Результаты поиска по запросу «

огромный орк

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



FB Песочница длиннопост много букв Library (Wh FB) Chaos Dwarf Warriors Chaos Dwarf Lords Chaos Dwarf Blunderbuss Sorceror-Prophets Hashut Daemonsmith ...Warhammer Fantasy фэндомы Chaos Dwarfs librarian (fb) Hellcannon Zhatan the Black Drazhoath the Ashen Daemonsmiths K'daai Astragoth Ironhand Lammasu Infernal Guard 

ГНОМЫ ХАОСА

История гномов хаоса, Дави Жарр, или, как они сами себя называют на своём извращенном языке, «Азкал Драт-Жарр» древна и ужасна. Это сказ о великом и отважном народе, чьё величие станет абсолютным злом, а упрямое нежелание умирать заведет на страшный путь проклятия.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth

ТЁМНОЕ ПРОШЛОЕ

История гномов Хаоса началась многие тысячи лет тому назад, еще до возвышения человека, во времена, когда раса гномов в ходе великого переселения расширила свои владения к северу. Держась тех земель, в которых можно было добывать металлы и драгоценные камни, и прорубать туннели в прочном камне, гномы, в сущности, следовали контуру того, что ныне известно как Краесветные горы. Здесь они вырыли и расширили целое подземное государство, состоящее из могучих городов-крепостей, связанных друг с другом бессчётными километрами шахт и туннелей. В конце концов, это медленное, но верное расширение территории привело одну из групп гномов на высокогорье, расположенное на крайнем севере Краесветных гор, в место, которое стало называться Зорн-Азкал или Великая Равнина Черепов. Это было огромное и негостеприимное плато, чей воздух был холодным и разрежённым, а песчаная поверхность сплошь усеяна обветренными костями давным-давно умерших существ. Место это изобиловало полезными ископаемыми, однако земля и камни некоторым казались нечистыми, заражёнными порчей. Многие гномы объявили эту территорию проклятой и ушли прочь — либо, отступив в самые укреплённые оплоты, либо, если они были склонны к путешествиям, предпочтя добраться до дальних границ Норски или же отправиться в поход сначала на восток, а затем на юг, к богатым месторождениям, недавно обнаруженным в Горах Скорби. Другие же гномы, отмахнувшись от предостережений, решили остаться на Великой Равнине Черепов несмотря ни на что. Поначалу эти дальние кланы гномов поддерживали друг с другом тесные родственные связи и торговлю. Но когда мир начал становиться всё более мрачным, и из подземных глубин полезли полчища мерзких существ, дабы сокрушить подземное государство гномов, контакты между отдалёнными оплотами стали редкими и неустойчивыми, так как каждая твердыня заботилась о выживании и обороне самостоятельно. Когда наступила Великая Эра Хаоса и мир начал дробиться, эти, совершенно позабытые, королевства гномов были навсегда потеряны для своих собратьев в Краесветных горах. А когда же всю землю захлестнула волна ужаса, гномы Запада решили, что их дальние родичи погибли все до единого. Какой же чудовищной была эта ошибка! Нет, силы Хаоса не смогли уничтожить стойких и целеустремлённых гномов Зорн-Азкала — вместо этого, они жутким образом исказили этих гномов.


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


Невозможно сказать с абсолютной уверенностью, когда именно гномы Востока превратились в злобных существ, ныне известных как гномы Хаоса, так как изменения, которым подвергались их тела и души, были медленными и необратимыми. Даже сами гномы Востока не знают всей истории породивших их тёмных времён. Единственное, что они помнят — что они были практически на корню уничтожены, и лишь их фанатичное нежелание сдаваться перед лицом невыразимого ужаса и смерти помогло им выжить. Выжить и обрести нового бога-покровителя — Хашута, Отца Тьмы. Медленно численность гномов Востока снова стала расти, они начали восстанавливать силу и обретать своё тёмное величие. Но теперь они едва ли походили на тех гномов, которыми когда-то были.


Раса гномов обладает необычайно высокой сопротивляемостью к искажающему воздействию Хаоса. Вероятно, это просто одно из следствий природного упрямства, свойственного всем гномам. Как бы там ни было, гномы, живущие в тени Гор Скорби, с течением времени медленно, но неотвратимо менялись. Менялись их тела и разум. Да, внешне они сохраняют отдалённое сходство с прочими гномами, но если обратить внимание на основные черты - отличия легко распознать. Гномы Хаоса зачастую имеют длинные клыки, что придаёт их внешности свирепый, даже звероподобный облик. Другая особенность — серая кожа и красные глаза. У многих имеются маленькие рожки, выросшие на лбу, а у некоторых даже - раздвоенные копыта или еще что похуже… По правде говоря, столь сильные мутации среди рядовых гномов Хаоса дело редкое, в отличие от колдунов и тех, кто напрямую соприкасается с материей Хаоса.


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


Но даже те жуткие изменения, которые Хаос проделал с телами этих гномов - ничто по сравнению с той трансмутацией, которой подвергся их крепкий гномий разум. Традиционные для гномов добродетели: упрямая целеустремлённость, изощрённость в ремесле, трудолюбие — все они были искажены, выродившись в сердцах гномов Хаоса в гротескные извращённые подобия. Гномы Хаоса стали безжалостными, непостижимо жуткими и хладнокровными чудовищами, лишёнными всякого сострадания и одержимыми одной лишь страстью: порабощать и владычествовать над всем и вся, что встретится им на пути. Именно эта маниакальная страсть дала толчок росту их империи. Годы сменились десятилетиями, десятилетия сменились веками — а царство гномов Хаоса медленно росло, поддерживаемое зловещими намерениями и непостижимым терпением своих владык. Спустя столетия их культура стала настолько же извращённой, как и их умы. Искажено было всё: от языка и рунной магии до структуры их кланов и правил отправления религиозного культа. Всё было запятнано Хаосом и отравлено злобой. Однако по-прежнему сохраняются черты, присущие только гномам: клятвы и верность, память об обидах и родственные узы по-прежнему нерушимы, подобно железу. Но милосердие и слабость являются пороками, нетерпимыми чуть более, чем абсолютно, и подлежащими незамедлительному искоренению. Гномам Хаоса чужды тотальные анархия, бойня и экстатическое безумие человеческих последователей Хаоса, безмозглая дикость зверолюдов. Они отвергают даже отчаянное, хитроумное интриганство и агрессию скавенов. А вместо всего этого — тотальная приверженность мрачной и холодной жестокости, алчности и расчётливой беспощадности.


Хашут, Отец Тьмы

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth

Хашут, Отец Тьмы – бог гномов Хаоса. Мрачная и злобная сущность, он часто предстаёт в облике исполинского пылающего быка, окутанного дымом и тенями. Он — бог Хаоса (хотя некоторые специалисты в сфере тайных знаний определяют его скорее как архидемона, нежели тёмного бога; другие же настаивают, что он нечто иное, вырвавшееся в наш мир). Хашут тесно связан с тиранией, алчностью, огнём и ненавистью, а за дары власти, ниспосланные этим существом, нужно платить жуткую цену. История того, как гномы Востока заключили договор с Отцом Тьмы, равно как и их происхождение, теряется во тьме времен великого раскола мира Хаосом, и, по правде говоря, гномы Хаоса и сами имеют очень слабое и искаженное представление о том, как они оказались связаны со своим кошмарным богом. Однако, украшающие их храмы огня скрижали, испещрённые гнусными рунами, повествуют, о том, как гномов Зорн-Азкала покинули их Боги-Предки во время Великой Катастрофы, как они нашли своё спасение и утешение в вере в нового бога, о том, как Хашут неотступно требует всё больше и больше жертв, порабощения всё большего количества живых существ в качестве платы за своё покровительство. В течение столетий в обмен на жертвы плоти и крови, преданность и поклонение Хашут ниспосылал гномам Хаоса дары зловещих тайн и могущественного чернокнижия, которое пропитало гномье мастерство машиностроения и кузнечного ремесла. Вот чему обязаны появление множества аппаратов, сживлённых с демонами, и власть гномов Хаоса над подземным огнём и над загадочными и зловещими магическими знаниями, которые ожесточили их разум. С течением времени узы, связывающие гномов Хаоса с их тёмным богом, стали ещё сильнее и крепче, дойдя до точки, где извивы злобы Хашута и собственные искалеченные души гномов Хаоса стали одним целым.


ИМПЕРИЯ ДЫМА, КРОВИ И ПЕПЛА

Гномы Хаоса - несомненно, злые, ожесточенные и эгоистичные существа, не заботящиеся о жизни других. Все свои силы они направляют на строительство их великого города – Мингол-Жарр-Наггрунда, Города Пламени и Опустошения, роста личного могущества и расширения влияния на мир. Армии гномов Хаоса рыщут по Темным Землям и смертельно опасным территориям за ними в поисках рабов, которые станут работать в их городе и глубоких шахтах, окружающих его, и жертв для священных огней, славящих Хашута.
Империя гномов Хаоса раскинулась на огненных равнинах Жаррдука, в центре которых возвышается Жарр-Наггрунд. Подобно черному айсбергу, он куда больше простирается не ввысь своими зиккуратами и огненными храмами, а в недра земли бесчисленными милями освещенных магмой поселений, пещерными покоями и шахтами, в которых разносится эхо криков рабов и звон молотов адских кузен. На многие мили вокруг Равнина Жарр находится под пятой гномов Хаоса. Она испещрена шрамами вырытых шахт, сверкающими реками магмы, пепельными дюнами и озерами ядовито-желтых и кроваво-красных токсичных отходов производства, сторожевыми постами вдоль проложенных машинами дорог, по которым бесчисленные рабы несут руду и награбленное, чтобы накормить ненасытный город гномов Хаоса.


За пределами сердца их земель на Равнине Жарр гномы Хаоса возвели великие цитадели и башни, чтобы закрепить свою власть над опасными, простирающимися вдаль Темными Землями, но ни одна сила, даже такая могущественная и жестокая как гномы Хаоса, не может по-настоящему владеть этим проклятым, наполненным монстрами королевством пепельных пустынь. Крепости и башни из черного металла расположены на границах Темных земель по всей протяженности великой Пустоши Азгора и берегов Моря Проклятых, а также Высокого Перевала на севере. Что до Азкалака, Города Черепа, он был построен на руинах древней гномьей крепости, которая находилась там еще до Времен Хаоса. Он до сих пор населен, но это странное и таинственное место, чей порт и доки скрывают внутренний город, который является немногим больше, чем сильно охраняемая гробница. Запретные нижние этажи Азкалака покинуты даже их хозяевами, и ссылка в их глубины стала наказанием для клятвопреступников и богохульников - участь, хуже которой просто быть не может для гнома Хаоса. А извращенная изобретательность демонических кузнецов в своем деле говорит многое о кошмарах, что таятся там.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


Планы гномов Хаоса – результат изощренной работы их злобного интеллекта, глубокой паранойи и холодной жестокости. Они не видят нужды в яростной экспансии в отчаянной попытке сокрушить все на своём пути, лишь затем чтобы потом слишком сильно разрастись и истощенными пасть, потеряв власть, как многие толпы людских мародеров и орды зеленокожих дикарей в прошлом. Вместо этого гномы Хаоса медленно наращивают свою мощь, используя богатства недр Темных Земель. Они выходят за границы своего доминиона в основном, чтобы набрать рабов и наказать тех, кто открыто противостоит им, дабы сокрушить любую силу или существо, способных стать достаточно могущественными в Темных Землях, до того как это может стать угрозой. Гораздо реже гномы Хаоса отправляются в дальние экспедиции в поисках странных артефактов, которые им привиделись в глубинах огней на алтарях Хашута, или ради мести за оскорбление, или просто провести испытания вооружения. В результате, для многих гномы Хаоса остаются в лучшем случае темной легендой, до тех пор, пока сами не столкнутся с ужасной правдой.


Царство гномов Хаоса – медленно растущая сила, которая благодаря расчетливой дикости своих хозяев стала явью, сотворенной на самых смертельных землях из грёз о завоевании. Они готовы ждать исполнения своих планов веками, даже тысячелетиями, пока однажды весь мир не станет одной пустой равниной, на которой останутся одни гномы Хаоса, не имеющие врагов, в полном одиночестве, если не считать их рабов и покрытых пеплом костей мертвецов.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


РАБСТВО И РЕЗНЯ

Хотя численность гномов Хаоса и увеличилась за долгие века созидания империи в Темных Землях, их значительно меньше, чем тех, кто попал им в рабство. Гномы Хаоса считают, что любые другие формы жизни, кроме них самих, ценны только как ресурсы или жертвоприношения. Для них плоть, жилы, и даже души, тех, кто склоняется и раболепствует по мановению их закованной в сталь руки или корчится под ударами их кнутов со стальными крюками на концах - всего лишь расходный материал. Без рабов Жарр-Наггрунд никогда не был бы построен, а его промышленность не функционировала бы, и даже сейчас нужда в свежей рабочей силе растет с каждым годом - империя всегда жаждет еще больше рабов. Единственным поводом для ускорения исполнения мрачных планов гномов Хаоса может стать постоянно растущая нужда в новых рабах. Если ресурсы “скота” перестают быть достаточными из-за катаклизмов или чрезмерной эксплуатации, и при этом есть в них нужда для осуществления какого-либо великого замысла, собирается военный совет гномов Хаоса, на котором выбирается подходящая цель для разорения. Одновременно с этим послы в металлических масках отправляются к племенам людей, огров и даже орков, дабы обменять заточенный металл на жизни. В свою очередь это может запустить свежую цепь нападений и разграблений далеко за пределами Темных земель во имя осуществления целей гномов Хаоса. Захваченные в далеких землях пленники обычно заканчивают свою жизнь в ямах для рабов Жаррдука или на его алтарях в качестве жертвы.


Несчастные калеки многих рас влачат свое существование, трудясь на отравленном воздухе и горячем пепле Жаррдука. Будучи мастерами и инженерами, гномы Хаоса предпочитают, по возможности, подбирать “подходящий инструмент” для каждой работы – от иссеченных плетями эльфов, чью кровь цедят как алхимический компонент, до скованных тварей Хаоса из Северных Пустошей, которые ценятся за непревзойденную силу и устойчивость к ранениям. Нынче наиболее распространенные рабы в царстве гномов Хаоса - орки и гоблины, и не только потому, что они являются коренными жителями Тёмных Земель и окружающих их гор, но еще потому, что они выносливые существа, дольше других держатся в ужасных условиях, в которых им приходится работать. Из них хобгоблины занимают особое место, настолько насколько раб может быть любим своим жестоким хозяином. Наверное, самые злобные из всех зеленокожих, они редко используются гномами Хаоса как просто рабочая сила, обычно представая в роли надсмотрщиков за рабами, слуг или даже войск, пускаемых в расход для ослабления больших армий врагов без жертв среди гномов Хаоса. Ненавидимые другими зеленокожими, которые с радостью убили бы их при первой же возможности, хобгоблины Тёмных Земель стали полагаться на гномов Хаоса как на покровителей и защитников. Из-за того, что хобголины с радостью предадут друг друга ради собственной выгоды, они не способны разжечь сколь-нибудь серьезное восстание против своих хозяев, ведь они не могут доверять даже друг другу! Это делает хобгоблинов в каком-то смысле идеальными рабами.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth



Люди тоже занимают свое место среди рабов Гномов Хаоса, как наиболее приспосабливающиеся и быстро думающие существа, хоть и менее выносливые, чем зеленокожие, и гораздо более непредсказуемые. Как и огры, ценимые за их силу, но всегда опасные из-за того что их дух невозможно полностью сломить. Скавенов никогда не берут живьем, кроме как в случаях, когда их практически сразу загоняют до смерти, или используют как часть массовых жертвоприношений, просто потому, что они слишком хитры, и гномы Хаоса знают из собственного опыта, что любая захваченная группа скавенов может содержать в себе шпионов, саботажников или даже специально инфицированных разносчиков чумы. Но из всех рас, попадающих в руки мастеров Жарр-Наггрунда, самая страшная участь ожидает их родственников – гномов Запада. Плоды ненависти длиной в тысячелетия подготовлены для твари и из всех жертв Хашуту, ни одна не предпочтительна настолько, как те, кто служит Богам-Предкам.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


ЧЁРНАЯ КРЕПОСТЬ

Юго-восточные границы царства гномов Хаоса обороняет Черная Крепость – большая иззубренная цитадель, окрашенная в черный цвет огнем вулканов каменистого плато, на котором она расположена. Крепость соперничает в известности и силе с Башней Горгота как самая важная цитадель гномов Хаоса после сердца их земель на Равнине Жаррдук. Но если Башня Горгота существует, чтобы следить за множеством шахт и пещер, Черная Крепость имеет чисто военное предназначение и является домом для Легиона Азгора. Легион – могучая армия, патрулирующая южную часть Тёмных Земель. Он охраняет караваны рабов на пути сквозь Воющие Пустоши и служит щитом против частых вторжений огров, орков и еще худших врагов с востока. Даже среди своих сородичей воины Черной Крепости известны своей жестокостью и воинственностью. И ввиду того что они находятся достаточно далеко от Жарр-Наггрунда и милости главного храма, Крепость стала местом изгнания для тех, кто потерпел поражение в дикой политике их империи. Адские пещеры глубоко под Черной Крепостью стали домом Адской стражи – культа опозоренных воинов, порабощенных хозяевами Черной Крепости, которые должны искупить свои грехи в глазах Хашута и Драт-Жарра или умереть пытаясь. Многие века хозяином Черной Крепости и командиром Легиона является Чародей-Пророк Дражоат Пепельный, противник Лорда Астрагота, который в равной степени пугает и вызывает уважение гномов Хаоса. Он известен как безжалостный полководец и могущественный носитель священного огня Хашута.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


АДСКИЕ КУЗНИ

Гномы Хаоса – мастера своего дела, их оружейные создают нескончаемый поток из оружия и брони, тёмных устройств и результатов демонического инженерного искусства. Большая часть этого вооружения, создана лишь толикой их мастерства – клинки и сталь, чье качество всё равно превосходит жалкое человеческое мастерство - продается на север затронутым Хаосом кочующим племенам и на восток, в королевства огров, в обмен на рабов, на которых у гномов Хаоса не проходящий спрос, редкие металлы, драгоценные камни и любые иные диковины, необходимые в экспериментах Чародеев-Пророков. Благодаря этой торговле их оружие проливает кровь по всему миру. Таким образом, гномы Хаоса обогащаются и сеют разрушение во имя Хашута, а также распространяют своё зловещие влияние дальше, собирают информацию о своих врагах, с каждой каплей крови приближая исполнение своей мечты о всевластии.


Лучшие же результаты работы адских кузен и мрачного гения своих колдунов гномы Хаоса оставляют для себя и ревностно охраняют. На этих боевых машинах, жестоком оружии и колдовстве зиждется настоящая мощь гномов Хаоса. Воины гномов Хаоса укомплектованы по последним стандартам, а каждый Лорд-Чародей оснащает своих солдат по собственным чертежам и на свой собственный вкус. Большая часть войск вооружена прекрасно сделанными топорами, ужасными клинками, зазубренными боевыми клевцами и защищена тяжелой чешуйчатой броней из рунического железа или бронзы, высокими шлемами и тяжелыми металлическими щитами. Наиболее одаренные носят доспехи «чёрной чешуи», выкованные с помощью адского пламени и крови. Они намного крепче обычной стали и необычайно устойчивы к огню и жару. Довольно большая часть войск вооружена огнестрельным оружием: от пистолетов до тяжелых увенчанных клинками многозарядных ружей. Картечный мушкетон – наиболее известное и широко распространенное могучее оружие малого радиуса действия, чья убийственная мощь растет при стрельбе в строю. Это оружие было изобретено для сражений с практически бесконечными ордами орков и гоблинов из земель, соседствующих с владениями гномов Хаоса; оно стало олицетворять ужас для зеленокожих во время боя, будучи способным, останавливать даже их наплыв и сильно проредить число гоблинов в едином громоподобном выстреле стоящих строем солдат.

¿HA04 PW ARE &LUNPER&U44-ER з fisOÇ.'le^r-,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal



Именно благодаря своим боевым машинам гномы Хаоса прославились на полях сражений. Не связанные обычной гномьей приверженностью традициям и нежеланием меняться, они объединили свой интеллект, понимание работы парового двигателя и механизмов с адскими знаниями Хашута, дабы породить на свет кошмарное разнообразие орудий убийства. Их вооружение варьируется от пушек и магмомётов до паровых потрошителей, сокрушительных мортир и осадных механизмов из сияющей бронзы. Наиболее ужасные из этих машин одержимы демонами, наделяющими их подобием нечестивой жизни и ни с чем несравнимой убойной силой. Мощь и кровожадность этих созданных в адских кузнях артефактов невозможно отрицать. Но стоит магическим узам ослабнуть, и они станут смертельно опасными даже для своих создателей. Из-за своей непредсказуемости и сложности изготовления демонические машины отправляются на поля сражений реже, нежели обычные, но не менее от того опасные механизмы. Зачастую, заключив союзный договор с воинами северными племен Хаоса, Дави Жарр «испытывают» подобное оружие на их врагах (до тех пор, пока это служит собственным целям). Ужасные боевые машины гномов Хаоса не редко можно увидеть среди банд или орд на Пустошах Хаоса, оказывающих мощную огневую поддержку.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth

АДСКАЯ СТРАЖА

В Чёрной Крепости, среди живущих там гномов Хаоса, процветает особый культ воинов. Известный как Адская Стража, этот культ поклялся защищать цитадель ценой жизни своих воинов от любого врага, вознамерившегося взять её штурмом, а также беспрекословно служить воле владыки Чёрной Крепости. В Адскую Стражу набирают тех гномов Хаоса, которые запятнали себя каким-либо бесчестьем или неудачей. В жестоком обществе гномов Хаоса запятнать себя подобным образом можно, к примеру, будучи просто родичем командира, не справившегося со своими обязанностями, или потерпев поражение в присутствии колдуна, или будучи начальником партии взбунтовавшихся рабов, или, недоглядев за перегруженной плавильной печью, которая позже взорвалась. Для надменных гномов Хаоса унижение от такого позора невыносимо. Адская Стража предлагает таким отщепенцам милосердие смерти во славу Хашута, а также анонимность, ибо после принятия присяги эти изгои отказываются от своих имён и прежних кровных связей, а лица их наглухо закрываются масками из раскалённого добела железа и бронзы, которые затем завариваются. И только если изгои добьются великой славы, только тогда их маски сдираются прочь, открывая миру сожжённую и изрезанную шрамами плоть воина, искупившего свои грехи.

Жестокие кастеляны непрерывно муштруют Адскую Стражу, чьи казармы находятся глубоко в пылающих глубинах под Чёрной Крепостью. Удел Адской Стражи — вести бесконечную войну с чудовищами, обитающими на окрестных выжженных пустошах — и только самые сильные могут выдержать всё это. Величайшие воины из этого культа будут приняты в ряды Адских Железоклятвенников — личную гвардию ковена колдунов-пророков, который является правящей верхушкой Легиона Азгора.

гномов Хаоса Ъыь^Хашута - шс боевое знамя и священная гщона ЛТрофейный череп твари Ядс^рй Сшращ неведом ни ни сострадание cmpcLXj ж ’•У . .•/ . / ч»'Я - v , "V*. л, Ц . Ч у А V ->^4 ft**,'. ^ с? • ' л m ‘ V» w. л Ч' с • V ' ' * . ■ ;^ш- v. л V глПГ /*. л-*» Я\ВЧ*.1ЯМ ~ л 1


ГНОМЫ ХАОСА

Каждый гном Хаоса, будь то простой ремесленник или искусный мастер-оружейник — прекрасно вымуштрованный и хорошо дисциплинированный воин, накопивший опыт не одного десятка лет сражений. Их воинское умение сравнимо только с их жестоким желанием сокрушить всех, посмевших им сопротивляться, и размолоть врагов в труху подошвами своих сапог. Гномы Хаоса относительно малочисленны, душа и тело каждого из них всецело принадлежат одному из их колдунов.


Наблюдать за гномами Хаоса в бою — зрелище отнюдь не для слабонервных. Представьте себе приземистых уродливых существ, закованных с ног до головы в панцири из толстых и тяжёлых пластин чёрного или побежалого металла и чешуйчатые кольчуги. На головах у них — высокие шлемы, увенчанные металлическими венцами в виде языков пламени или заострёнными рогами. Символы гномов Хаоса устрашающи и кровожадны. Деформированные лица, если вообще их удаётся увидеть, похожи на звериные хари, преисполненные злобы. Всё это направлено на вселение страха во врагов. Гномы Хаоса так же сохранили выносливость и умение обращаться с оружием, которыми славятся их западные родичи-гномы. Мало, что может доставить гномам Хаоса наслаждение большее, чем кровавое убийство врага — при помощи сокрушительного удара топором или мушкетным залпом картечи, разрывающим плоть.


Самой главной их целью является получение всё новых и новых рабов. Когда собирается большой поход за новыми рабами, то воины гномов Хаоса всегда находятся в самых первых рядах. Большая часть их вылазок за пределы Тёмных Земель преследует именно увеличение притока рабов, нежели завоевание чего-либо. Отдельные боевые группы и целые экспедиционные армии гномов Хаоса часто совершают в поисках подходящей добычи путешествия в сотни миль. Да, орки и гоблины, обитающие в Краесветных горах, чаще всего становятся объектами гнева гномов Хаоса, но многие до сих пор помнят набеги даже на столь отдалённые земли, как Кислев и Пограничные княжества. Чем больше было захвачено пленных в набеге, тем более успешным он считается и, соответственно, больше престижа и почестей получают не только предводители набега, но и каждый воин гномов Хаоса в соответствии со своим статусом. И только столь гнусным образом можно добиться продвижения и утолить амбиции.

Гномы Хаоса сражаются с мрачной злобой и целеустремлённостью. Зачастую весьма неохотно покидают свои позиции на поле боя. В атаке они безжалостны и неумолимы, открыто издеваются над попытками кого бы или чего бы то ни было их остановить. Они относятся с отвращением ко всем прочим формам жизни и рассматривают всех других существ как тупое пушечное мясо, которое можно использовать и затем с лёгкостью пустить в расход. От всех, кто стоит ниже их, они ожидают трусости и слабости в сражении, чтобы иметь возможность управлять ими при помощи страха.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


Каким сделать следующий пост?
Арты и картинки
37 (23.9%)
Косплееры и ролевики
8 (5.2%)
Информация
79 (51.0%)
Просто хочу куда-нибудь нажать
31 (20.0%)
Развернуть

гопник орк Warcraft Orks Warhammer 40000 Greenskins Wh Crossover Wh Other FB Other Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer Fantasy фэндомы Blizzard 

гопник,орк,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Orks,Orcs, Орки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Greenskins,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Wh Crossover,Wh Other,FB Other,Ork boyz (Wh 40000)
Развернуть

WFRP Empire (Wh FB) Reikland Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

История Великой Провинции Рейкланд


 -500 ИК: Племя Унберогенов заселяет местность, ныне занимаемую Альтдорфом, и возводит простейшие фортификации. Несмотря на постоянные нападения со стороны враждебных племён, зверолюдов, орков и гоблинов, поселение продолжает стоять на стратегически важной точке — слиянии рек Рейк и Талабек, и племя Унберогенов процветает благодаря сочетанию ратного дела и торговли.По заявлению исследователей, укреплённый город получает название «богатый город», или «Ричсдорф», что, по мере изменения языка, изменилось на «Рейкдорф», а земля вокруг города, соответственно, стала называться «Рейкланд». 


 -30 ИК: Небо разрезает свет Двухвостой Кометы, знаменуя рождение сына в семье вождя племени Унберогенов, Бьорна. Падение кометы привлекает несколько банд орков, и в ожесточённой схватке, мать Сигмара, Гризельда, погибает, а будущий вождь с самых первых часов рождения обагряется кровью зеленокожих. 


-15 ИК: Торговый караван из Караз-а-Карака попадает в засаду орков, и захватывает в плен Короля Кургана Железнобородого. Молодой Сигмар спасает короля дварфов, получая почётный титул «давонгер», что означает «друг дварфов», а так же магическое оружие — молот Гал-Мараз. 


 -7 ИК: Король Бьорн умирает, и Сигмар становится вождём племени Унберогенов.


 -2 ИК: Спустя несколько лет войны и дипломатии, Сигмар объединяет воедино двенадцать человеческих племён, и заключает союзы с ещё несколькими отдалёнными. 


 -1 ИК: Первая Битва за Перевал Чёрного Пламени. Самая большая орда зеленокожих, когда-либо виденная людьми, пытается вторгнуться на территории людей и получает отпор в тяжёлой битве, возглавляемой Сигмаром Унберогеном и Курганом Железнобородым. 


 0 ИК: Сигмар коронуется Первым Императором и рождается Империя. Дварфийский рунный кузнец, Аларик Безумный, получает заказ на изготовление двенадцати рунных мечей, которые являются символом власти и вместе с тем — наградой за вклад в борьбу с зеленокожими. 


 1 ИК: Первая Война с Хаосом. Силы Моркара Объединителя, первого Вечноизбранного, атакуют молодую Империю. Война протекает быстро, с крайней жестокостью и невероятными разрушениями. В конце концов, Моркар погибает от рук Сигмара, в битве, которая длилась весь день и всю ночь, и в ходе которой раскалывалась земля и дрожали небеса.


 2 ИК: Сигмар переименовывает вождей племён в Графов. Учёные мужи предполагают, что слово произошло от древнего слова «ġerēfa», что переводится как «со-надзиратель, со-управляющий», поскольку новые Графы помогали Сигмару управлять огромной территорией Империи. 


 7 ИК: Сигмар убивает некроманта Мората и забирает у него Корону Колдовства. Оная корона буквально источает из себя чистое зло, и прячется с глаз подальше в подземельях Рейкдорфа. 


 11 ИК: Великий Заклинатель, Дракенфелс, по прозвищу Вечный, ведёт армию из гоблинов и демонов на молодую столицу Империи. Поход заканчивается первым развоплощением Дракенфелса, и оный берёт перерыв на несколько веков для планирования жестокой мести. 


 15 ИК: Битва на Реке Рейк. Нагаш, повелитель нежити, собирает великую орду из тел, оживлённых нечестивой магией, и пытается забрать Корону Колдовства, запертую в Рейксдорфе. Армия мертвецов существенно превосходит числов рейкландцев и их союзников дварфов, но Сигмар совершает ещё один подвиг и убивает Нагаша в поединке, после чего его последователи обращаются в прах. 


 50 ИК: После полувека правления, Сигмар безмолвно исчезает. Для предотвращения распада Империи, бывшие вожди племён договариваются о выборе нового императора из их собственного числа, и вторым императором избран Сигрич из племени Асоборнов. Таким образом, вожди становятся «графами-выборщиками», и приносят торжественную клятву всегда и во всём слушаться избранного императора.


 51 ИК: Новоизбранный Император Сигрич умирает в несчастном случае на охоте. После месяца напряжённых дискуссий, третьим императором избран Гедрих из племени Унберогенов, и таким образом, трон и корона возвращаются обратно в Рейкдорф. 


 69 ИК: Йохан Хельструм прибывает в Рейкдорф и разносит весть о своём видении Сигмара и его вознесении на небеса и становлении богом. И столь сильна была любвоь Унберогенов к своему великому вождю, что Хельструму охотно верят и зарождается религиозное течение сигмаритов. 


 73 ИК: В Рейкдорфе закончено строительство Первого Храма Сигмара. Хельструм получает звание Первого Теогониста и становится известен как первый человек, распознавший бога в Сигмаре.


 100 ИК: Император Гедрих I получает от Аларика Безумного двенадцать Рунных Клинков, которые были заказаны ещё 100 лет назад. Каждый из этих «Рунных когтей» является уникальным оружием великой силы, и мгновенно они становятся чётко узнаваемым символом власти. 


 246 ИК: Культ Сигмара распространяется далеко за пределы Рейкдорфа, что приводит новых верующих к конфликту с культами Таала и Ульрика. 


 990 ИК: Император Людвиг I, по прозвищу Толстый, даёт Великому Теогонисту культа Сигмара право голоса в выборе императора. Такое решение вызывает возмущение некоторых Выборщиков и в особенности, глав культов различных богов. 


 1000 ИК: К тысячелетию со дня коронации Сигмара, в Рейкдорфе закончен Высший Храм Сигмара — по сей день крупнейший храм во всём Старом Свете. Это утверждает культ Сигмара как основное религиозное течение в Рейкланде. Более того, Людвиг I переименовывает Рейкдорф в Альтдорф, что буквально означает «Старый Город», подчёркивая значение города для Империи.


 1053-1115 ИК: Правление Бориса I Сборщика. Император Борис I остался известен истории как крайне непопулярный правитель, отметившийся абсурдно большими налогами, крайне слабой харизмой и тотальным запущением войск. 


 1106-1110 ИК: Война в Драквальде. Из самых тёмных уголков великого леса Драквальд, выползают зверолюды, гоблины и прочие отвратительные создания. Орда монстров практически не встречает сопротивления на пути, и провинция Драквальд практически уничтожена, и более того, — убит единственный наследник трона провинции. Рунный Клык Драквальда помещается под охрану в Альтдорфе, с намерением вернуть его лишь достойному кандидату. Однако существует версия, что Борис I имел желание оставить клинок себе.


 1111-1115 ИК: Чёрная Чума. Невероятная болезнь прокатывается по Рейкланду и соседним частям Империи, унося жизни 9 из 10 жителей, оставляя выживших в шоке и растерянности. Сразу после того, как вспышка эпидемии идёт на спад, из своей Подземной Империи выползают Крысолюды. В 1115 ИК умирает сам император Борис I, и Империя погружается в анархию. 


 1115-1124 ИК: Крысиные Войны. Войска Скавенов продвигаются по Рейкланду и опустошённому Драквальду, забирая всех встречных людей в рабство. Граф Мандред Мидденландский собирает последних выживших для отчаянного контрудара. И при поддержке эльфов из Лорелорна, люди разбивают армию крысолюдов и загоняют оных обратно под землю. По завершении военной кампании, Мандред единогласно избран следующим императором тремя выжившими выборщиками. 


1152-1359 ИК: Эпоха Войн. В 1152, на императора Мандреда II совершено успешное покушение, и выборщики не могут вынести решения о новом императоре, поскольку увлечены делёжкой территорий. Наступает эпоха гражданских войн и разобщённости. Избранные в этот период правители Рейкланда не признаются императорами правят в изоляции. 


 1359-1547 ИК: Эпоха Двух Императоров. В отчаянной попытке покончить с бессмысленным кровопролитием, выборщики встречаются в Альтдорфе и соглашаются о выборе нового императора. Вильгельм, граф Штирландский, коронуется Императором Вильгельмом I, что приводит в ярость Отиллию, графиню Талабекландскую. Она не признаёт результатов выборов, назвав их подтасовкой, и обхявляет себя Императрицей, заручившись поддержкой культов Таала и Ульрика, также недовольных фаворитизмом культа Сигмара при дворе. Более того, Отиллия издаёт указ о запрете Культа Сигмара в Талабекланде, и начинается крупнейшая в Империи гражданская война. 


 1421 ИК: В Альтдорфе построена одна из крупнейших речных верфей и законом обозначены границы Рейкспорта. Быстрые и прочные корабли помогают проложить более длинные торговые маршруты. 


 1489 ИК: Принц Рейкландский формально основывает Военный Флот, озабоченный влиянием провинций, так же стоящих на реках. Одной из уловок становится строительство Альтдорфских Низких Мостов, которые помогли ограничить проход крупных кораблей и усилить контроль за речной торговлей. 


 1547-1979 ИК: Эпоха Трёх Императоров. После неудачной попытки покушения Граф-Выборщик Мидденландский объявляет выборы императора пустой тратой времени и обманом, и провозглашает себя наследственным императором. К нему присоединяется культ Ульрика, поскольку Мидденхайм является одновременно столицей провинции и центральным храмом культа.Теперь в Империи три формальных императора: Избранный Император, поддерживаемый Культом Сигмара, Оттилианский Император, поддерживаемый Культом Таала, и Волк-Император, поддерживаемый Культом Ульрика. Наступает новая эра гражданских войн. 


1450-1550 ИК: Из Крестовых Походов по Арабии возращается множество рыцарей, и многие — с накопленным капиталом. Зажиточные группы рыцарей основывают ордена по всей территории Империи. Свежеобразованный орден Рыцарей Пылающего Солнца основывает первый в Альтдорфе Храм Мирмидии. 


 1681 ИК: Ночь Живых Мертвецов. Из Садов Морра повсюду вылезают ожившие мертвецы. В крупных городах шаркающие разложившиеся трупы наводят панику, а иные мелкие города тихо исчезают без лишнего шума до наступления рассвета.


 1707-1712 ИК: Первая Осада Альтдорфа. Покуда Империя разделена, орочий босс Горбад Железная Клешня вторгается в Империю, буквально уничтожая целую провинцию Солланд, разоряя Нульн и Виссенланд, и доходит до самого Альтдорфа, осаждая его и уничтожив почти треть великого города до того, как рассыпаться от контрударов людей и дварфов. И всё же, в битве погибает очередной Принц Рейкландский, Сигизмунд IV. 


 1940 ИК: Отравленный Ужин. Вернувшийся из небытия Дракенфелс Вечный приглашает Избранного Императора и весь его двор на торжественный ужин в своём замке. Беззаботные дворяне проглатывают наживку и погибают от отравленного ужина. Эта трагедия обрывает сразу несколько дворянских линий Рейкланда и самое главное — приводит к гибели Избранного Императора. 


 1979-2303 ИК: Тёмная Эпоха. Выборщики заключают перемирие и избирают императрицей Магритту Вестерландскую. Однако, Культ Сигмара отказывается короновать женщину, и спор приводит к распаду выборной системы, а затем — к феодальной раздробленности в Империи. Повсеместно, местечковые феодалы наделяют себя самыми безумными титулами и разделяют без того раздробленную Империю новыми границами на различный лад. 


 2010-2146 ИК: Вампирские Войны. Покуда Империя стала просто набором сотен, если не тысяч, формально независимых субъектов, Лорды-Вампиры Сильвании намереваются взять бывшую Империю под свой контроль. Это приводит к эпохе из трёх последовательных войн с различными военачальниками, но с едиными результатами — всякий раз, атакующая армия вампиров отбрасывается назад в проклятую провинцию, посредством хитрой тактики, розыгрыша гамбитов и заключения вынужденных союзов.


 2051 ИК: Вторая Осада Альтдорфа. В ходе затянутой осады, убит Лорд Влад фон Карштайн. Его супруга, Изабелла, совершает самоубийство, а их армии разделяются на враждующие фракции, что приводит к окончанию Первой Вампирской Войны. 


 2100 ИК: После оглушительного успеха Битвы Четырёх Армий, победители приходят к единому мнению о необходимости объединения в великую Империю и наведения порядка. Самым популярным кандидатом оказывается Граф Гельмут, однако перед самым моментом коронации оказывается, что он — зомби под управлением Конрада фон Каршайна. Все планы по выбору императора сорваны ещё на несколько лет.


 2135 ИК: Третья Осада Альтдорфа. Маннфред фон Карштайн наносит стремительный удар в самое сердце Империи, в очередной раз погружённой в территориальные споры и внутренние разбирательства. Осада длится несколько недель и заканчивается жертвой Великого Теогониста Культа Сигмара, применившего запретные знания для развеивания некромантии. 


 2203 ИК: В замке Дракенфелс внезапно открывается прямой портал во Владения Хаоса, что вызывает нашествие демонов, приводящее к великим разорениям от Богенхафена до самого Уберсрейка. После недельного террора, портал закрывается так же внезапно, как и открылся. 


2302-2304 ИК: Великая Война Хаоса. Асавар Кул, Вечноизбранный, ведёт за собой неисчислимую орду на Кислев, оставляя за собой лишь выжженные дотла пустоши. В ответ на это, Магнус фон Бильдхофен, дворянин из Нульна, собирает словом и делом разобщённую Империю в единый кулак и спешит на выручку Кислеву. В великой битве у Врат Кислева, где с хаосом столкнулись люди, дварфы и эльфы, Магнус побеждает Кула и провозглашается истинным наследником Сигмара. 


 2304-2369 ИК: Правление Магнуса Благочестивого. Магнус фон Бильдхофен коронован Императором Магнусом I, и впервые за почти тысячу лет он действительно представляет власть над всеми великими провинциями. На волне популярности и почитая после победы над Хаосом, Магнус проводит ряд решительных реформ, искореняя коррупцию и ограничивая в правах знать, культы, гильдии и многое другое. Так же он основывает многие известные поныне институты — Имперские Штатные Войска, Имперский Флот, и самое важное — Коллегии Магии, помещая магию в рамки законности, впервые за всю историю Империи. 


2308-2310 ИК: Третья Парравонская Война. Бретоннское графство Парравон вторгается в Рейкланд через Перевал Серой Леди, принимая за угрозу формирование новых Штатных Войск Рейкланда. Практически моментально, захватчики отправлены назад, а в осаду берётся сам Парравон. После почти года оккупации графства, сам Король Бретоннский приносит извинения от лица Парравона и война завершается. 


 2402-2405 ИК: Четвёртая Парравонская Война. Графство Парравон, на сей раз существенно более подготовленное, вновь атакует Рейкланд, на сей раз беря в осаду Уберсрейк. Но последний не сдаётся. Император Дитер IV соглашается заплатить парравонцам существенный выкуп за прекращение военных действий, за что подвергается жестокой критике при дворе. 


 2415 ИК: Ночь Тысячи Магических Дуэлей. Между восемью Коллегиями Магии в Альтдорфе начинается форменная гражданская война, и магические поединки приводят к разрушениям в ццентре города и гибели шести из восьми Патриархов. Под давлением Культа Сигмара, Дитер IV издаёт указ о закрытии Коллегий Магии, вновь ставя магию в Империи вне закона. Некоторые из магов скрываются навсегда. 


 2420-2424 ИК: Воевода Гоблинов Гром Брюхо ведёт за собой ВАААГХ!, прокатываясь по всей Империи, и более того, уходя безнаказанным через море. В повсеместных поражениях имперской армии винят отсутствие штатных магов. 


 2429 ИК: Посредством подкупа Императора Дитера IV, Вестерланд выкупает себе полную независимость, провозглашая себя Городом-Государством Мариенбург. Когда об этом скандальном событии стало известно, Дитер IV был низложен, выбран новый император — Вильгельм III из династии Хользвиг-Шлизштейн, Принц Рейкландский.Вильгельм, под давлением двора, начинает военный поход на Мариенбург с целью возвращения города и провинции в лоно Империи. Однако, войска сталкиваются с прекрасно обученной Мариенбуржской Милицией, мощным речным и морским флотом, а так же с поддержкой магии Высших Эльфов, с которыми у Мариенбурга давние торговые отношения.Вильгельм III признаёт на словах независимость Мариенбурга, однако отказывается подписывать какие-либо указы на сей счёт. Впрочем, данное положение устраивает обе стороны. 


 2430 ИК: Император Вильгельм III извлекает уроки из поражения, и после 15-летнего перерыва возобновляет работу Коллегий Магии. Помимо того, реформируется Имперский Флот и перестраивается Рейкспорт. 


 2431 ИК: Великий Альтдорфский Пожар. В новой Огненной Коллегии происходит несчастный случай неправильного использования Ветра Акши, и начинается невероятной силы пожар, спаливший половину центра Альтдорфа. Общественность требует от императора повторного закрытия Коллегий Магии, но вместо этого Вильгельм III принимает более мудрое решение — оставить магов в рамках закона, но усилить над ними надзор со стороны Культа Сигмара. 


 2453 ИК: Четвёртая Осада Альтдорфа. Архан Чёрный, великий Король-Лич, устремляет орду оживших мертвецов прямиком к Альтдорфу. Сама осада длится всего несколько часов, пока Архан незаметно проникает в Великий Храм и ворует содержавшуюся там книгу Либер Некрис. Сразу же после успешной кражи, Лич исчезает, а армия его последователей распадается в гниль, оставляя штатным войскам удивление и горы работы по уборке. 


 2480 ИК: Дракенфелс Вечный убит (снова) Принцем Освальдом фон Кёнигсвальдом из Остланда. 


 2483 ИК: Император Льюитпольд III подписывает соглашение о перемирии с Мариенбургом, дающее право прохода военных кораблей империи в открытое море через порт. Правда, налог на проход абсурдно велик. 


 2502 ИК: Император Льюитпольд III умирает во сне, и новым Императором избран его сын — Карл Франц Хользвиг-Шлизштейн, Граф-Выборщик и Великий Князь Рейкландский и Принц Альтдорфский.

Merxheim Schilderheim Altdorf Holthusen ¿Weissbruck Eilhart Castle Reikguard Wörlitz Helmgart Mörlenfurt Diesdorf Kemperbad Wittgendorf Ubersreik AuerswaldÄ Stimmigen Dunkelberg 0 /1 n0 fl\0 M1,WFRP,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Reikland,Library (Wh FB)


Развернуть

orc Fantasy race sevastians Astartes Wh Песочница арт клуб Greenskins сделал сам dark fantasy Fantasy ...Warhammer Fantasy фэндомы warhammer 40k art 

Орк и рандомный астартес

orc,Fantasy race,sevastians,Astartes,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,арт клуб,Greenskins,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,art,арт,dark fantasy,Fantasy,Fantasy art

ШШЯВ НШ I мВ ШШ т,orc,Fantasy race,sevastians,Astartes,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,арт клуб,Greenskins,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,art,арт,dark fantasy,Fantasy,Fantasy art

Развернуть

Border Princes Library (Wh FB) длиннопост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Конфедерация Князей Пограничья

«Возможно, это было обычным делом для моего спутника, он был готов рисковать жизнью и конечностями в самых диких и бесплодных местах, которые только можно себе представить. Или, возможно, это было характерно для влияния "Золотой лихорадки". Как я позже увидел, соблазн этого сверкающего металла имел ужасающую и мощную власть над разумом всей древней расы. В любом случае, решение отправиться за пределы южных границ Империи было судьбоносным и привело к встречам с приключениями, ужасные последствия которых до сих пор преследуют меня...."

- "Мои путешествия с Готреком", Второе издание за авторством господина Феликса Ягера (Альтдорф пресс, 2505)


Border Princes,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост


Конфедерация Князей Пограничья, известная также как Пограничные земли или просто как Пограничье - это обширный регион Старого Света, расположенный между Черными Горами и Перевалом Черного Огня на севере и берегами Черного залива на юге. Эта область обширных степей является домом для множества мелких людских королевств, которые были созданы очень амбициозными авантюристами, стремящимися создать свое собственное царство. Однако эти авантюристы обычно являются политическими или религиозными беженцами из таких государств как Империя, Бретония и Кислев.


Эти земли печально известны как родина самых разных бандитов, наемников, головорезов, пиратов и других беззаконников. После битвы при Перевале Черного Огня, колонисты и авантюристы начали кампанию по завоеванию южных границ Империи, во время правления Сигизмунда Завоевателя. Эти люди отбились от племен зеленокожих, которые населяли земли, расчистив путь для многих дворян и колонистов со всех концов Старого Света, пришедших колонизировать и претендовать на участки этой территории.


Краткая история


Земли Князей Пограничья всегда были суровой и нецивилизованной пустыней. Говорят, что Неехарцы строили поселения в пределах этих границ во времена Сеттры Великого, когда он отправился в всепобеждающий поход, дабы весь Старый Света стал принадлежать ему. После падения Неехары, Пограничье стало местом, откуда мигрировали многочисленные человеческие племена, чтобы избежать потрясений с востока. Некоторые остались в этих землях, в то время как большинство отважились пройти через Перевал Черного Огня.


В прежние времена Пограничные земли были в основном заселены дикими племенами зеленокожих, но теперь владение землей яростно оспаривается выносливыми колонистами-людьми. После битвы при Перевале Черного Огня император Сигизмунд Завоеватель быстро вторгся в эти земли и уничтожил то, что осталось от зеленокожих, в конечном итоге сформировав провинцию Лихтенбург. Тем не менее, после падения Лихтенбурга в конце того же века, эти земли в конечном счете стали лишь границей, на которой будут формироваться новые земли и новые королевства отчаявшихся, продажных или просто авантюристов.


Становление Пограничья


Спустя столетия после уничтожения Лихтенбурга Бретония отправила огромную армию странствующих рыцарей на помощь войскам короля Людовика во время арабийского крестового похода во главе с бароном Тибальтом дю Буа де Бальзаком. Подкреплению во время похода пришлось часто останавливаться, чтобы дать бой вставшим на пути неприятелям, из-за чего путешествие стало более долгим, чем планировалось. Армии потребовался почти год, чтобы добраться до дварфской крепости Барак Варр. Здесь бретонцы получили известие, что Людовик разбил войска султана Джафара в решающей битве у Аль Хаик, война закончилась. Глубоко опечаленные тем, что они не смогли заполучить богатства и славу в крестовом походе, армия молодых рыцарей стала готовиться к долгому походу домой.


Being a depiction of the physical geography of the wild and untamed Also snowing the major Dwarf Holds and primary Greeriskin Threats Karaz^Karak KaraK'Hir^ !Karak Izor Eye Goblins3^ If RAK//V ARR The Iron Rock i\ o m fH^NDER ^ OUNTAIN»*«-* Broken Goblins abIak Eight Peaks My Lord


Хитроумный Барон Тибальт, которого не пугали мелкие неудачи, указал своей армии, что они уже на пороге завоевания Новой Земли. В этой новой стране можно было обрести честь и богатство, создав собственные владения. Все, что нужно было сделать, это победить орков и гоблинов. После столь долгих испытаний это было именно то, что рыцари хотели услышать, и они взялись за дело с безудержным энтузиазмом. Они загнали зеленокожих в Кровавую реку и зарубили их как свиней. После своей победы рыцари начали строить большие замки, дабы сдерживать любые будущие атаки. Так возникла область, которая стала известна как Пограничье. Предки многих князей, которые правят там по сей день, были среди рыцарей, следовавших за Тибальтом.


Правительство


"Да, у нас есть князь. За последний год у нас их была дюжина! Они популярны в здешних краях."

-Сеп Риенфорф, Фермер


Земля получает имя князя, который ей правит. Каждый князь будет править небольшим королевством, которое имеет престижный и чрезмерно преувеличенный титул княжества, но обычно это царство едва квалифицируется как рыцарский феод в более цивилизованных землях.


Border Princes,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост


У большинства князей есть двор - группа прихлебателей, которые помогают ему управлять своим княжеством в обмен на награды или до тех пор, пока у них не будет достаточно влияния, чтобы убить его и захватить власть. Размер двора увеличивает размер княжества, но связь тут довольно слабая, ибо величина гораздо больше зависит от личности князя. Большой двор, как правило, указывает на слабого князя, который чувствует потребность в поддержке. Очень маленький двор также указывает на слабость правителя, ибо это показывает, что он не может позволить кому-либо еще иметь реальную власть. Большие и малые дворы очень распространены в Пограничье.


Внешняя политика


Некоторые князья настаивают на том, чтобы называть свои отношения с другими властителями Пограничья “международной дипломатией”. Они имеют раздутое представление о собственной важности. Обычные князья говорят о местных отношениях, когда имеют дело с равными себе, и говорят “международные” о отношениях с нормальными странами, такими как Бретония или Империя. В Пограничье считают, что наиболее значимыми являются отношения с другими князьями, поскольку крупные государства Старого Света не считают эти мелкие земли важными. Бургомистр в Империи может иметь власть над большим количеством людей, о чем многие князья могут только мечтать.


Тем не менее, политика в землях князей коварна, потому что ставки там велики. Князь, потерявший свое княжество, может получить новое, не хуже прежнего, после пары удачных сражений или одного удачного убийства. Таким образом, есть много людей, которые думают, что стоит рисковать всем, дабы захватить чуть-чуть побольше власти. Осторожные и бдительные властители в этой землях очень редки. Это делает жизнь интересной, но крайне рискованной.


Общество


"Ха! Вы называете эту голодающую кучу собак крестьянами? Почему негодяев в Куронне кормили лучше, чем этих? Бесполезны, все до единого."

- Последние слова сэра Жака Дюфлота


Подавляющее большинство общин в Пограничье небольшие. За пределами княжеств нет общин больше деревушки, а самые большие поселения в регионе будут считаться небольшими городами в более цивилизованных частях Старого Света. Пограничные земли редко являются образцом хорошего управления, но в целом они обеспечивают хоть какую-то безопасность своим подданным. Проще говоря, это лучше, чем ничего, а в Пограничье “ничего” хорошо видно за несколько миль. Поэтому большинство людей, проживающих в регионе, расположились в тех или иных княжествах, как и все крупные поселения.


Border Princes,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост


Большинство княжеств содержат очень много деревень. За пределами владений, между отдельными княжествами, нет городов, деревень мало, а усадеб довольно много. Усадьбы часто разбросаны по многим регионам в пределах княжеств и обычно являются домом для одной семьи фермеров. Поселения в Пограничье имеют много общих черт с поселениями в других странах: дома различного качества, храм или святилище местного бога, рынок, мельница и так далее. Одной из особенностей, которая отличает местные населенные пункты от остальных - уровень фортификации. Здесь нет незащищенных селений, все деревни имеют, по крайней мере, земляной или деревянный вал с воротами, которые всегда охраняются.  В этих укреплениях располагаются дома. Обычно, вход находится на первом этаже со сплошными каменными стенами или толстыми земляными насыпями без окон. Есть, конечно, и другие, не менее опасные регионы Старого Света, но Пограничные земли в этом плане более обширны, чем большинство из них.


Пограничные земли полны опасностей. Война, чума, голод - они убивают многих местных задолго до старости. Однако жители региона редко волнуются об этих угрозах. Они слишком заняты, беспокоясь о монстрах. Некоторые ученые предполагают, что в Пограничных землях чудовищ не больше, чем в любом другом регионе Старого Света, но отсутствие правительства делает их более наглыми. Однако профессора, побывавшие у местных князей, знают, что всё несколько иначе. Без организованных охот монстры в Пограничье становятся гораздо смелее и злее, чем где бы то ни было.

Развернуть

Orc Boyz Greenskins Dungeons & Dragons орки Fantasy race Арда Комиксы NielsVergouwen couldbeworsecomic Крепкая девушка ...Warhammer Fantasy фэндомы 

NíeIs VeeùouuEN жвооионтшшЕжс .......miMDBiuoesEmrc ЗЕЛЕШ мускулист ММ04м,Orc Boyz,Greenskins,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,орки,Fantasy race,Арда,Arda,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их
Развернуть

Отличный комментарий!

Я возмущён тем что слева не указаны варкрафтовские орки
© 1996 Blizzard Entertainment. All rights reserved. HCLLSCREAM
Russ_Dry Russ_Dry16.11.202313:37ссылка
+12.0

Пока мы не начали срач, никто не желает выйти?

Maximum997 Maximum99716.11.202313:40ссылка
+63.8

миниатюры покрасил сам орки Blood Bowl FB Песочница Black Orc Greenskins Настольные игры Игры orks&goblins ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Evergreen выходят на поле, чтобы ломать юдишек.

 - Т1Ю1 JL,миниатюры,покрасил сам,орки,Blood Bowl,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Black Orc,Greenskins,Настольные игры,Игры,orks&goblins
Развернуть

FB Песочница orc Fantasy race Orc Boyz Orc Warboss warhammer Игры сделал сам tripl_one art ...warhammer FB фэндомы Greenskins 

warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,orc,Fantasy race,Orc Boyz,Greenskins,Orc Warboss,warhammer,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,tripl_one,art,арт
Развернуть

FB Песочница орки Гоблин рисунок rhtyltkm Orc Warboss Greenskins Goblins (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Нрмуим икр стмнх 1'сросе № щиты шипсрии м ужагакнцггп фчкгр млгх р артерии конца доги. п**и чмючтм и падения старого ты е щт хама,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,орки,Гоблин,Goblin,рисунок,rhtyltkm,Orc Warboss,Greenskins,Goblins (Wh FB)
Развернуть

Orks Warhammer 40000 Skaven -RedWitch artist Clan Skryre ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Orks,Orcs, Орки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Skaven,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,-RedWitch,artist,Clan Skryre

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме огромный орк (+988 картинок)