маг эльфийка
»FB Песочница Creative Assembly Total War Total War Warhammer 3 Slaanesh (Wh FB) Tzeentch (Wh FB) Nurgle (Wh FB) Nurgling (Wh FB) Daemonette (Wh FB) Soul Grinder (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы Игры FB Games FB Other Chaos (Wh FB)
Немного свежих новостей по поводу Warhammer 3
Вместо того, чтобы оставить игроков в Тишине (и Ярости), Creative Assembly решила предупредить коммьюнити о том, что следующий месяц жарких анонсов, трейлеров, новых концепт-артов и показа каких-либо новых фишек что ждут игроков в Warhammer 3 ждать не стоит. Весь август CA планирует потратить на подготовку к горячему сентябрю.Что ждать в Сентябре?
Наконец-то презентуют Великий Катай (Вот это очень хорошо. Великий Вождь Xi гордиться и радость. Creative Assembly хорошо работать, Creative Assembly получить свои 500 очки социальный рейтинг и свой двойной миска рис:))
Это страна гармонии, великих небесных городов и драконов, а также одной из самых могущественных армий в мире. CA рады проделанной в сотрудничестве с ГВ работе и наконец-то смогут продемонстрировать результаты своего труда.
Кроме Катая, также будут продемонстрированы геймплейные изменения, в частности переработанный режим осадных битв (давно пора!), ведь крупнейшая из империй Старого Света должна непоколебимо удерживать Великий Бастион, противостоя волнам Армий Хаоса. Также заявлено, что будут продемонстрированы изменения пользовательского интерфейса, переработка дипломатии в кампании и некоторые другие интересности, которые CA пока держит в тайне.
Помимо этого, мы отправимся и в еще не продемонстрированные ранее Царства Хаоса и нас познакомят с будущими антагонистами игры.
Кстати, мимокрокодилом CA заявило, что Warhammer 3 - не единственный проект, над которым студия работает в данный момент, так что советуют фанатам внимательно следить за новостями.
А чтобы скрасить ожидания, художники CA рады поделится несколькими свежими концептами войск Хаоса (по 2 боевых единицы от каждого ранее непредставленного Бога).
Колесницы Слаанеш
Великие кони разрушения, несущие на войну самых могущественных демонов Слаанеш. Лезвия - второстепенная проблема по сравнению с тем, что на них едет.
Демонетки Слаанеш
Наполовину танцор, наполовину воин, наполовину демон(етка). Они невероятно быстры на поле боя.
Герольд Тзинча
Одно из простейших существ на службе Тзинча поднялось далеко за пределы своего обычного положения, а к тому же и с огромным набором магии, чтобы поддерживать его.
Душедробитель Тзинча
Падшие демоны Тзинча, привязанные к машине и обладающие невероятной огневой мощью на дальних дистанциях.
Гнилые мухи
Летающие, всепожирающие вестники Бога Чумы.
Нурглинги
Хитрые и ядовитые дедушкины отпрыски
В-общем, ждем Сентября.Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Kragnos Warhammer Fantasy фэндомы
КРАГНОС
Крагнос Землетряс это очень древний полубог, который в свое время стукался с ГоркоМоркой и тот даже сломал зуб о его щит Бивнелом. А его палица Ужаса является идеальным проводником необузданной силы ибо сделанна из сердце горы.
Поэтому неудивительно, что любой носитель кейворда Destruction почитает его за Бога и согласны идти воевать под его руководством куда угодно, против кого-угодно.
Поэтому, теперь, когда он освободился от оков Лорда Кроака (который предусмотрительно решил заточить такой источник разрушения) - Крагнос собирает силы и идёт компенсировать себе все годы заточения.
Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Некротопия
Владения оссиархов связаны между собой сетью костяных дорог, которые проложены вдоль геомантических отметок, оставленных самим Нагашем, как того требует Principia Necrotopia (Начала Некротопии). Скорее всего, ничего живого вдоль этих дорог вы не найдете.
Вторжения оссиархов обычно следуют строгому расположению геомантических линий, поскольку в тех местах земля наделена некроэнергиями и питает их силы. Достигая морских границ, они основывают новые крепости, которые в будущем станут портами и позволят пересекать моря на кораблях.
Освоение водных территорий не ограничивается могучим флотом оссиархов. Костекройщики создают целые плавучие мосты, которые связывают одни континенты и острова с другими и держатся на плаву за счет магии Мортисан.
Когда переход боевых отрядов оссиархов через такие мосты застает шторм, Мортисан используют свою магию, чтобы конечности солдат приросли к костяным мостам. Таким образом, отряды пережидают бурю без потерь.
Города и крепости империи оссиархов строятся согласно планам, представленным в «Началах Некротопии». Мортисан могут вносить свои коррективы в эти разработки в соответствии с ландшафтом, на котором будет стоять то или иное сооружение.
Все некрополи оссиархов похожи между собой и выдержаны в одном стиле, главный материал – кости. Это не только позволяет удовлетворить видение Нагашем всей его некротопии, но и является довольно быстрым и действенным способом возведения городов и крепостей.
Когда оссиархи присоединяют к своей империи новые территории, сначала они возводят Звенья Костяной Десятины. Затем – небольшие укрепления для охраны этих территорий. Год за годом собирая с земель дань, они расширяют эти постройки до целых крепостей. Следующими на свет появляются мастерские Мортисан (так глубоко под землей, как только возможно). Мастерские нередко отмечают небольшими пирамидами-жаровнями на поверхности, которые выполняют функцию своеобразного хранилища для душ. Порой такие крепости и кузни разрастаются до оружейных цехов, склепов-хранилищ и алхимических лабораторий.
Когда города крепости оссиархов выжимают все соки из окружающего их ландшафта, они начинают расти вверх и обрастают целыми комплексами башен и шпилей.
Входы в каждую крепость охраняют громадные сверкающие статуи с костяными лицами – результат воздействия некроэнергий, которые тускло мерцают во мраке вокруг этих изваяний.
В самых больших некрополях помимо постоянного гарнизона и мортисанских лабораторий нередко находятся громадные библиотеки, которые хранят на своих полках тысячи и тысячи томов и свитков с листами из человеческой кожи. Приглядывают за ними библиопомпы (bibliopomps), костяные существа, похожие на аистов. Именно они спускают свитки ученым-оссиархам на своих крыльях. В библиотеках содержится вся информация практически о каждом народе или существе Владений Смертных. Это позволяет оссиархам вступать в бой с преимуществом, когда переговоры заходят в тупик.
Arkhan the Black Mortarch of Sacrament The Light of Eltharion Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Чертог Просвещения Library (AoS) Arkhan - Mortarch of Sacrament Warhammer Fantasy фэндомы
Архан, Мортарх Таинств против Света Эльтариона
– Бесформенное эхо мести, – прохрипел лич. – Как трогательно.
Образ Архана раскололся, а затем еще раз и еще, пока на вершине хребта не оказалось пять одинаковых Мортархов, каждый на своем собственном Ужасе Бездны.
Эльтарион ответил пронзающим лучом света, хлынувшим из его меча и врезавшимся в центральное изображение, разбив его на сверкающие осколки.
Челюсти крайнего левого двойника были невероятно широко разинуты и черные щупальца вылетели из пасти, чтобы обхватить конечности Эльтариона. Но они прошли насквозь, ибо внутри доспехов не было плоти, которую можно было бы схватить. Оказавшись на свободе, Эльтарион поддел острием селеннарского клинка призматический камень и поднял его ввысь. Еще один луч выстрелил из эфирокварца на его шлеме. На этот раз он преломился через призматический камень, чтобы настичь оставшихся двойников. Трое мгновенно исчезли, а четвертого выбило из седла взрывом, от которого пошатнулся даже могучий Ужас Бездны.
Свет Эльтариона устремился вперед. Спустя мгновение он уже был на месте, два его клинка метнулись в сторону Мортарха, надеясь пронзить его торс. Конь Архана Разарак вслепую ударил огромной когтистой лапой, но зверь не мог и надеяться поймать воина столь же быстрого, как сам свет.
На этот раз Клыкастый Меч вошел глубоко. Из ран лича полился темно-фиолетовый свет.
Архан выплюнул темное проклятие и протянул руку, дабы схватить Эльтариона за шею; то была та самая рука, которая положила конец прежней жизни альва. Но в этот раз пальцы сомкнулись лишь на чистом свете. Сущность Эльтариона обжигала, и лич отдёрнул опаленную руку, завопив, когда магия, поддерживающая его тело, начала рассеиваться.
Шатаясь, он побрел в сторону Врат Парадокса в надежде укрыться от заклятого врагом за своим скакуном, но все напрасно: его противник был слишком проворен.
Свет отогнал лича от Врат Владения, осыпая того ударами. Мортарх был загнан на вершину последней дюны, на самый край Хиша, где даже законы реальности могли быть нарушены.
И тогда последним ударом Эльтарион сбросил своего заклятого врага в абсолютное ничто. Воющий Разарак бросился вслед за хозяином. Полыхнула ослепительная вспышка света, и последнее, что Яра Ку Вай успел осознать, это то, что Мортарха и его скакуна больше нет.
Warhammer Vermintide 2 Warhammer Vermintide FB Games FB Other Beastman Chaos (Wh FB) FB Video Empire (Wh FB) Gors Warhammer Fantasy фэндомы
Трейлер дополнения Winds of Magic для Vermintide 2. Выходит в августе.
WFRP Empire (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Классы и карьеры — учёные, ч.2
ДОКТОР
С крепким желудком и твёрдой рукой, доктор штудирует науку медицину и спасает жизни.Доктор изучает симптомы пациентов, назначает лекарства и уход и проводит операции. В то время как искусство исцеления давно известно, и корнями уходит в эльфийские традиции и практики, сама наука Медицина в Империи ещё молода и не вызывает доверия у широких слоёв. Люди сохраняют страх перед некромантией и стражами Культа Морра, потому изучение и вскрытие трупов запрещено, и изучение анатомии становится делом отчаянных энтузиастов. К тому же, репутация медицины страдает из-за обилия шарлатанов, продающих «средства-от-всего», на деле являющими собой подкрашенную воду, ничем не помогающую. Доктора получают квалификацию в университетах или будучи приставленными к специалисту, члену Гильдии Докторов. Существуют самые простые и дешёвые услуги хирургии, предоставляемые в подворотнях самоучками, именуемыми цирюльниками. Престижной для доктора считается работа по найму на Штатные Войска, правда подобная служба требует крайне крепкого желудка и закалённых нервов. Наиболее квалифицированные медики находят себе тёплые места при дворах знати или зажиточных купцов.
«Ой, да все они бездельники. Без их надзора я даже не могу устроить тебе кровопускание. «Запрет на занятия медициной без лицензии», чёрт бы их разобрал! Я знаю, что ты не можешь позволить себе доктора, дорогуша. Вот, попробуй чайку. Что? Нет, вовсе нет, это просто чай. Обычный чай. Если станет легче — пожертвуй храму Шаллии, хорошо?» — Яна Палнер, хирург-самоучка.
Налоги от Гильдии Докторов весьма велики, и потому молодые врачи как правило стремятся найти альтернативные источники доходов. Некоторые энтузиасты заняты постоянным поиском новых лекарств и методов лечения, что может унести их в приключения исключительно далеко от дома. В том числе, изучение свежих ран позволяет получать новые и новые знания о строении людей и нелюдей, и странствие с группой искателей приключений — прекрасная возможность написания научных трудов.
ЖРЕЦ
«Ради ценного совета, я ищу жреца Верены. Для всего остального, мне нужен жрец Ранальда» — Вернер Лош, купец.
Слово Божье направлено пастве, нуждающейся в духовной пище.Жрецы и священники возглавляют религиозные приходы по всей Империи. Одни берут на себя работу в различных храмах, иные безостановочно путешествуют по миру, неся слово божье в самые отдалённые места и обращая безбожников в религию. Священники обязаны быть примером, образцом для своей религии, в зависимости от божества или сущности, которой они поклоняются. Высшие Жрецы почти всегда приставлены к определённому собору, и зачастую, вместе с более высшими Лекторами, служат советниками правящим классам. Помимо всего прочего, жрецы имеют круг обязанностей, так же зависящий от их культа и бога: например, служители Манаана освящают новые корабли и суда, а последователи Шалии заботятся о больных и раненных, то есть, священнослужители проникают практически во все сферы и аспекты жизни Империи.
«Однажды шалийка, совсем молодая девушка, просто прикоснулась к затылку моего Антона, и тот перестал плакать и кричать. Впервые за много дней, он улыбнулся мне и выглядел счастливым. Никогда не забуду его лица. Да, мой милый скончался в конце того же дня, но он не корчился в боли. Это главное…» — Сабина Шмидт, торговка рыбой.
«Внемлите мне, ибо бояться нечего! Хексенахт наступает каждый год. Нам нужно всего лишь призвать Повелителя Смерти, дабы он обратил свой взор на нас и укрыл нас. И должны мы по наступлении полуночи, восклицать: Морр! Морр! Морр!» — Отец Вильгелм Абготт, жрец Морра.
Священнослужители, привязанные к храму, часто прямо-таки ждут повода, который позволил бы им попутешествовать. Слухи от паствы также требуют проверки и поиска ответов. И даже Высшие Жрецы порой разочаровываются в вале административной работы, поручаемой им, и бросают всё ради высших идеалов и паломничества.
УЧЁНЫЙ
«Никто ничего от неё не ожидал. Тощая девка, которую Кэп вытащил из Альтдорфской Библиотеки, по имени Сосбер. Всегда замкнутая, всегда уткнутая в эти свои книжки. Но когда мы столкнулись лицом к лицу с трупорезом, так называемые воины побежали, а она устояла. Её голос был спокойным, но тяжёлым и острым как сталь, ибо она указывала бойцам позиции и места для ударов по нужным местам. Какие-то скрытые под шкурой места, о которых я и подумать бы не мог! Тварь была сражена булатом, но лишь при помощи знаний.» — Оскар Рейсдорф, наёмник
Вся жизнь — ради поиска знаний. Куда бы этот самый поиск не завёл!Студенты в основном обучаются в одном из институтов Старого Света, самым престижным из которых является университет Альтдорфа. Большинство выбирает себе одну или две специализации, но некоторые набирают знаний о всём понемногу, для поддержания светской беседы на званом ужине или продвижения по карьерной лестнице. Бедные студенты подрабатывают писарями, зачитывая или записывая различные тексты для других, поскольку основная часть населения Империи безграмотна. Иные студенты пробиваются в высший свет и становятся престижными репетиторами или преподавателями.
Наиболее уважаемые учёные избирают путь профессорства, и зачитывают лекции перед огромной аудиторией. Дварфы и Высшие Эльфы редко оседают в официальных имперских институтах, хотя встречаются в Империи в поисках различных эзотерических знаний.
Учёные, которые не хотят или не могут зарабатывать на преподавании, испытывают нужду для продолжения своих исследований. Редкие энтузиасты исследуют заброшенные руины или темнейшие места в поисках новых и новых свитков или редких томов. Иногда учёных просто нанимают различные группы наёмников для определённых прикладных задач.
МАГ
«Меня совершенно не волнует, что они там обещают, или какой коллегии принадлежат, — все они опаснейшие создания. И я продолжу требовать уничтожения всех этих тварей, во имя Сигмара, и для всеобщего блага!» — Рейкхардт Майр, Охотник на Ведьм.
Жители империи боятся и не доверяют тем, кто способен работать с ветрами магии.Маги соединяются с одним из восьми так называемых «Ветров Магии», для создания могущественных заклинаний. Для того, чтобы легально заниматься магией в Империи, человек должен следовать так называемым Артикулам О Магии и принадлежать одной из восьми Коллегий Магии с центром в Альтдорфе, каждая из которых посвящена определённому Ветру. После выпуска из коллегии, Ученик повышается до Магистра и поступает на службу Империи. Магистры крайне аккуратно изучают собственные силы и практикуются, поскольку согласно Артикулам О Магии, подобные знания за пределами коллегий дозволено использовать исключительно для защиты собственной жизни или супротив врагов Империи. Многие Магистры назначаются в Штатные Войска, где охотно раскрывают весь свой потенциал на полях сражений, несмотря на подозрительное (не сказать презрительное) отношение к себе.
Редкие магистры покидают коллегии из-за невозможности оплаты дорогого обучения, и отправляются на поиски приключений, свитков, артефактов и знаний, испытывая удачу. Некоторые в своих странствиях умудряются заработать посредством поиска и истребления угроз для местного населения. я.