда могут спрятаться в тени этих монстров, особенно в моменты, когда вокруг трещат заклинания, а над головами летят стрелы. 

Troggoths,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения

Когда же в гротах пробуждается неистовое желание восстать и опустошить мир на поверхности, прозванное мрачнозлобой шаманами зеленокожих, которые излишне увлекаются спорами, трогготы, сбивающиеся в стаи и следующие за визжащими ордами – отнюдь не такое редкое зрелище. На поле боя их влекут обещание лёгкого мяса и таинственное, глубоко-сокрытое желание, которое они никак не могут объяснить.

 

Гораздо реже встречаются случаи, когда именно трогготы составляют ядро армии мрачнозлобой орды, однако это вовсе не значит, что такое не происходит. В подобных обстоятельствах эти массивные и оттого неудержимые лавины живого разрушения возглавляют вспыльчивые глубинные троггбоссы.

Troggoths,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения

 Эти самые существа – и только они – способны отстоять некое подобие инстинктивного превосходства над своими меньшими собратьями. Продолжительное влияние глубочайшего мрака окутывает их, подобно зловонной мантии, а вслед за ними тянется бурлящий ковёр мерзких троглодитов, которые никогда не ведали нежности света Хиша. Они не годятся в прирождённые генералы и уж точно не имеют ни малейшего представления о стратегии или тактике. И всё же зловещего рёва троггбосса достаточно, чтобы на время сосредоточить блуждающие умы остальных трогготов на враге, а гротов, привлечённых их миграционными походами – удвоить свои усилия в противостоянии ему, заблаговременно избежав недовольного ворчания зверя-короля. 

Troggoths,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения

Так буйства многих троггбоссов и сопровождающих их троггстад закрепились в фольклоре Владений Смертных – предостерегающих легендах и историях, призванных отвадить тех, кто осмелится встать на пути столь беспечных крушителей.

Развернуть

Age of Sigmar Grand Alliance Order Grand Alliance Chaos Grand Alliance Death Grand Alliance Destruction Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Первые спойлеры бека Фракций AoS после Крысорока

ГРОЗОРОЖДЕННЫЕ: 

• У каждого Грозового Воинства где-то припрятана Мрачная Цитадель с воинами из новой Палаты Разрушения. 

ГОРОДА ЗИГМАРА: 

• Катаклизм, вызванный скавенами, сильнее всего ударил по цивилизации зигмаритов. Они теряют множество поселений, бесчисленные крысы вырываются из-под земли, а Врата Владений выходят из строя.

• Похоже, что город Око Бури еще не пало.

• Некоторым походам Исхода, кажется, удалось покинуть свои города до того, как все стало ужасно. 

СЕРАФОНЫ: 

• Дети Древних лучше всего были подготовлены к Часу Разрушения, но тоже удивлены его, по всей видимости, масштабу. И это проблема для Великого Плана.

• В Эпоху Зверя серафоны защищали поселения зигмаритов, но с возникновением новой угрозы всё изменилось. Они начали красть аквалиты из городов, чтобы с их помощью очистить скавенскую порчу. Смертным это, конечно, не понравилось, так как потеря аквалита для них означает гибель, но вскоре они поняли важность действий своих союзников. 

ЛЮМИНЕТЫ: 

• Сыновья и дочери Хиша продолжают нести просвещение «низшим» расам. Это накаляет отношения между людьми и альвами еще сильнее, поскольку часто это просвещение идет через силу. К тому же, с началом Часа Разрушения и появлением Земель Анафемы, люминетам все чаще приходится прибегать к уничтожению поселений людей. 

ДОЧЕРИ КХЕЙНА: 

• Со времен захвата Анвилгарда Морати постепенно возвращает доверие Зигмара и других представителей Порядка. 

• На Обугленном Побережье сражаются ведьмы-культистки, защищающие эту территорию и опорные пункты зигмаритов поблизости. В некоторых местах они единственное, что может сдержать натиск крыс. 

• Кретуза создает собственную базу власти, армию и сеть храмов, чтобы помочь Дочерям пережить прилив скавенов и дать им отпор каким-то неизвестным образом.

• С приходом Вредогибели на Маткоир, котел, из которого происходят все порождения порока (scàthborn), энергия Хаоса начала оказывать ужасающее воздействие. В Хагг-Наре пошли слухи о неких громадных монстрах, но их скрывают в самых глубоких и секретных подземельях, известных только Морати и ее доверенным лицам. 

ИДОНЕТЫ: 

• Грызеточены  скавенов появляются в опасной близости от анклавов глубиннорождённых.

• Из фракций Порядка идонеты оказываются одними из самых готовых к Часу Разрушения. Они копили души к этому моменту.

• Орды скавенов несут за собой большую выгоду, по сути это большой источник душ. Слабых, но многочисленных. 

• Правители глубинорожденных имеют разные точки зрения по отношению к своим «союзникам». Такие, как Вольтурнос, предлагают помощь в обмен на полезные ресурсы, а другие, как Фуэтан, атакуют любого, чтобы собрать урожай. Таким образом, многие опасаются идонетов, потому что никогда не поймешь, что последует за их появлением: нападение или спасение. 

СИЛЬВАНЕТЫ: 

• Лесные духи практически вернулись к своему прежнему положению. Лей-линии и корни владений оскверняются, рощи разграбляются, отвоевание Земель Вечной Весны у Нургла остановилось с нашествием паразитов. Самым важным является то, что Курнот, похоже, подает признаки жизни в Курнотале.

ХАРАДРОНЫ: 

• Изоляционизм ставит под угрозу существование небесных портов. Помощи ждать неоткуда. Запасы эфирного золота редеют, а воздушные атаки скавенов не прекращаются. 

• Барак-Тринг поддерживает Грунгни в его стремлениях объединить дуардинов. Они посылают свои силы атакованным огненным убийцам в Великом Пекле. 

ФАЕРСЛЕЕРЫ:

Про огненных убийц пока ничего нового, но они упорно противостоят напасти.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Death,Grand Alliance Destruction,Library (AoS)

СКАВЕНЫ:

• Колоссальный успех Вредогибели, планируемой многие поколения. 

• Тем, кому повезло, убивают, а более незадачливых жертв утаскивают для отвратительных экспериментов.

• Утверждается, что Азир чист от скавенов.

• К празднику разрушения скавенов присоединяются и другие культы хаоса.

• Скверна шаишского подземного мира скавенов просачивается в соседние обители посмертья. На данный момент все попытки попасть в этот мир по морю оборачиваются неудачей, но если не предпринять каких-то решительных мер, у Шаиша будут серьезные проблемы. 

КХОРН:

• Ничего особенного, кхорниты просто упиваются резней.

• Упоминание о каких-то громадных красных зверях, которые командуют войсками. Скорее всего, это так назвали кровожадов...

ТЗИНЧ:

• Архитектор Перемен сыграл важную роль, передав знания о лей-линиях и геомантических нексусах скавенам. Похоже, не даром тзинчиты выкрали Кодекс Астроматрика, что привело к крушению Ока Чотека (известно из тома серафонов 3-й редакции).

• Культисты Тзинча захватывают разрушенные поселения и приносят их жителей в жертву в своих темных ритуалах.

НУРГЛ:

• Дедушка знает, что поражение Алариэлль в Гиране — вопрос времени. Клан Пестиленс ускоряет этот процесс, хотя между последователями Нургла и Великой Рогатой Крысы нет дружбы, поскольку цель последних — уничтожение всего живого.

Нургл все же бог цикла, где жизнь сменяет смерть и наоборот. 

СЛААНЕШ:

В плане Слаанеша ничего нового. Демонические Близнецы все еще работают, чтобы вызволить своего отца, Темного Принца. Зверей Хаоса, как уже писали ранее, просто нет.

РАБЫ ТЬМЫ:

• Развязка в противостоянии Архаона и Бе'лакора все ближе и ближе.

• Племена Темной Клятвы — основной источник пополнения сил.

• Архаон и Великая Рогатая Крыса сотрудничают, но в то же время замышляют предать друг друга.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Death,Grand Alliance Destruction,Library (AoS)


ОРРУКИ:

• Да, они все еще в лоре фракций объединены. Посмотрим, как будет дальше.

• Злободёры  совершенствуют свои навыки, чтобы не проиграть на своем же поле скавенам. 

МРАКОЗЛОБНЫЕ ПОГАНЦЫ:

• Гротов очень злит, что скавены нападают на их тайнологовища.

ОГОРЫ:

• Огоры все больше уходят в наемничество, предлагая зигмаритам свои услуги за определенную плату. 

• Вторжение скавенов лишает огоров вкусной еды. Им надоело питаться крысами, поэтому они объединяются с другими силами против скавенов, чтобы на наемничестве заработать куда более лучшее мясо. 

• Огоры и скавены соревнуются за еду. 

СЫНОВЬЯ БЕХЕМАТА:

• Участились случаи использования великанов в качестве защитников Несущих Рассвет. В свою очередь, это иногда имеет ужасные последствия. 

• Гарганты жаждут растоптать орды скавенов, но задача эта не из легких. Крысы используют калтропы из варп-камня или ослепляют их, а затем нападают толпой.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Death,Grand Alliance Destruction,Library (AoS)

ОССИАРХИ:

• Оссиархи собирают урожай со скавенов. Их кости идут на строительство новых воинов и цитаделей, но вот беда, внутри этих костей находится черный костный мозг, из-за которого цитадели рушатся, а сами оссиархи сходят с ума.

• В данный момент Катакрос доволен успехами, которых он смог добиться с этими новыми ресурсами, особенно если это положительно повлияет на его противостояние Архаону.

• Пока не найдено никаких упоминаний Архана Черного. Его нет даже на страничке со всеми Мортархами. 

ВАМПИРЫ: 

• Вампиры, пристрастившиеся к скавенской крови, приобретают их черты. Крысиные мутации среди ночной аристократии порицаемы и такой вампир может или быть убитым на месте, или быть изгнанным. 

• Лекарство от побочного эффекта пожирания крыс есть. Полностью заменить вампирскую кровь, но такая процедура крайне опасна и болезнена. 

ПРИЗРАКИ: 

• На Ночных Охотников во время Часа Разрушения все хорошо. Вредогибель принесла огромную волну горя и отчаяния во все Владения Смертных. 

• Нагаш использует души убитых скавенами жертв, чтобы создавать особых призраков, ненавидящих Хаос больше всего на свете. 

• Порча Хаоса становится проблемой. Некоторые территории настолько заражены, что даже Ночные Охотники с испытывают проблемы с их пересечением. Это придает демонам "смелости" и некоторые территории Нагаша некогда безопасные находятся под угрозой. 

Пожиратели Плоти:

• Ничего особо нового. Ушоран продолжает свой благородный поход, чтобы даровать мир и стабильность несчастным душам, подвергшимся нападению Хаоса.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Death,Grand Alliance Destruction,Library (AoS)

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме карта сиарого света (+719 картинок)