колледжи магии
»Teclis High Elves FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Теклис - маг невероятной силы, один из самых великих и могущественных чародеев в истории мира.
Именно Теклис впервые обучил имперских волшебников управлять бушующей стихией колдовства, и по его совету были основаны Колледжи Магии. С тех пор Теклис побывал во многих землях, делясь своей мудростью с теми, кто в ней нуждается, и используя свою магию, чтобы сдерживать тёмные воинства Хаоса. Поистине Теклис — один из легендарных героев, чьи действия преображают мир.
Celestial Order Colleges of Magic Empire (Wh FB) FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Маги Небесного Ордена изучают Знание Небес, называемого Ветром Азир.
Небесные волшебники способны изменять судьбы людей, управляя течением Ветров Магии. Поэтому к ним часто обращаются за предсказанием судьбы, также они могут управлять небесными силами, вызывая молнии и обрушивая кометы на головы неприятелей.
Сокрытое здание Небесного Колледжа находится в центре Альтдорфа. Башни Небесного Колледжа — самые высокие здания в городе, они венчается стеклянным куполом, из которого маги Небесного Ордена наблюдают за ночным небом.
Colleges of Magic Empire (Wh FB) FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Волшебники — странные личности, которые обладают умопомрачительными магическими силами и знают тайны, которые обычно лежат за пределами понимания обычных людей. После обучения в Колледжах Магии в течение долгих лет тайная сила пульсирует в их венах и скрывается за взглядом как гром за грозовыми тучами.
Bright Order Colleges of Magic Empire (Wh FB) FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Волшебники Огненного Ордена изучают Знание Огня, называемого Ветром Акши.
Огненные маги обладают силами управлять огнём, их заклятья — одни из самых захватывающих и впечатляющих. Им известны многие разрушительные заклятья, способность вызывать пламя и взрывы — наглядное свидетельство их огромной мощи.
Колледж Огненных магов находятся за магическим барьером, за которым стоят выжженные руины и высокие башни колледжа. На их вершинах день и ночь пылают гигантские сигнальные огни, погружающие здание в зловещее красное зарево и освещающие волшебный внутренний мир.
Warhammer Vermintide 2 FB Games Empire (Wh FB) Colleges of Magic Bright Order длиннопост Sienna Sienna Fuegonasus Warhammer Fantasy фэндомы
Сиенна Фуэгонаса – наркоманка, пристрастившаяся к магии. Она бесконечно колеблется, между своим желанием контролировать разрушительную магию Акши (Ветер Огня) и всё нарастающим желанием придать мир пламени не по какой-либо стоящей причине, а для того, чтобы еще раз почувствовать, как магия течет по ее телу. Она бы могла уже давно поддаться таким соблазнам, подобно другим огненным магам. Но умение сочувствовать и собственный противоречивый характер сдерживают её.
Знакомство Сиенны с ее спутниками было не самым благоприятным. То, что начиналось как путешествие в кандалах, переросло в общее дело - освободить Рейкланд от захватчиков.
Пиромант
Не смотря на то, что Сиенна сожгла все мосты покинув Огненный Колледж много лет назад, критика самого Тируса Горманна всё ещё при ней. Как бы Сиенна не кляла старика за его острый язык, она знает, что он скорее всего был прав. Но, к среднему возрасту, высокомерие молодежи слишком легко превращается в привычку. Хотя внутри себя, она понимает, что ей далеко до настоящего боевого мага. Она слишком полагается на свои инстинкты и не достаточно на уроки Колледжа. Сиенна говорит себе, что лучше быть свободным Пиромантом, чем адептом – заложником правил и ритуалов.
Сиенна считает, что благодаря этим убеждениям, она выжила в Убершрейке. Сколько раз ее молниеносная реакция, спасала ее спутников от смерти? Как часто инстинктивное заклинание разжигало пламя победы из пепла поражения? И все же Сиенна достаточно честна с собой, чтобы признать, что ей не хватает контроля над самыми впечатляющими заклинаниями магии огня. Только направив свою неистовость в узко сфокусированное заклинание она надеется сохранить контроль над мощью, пылающей внутри нее.
В роли Пироманта, Сиенна – беспощадный уничтожитель одиночных целей, специализирующийся на быстром сжигании самых выносливых врагов по одному.
Боевой Маг
Боевые Маги пользуются «официальным» статусом в Империи. Обученные в знаменитых Колледжах Магии, они используют форму волшебства, отточенную такими эльфийскими повелителями магии, как Теклис, Финреир и Иртл. Как и в случае с большинством эльфийских «даров», эти искусства были рождены по необходимости - побудить магически не грамотную Империю сыграть свою роль в бесконечной войне против Хаоса. С тех пор Колледжи Магии процветают; Огненный Колледж в особенности, ибо огонь всегда был желанным союзником на поле боя.
Беда в Убершрейке вынудила многих пересмотреть свои взгляды. Со своей стороны Сиенна поняла, что с бОльшим контролем приходит бОльшая сила. Вспоминая полузабытые уроки из не совсем приятных дней в Колледже она, с огромными усилиям воли, научилась сдерживать своё сильное пристрастие к магии. Эта вновь обретенная самодисциплина хорошо ей послужила - впервые она обрела полный контроль над пламенем и теперь способна делать вещи, о которых даже и не мечтала.
В роли Боевого Мага - Сиенна высвобождает опустошительные заклинания с большой областью поражения. Они способны поджечь большое количество врагов и превратить наступающие орды в дымящие горы пепла.
Сбросившая Оковы
Все маги чувствуют зов истинной силы магии. Истинная магия неведома простым смертным. Даже сильнейшие и опытнейшие маги, подчас не могут устоять перед желанием отдаться этой непреодолимой силе. Ритуалы боевых магов созданы, в частности, для того чтобы сковать подобные желания, но все оковы ржавеют со временем, если их не поддерживать надлежащим образом. Зависимость - это ужасная вещь, а зависимость от магии – тем более. Маг может пробыть зависимым годами, прежде чем впасть в безвозвратное безумие.
Никто, даже сама Сиенна, точно не знает, когда ее оковы раскололись. Зато известно точно, что она больше не скрывает то жгучее желание внутри нее. Отбросив в сторону осторожность, она отдается каждому обрывку силы из Ветра Огня. Она живет от одной головокружительной магической высоты до другой. В бою она сближается со своими противниками, чтобы своими глазами лучше увидеть тот прекрасный момент, когда плоть и кости поддаются славному пламени.
В роли Сбросившей Оковы – Сиенна специализируется на ближнем бою, усиливая его магией. Она может направить ветра Акши, чтобы создать огненную броню, для своей защиты или создать мощное заклинание разрушения, взрывающееся вокруг нее.
Karl Franz Empire (Wh FB) FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Император Карл Франц — курфюрст и великий князь Рейкланда, князь Альтдорфа, Владыка Западного Предела, сюзерен Империи из династии Хользвиг-Шлизштейн — считается величайшим из когда-либо живших политиков Старого Света. Он известен как покровитель искусств и науки, как инноватор в военном деле и храбрый генерал. Благодаря постоянно прилагаемым им усилиям Империя процветает во время его правления как никогда до этого: Имперский Колледж Инженеров разросся, Колледжи Магии процветают, а его армии идут от победы к победе.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Warhammer Fantasy) олаф Library (Wh FB) Chaos Sorcerer (Wh FB) Chaos (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
"Аромагия Хаоса"
Для вступления к посту о Магах Хаоса (Chaos sorceror) вспомним чо там у имперах и как там обстоят дела с магическим образованием. Здесь люди с талантом к магии (и достаточным количеством денег и везения) могут получить место в магическом ПТУ одной из веток дозволенной магии. "Не ПТУ а колледж!".
В основе магической силы магов Порядка лежат знания, опыт и долговременное планирование, обучение жёстко нормировано, любое отступление от чётко определённой линии партии - повод для интереса со стороны как коллег, так и властей. Маги Империи выходят из колледжей винтиками надежной машины, весьма устойчивыми к соблазну изменить свои заклинания благодаря контролю, воспитанию и постоянному напоминанию о том как именно все может пойти не так. Конечно потом они могут скорраптится или просто потерять контроль над силой, но в магию они приходят подготовленными. Другое дело что истинная природа магии все равно неизвестна этим людям, но сравните с тем что известно остальным.
Те, кто не проходил школу, становятся так называемыми Стихийными магами, в том плане что их сила возникла внезапно и скорее стихийна чем чётко направляется их волей. Стихийные маги, ведьмы, карги, все эти пользователи магического вай-фая могут быть опасным противником для героя старого света, но только самые сильные из них могут мечтать когда-то сравняться с Магами Хаоса.
Маг Хаоса (в походно-боевом значении армибука) - одержимый буквальными и фигуральными демонами безумец в тяжёлом доспехе Хаоса. Его понимание Магии, Сил Хаоса и прочих эфирных материй, полное, внезапное и сводящее с ума. Там где средний заклинатель долго учился, думал и развивался, Маг Хаоса узнал все по мановению руки своего Патрона.
Магом Хаоса как правило становятся северяне, про Seers и Vikti я уже однажды рассказывал, но среди них встречаются потерявшиеся в своих мыслях имперские маги и вчерашние магусы скрытых культов, сумевшие преодолеть Пустоши и добиться достаточного внимания к своей персоне. Все кто добился звания Chaos Sorceror - солидные, абсолютно наглухо перекрытые люди. Среди них есть Лорды Хаоса возглавляющие собственные армии, есть спутники-советчики более сильных Чемпионов, есть одиночки засевшие в своих твердынях и ведущие там свой безумный образ жизни.
Армибук предлагает нам всего 2 градации Магов Хаоса, ванильный маг и его версия в качестве Лорда (Chaos Sorceror Lord). Закованные в Chaos Armor, эти маги ходят в коробках Воинов Хаоса, рассекают на доступных им видах транспорта (диски, кони, твоя мамаша, что угодно) и занимаются обкастом себя и противника с безумным усердием достойным их цены в очках.
В отрыве от армейских реалий армибука есть чуть-чуть более подробная эволюция, которую я хочу поднять ради одной забавной детали.
Maledictor-doomweawer-soulflyer-cataclyst. Система вхрп позволяет лучше обрисовать сумасшедших маньяков, буквально перегруженных нужными и ненужными знаниями. Чем дальше в Хаос тем больше растёт количество талантов на магию, но снижается число менее маг-ориентированных вещей. Самый буквальный пример, соулфлайер будучи суперсильным магом умеет писать и говорить на нескольких человеческих и нескольких магических языках, обладает сильной волей и амбициями. А вот более опасный и глубже погрузившийся в Хаос Катаклист, превосходит его в боевой силе, но уже забыл все свои прочие способности. Он не просто колдует, он сам почти что магия. Ему не надо вспоминать заклинания и читать буквы, он знает истинную суть материи мира.
Не бывает здоровых Магов Хаоса. Это не ведьмы из лесных трущоб, не прячущиеся на задворках цивилизации шаманы Бистменов. Воины Хаоса, бойцы севера и пустошей, кровь и плоть настоящего северного мрака и холода, так что маги хаоситских армий лишь добавляют к общей картинке нотки абсолютно уникального личного безумия.
Накладывая это на реалии РИ, хочется добавить что в идеале каждый Маг Хаоса на игре должен иметь какой-то свой особенный пунктик, усложняющий ему реализацию планов и имеющий агрессивный, приводящий к повышению акций насилия и смерти на вархаммеровской бирже внутрелокационной игры флейвор, иначе он не Маг Хаоса, а мерисьюшная южная ведьма.