Результаты поиска по запросу «

людоящеры воины

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Вмох и шишки Chaos (Wh FB) Norsca FB Ролевики ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Каупанг племени чёрной воды.

i ' /„ г i . rs \ / L «J X l ■ ' У ¡k v 4\ ^ b-*~^ »vw ai L r в/ i 19HL / \ i / <1/ tr^ ' 'Л / * -*<✓/ / /52^ Ж \{\\4,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Chaos (Wh FB),Norsca,FB Ролевики


В этот раз мы вернёмся к теме хаоситских локаций. Если прежде в качестве примеров мы затрагивали команды, которые постоянно ездят за дестракшон в разных его формах, то сейчас мне интересно было посмотреть на команду, впервые осуществляющую выезд за тёмную сторону фб.

Вы можете их помнить как эсталийцев, но в этот раз ребята решили угореть как надо, по-нашему, так что выбрали северное племя хаосопоклонников.

*вмох, вмох....*

-У нас сегодня... vk.com/mishkarogachev. Нет, честно, я не знаю что это за хреновина и умеет ли она говорить. Эй, племя, на кой ляд вы его сюда посадили?

- Ну, оно внушительно выглядит...
(Рыба округляет глаза и издаёт странные рыгающие звуки)

-Усы Слаанеш, а отвечать тогда кто будет? Откуда вы вообще такие?

(Начинает говорит старик с бородой из водорослей)

-Каупанг Чёрной Воды - очень уютное место. Здесь так свежо, что ветер порой срывает с костей плоть, а воды штормит так, что они не успевают замёрзнуть. Мы живем тут испокон веков, едим китов, которые волны выкидывают на острые скалы и подтираемся морскими ежами…

(Его перебивает неадекватного вида бонд, с нижней челюстью рыбы и начинает шипеть)

… Там, в тзинкшайишек, где улги`азирек и дхаулгдхар, там лежит Дхаазирашек или, как говорят те, кто не знает Языка, Каупанг Черной Воды. Долгие кхагхиран тут не жил никто, кроме дхакхаргхур, чудовищ. Теперь живут они. Кто знает, кто они и откуда взялись, но углгхиранек как это могли обжить только подлинные избранники дхаоснетх! Но боги этого племени так же причудливы, как и они сами...

-А какого зога вы оттуда вылезли?

(отвечает марадёр в доспехах из рыбьих черепов и костей)

-Четыря дня назад я плутал по пустому побережью в поисках наживы, как вдруг началась метель, съедавшая кожу ядовитым снегом. Я был готов принять судьбу, как внезапно услышал утробный рев! И тут я поднял взгляд и увидел что на берег выбросило огромную тушу моржа. Ну я сожрал его и подумал, может пора пойти уже на юг и вырезать всех южан к медузей бабушке!?

-Хорошо что нос у меня врос в шлем. Не думал что и это дар, а вот. Ну, рыбьи души, мох или шишки?

-Водоросли и морские огурцы

-Как относитесь к южанам?

-В общем, как к рыбе. Им нужно немного времени в воде чтобы набухнуть и стать съедобными

-Ну, как марки получали?

(Отвечает задумчивый марадёр почёсывая щупальцем бороду)

-О, это ты про медузий шрам? Шаман говорит, это дар морских духов. Однажды я выпал за борт и там меня проглотил огромный кит. В его желудке сидел гниющий морж Мирмидос. Он посмотрел на меня, покачал бивнями и издал брачный зов. Дальше ничего не помню, но очнулся я на морском берегу с щупальцей вместо руки и меткой на животе.

(перебивает маленький ребёнок, отрываясь от трапезы: руки своего младшего брата)

-Волшебные знаки - для самых храбрых. Когда я выросту, у меня будет колючий глаз и зубы, как у акулы, чтобы кусаться больно-больно. Тогда я покажу соседским детям, что значит обижать меня!

-Хорошо, последний вопрос. Как готовить самую вкусную рыбу?

(воин с головой-рыбы не понимат, но начал активно булькать ртом на слово "рыба")

-Что такое “готовить”? Что такое “вкусную”?

(Остальные хором)

-Сюрстремминг
(Шаман поясняет)

-Вспарываешь брюхо южанину, кладешь рыбий кусок, присоливаешь, ешь. Мой любимый рецепт.

-Ну, тогда валите обратно. Я только запах фейки со стула вывел, а теперь ещё и рыбный сок.


Второй момент почему было интересно рассказать о концепте Каупанга, мы как правило, продвигаем идею дословного следования если не букве, то духу сеттинга. Люди взяли довольно размытый в Лоре концепт мутируюшего северного племени и клево его переоформили, опираясь на лорные упоминания рыбных мутаций, быта рыбаков и многочисленные источники с северянами-моряками. Как пока кажется со стороны- переоформили достойно, сохранив кроваво-гнилой флейвор вонючих рыбно-шишечных Варваров с любимыми фбшными иронией и безумием.

Сетка ролей простая как пряник- вождь, кодла более-менее оседлых северян и летучий отряд мародёров. Конечно тут ещё вскоре появятся и более детализированные роли, но и без них видно что люди идут по интересному пути, дифференциация не за счёт сложных заявок на сайт и маняфантазий о скрытых вампирах, а дифференциация постфактум - Бонд/мародёр как личность должен выделиться только в процессе игры.

Поскольку люди зарекомендовали себя как умелых антуражников в хороших костюмах (морровинд, Ваха) мы готовы постить их даже без готовых комплектов. Пусть только попробуют не оправдать доверие. Да, ну и я скоро похоже буду в десна лобызать каждого, кто понимает что фб это не только нагромождение пафоса и превозмогания, а ещё и юмор.

1 морская сова из 5. Опечатку на сайте поправьте, черти морские. Ну и рыбу ненавижу чуть меньше чем эльфов.

Если дереву рыбный суп, а вы по гороскопу пиво, писать сюда https://vk.com/mishkarogachev

Страница: 1 Для сортировки сетки ролей, кликните левой кнопкой мыши по заголовку столбца. НАЗВАНИЕ Р0У1ИТ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЛОКАЦИЯ РАСА юнит всег заня Вождь племени Каупанг Каупанг Северные Вождь 1/0 черной воды Черной Воды Племена ■ Мародер племени Каупанг ■ Каупанг Черной Северные

Развернуть

Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 


Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Поклоняющиеся Кхорну Звери Хаоса обретают дар Кровавого Бога - частицу его пылающего гнева и неугасимой жажды убийства. Для них разрушение городов и свержение идолов - праздное развлечение, которым можно заняться, лишь утопив землю в крови, дабы с небес полился багровый дождь.

 С каждой неистовой битвой звериные инстинкты становятся острее, словно клинок, точимый в великой кузнице их покровителя. Бездумная тяга к анархии исчезает, ибо Кхорн показывает своим слугам, что благодаря воинскому мастерству и военной дисциплине они могут превратить в скотобойни все Владения Смертных. 


Стада череподёров идут на войну плотно сомкнутыми рядами, облачившись в покрытую губительными рунами броню и держа в руках жуткие клинки. Каждый их выверенный удар несёт смерть, разрубая тела и снося головы, выпуская бьющие фонтаны крови. С каждой падающей на шкуру зверолюдей тёплой каплей крови их гнев нарастает, и пена начинает литься изо рта, когда они топчут ногами выпущенные потроха. Наконец, они дают накопившейся ярости извергнуться подобно вулкану, истребляя всех уцелевших врагов. После битвы они собирают у подножия монолитов огромные горы черепов как подношение Кхорну. 


Восьмирогие Череподёры - самое печально известное из поклоняющихся Кхорну племён, чтящее его как Великого Бронзового Быка, терзающего измерения, и бесчинства его привели к неописуемым разрушениям в Хамоне. Самой жуткой из привычек череподёров является пожирание мёртвых и умирающих, ибо они верят, что так обретают силу убитых ими. Они пожирают всю плоть, не оставляя ни кусочка, кроме одного органа - мозга, не содержащего мощи, а потому выбрасываемого.





Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Запах магии - вот что влечёт Зверей Хаоса, поклоняющихся Тзинчу и известных как Страннороги, Кривокопытцы и Перевёртыши. Они жаждут не просто терзать плоть и проливать кровь, но и осквернять чары, наложенные другими созданиями. Эти создания поклоняются Тёмному Богу как Зверю-Со-Множеством-Обличий, исказителю измерений, поглощающему плоть, магию и судьбы, а затем изрыгающему их в новом обличье, приятном истинным детям Хаоса. 


Со временем воздвигнутые стадами этих созданий монолиты изменяются, разрастаясь и наполняясь энергией, когда звери приносят к ним подношения из зачарованных реликвий и сжигают в кострах фолианты знаний. Истекающие из столпов потоки энергий Хаоса привлекают не только тзаангоров и крылатых чудовищ, но и полубезумных мудрецов из близлежащих городов. Чтящие Тзинча зверолюди не убивают их, а наблюдают, как тёмный бог превращает чужаков в столь же диких созданий, присоединяющихся к племени. 


Древнейшей и самой зловещей из стай являются Улк'гнар, обитающие в Хише. Когда-то они были племенем существ, что искали просвещения, приняв человеческую сторону себя и избегая зова инстинктов. Они жили в мире с иными созданиями, но когда в эти земли пришёл Зигмар, то люди и эльфы обратились на зверей и почти полностью всех их истребили. 

К концу Эры Мифов в живых остался лишь один зверь из Улк'гнар, воззвавший к Тзинчу, моля о мести за своих мёртвых родичей. И тогда Проклятие Перемен захлестнуло королевства, созданные племенами людей и эльфов, превратив их свирепых созданий, уничтоживших свои владения. Так новые зверолюди стали частью Улк'гнар, а за ними и представители многих иных сокрушённых страннорогами цивилизаций.




Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Ужасающий смрад Гнильцов сбивает врагов с ног ещё до того, как поклоняющиеся Нурглу зверолюды оказываются достаточно близко, чтобы ударить клинками. В пастях ревущих чудовищ чернеют гнилые клыки, а на мускулистых лапах виднеются нарывы и разрастающиеся опухоли. Их грязные шкуры кишат всевозможными насекомыми и паразитами, причём не просто кровавыми клещами и чесоточными пауками, но также демоническими слизнями и разносящими оспу мухами. Эти кошмарные стада - разносчики заразы и предвестники скорби Владений Смертных. 


Поклоняющиеся Нурглу зверолюди считают себя мучениками, ибо они взывают к Чумному Богу ради возможности сломить цивилизации и королевства хворями, вернув земли к первозданной дикости. Гнильцы сражаются без страха, зная, что их смерти являются частью цикла гниения и возрождения, а когда их ранят, то фонтаны гноя и тлетворной крови заражают врагов. 


Прогнивший насквозь альфа-зверь, известный лишь как Слизезуб, привёл в Гуре к поклонению Нурглу племя Кишкокрутов. Направляемые его проповедями зверолюди осквернили свои монолиты и предались самобичеванию, дабы их раны были заражены, и вскоре стали разносчиками самых пагубных хворей, распространившимся и по земле вокруг. Впоследствии Слизезуб погиб в битве, пронзённый копьём ледяного владыки Грутбава, и его раздувшееся брюхо взорвалось. Забрызганные нечистотами огоры вместе со своими скакунами превратились в гниющие чучела, а узревшие последнее деяние вожака зверолюди вдохновились столь явным проявлением благосклонности своего бога и с тех пор разносили скверну Нургла.





Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Немногие вакханалии могут сравнится с бесчинствами, устраиваемым в диких землях поклоняющимися Слаанешу созданиями Хаоса. Пирующие и сражающиеся ради утоления своих прихотей гедонисты постепенно звереют. Наконец, не в силах сдержать жажду резни, они мчатся к ближайшему городу, возвещая о своём приближении пронзительным воем рогов, и бросаются на первых попавшихся, дабы с упоением надругаться над ними самым ужасным образом. 


Для детей Хаоса Слаанеш - Зверь-Гедонист, эпикуреец, прародитель и альфа-осквернитель. Души поддающихся влиянию жестокого Тёмного Князя зверолюдей переполняют ненависть и зависть к цивилизованным народам владений смертных. Они одновременно обожают и ненавидят прекрасные безделушки и изысканные украшения, создаваемые людьми, эльфами и дуардинами, и готовы разорить целые королевства ради них. 


Голодод до прекрасного заставляет зверолюдей днями разорять города после истребления их жителей, пожирать драгоценные камни и кольца, расплавлять драгоценные металлы, чтобы покрыть позолотой свои рога, копыта и монолиты. После таких пиршеств неистовства, когда вокруг не остаётся ничего, кроме разрушения, звери начинают чувствовать ненависть к себе, осознавая своё преклонение перед цивилизацией. Но затем это ощущение исчезает, когда зверолюди начинают искать себе новые цели для грабежей. 


В Акши бесчинства поклоняющихся Слаанешу Идолищ оказались столь впечатляющими, что за стадами начали следовать воинства искателей-демонесс, верящих, что зверолюди учуяли запах Тёмного Князя и несутся к месту его заточения. Какой бы ни была правда, в каждой новой земле Идолища устраивают всё более жестокие вакханалии...





Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Среди зверей Хаоса нет искажённых телом и разумом сильнее, чем отродьеделы. Когда твари из этого стада мчатся на врагов, то они бегут на четвереньках или ползут бочком, длинные языки вываливаются из их распахнутых пастей, а когтистые лапы изгибаются под неестественными углами. Блеющий зов зверолюдей вздымается до душераздирающего воя, а раскатистый рёв быкорогов, драконоогров и иных огромных чудовищ изгоняет из разумов все мысли и наполняет сознания кошмарными видениями. 


Обрушиваясь на своих жертв, зверолюди размахивают когтями и клинками, раздирая их на части, словно безумный вихрь. Даже убив своих врагов, они продолжают раздирать их с невыразимой яростью, и одного лишь зрелища подобной дикости достаточно, чтобы сломать рассудок многих смертных воинов. 


Отродьеделы поклоняются созданию, известному как Моргур, Несущему Мутации и Великому Низводителю. Это создание из Царства Хаоса не раз воплощалось в мире-который-был, сея анархию и порчу всюду, где он шёл, и искажая мир в соответствии со своими мрачными видениями. Тот мир погиб, но сущность Моргура не исчезла и просачивается в дикие земли Владений Смертных сквозь трещины в барьере между реальностями. 


Для этих зверолюдей истинно благословенными творениями Великого Низводителя являются отродья Хаоса, мутировавшие твари, корчащиеся в местах, насквозь пропитанных искажающей энергией. В этих искажённых до неузнаваемости созданиях они видят исполнившуюся волю своего всеразрушающего божества. И потому, когда тела величайших чемпионов сих зверолюдей не выдерживают ударов врагов, часто они обретают Дар Моргура, перерождаясь в отродий Хаоса. 


Среди стад сего племени есть необыкновенно много блеющих шаманов, чей бессвязный рёв становится ещё безумней, когда они обретают ниспосланные жутким богом пророчества. Они направляют гон зверолюдей и ведут их пор извилистым тропам войны истреблять и разрушать, каждым актом осквернения оставляя всё большие прорехи в ткани реальности. Чувствуя, что всё больше энергии Хаоса вливается во Владения Смертных, шаманы предсказывают время, когда Моргур не просто вновь воплотится, но возвысится в Пантеоне над всеми иными Тёмными Богами. И потому даже зверолюди из иных племён остерегаются Отродьеделов, ведь пусть большинство Зверей Хаоса и жаждет ослабить барьеры между Царством Хаоса и Владениями Смертных, эти безумцы жаждут превратить всё сущее в бурлящую первозданную слизь, сквозь которую свободно потечёт сущность Моргура.

Развернуть

Drukai Dark Elves Library (Wh FB) Malekith ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Малеки́т (известный как Король-колдун и Король-чародей), ныне правящий изгнанным эльфийским народом в ледяном Наггароте, — зловещий воин и могущественный чародей, заклинанием и клинком уничтожающий всё, что противодействует ему. Он был сыном первого Короля-феникса Аэнариона и таинственной и прекрасной колдуньи Морати. Взрослея, Малекит подавал надежды как талантливый дипломат, воин и маг. Многие считали, что со временем он станет достойным преемником своему отцу.
Однако никто не знал, что в тайне ото всех он осваивал зловещие пути тёмной магии, именно с этого и началось его нравственное падение. Его секретные изыскания постепенно стали отражаться и на внешнем виде и характере самого Малекита — кожа постепенно бледнела, сам он становился раздражительным и злым. Эти изменения не остались незамеченными другими эльфами, которые стали остерегаться его.

Таким образом, когда Аэнарион погиб, многие засомневались, что из Малекита, выросшего в атмосфере зависти и интриг, и являвшегося жестоким и беспощадным воином, получится хороший правитель в столь мирное время. И на трон, предназначавшийся ему, взошёл другой — Бэл-Шанаар, ставший вторым Королём-фениксом. Спрятав горечь своего разочарования под маской смирения, Малекит стал терпеливо ждать своего часа, постепенно притворяя в жизнь свой коварный план по возвращению трона.

Для того, чтобы укрепить к себе доверие нового короля, он стал одним из его лучших полководцев и главнокомандующих армиями Ултуана, успешно отражая атаки зеленокожих, а также сил Хаоса. В своих путешествиях он нашёл опустевшие города, расположенные на севере Старого Света и в одном из таких заброшенных городов он нашёл Железный Венец — вещь, принадлежавшую древней цивилизации и содержавшую в себе огромную магическую силу. Постепенно Малекит приобрёл большое влияние и многих союзников своим прекрасными военными победами, и возвысился настолько, что стал равным по влиянию самому Бэл-Шанаару, и, вернувшись из очередного зимнего похода, объявил его прислужником сил Хаосаи тайно отравил его, заявив, что он покончил жизнь самоубийством от позора.

После этого, думая, что трон принадлежит ему по праву и всё, что ему нужно сделать — это пройти через Пламя Азуриана для того, чтобы стать новым Королём-фениксом, он ступил в огонь. Однако эльфийский бог не мог потерпеть осквернения своего святилища и поэтому Малекит, вместо того, чтобы пройти через пламя и переродиться в нового Короля-феникса, был выброшен из огня таинственной силой, обгоревший и искалеченный, на руки своих сподвижников. Раньше он был красивым, теперь же он стал безобразным; раньше он был могуч, теперь же стал калекой. Раньше его голос струился, теперь же он был ужасен, рождаемый опалёнными лёгкими и искалеченной глоткой.

Его мать, Морати, забрала своего полумёртвого сына в свой храм в Нагарите, где несколько десятилетий лечила его и ухаживала за ним. Мало-по-малу он вылечился, но так никогда более не обрел полностью своей былой силы и красоты. Тогда он приказал лучшим оружейникам сделать для себя магические доспехи из самого твёрдого метеоритного железа, которые были вплавлены прямо в его тело, давая ему силу и стать, и делая практически неуязвимым для простого оружия смертных. На голову он одел рогатый шлем, в который был вставлен найденный им ранее Железный Венец. Вся броня была покрыта зловещими тёмными рунами и с этого дня любой, смотревший на Малекита, содрогался от ужаса. С этого дня его стали называть Королём-колдуном.

После этого случая эльфы во всём Ултуане разделились на две стороны — одни встали на сторону Малекита, другие решили противостоять им для того, чтобы не дать злу покорить их земли. Своим новым правителем они избрали Имрика, более известного под именем Каледор Завоеватель. Началась кровавая гражданская война.

Много побед одержал Король-колдун, но всё было напрасно. В последней решающей битве Малекит, видя, что победа ускользает из его рук, решился на последний отчаянный шаг. С помощью своих соратников он захотел призвать на помощь самих Богов Хаоса, уничтожив при помощи магии барьер, разделявший два мира. Однако защита, поставленная эльфийскими магами, оказалась слишком сильной, и Малекит со своими чародеями не смог ничего сделать. Вместо того, чтобы открыть межпространственные ворота, он и его слуги, сами того не желая, создали гигантский смерч, который пронесся по всему Ултуану, сея хаос и разрушение. Этот смерч уничтожил половину армии Малекита. Другая же половина бежала на север и обосновалась в земле, когда-то открытой самим Малекитом. Земля звалась Наггарот, что значит Холодный Край.

С тех пор вот уже более четырех тысяч лет Король-колдун Малекит и его последователи ведут войну против Королей-фениксов. Бесчисленное количество жизней загублено в этих битвах, и множество раз Малекит был близок к тому чтобы занять трон, который по праву должен был принадлежать ему. Его последняя попытка была большой ценой отбита мужеством братьев Тириона и Теклиса почти двести лет назад, во время последнего Вторжения Хаоса, и то ценой двухлетней жестокой и кровавой войны.

Теперь же Король-чародей получил в свои руки новое оружие, которое, несомненно, принесёт ему победу. В течение многих столетий он хранил кладку драконьих яиц, и теперь первые драконы выросли и возмужали. Тренированные в течение многих лет лучшими звероводами, они теперь готовы к битве. Сам Малекит теперь едет в битву на могучем чёрном драконе Серафоне, самом сильном среди выводка. Лучшие рыцари королевства совершенствуют искусство управления и боя на драконах, и скоро армии друкаев будут готовы обрушить свой гнев на Ултуан.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Drukai,Dark Elves,Library (Wh FB),Malekith
Развернуть

Dark Elves Library (Wh FB) Harpies (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Гарпии Наггарота

эти злые существа происходят из гор Скорби, лежащих в нескольких сотнях миль от Катая. В ранние дни Наггарота исследователи тёмных эльфов встретили их на Драконьих островах к западу от Инда. Гарпии растерзали одного из воинов, но вместо того, чтобы убить их, мореплаватели забрали нескольких с собой в Каронд-Кар. С тех пор гарпии расселились по всему Наггароту, обосновались во всех городах. Излюбленным местом для гнездовья гарпий служат храмы Кхейна с их ритуальными кострами. Прямые потомки первых гарпий ныне гнездятся в самых высоких башнях Каронд-Кара. Легенда гласит, что если гарпии покинут свои башни, то город падёт за девяносто дней.

Гарпии Наггарота не похожи на своих сородичей в Горах Скорби. Благодаря усилиям звероводов гарпии долго скрещивались с рабами, и теперь они больше напоминают эльфов. Они отличаются женственным обликом, но вооружены острыми когтями. Их крылья лишены перьев, и теперь больше похожи на перепончатые крылья летучих мышей. Весь их облик — примитивная и звероподобная красота, что внушает в равной мере восторг и ужас. Некоторые говорят, что это души убитых эльфийских ведьм, обретших новую форму по слову Кхейна, другие же считают, что это и есть воплощение Бога-с-окровавленными-руками в форме хищника.


То, что они порождены силами Кхейна, сомнения не вызывает: столь любят они мучить своих жертв и пожирать их ещё теплую плоть, они питаются как падалью, так и охотятся на больных и истощённых существ, часто кружа над полем боя, выискивая раненых и умирающих. В их рядах нет порядка, как нет его среди диких зверей. Их протяжные крики и хлопанье крыльев заполняют воздух и повергают в страх всех, кто их слышит.
Dark Elves,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Harpies (Wh FB)
Развернуть

Dark Elves Library (Wh FB) Khainite Assassins ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Ассасины храмов считаются самыми смертоносными из всех убийц в мире. Хеллеброн использует их для шпионажа и устранения своих врагов. Многие годы они совершенствуют свое искусство, зародившееся почти три тысячи лет назад. Храмы снабжают ассасинов целым арсеналом смертоносных ядов, рецепты приготовления которых знают толькоэльфийские ведьмы. Некоторые яды убивают жертву, как только попадают в организм. Вены мгновенно чернеют, и тело словно покрывается паутиной. Тем не менее, многие последователиКейнапредпочитают более интересные способы убийства. Такие яды, как смертельный чёрный лотус, могут распространяться по телу часами, смешиваясь с кровью. Жертву охватывают жуткие видения, она медленно сходит с ума, временами полностью теряя рассудок, пока, наконец, не умирает. Ассасины являются одним из самых грозных орудий Храма Кейна. О членах этого тайного сообщества даже самимтёмным эльфам известно крайне мало. Будущие ассасины отбираются из числа детей, похищенных эльфийскими ведьмами вНочь Смерти. Их обучают мастерству скрытности и маскировки, а убийство становится их жизнью. Эти дети с ранних лет мастерски обращаются с оружием. К тому времени, когда они становятся полноправными ассасинами, мало кто способен противостоять им в схватке. В бою ассасины скрываются среди прочих воинов. Они ожидают момента, когда рядом окажется вражеский герой, чтобы нанести неожиданный удар.
Строго говоря, ассасины не торгуют своими услугами. Однако щедрое пожертвование в казну храма может привести к тому, что кто-то из противников платящего внезапно исчезнет. Ассасины смертельно опасны. И если кто-то повздорит с последователями Кейна, его смерть будет тихой и быстрой.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Library (Wh FB),Khainite Assassins
Развернуть

Dark Elves Library (Wh FB) Black Ark ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Когда тёмные эльфы попытались уничтожить барьер, удерживавший силы Хаоса от проникновения в мир, они вызвали катаклизм, почти полностью уничтоживший те земли, где находились их замки. Когда океан начал затапливать княжество Тиранок, самые могущественные из магов произнесли свои заклинания, для того, чтобы обезопасить свои жизни и избежать затопления своих крепостей. После того, как вода полностью покрыла землю, замки тёмных эльфов были буквально вырваны с корнем из удерживавшей их земли и всплыли на поверхность океана. Те же заклятья, что не давали им утонуть, могли направлять эти гигантские плавучие дворцы по морю. Так и появились чёрные ковчеги – самые сильные и устрашающие морские суда.
На самом деле чёрные ковчеги намного больше, чем они кажутся на первый взгляд. Они очень похожи на айсберги: подводная часть намного превышает то, что возвышается над водной гладью. Там, в подводной части ковчегов, существует множество тоннелей и пещер, в которых живут отвратительные и ужасные существа, порождённые магией тёмных эльфов.

Одна из задач этих конструкций – бороздить просторы океанов, уничтожая корабли других рас и захватывая рабов которых они используют не только для работ на шахтах, но и для жертвоприношений Кхейну.

Каждый чёрный ковчег является домом для своей небольшой армии, которая может быть высажена на берег при необходимости нанесения неожиданного удара по врагу.

Очень редко чёрные ковчеги вынуждены обороняться от неприятеля. В этом случае вода вокруг них буквально кишит морскими чудовищами, способными проглотить даже небольшое парусное судно. Для того, чтобы отважиться взять ковчег на абордаж нужны либо очень отважные, либо безрассудные воины. Как только они вступят на борт, их сразу встретит ураганный ливень стрел, выпущенных из арбалетов и стреломётов, а в ближнем бою они столкнуться с устрашающими корсарами, готовыми убивать по первому приказу своего повелителя.
Dark Elves,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Black Ark
Развернуть

Dark Elves Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Холодные — это древние зеленокожие ящеры, живущие в Люстрии и тёмных пещерах под городом Хаг Граэф. Холодные — очень упёртые и не слишком умные существа. Их плоть почти не чувствует боли, а их тела источают смертельную для всего живого слизь. В основном эта слизь используется убийцами для того, чтобы делать яд, которым они покрывают свои клинки. Кроме того, Холодные могут быть поставлены под седло и использованы в качестве боевых скакунов.

Холодные — не самые высокоорганизованные создания в мире, и иногда они становятся вялыми и ленивыми, а порой будто срываются с цепи, круша всё на своём пути. В битве они обычно ленивы и неповоротливы, но стоит им почувствовать вкус крови у себя на зубах, как они начинают чётко подчиняться командам своего наездника и просто рвутся в бой.

Холодные - древний вид зеленошкурых рептилий, обитающих в темных пещерах и туннелях под горами Хаг Граефа. Их холодная плоть почти не чувствует боли, а тела выделяют ядовитую слизь. Темные Эльфы могут выдержать небольшое количество этой слизи, а капельки ее хватит для изготовления ядов и одурманивающих напитков, используемых ассассинами и эльфийскими ведьмами Кхейна.

Хотя они бывают целеустремленными во время охоты и кормежки, холодные - невероятно упрямые и совершенно тупые зверюги. Нужна большая сила, практика и сила воли, чтобы справиться с таким верховым животным, и те Темные Эльфы, которым это удавалось, вызывали страх, если не уважение, у собратьев - наггаротских дворян.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Library (Wh FB)
Развернуть

Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Chaos Dwarfs Beastmen ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB),Chaos Dwarfs,Beastmen,Beastman,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф

Л '»»-'«J 1,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB),Chaos Dwarfs,Beastmen,Beastman,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф

Слышите фантомный звон колоколов? А раскачивающую землю поступь ? Или быть может голоса в голове становятся сильнее с каждым днём ? Все это признаки того что Норска приближаются, а вместе с ними и истории о укладе жизни на севере, обычаях и традициях северян и особенностях отдельных племен .


Итак, настала пора поднять один из самых толстых, сложных и очуменных аспектов вх фб. А именно Хаос. Да, говорить о Норска не получится, если не уточнить сначала из каких элементов состоит и как раз организован (хех) Хаос в мире фб. Говоря об основных фракциях Хаоса надо понимать что ни одна из фракций не считает большинство остальных фракции труЪ, ни одна из них не готова союзничать с другой без серьёзного повода.

1)Бистмены. Вот они, первородные дети по праву, любители длинных прогулок по лесу и одна из самых сложных для пилотирования в рамках позднего фб армия. Когда хаос впервые пробил окно в мир, мутации начали превращать до этого безобидное население в ужасных гибридов людей и животных. Ну и попутно увешивая их дарами по личному вкусу. Бистмены - гордый народ со своими пророками, вождями и способами служения Хаосу, постоянно пополняющийся за счёт детей-мутантов, которых жалостливые крестьяне предпочитают отнести в лес, вместо того чтобы сдать властям. Само собой, не без помощи тихих но властных голосов в голове, советующих поступить наперекор Cигмару. Бистмены, плодящиеся в лесах и собирающиеся в огромные стада всегда были одной из основных угроз для всех фракций старого мира. Не говоря уж о огромнейших скоплениях уродов в местах максимального поражения хаосом.

2)Норсмены. Норска, северяне, назовите как угодно, но в силу природы Хаоса правило что не каждый хаосит-северянин, но каждый северянин-хаосит работает безотказно. Рифты открылись на полюсах, так что все что лежит в пределах его досягаемости неизбежно изменяет реальность и людей. Северяне делятся на тех кто возносит молитвы богам Хаоса в их классических четырёх вариациях, называя их по именам и славя так, как это стало положено с годами и тех кто немного выделяется из толпы . Первых, как правило, боги оберегают больше всего, в деревне где мужчины еже сезонно собираются в набег и придя на чистые земли своими грязными делами возносят хвалу Нурглу- женщины всегда несут

без боли и осложнений. Племя где шаманы тщательно следят за исполнением воли Тзинча - никогда не прогадает на торговых сделках с арабийскими работорговцами.
Но однако есть и те племена, которые в силу географии, изолированности или попросту традиционной тупости предпочитают возносить молитвы своим Тотемным Богам, племенным духам и прочим, не понимая что все эти персоналии лишь отражения одного из четырёх божеств, или в некотором случае вполне реальные демоны собирающие для себя силу. Не верь норсмену, имперец! Неважно, приносят ли в его племени кровавую жертву Кхорну или бросают в огонь связку гнилой травы чтобы восславить Зеленого Филина в честь прекратившейся эпидемии - yорсмен уже далеко за гранью порядка и света. Нет Северянина который не был бы рад рейду, восхвалению разрушительных сил и упадку цивилизаций.
Именно из норсменов формируется могучий ударный кулак любого вторжения- армии воинов Хаоса, лучших из северян, заслуживших своими свершениями доспехи выкованные гномами Хаоса, демонами и редкими умельцами своих краёв, но потерявшие всю человечностью и стремление к чему-то кроме служения Хаосу.

3) Культисты. Культы Хаоса в Империи заслуживают невероятно подробного рассказа . Ибо это необычайно интересный срез мирной жизни Империи и сложностей средневекового существования . Культов настолько много и они так замечательно работают что половина культистов сама даже не догадывается о том что входит в культ, а не в литературный кружок или общество ветеранов Нижненульнска. Культ каждого из божеств имеет свои чётко заданные цели, планы и стиль, однако воспринимает другие культы как преграду и соперников, объединяясь только для саботажа перед вторжениями Хаоса. Там где покрытые бубонами аколиты Нургла готовы объединиться с аристократами предающимися девиантным экспериментам - жди большой беды. Про культистов и будет наш первый отдельный пост.

5) Отдельно вынесу население страны троллей и прочих сильно фонящих регионов . Гномы Хашута, племена рейдеров, ватаги разбойников , тролли Хаоса и прочие добрые зверюшки причиняют много неудобств когда перестают ненадолго решать друг-дружку.

6) Ну и конечно Демоны. Казалось бы- что тут рассказывать, все знают этих ребят, все в курсе как они работают и как относятся к материальному миру. Но в качестве затравки задам Вам, дорогие читатели вопрос - rак Скарбранд в припадке ярости рубанул по ноге самого сидящего на троне Кхорна, да так что сам Кхорн не знал о том что это произойдёт , ведь Скарбранд будучи демоном Кхорна фактически является его частью?


В качестве визуального сопровождения - наш дорогой фирменный Олаф в базовой версии неделимца.

Развернуть

Chaos (Wh FB) eye of terror Daemons of Chaos ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Realm of Chaos

The Eye; of Terror of the First ± The Ruins öf the Dead King REALM ea ven ware fc Halls' • Endless Gore Forge of The Eyrie of the WatcheE The Tree of />/ ItW'* . ■ * ■:.) . J The Great Bulwark > -v * ., - irk-- 4 %n The Foundry i . of Rage • ^. m FORGE OF I. SOULS ¡/¿Citadel The
Развернуть

FB Песочница Age of Sigmar gw слухи. ...Warhammer Fantasy фэндомы 

GW отвечает на вопросы своих продавцов по Age of Sigmar:

1. Рулбука не будет. Вообще.


2. Все правила бесплатные.


3. Все модели будут сопровождаться карточкой - warscroll'ом - с характеристиками и правилами.


4. Варскроллы тоже будут скачиваться бесплатно с сайта GW.


5. Все старые модели будут поддерживаться, к каждой будет карточка.


6. Стартер с 47 моделями, 4 страницами правил и книжкой. 125 долларов.


7. Девятки не будет. ФБ умерло, теперь только Age of Sigmar.


8. GW это не волнует, они говорят, что вы можете играть чем хотите и как хотите. Правила простые, никаких коробок и перестроений.


9. GW опять говорит, что они компания, производящая модели, а не игры. Но они как бы хотят сопровождать их хоть какими-нибудь правилами, чтобы ими можно было и поиграть.


10. Это пошаговая игра. Бросок на инициативу делается каждый ход. Есть какие-то сценарии в книге из стартера, но идея в том, чтобы придумывать и играть в собственные сценарии. Базы теперь не важны. Они выбрали круглые базы, потому что на них модели смотрятся красивее, но можно играть и квадратами.


11. Флафф будет прилагаться к моделям по мере их выхода.


12. Никаких лимитных изданий. Но если модели плохо продаются, они будут переведены в онлайн-заказ только с сайта, а если и там их не будут брать, то их снимут с производства после того, как все распродадут.


13. Игра будет очень быстрой.


14. Как таковых армий больше не будет. Вместо этого, вы набираете армию на основе категорий в углу карточки.


15. Бэк таков: Старый мир окончательно выпилен. Сигмар спас большинство рас, и расселил их по 8-ми открытым им новым реальностям. Затем поставил врата к каждой из них, и теперь они все борются против хаоса.


16. GW уверяет, что все сделано для того, чтобы играть как вы захотите, а они могли бы продавать модели тем, кто не хочет брать 175 моделей для входа в игру.


17. Они понимаю, что теперь будут две группы людей - кто играет небольшим кол-вом моделей, и кто играет большой кучей.


18. Судя по всему, первыми получат поддержку Эльфы, Хаос, Люди. Будут новые модели для эльфов.


19. Новый террейн и 2х2 футовые секции игровых столов.


20. Это абсолютно другая игра. Никакой больше девятой редакции. Правила на 4 страницы. Никаких 180-ти страничных рулбуков или армибуков. Будут книжки кампании, бэк, и т.д., а игрокам предлагается крутиться самим на основе базовых правил.


Общая идея такова: тратьте деньги на модели, а не на правила!


С другой стороны, у продавцов после общения с GW пригорает и они делятся такими впечатлениями:


Системы очков нет, системы балансировки армий тоже нет, неизвестно, как игрокам вообще набирать свои армии - берите, что хотите. GW говорит, что очки не нужны, у кого меньше моделей будет получать некие преимущества. Судя по всему, это говорят люди, которые сами в игру ни разу не играли. Можно взять одного Нагаша против кучки гоблинов и еще и получить бонус за это. Продавцы теряются в догадках, как ЭТО вообще продавать.


И список релизов:
WARHAMMER: AGE OF SIGMAR (ENGLISH) Core Game 4-Jul-15 H-Jul-15 RTD 125 150 WARHAMMER: AGE OF SIGMAR (FRENCH) Core Game 4-Jul-15 H-Jul-15 RTD 125 150 HOW TO PAINT: AGE OF SIGMAR (FRENCH) Book (SB) 4-Jul-15 H-Jul-15 RTD 30 36 HOW TO PAINT: AGE OF SIGMAR (ENGLISH) Book (SB) 4-Jul-15 H-Jul-15 RTD
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме людоящеры воины (+557 картинок)