Результаты поиска по запросу «

хаос дуардин

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Kharadron Overlords Grand Alliance Order Age of Sigmar Чертог Просвещения Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

О Грунгни и Големах

Древние союзники дуардинов, невиданные со времен Эпохи Мифа, снова ощущают присутствие Бога-Творца. Големы выходят из пыльных зубчатых залов, так долго запечатанных от ужасов Эпохи Хаоса, и, благодаря особому использованию сигнальных ракет, вступают в контакт с воздушным флотом Харадрона. Их надежда зиждется на том, чтобы благодаря божественному вмешательству Грунгни получить новый источник энергии из мирокамней и заявить о себе, как о весомой силе во Владениях Смертных. 

Kharadron Overlords,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Напомним, что же нам известно о големах. 

Боготворные острова, одно из девятнадцати чудес Хамона, созданы Грунгни после того, как он был освобожден из плена Богом-Королем. Грунгни дарит каждый из этих идеальных островов одному из кланов своих почитателей, в которые входят големы, люди и дуардины. Кланы этих трех рас процветают за счет полезных ископаемых, которые они добывают в своих новых пристанищах. 

Многочисленные чудеса, сотворенные Грунгни гарантируют, что его последователи будут жить в процветании и мире на протяжении восьмидесяти поколений, хотя даже Великий Творец не сумел создать цивилизации, невосприимчивые к жадности. В конце концов хамонит в изобилии находят в центральных районах Боготворных островов, и он быстро становится основой промышленности и экономики на островах, используется как в качестве валюты, так и в качестве сырья в каждой кузнице. Кланы големов с западных островов относятся к числу тех, кто более всего процветает благодаря этому прибыльному веществу. 

Федерации и сверкающие империи формируются среди кланов людей, дуардинов и големов на Боготворных островах. Многие из них соперничают и даже воюют друг с другом за контроль над месторождениями хамонита, часто разоряя земли, которые они завоевывают. 

Но с приходом Эпохи Хаоса големы решают запечатать себя в своих зубчатых залах. 

Развернуть

Age of Sigmar WarCry AoS Other Grand Alliance Chaos Hashut Horns of Hashut ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Рога Хашута получили свое название от злого божества дуардинов, которому они поклоняются, и выступают в качестве его глашатаев разрушения. Идя впереди его легендарных дуардинских легионов, они завоевывают регионы, уничтожая все живое, оставляя после себя лишь пустоши для разрастающихся демонических кузниц и темных арсеналов. Люди, состоящие в Рогах Хашута, всю свою жизнь прожили среди дуардинов, поклоняющихся Хаосу, и давно отказались от таких понятий, как сострадание и милосердие.

Хашут, также известный как Отец Тьмы, не отличается утонченными методами ведения войны - подкрадываться и совершать тайные вылазки не для него. Его последователи стремятся подражать его идеалу - учинять ошеломительное насилие, подкрепляя его мощью темной магии. Теперь Хашут обратил свой взор на Тондию для следующей кампании жестокого завоевания и опустошения.

Рога Хашута получили задание опустошить всё Криволесье. Они знают, что если им удастся найти разбившийся пустотный корабль Серафон, известный как "Око Хотека", то они смогут использовать его терраформирующие устройства, чтобы превратить пышный лес в вулканическую, пепельную пустыню...

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,WarCry,AoS Other,Grand Alliance Chaos,Hashut,Хашут,Horns of Hashut

Источник

Развернуть

Astragoth Ironhand Chaos Dwarfs 涂未卜 Chaos Dwarf Lords Sorceror-Prophets artist K'daai ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Astragoth Ironhand,Chaos Dwarfs,涂未卜,Chaos Dwarf Lords,Sorceror-Prophets,artist,K'daai
Развернуть

Be'lakor (Wh FB) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Seraphon Grand Alliance Order Lady Olynder Grand Alliance Death Library (AoS) Nighthaunt Kroak (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

СПОЙЛЕРЫ к Broken Realms Be'lakor

Начинается книга с того, что Белакор готовит свои коварные планы. События разворачиваются сразу после первых двух книг кампейна. Судя по всему, именно он все это время дергал за ниточки: Грозорожденного от агентов Морати спас именно он, чтобы посеять семена вражды между силами Порядка, да и из столкновения Теклиса и Нагаша ему тоже удалось извлечь немалую пользу.

План Белакора: уничтожить все Врата Владений, чтобы породить бурю Хаоса и:

а) навсегда устранить возможность путешествовать между владениями через врата, 

б) сотворить прореху в реальности, через которую можно попасть в Царство Хаоса, 

в) лишить Грозорожденных возможности возвращаться в Азир после смерти.

Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

Белакор подбрасывает крупицы информации владыке Кроаку о местонахождении Серебряной Башни. 

По природе своей Серебряные Башни связаны с вратами, и потому Белакор предполагает, что уничтожение этих крепостей сотворит магический взрыв, который прорвет реальность и откроет проход в Царство Хаоса.

 

Кроак понимает, что у разрушения Серебряной Башни наверняка будут и последствия, но он не может устоять перед возможностью уничтожить один из самых могущественных инструментов врага. Кроак отправляет армию серафонов на штурм башни, но та вовремя исчезает и материализуется в космосе.

WARHAMMER COMMUNITY,Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

Тем не менее, серафоны успевают устроить засаду, разгорается космическая битва между флотом Серафон и Башней. Тзинческою крепость сбивают и она подаёт на земли Хамона. Кроак приказывает армии бастиладонов, ведомой Ик-ту, направить свои солнечные лучи в сторону руин, оставшихся от башни, чтобы уничтожить ее хаотичное сердце.

BROKEN REALMS,Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

Взрыв и вправду уничтожает Серебряную Башню. Однако это приводит еще и к тому, что одни Врата Владений Хамона за другими начинают разрываться, сотворяя вихри хаотичной магии и приводя план Белакора в действие.

 

Тем временем, в 6000 лиг от происшествия пролетает Фрегат-Арканавт под руководством Дронгона Гумбольдссона. Эндриномастер замечает хаотичные выбросы магии. Совершенно неожиданно некий белобородый член его команды по имени Громти (которого он, похоже, раньше и не видел и его имя переводиться как "Предок") намекает Дронгону, что место происшествия стоит исследовать.

 

Второй Акт начинается с того, что Белакор обнаруживает проклятие, наложенное на него во время их последней схватки с леди Олиндер. Заручившись поддержкой Теневых Демонов Ульгу  он пытается пробраться во внутренне святилище Олиндер и заключить с ней сделку: если она поможет ему сразить Грозорожденных, то все ночные призраки могут оставить их души при себе.

Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

НО! Тут загвоздка. Оказывается, что у леди Олиндер есть проклятые песочные часы, к которым привязан сам Белакор, и песок понемногу пересыпается вниз. Когда это окончательно произойдет, Олиндер заберет жизнь Белакора в битве.

 

Белакор посылает своих демонов, которые атакуют каждые Врата Владений в Хамоне, а призраки Олиндер нападают на различные поселения, чтобы отвлечь на себя внимание. Одно за другим, врата обрушиваются, и в Хамоне воцаряется темная буря, которая становится каналом в Царство Хаоса. В конце концов, остаются всего одни врата – те, что связаны с городом Небесных Поборников, Виндикарум.

Æ MW / ■ V V У \ ^,Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

Легион Первого Принца вступает в битву с Грозорожденными Вечными у последних врат. Не желая рисковать, Белакор нанимает скавенскую команду, которой поручает взорвать варп-каменную бомбу в самом ссердцедругой Серебряной Башни. Таким образом, он хочет воссоздать магическую волну Хаоса, которая вырвалась наружу после действий серафонов в первом акте. Бомба взрывается, Серебряная Башня почти что полностью уничтожена, последние врата уничтожены.

 

Небеса теперь чернее ночи от темной бури Хаоса, Грозорожденные лишились возможности возвращаться в Азир после смерти. Жестокая битва между объединенными силами Олиндер и Белакора и Грозорожденными заканчивается уничтожением целого буревоинства. Когда те умирают,  ночные призраки Олиндер забирают их души.

Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

 

Белакор собирает свои силы и направляется в сторону последнего форпоста Порядка в Хамоне. Он хочет брать Виндикарум штурмом. 

Тем временем, Фрегат-Арканавт Дронгона возвращается в небесный порт, и Эндриномастер созывает харадронский совет, чтобы решить, что делать дальше. Таинственный белобородый Громти предпринимает попытку объединить всех харадронцев, чтобы спасти Виндикарум…

 

Третий и финальный акт повествует об осаде Виндикарума. Город окружен бесчисленными воинствами демонов, защитники стоят до последнего. Стена за стеной их отбрасывают назад. В конце концов, остается горстка Небесных Поборников и Освященных Рыцарей. Стержень обороны – Гард Стальная Душа. Город Белакору не нужен, он лишь хочет уничтожить каждого Грозорожденного, а души их предать мучениям.

Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

Когда все уже кажется потерянным, ситуацию спасает флот Харадрона. Каждый небесный порт принял участие в заварушке, каждый корабль харадронцев. 

Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

Разозленный Белакор взмывает в небеса, чтобы умертвить каждого дуардина с Фрегата, осмелившегося на такую выходку. Но когда он видит Громти, страх наполняет его глаза.

Теперь Громти выглядит куда выше, чем казалось ранее. Он излучает внутреннюю силу, в руках держит молот, а к поясу у него привязана кирка. Белакор узнает его и тут же осознает, что просчитался с планами. Он не подумал, что запущенная им цепочка событий вернет и это существо. Громти – это сила давно утерянная, и просто так навязывать ей бой крайне неосмотрительно. Он также вспоминает, что у «Громти» тоже есть враги, которые будут рады услышать о его возвращении.

Белакор решает: сейчас лучше отступить. Город (а точнее несколько выживших) спасен.

 

Хоть осада и была прекращена, для сил Порядка это вовсе не победа. Все Врата Владений Хамона были уничтожены, а буря Хаоса медленно распространяется по владению. Одно буревоинство было полностью уничтожено, а еще два жестоко потрепаны.

Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

 

Развернуть

Archaon Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Be'lakor (Wh FB) Slaves to Darkness Library (AoS) Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Интересные моменты из нового Tome Celestial-a Рабов Тьмы

- Пока у Богов Хаоса не было возможности проявлять свою волю во Владениях Смертных, им приходилось наблюдать за процветанием цивилизаций Зигмара. И только спустя долгие годы они, наконец, прорвали завесу реальности.

 

- Первыми Рабами Тьмы были племена людей, дуардинов и альвов, которые преклонили колено перед Богами Хаоса, чтобы избежать мучительной гибели. Они продали свои души ради выживания.

 

- Земли, отвоеванные Зигмаром, представляют собой лишь малую часть владений. Большая же их часть принадлежит Богам Хаоса.

 

- Поклонение Богам Хаоса среди людей, населяющих эти оскверненные земли, – это не духовный упадок и не моральное разложение. Это всего лишь необходимость с целью выживания. Несмотря на всю свою злобу, Боги Хаоса наделяют своих последователей силой и волей к существованию и выживанию в тех страшных и опасных землях, что они сотворили.

 

- Вне зависимости от того, каковы были их намерения, или насколько трагичным было их низложение до Хаоса, Рабы Тьмы навечно посвящают себя Темным Богам. Путь, на который они встают, целиком и полностью уничтожает их прежние личности и сущности.

 

- Большинство Рабов Тьмы не способны постичь истинную природу Богов Хаоса и посему поклоняются им в различных аспектах. В каждой культуре существует своя интерпретация Богов Хаоса.

 

- Племена, которые сражаются в Восьмиконечье, находятся на пороге ужасного просветления. Их души все еще не были посвящены какому-то единому божеству. Однако некоторые чувствуют зов определенного бога сильнее прочих. Например, Великий Собиратель Кабала Ворона воплощает многие аспекты Тзинча. Со временем эти племена могут искренне уверовать в своих новых покровителей.

Archaon,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Be'lakor (Wh FB),Slaves to Darkness,Library (AoS),Чертог Просвещения

Немного о Архаоне:

 

- Легионы Всеизбранного потерпели немало поражений, однако большая часть территорий Архаона остается в его железной хватке.

 

- К большому удивлению многих лейтенантов Архаона, их повелитель все еще не отдал приказ провести полномасштабную контратаку Аркс Терминуса. Был бы это любой другой военачальник, и такое промедление навлекло бы на него незавидную участь. Но Архаон есть Архаон. Мало в этом мире дураков или смельчаков, готовых усомниться в его решениях.

 

- И тем не менее, положение Архаона не непоколебимо. Несмотря на поражение при Виндикаруме, Боги Хаоса были впечатлены деяниями Бе’лакора. За долгие века перед Архаоном впервые предстал соперник, способный побороться за титул Всеизбранного. Но даже несмотря на свое возвышение, Бе’лакор не рискует объявлять открытую войну Архаону. Вместо этого Темный Повелитель скрывает свои истинные намерения и пользуется тем, что внимание Архаона вечно приковано к другим местам, где он ведет теневую войну против своего заклятого врага. Слуги Бе’лакора наводняют королевства Хаоса, низвергая и убивая сторонников Архаона. Они тайно штурмуют ключевые территории, подвластные Всеизбранному, захватывая их во славу Бе’лакора. Безусловно, Архаон осознает эту опасность, и это лишь вопрос времени, когда у вражды между отцом и сыном начнется финальный акт. Пока что же очи Архаона обращены к Зигмару и прочим угрозам господству Хаоса.

Archaon,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Be'lakor (Wh FB),Slaves to Darkness,Library (AoS),Чертог Просвещения

 - Машина войны Архаона работает в полную силу. Мало кто сомневается, что час возвращения Всеизбранного близок как никогда. Совсем скоро он вновь возглавит армии Хаоса и возвестит новую эпоху тирании и террора.

- Несмотря на все большее число опасностей, подступающих к границам, Архаона можно редко лицезреть лично. Сейчас он пропал, преследуя таинственную цель. Его амбиции выходят далеко за рамки территориальных достижений, ибо за пределами Владений Смертных есть еще целая бесконечность битв, которые необходимо выиграть, и невообразимо могущественных врагов, которых нужно убить или поработить. Сейчас Архаон планирует окончательное поражение Зигмара. И как только владения станут принадлежать ему, Боги Хаоса встанут на очередь…

Archaon,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Be'lakor (Wh FB),Slaves to Darkness,Library (AoS),Чертог Просвещения

Развернуть

Age of Sigmar Fyreslayers Grand Alliance Order Idoneth Deepkin Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

НОВЫЙ ЛОР ГЛУБИНОРОЖДЕННЫХ И ОГНЕННЫХ УБИЙЦ


- В книге упоминается, как другие расы Порядка относятся к идонетам. Люди сторонятся их, хотя и рады принять их помощь; они осознают, что, скорее всего, за прибрежными рейдами стоят идонеты, но также не могут отрицать эффективность их воинских подразделений в битве. Дуардинам идонеты не по нраву, особенно Огненным убийцам, особенно после всех тех рейдов, в ходе которых их души становились заложниками альвов. В свою очередь идонеты не переносят люменетов, считают их надменными и напыщенными, а вот с сильванетами ладят: все-таки и те, и те находятся в близких взаимоотношениях с природой (якобы даже есть отдаленные намеки на подводных сильванетов).

- Волтурнос заключил тайный союз с Морати. Все верно, об их пакте не знает никто, кроме них самих да их подчиненных. Говорится, мол верховный король стоял перед выбором: союз или смерть.

- В Эпоху Мифа идонеты вели войну против Аболонов, обитателей морских бездн. В ходе этой войны погибли многие перворожденные цитаи.

- В Эпоху Хаоса между идонетам тоже разразилась гражданская война, из-за которой и по сей день среди анклавов царит страшное недоверие друг к другу.

- Во время Падения Шпилей, гражданской войны среди люменетов, идонеты, жаждая отомстить Теклису, то и дело устраивали душе-рейды на побережья хишианских континентов. В хаосе междоусобной войны и вторжения Темных Сил люменетам было не до этих таинственных исчезновений.

- Хоть идонеты и ненавидят Теклиса, Хиш они никогда не покидали насовсем. Во океанах Владения Света есть множество идонетских территорий, большинство сосредоточено в Иметриканском Геосегменте.

- С наступлением Эры Зверя магия Алариэль просочилась и в океаны, что только укрепило союз идонетов и сильванетов.

- Следуя одному из условий Пакта Моря и Тени, Морати даровала Волтурносу несколько душ цитаев, которые украла из утробы Слаанеш. Души цитаев похоронили в хоррилемах, и некоторые надеются, что рано или поздно их все же удастся воскресить. Быть может, в будущем нас ждут возвращения некоторых именных персонажей.

- Анклав Мор’фанн явно опережает успехи других идонетов в магии душ. Поговаривают, что они увлеклись некромантией и помещают в тела идонетов души давно умерших сородичей. И это с условием, что идонеты не используют души повторно, всегда стремясь пополнять запасы свежими экземплярами.

- «Идонет» в переводе с альвийского значит не только «глубинное затворничество», но еще и «отчаянные меры».

- После пришествия Крагноса Злободеры стали время от времени устраивать засады для рейд-отрядов идонетов. Однажды в такую засаду угодили три принца Наутилара. Стоит ли говорить, что ни от них самих, ни от их фаланг не осталось и мокрого места. Жаждая отомстить оррукам, наутиларцы поклялись сразить тридцать тысяч Злободеров.

- Одним из последствий темной бури, сотворенной Бе’лакором, стали мутации, которым подверглись некоторые существа океанских глубин.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Idoneth Deepkin,Library (AoS)

- Возвращение Грунгни укрепило связи между двумя главными дуардинскими фракциями. Бог-Кузнец созвал Тронганкор, первое собрание кланов дуардинов за долгие столетия. Все кланы, внявшие его зову, прибыли в Железный Карак – легендарную обитель Грунгни, которая совсем недавно была освобождена от скавенов. На место прибыли ложи Востарг, Хермдар, Грейфирд и другие, совет харадронцев Гельдраад и наиболее влиятельные короли-стражи Обездоленных. Грунгни предстал перед ним в облике древнего дуардина. Его волосы отливали чистейшей белизной, а кожу покрывали кхазалидские татуировки. Грунгни говорил долго, он был искренен и порой даже резок в высказываниях, и настаивал лишь на одном: старые узы должны быть восстановлены, дабы дуардины, объединившись, вновь несли порядок во Владения Смертных. Если Грунгни и надеялся на универсальное решение в ходе последовавших за его словами дебатов, то он был разочарован. Дуардины много спорили и припоминали друг другу старые обиды. Представители фанатичной ложи Лофнир – последователи Вулкатрикс и Гримнира – просто-напросто удалились с собрания, не произнеся ни слова. Безусловно, Тронганкор не залечил все старые раны, но кому как не Грунгни было знать: одним ударом молота доспех не выковать. Он верил, что первый шаг на длинном пути объединения сделан, и был крайне удивлен тем, что в ходе собрания было совсем немного сломанных носов да вырванных с корнем бород.

- После Некротрясения женщины все чаще занимают руководящие посты в ложах Огненных убийц: в армии, храмах и среди мастеров-пивоваров. Упоминается также, что молодые ложи нередко возглавляют огненные королевы, обладающие равными правами с рунными отцами.

- Убийцы из ложи Хермдар, которые порой берут чрезвычайно низкую плату за свои услуги, похоже, делают это из поистине альтруистических побуждений, ссылаясь на то, что Гримнир был не только холодным и грубым, но еще и бескорыстным. Рунный отец Хердмара даже назвал свою рунную дочь в его честь.

- Когда Гримнир призвал Зигмара назвать ему имя заклятого врага, которого он должен сразить, то Бог-Король поначалу колебался: он понимал, что, если назовет недостойного соперника, Гримнир сочтет это оскорблением. Только поэтому он и решился отправить его на битву с Вулкатрикс, Матерью Саламандр – дьяволом во плоти. До конца выслушав Зигмара, Гримнир улыбнулся ему и поблагодарил Бога-Короля за этот «дар».

- После Тхагдуги между Гримниром и Грунгни выросла эмоциональная пропасть, которую ничто не сможет залечить.

- Убийц ложи Лофнир обвиняют в том, что они заживо сжигают пленников в надежде воскресить Вулкатрикс.

- После ритуала Алариэль жрецы Жарргрима с горы Востарги стали ощущать магматическое присутствие под своей магмокрепостью. Некая стихия шевелится в глубине и с каждым уходящим днем набирается сил (есть предположение, что эта сила либо Хашут, либо Вулкатрикс, либо Воплощения, которые появились в недавно вышедшей книге «Тондия»; в пользу последнего варианта говорит то, что Воплощения поднялись со многих вулканических кладбищ Великого Пекла).

- Убийцы ложи Востарг долгое время считали Фьюла-Гримнира (лидера Избранных Секир, банды Огненных убийц, которые отправились в Шейдспайр) погибшим. Однако в последнее время по владениям прокатились слухи о том, что Проклятие Катофранов развеялось. Фьюл-Гримнир вернулся домой; правда, не всем это по нраву, ведь он обладает тем же правом на трон ложи, что и правящий ей Баэль-Гримнир, а значит конфликта не миновать.

- Ложе Улрунг однажды удалось поработать на вампира, лорда Сигантиса из Кастелаев. Он желал избавить родной архипелаг от враждебных королей умертвий. Это произошло до Некротрясения. В следующий же раз дуардины Улрунга и воины Сигантиса встретились уже на поле боя.

F Y RE S LAY ERS,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Idoneth Deepkin,Library (AoS)

Взято у Чертогов Просвящения
Развернуть

Age of Sigmar Soulbound Grand Alliance Destruction ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Продолжаем исследовать просторы страниц из Champions of Destruction.

В дополнение поста Гомункула, материал от Чертога Просвещения

- Гроты понятия не имеют, откуда берутся новые гроты. Все они выходят из глубоких пещер или с усыпанных спорами полей сражений со всего лишь смутными воспоминаниями о своем младенчестве. Некоторые ученые, разработавшие теорию о происхождении орруков, полагают, что она применима и к гротам: якобы они тоже рождаются внутри разлагающихся трупов их предков. Однако любые попытки подтвердить эту теорию столкнулись с насмешками, глумлением и яростным отрицанием гротов того факта, что их представители появляются на свет в точности как глупые детишки юдишек или тупоголовые сопляки орруков.

- Импровизация и лихорадочные решения – главное оружие гротов (вспомним Яггла, который сочинял планы для своей шоблы).

- Имена у гротов предельно простые и обычно происходят из первых приказов, которые им провизжали хозяева, из по-настоящему хороших чихов или из еще какой-нибудь крикливой белиберды, с которой другие гроты приняли их в свою шайку.

- Иерархия в бандах хобгротов больше напоминает полки Вольных рот, нежели шайки орруков или гротов. Даже их секретный традиционный язык, основанный на системе рунических глифов, больше схож с наречием Обездоленных, чем с говором кого бы то ни было из Альянса Разрушения. Прилюдно на это древнем языке они никогда не говорят, да и чаще всего используют его как письменный.

- Сплоченность – одна из важнейших основ общества хобгротов, т.к. они прекрасно понимают, что нет в этом мире никого, кто мог бы вступиться за них, кроме них самих. Отчасти причиной тому стало их существование на периферии двух обществ: дуардинов Хашута и Злободеров. Хобгрот, конечно, может стырить какую-нибудь драгоценность у соседа, поставить подножку другому хобгроту во время похода или даже пырнуть ножом в спину кому-то из сородичей, и никто не обратит на это внимание. Но если что-то похожее провернет не-хобгрот, то ему придется иметь дело со всем племенем.

- Хобгроты сочетают в себе коварство братьев меньших и жестокость братьев старших. Самые хитрые из их числа нередко помыкают гротами, гнобларами или снотлингами.

- В то время как хобгроты и Злободеры крайне ценят оружие вроде ножей-нарезал, для дуардинов Хашута, от которых они его получают, это просто-напросто ненужное старье.

- Имена хобгротов крайне разнообразны, во многом благодаря тому, что они ведут дела с разными культурами. Некоторые имена хобгроты заимствуют у людей, дуардинов или даже скавенов, хотя чаще всего корни гротские или оррукские.

- У Налетчиков Зверокогтя есть собственный язык, сворингар, со множеством разновидностей и диалектов. Некоторые Налетчики называют друг друга по сворингарским именам только в кругу собратьев – во внешнем мире они берут себе экзонимы, больше похожие на огорские или, например, человеческие. Влиятельные огоры, особенно тираны, нередко берут себе еще и «большое имя», которое отражает их подвиги и способности.

- Орруки верят, что после смерти присоединяются к Великому Зеленому, что душа Горкаморки поглощает их энергию, внутри которого она и остается до тех пор, пока их, возможно, не ждет реинкарнация. Хотя это всего лишь очередные слухи, но во Владении Смерти в действительности нет ни одного настоящего подземного мира орруков. А единственные орруки в Шаише – это те, которые пробрались туда через Врата Владений.

- Каждый оррук становится больше, когда бьется с достойным соперником, даже Злободеры. Некоторые ученые полагают, что на такой рост влияет сочетание энергии Вааагх!, их собственных раздутых эго да природной гибкости грибковой плоти орруков. Стоит ли говорить, что самим оррукам до этого нет ни малейшего дела.

- Имена орруков появляются из воплей и криков, которые зеленокожим нравятся больше всего. Их вторые имена отражают их физические характеристики и порой становятся такими известными, что орруки избавляются от имен в угоду этим колоритным прозвищам.

- Главная особенность трогготского имени – короткость, чтобы его носитель мог его запомнить. Трогготы со сравнительно большим словарным запасом иногда преображают в имена те слова, с которыми ассоциируют себя, хотя большинство просто выбирает в качестве имени любимый звук, чаще всего мягкий на слух.

- Только огоры ведут счет прожитым годам, остальных представителей Альянса Разрушения возраст не волнует. Отчасти, долго они и не живут.

- Когда луны Гура перекрывают друг друга, в небесах будто открывается звериный глаз. Во время этого затмения Костоломы исполняют танец – Зверь-кучу. Каждая шайка подхватывает какую-нибудь часть черепа гигантского чудища, будь то рога, клыки или челюсти. Собравшись вместе, они встают в подобии колоссальной костяной головы и синхронно двигаются. После этого ритуала формируются боевые кланы Костоломов, бальшие ватаги.

w BECOME DA BOSS AND UNLEASH THE WAAAGH! IN THIS EXPANSION FEATURING NEW ARCHETYPES, SPELLS, AND MORE! OFFICIAL . PRODUCT Cubicle 7 Entertainment Ltd. © Copyright Game} Workshop Limited 2021,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Soulbound,Grand Alliance Destruction

Развернуть

Cities of Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ГИЛЬДИЙСКИЙ МАРШАЛ

Взято из Чертог Просвещения

Наивысшая воинская должность в гражданских формированиях – это гильдийский маршал. Каждый из них прошёл длительную подготовку в военной академии родного города, а их навыки были отточены до совершенства в пламени войны. Они превосходные бойцы: благодаря сочетанию мастерства, опыта и выверенных движений маршал может дать отпор сразу трём ветеранам ближнего боя. Когда же ему доверяют магическое оружие и защитные амулеты материнского города, смертоносность маршала достигает новых высот. Однако несмотря на это все они остаются простыми людьми, и потому встреча с отпрысками Хаоса, гаргантами, змиями или тварями похуже, вероятнее всего, кончится для них гибелью.

К собственному счастью, маршалы в совершенстве владеют стратегическими приёмами: они отдают приказы о расчётливых ударах, ложных атаках и фланговых манёврах и прекрасно знают, когда лучше встать в оборону, а когда – отступить. Их меч – кавалерийский клин, их щит – стена стальных шлемов, их ружьё – залп фузилёров, разрывающий врагов на куски. Некоторые отправляются в бой верхом на породистом дестриэ, иные – на гордом птицеподобном грифоне; будучи примером для воинов, они поднимают боевой дух всей армии. Но, пожалуй, главное их достоинство – оппортунизм; они учатся прямо на месте, подстраиваются под ситуацию, а иногда используют грязные приёмы, которые ни дуардину, ни альву даже в голову не придут. Их главный принцип – выполнять свою работу любым возможным способом.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения


Боевые инструменты маршала весьма разнообразны. Это и пластинчатые доспехи, изготовленные дуардинами, и благословлённые клинки-изгонители, и тяжёлые боевые молоты, часто повторяющие священную форму Гхал-Мараза, и всевозможное огнестрельное оружие: от парных пистолетов до изящных ружей.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения


Верховых командиров называют маршалами-кавальерами. Они владеют лучшим магическим оружием, которое может предоставить их город, а в их сумках лежат картографические футляры азирской работы, подзорные трубы с линзами из тончайшего хишианского хрусталя, акшийские табакерки и целебные мази из Нефритовых Королевств.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Cities of Sigmar,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения

В свиту маршала входят многочисленные помощники, посыльные и адъютанты. Важнейшую же обязанность – передавать приказы командира на поле боя – исполняют реликтовые посланники; это лучшие эсквайры из нового поколения рекрутов, молодые мужчины и женщины, отличающиеся скоростью и сообразительностью. Они снуют между воинами и разносят сообщения маршала, чтобы все боевые ряды действовали в смертоносном единстве; когда же битва разгорается с ещё большей силой, посланники выступают на защиту своих хозяев.

По традиции эти гонцы хранят некую реликвию своей династии. Это может быть чтимое оружие или мумифицированная голова родственника. Совсем уж изредка священную реликвию подвергают ритуалу смерти, чтобы она и дальше служила собственному роду: замогильным шёпотом голова делится советами по излюбленной тактике или с тревогой в голосе говорит устами самого эсквайра, приободряя, а то и браня своих преемников – разумеется, во славу и во имя Зигмара.
Развернуть

FB Песочница Age of Sigmar Sons of Behemat Grand Alliance Destruction ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Происхождение Бегемата и его сыновей уходит корнями в Эру Мифов. Мало что известно об этих временах богов, чудовищ и легенд, да и сами гарганты не славятся как историки, и многое было утеряно когда Хаос неистовствовал во Владениях Смертных. Однако, еще остались легенды, намекающие на истоки этого титанического ужаса.

Владения Смертных населяли несколько существ невероятной силы, известных как богозвери. Неразрывно связанные с Владениями и наделенные огромной мощью, эти существа сформировали Владения Смертных своими великими деяниями и чудовищным буйством. Бог дуардинов Гримнир, к примеру, был расколот извергающим пламя богозверем по имени Вулкатрикс, в то время как Зигмар был найден в эфирной пустоте звездным драконом Дракотионом. Имног — древний и ужасный праотец расы гаргантов, был одним из таких богозверей.

Имног был одним из первых богозверей, говорят, что суша, моря и небеса во Владениях Смертных были отделены друг от друга сокрушительным ударом его дубины. После чего, как утверждают, он погрузился в глубокий сон и в его животе выросли первые гарганты. Гаргант по имени Бегемат был тем, кто помог своим сородичам сбежать, сварив целое озеро самогона средь кишечных болот своего отца, из-за чего Имног изрыгнул первых гаргантов из своей пасти. Бегемат выбрался разбив зубы своего отца, и там где они упали, образовались первые горы Владений Смертных. Позднее Имног был убит Зигмаром, но для Бегемата история только началась.

Будучи и сам богозверем, Бегемат был существом громадной мощи и размеров, известный многим как Мировой Титан. Истории, что рассказывали гараганты Эры Мифов, говорится о соперничестве между Бегематом и Горкаморкой, главным богом Разрушения, что переиначивал Владения. Гарганты утверждают, что дуардины такие короткие, потому что их припечатал Бегемат и что на людях Шаиша нет мяса потому что Бегемат всё его съел, но все эти россказни малоправдоподобны. Одно лишь можно утверждать наверняка — Бегемат легенда среди гаргантов.

В конечном счёте Бегемат встретил свой конец в ходе Войн за Врата Владений, будучи убитым Целестантом-прим одним ударом Гал Мараза. Эхо смерти Бегемата произвело странный эффект на гаргантов Владений Смертных, заставляя их все увеличиваться и увеличиваться в размерах дав начало мегагаргантам. Некоторые говорят, что однажды среди Сынов Бегемата вырастет новый Мировой Титан…
WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Sons of Behemat,Grand Alliance Destruction
Развернуть

Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Путь Камня и Гор

Пеставляем вам люминетов, которые следуют пути магии камня. И не просто следуют... С ними могучий Аваленор, Король-с-Каменным-Сердцем, древнейший и мудрейший из горных духов, направляющих потомков Тириона и Теелиса в битвах. 

 WARHAMMER COMMUNITY,Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar



У Аваленора есть родич - Аларит, Дух Горы. 

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar



А касаемо самих люминетов - адепты Камня называются Каменной Гвардией и вооружены весьма грозным оружием - могучими боевыми молотами...

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar


Аларитский каменный маг, освоивший один из аспектов элементальной магии Хиша - взаимодействие с духами камня.

Lumineth Realm-Lords,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar



Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме хаос дуардин (+1000 картинок)