Результаты поиска по запросу «
пёс хаоса
»Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
СРЕДОТОЧИЕ
Во владениях смертных контроль над вратами владений означает все. Путешествия через эти магические переходы позволяют преодолевать огромные расстояния, заключать союзы и прокладывать торговые маршруты, которые измерялись бы бесконечными милями в другой ситуации. Обычно врата соединяют две области в двух разных владениях. Однако существует уникальная область, известная как Средоточие - остров, существующий вне Владений Смертных, в котором находятся Врата, соединяющие его со всеми Владениями.
Именно поэтому это место стало связующим звеном в распространении культуры, торговли и путешествий, населенное дуардинами, эльфами, людьми и порабощенными фомороидами - примитивными существами, которых использовали в качестве рабочей силы жители этого странного места. Все это так же снижало обороноспособность этого места, когда Хаос распространился по Владениям Смертных. Завоеванное во время Путевых Войн, Средоточие доказало всю важность своего расположения, трансформированное в место тёмного паломничества для новоиспеченных приспешников хаоса.
ВАРАНИЙ ШПИЛЬ
Средоточие обширно, это дом для многочисленных хаоситских культур, городов и народов. И его сердце находится в Вараньем Шпиле, громадной цитадели, пугающей даже демонов. Личная крепость Всеизбранного, Вараний Шпиль - многомерное чудовище пронизывающее Владения Хаоса, огромная крепость, наполненная извилистыми ходами, обширными ристалищами и пропитанными кровью алтарями во имя тёмных богов.
Вараний Шпиль, - дом не для одного Архаона, но и для его верных сподвижников. Варанья Гвардия, известная так же как Рыцари Уничтожения, - самые смертоносные воины во владениях смертных, верны Архаону и только лишь ему одному, глухие к соблазнам даже богов. В глубочайших бойцовских ямах, именуемые Тиранами Шпиля, - яростные гладиаторы, убежденные в том, что Архаон благоволит им, - устраивают вылазки с целью померятся силами с другими бандами в тени Вараньего Шпиля.
Внутри Шпиля находится Палата Поверженных - отвратительное святилище, где Рабы Тьмы хранят память о поверженных Архаоном королевствах. Среди оборванных знамен и вопящих статуй есть сиденье из сублимированных душ королей и правителей. Это Пустой Трон, который Архаон не займёт до тех пор, пока не завоюет все Владения Смертных. Во время отсутствия Всеизбранного, те, кто хотят присягнуть ему, делают это перед Пустым Троном.
БУДУЩЕЕ ВАРАНЬЕГО ШПИЛЯ
Эра Зигмара продолжается и пути, соединяющие Средоточие с Владениями Смертных, стали полями ужасных битв. Колонны воинов бесконечно маршируют на войну и пока некоторые врата закрыты, силы Архаона продолжают сражаться в каждом Владении, которое защищает Азир.
Однако в последнее время врата ведущие в Шаиш окружил необычный туман и таинственные огни. И пока Архаон ведёт крестовый поход во Владениях Смертных, его лорды-командующие гарнизонами должны будут сразится с тем, что на них грядёт.
Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Sons of Behemat Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Сыны Бехемата
Бехемат
Бехемат, известный также как мировой Титан, был одним из величайших богов, шагавших по Смертных Царств, существом горных размеров и непокорного нрава. Бехемат первый гаргант и прародитель остальных. Никто точно не знает, как это произошло, но в какой-то момент в Эпоху Мифов Бехемат был повергнут в ступор либо чудовищным перенданием, либо молотом Сигмара, извергнув из своей пасти всю расу гаргантов в мир смертных, прежде чем погрузиться в глубокий сон.
Войны за Врата Владений
Бегхмат был разбужен во время войн Врат Владений, крупного конфликта, который положил начало Эпохе Сигмара, после прибытия Грозорожденных в Миры Смертных. В течение этого времени Архаон пытался развратить нескольких зодиакальный бого-зверей, чтобы склонить баланс сил на свою сторону, приказав Скавенам и последователям Нургла развратить мирового титана. Они почти добились успеха – только прибытие Селестант-Прайма и использование огромной мощи грозовых войнств привели к тому, что Бехемат был убит, – но это был еще далеко не конец истории для его сыновей.
Сыны Бехамата
В наши дни гарганты чаще всего сражаются бок о бок с силами Разрушения или Хаоса, причем первые выставляют пьяных, спотыкающихся Гаргантов-Алегуззеров, а вторые используют мутировавших, неуклюжих Гаргантов Хаоса. Однако бывали времена, когда гарганты собирались в огромные племена, такие как те, что сражались за короля Бродда, самопровозглашенного истинного сына Бехемата.
Но истории рассказывают о еще более крупных гаргантах, титанических существах, более близких по размеру и свирепости к их потерянному отцу, чем их и так огромный род…
Morathi High Oracle of Khaine Daughters of Khaine Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Содержание книжки Broken Realms: Morathi
В центре повествования стоит конечно же сама Морати, что желает ни много ни мало темного апофеоза божественности, посредством невероятно мощного (и не менее опасного) ритуала, который она издавна готовила. Многие ключевые события в книге связаны с последними интригами и приготовлениями Королевы Теней к свершению ужасного ритуала. Тем не менее, когда кажется что планы Морати уже увенчались успехом, другие силы приходят в движение, чтобы противостоять ей, и в нескольких ключевых точках Владений Смертных вспыхивают отчаянные сражения, заставляя свежие легионы спешно готовиться и вступать ширящийся конфликт.
Верховный король Вольтурн выступает во главе крупного союза глубинорожденных Идонет, но собирается ли он противостоять растущей угрозе Морати или же привел своих голодных до душ сородичей попировать душами слабых на фоне растущего конфликта? В то же время вольный город Анвилгард окружен со всех сторон, его могучие стражи — грозорожденные вечные, организовали оборону, но выстоят ли они? Разумеется, никто не приходит в такой восторг от нарастающего беспорядка как силы Хаоса. Особенно идолопоклонники лорда Рокара Греша. Все готово для того, чтобы Владения Смертных утонули в крови!