Результаты поиска по запросу «

символика империи

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Norsca ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Широка страна моя родная"

¿artes ante Criées «y* ^ncioiliscb Qrtort rrttenztd te Duke Orto oon Scot on the North of here lie the Dreaded Chaos Waxes \Kraka-J OUNSMOTtK Ks\ UsC \V ARGS I Wvy “i tfetwi Kraka Drak > Kraka^ASjoÍ3^ N «fesM 'Bjorn£j UND EReN«RAD Mv Lord uon Stir:, rJ* chan you now AoW Aa* twn


Ох, если бы вы только знали насколько силён был соблазн в очередной раз отложить Норска и сделать пост например про Курганцев или про пустоши Хаоса. Но видит Нургл, я и так слишком тянул и играл с терпением аудитории. Попробую всё-таки не надорваться.

Норска - народ с чертовски древней историей. Когда-то давно Norsii были могучим племенем жившим на территории нынешней Империи, пока Teutogens не прогнали их с насиженных мест на север. Пока Сигмар объединял разрозненные племена вокруг идеи единого государства норсийцы двигались все дальше на север, подгоняемые войнами с Унголами и зеленокожими, а так же угрозой со стороны зарождающейся Империи. Присоединяя к себе тех, кого отвергало молодое государство людей они начали осваивать северные рубежи у пустошей Хаоса и северных морей, постепенно превращая себя, часть Курганцев и даже тех, от кого в своё время произошли бистмены, в новую нацию - Норска.

Назвать Норска страной будет неверно, это пестрое лоскутное одеяло множества племён из которых можно выделить аж семь основных. Как правило их делят две группы - северные и южные. И прежде чем я начну объяснять разницу между ними, вспомним один замечательный мем, который вы возможно уже не раз слышали. Ведь если я это не сделаю комментарии будут просто переполнены людьми обвиняющими меня (хотя кому я сдался, обвиняющими мимокрокодила-Босса в предвзятости и двуличности позиции по Норска).

"Норска-не хаосит".
-Хочу поехать Норска-не-хаоситом!
-Вывозим локацию Норска-не-хаоситов, хотим молится Тору(тор кстати реальный кислевитский бог с топором) и Одину!
-Вот в книжках написано что мирно торгуем с империей, как они бы стали торговать с Хаоситами!

Эти фразы в разное время на разных играх звучат из уст разных людей, которые в целом не сказать что совсем не правы. Так почему же эти слова вызывают такое жжение ниже спины у знакомых с бэком фракции?
Причин на то несколько. К счастью из-за тематики группы я могу не поднимать вопрос накручивающих сову(с титьками!) на глобус людей, желающих с минимальными затратами съездить на игру по вахе викингами. Вы знаете что вы делаете, мы знаем что вы делаете, вы знаете что мы знаем, мы знаем что вы знаете что мы знаем.....делайте все правильно/незаметно и никто не будет против, фетиши и святые коровы у каждого свои.

Подниму лучше вопрос непонимания многими разницы восприятия различных фактов у игрока и персонажа, игрок выезжающий Норска обязан понимать что он самый настоящий хаосит, а вот его персонаж-Норска совсем не обязан об этом знать. Фраза "Норска-не-Хаосит" в определённых кругах стала нарицательным выражением обозначающим человека в своих личных целях готового игнорировать определённые знаковые моменты Бэка, хотя, Кхорн тебя дери, Норска действительно может не считать себя хаоситом в том значении, в котором это слово понимают Имперцы. Но меньшим Хаоситом он этого не становится и его молитвы, топоры и драккар пусть и опосредованно славят действия Четвёрки. И будучи поставлен перед вопросом принадлежности к какой-то фракции Норска всегда выберет Хаос. Исключения так же редки как редки предатели например среди Гномов (не считая гномов хаоса). Это зог его непростая метафизика и к ней мы ещё не раз вернёмся.

Если упрощать восприятие мира Норска то их философия выглядит следующим образом. Есть два мира, мир в котором мы живём и мир духов, в котором живут Боги. Реальный мир-иллюзия, испытание, чувства которыми ты ощущаешь Мир - нереальны. Настоящая жизнь лежит за гранью и чтобы туда попасть надо заслужить одобрение одного из Четырёх Богов.
Если вспомнить о том что Норска живут под боком Пустошей , где камень стоявший тысячу лет на одном месте вдруг может очутится в другом, где птицы летят на север летом и вообще магия сквозит отовсюду, такая позиция становится весьма логичной. Когда Северянин видит Демона, он воспринимает его как существо являющееся его проводником в настоящий Мир.

Итак, северные и южные племена. Север - (Graelings, Vargs, Aeslings) очевиднейше ближе к пустошам Хаоса и разглашающему влиянию магии. Тут без всяких оговорок молятся нужным материям, приносят нужные жертвы и занимаются нужными делами. Эти ребята ценят дары богов и поэтому вознаграждаются сполна.

Южные племена - (Bjornlings, Skaelings, Baersonlings, Sarls). Являются чууууть чуть более цивилизованными чем их северные соседи. Кроме тех из них кто соседствует со страной Троллей и Пустошами. У тех все так же плохо как и у первых.

Выражается цивилизованность в том что среди их родов встречается больше торговцев и мирных жителей, но мироощущение и задачи у них абсолютно одинаковы. Самая главная разница - там где северные будут молиться Кхорну, южные могут молиться Великому Корнхолио, богу-создателю их племени. Однако и те и те принесут ему кровавую жертву, пусть первые зарежут 10 лучших пленных и выпьют кровь из черепов, а вторые просто сбросят раба с горы на камни.

Ффух, для вступления этого более чем достаточно, я надеюсь. Завтра обсудим воинский уклад, состав племени и роль Норска в военных походах Хаоса.


Развернуть

FB Песочница Empire (Wh FB) длиннопост Witch Hunter Warrior Priest of Sigmar Warrior Priest Empire Greatsword ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Как обычно, Империя – единственный кинжал, торчащий средь анархии". 


Неизвестный наёмный убийца. 


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Empire (Wh FB),длиннопост,Witch Hunter,Warrior Priest of Sigmar,Warrior Priest,Empire Greatsword

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Empire (Wh FB),длиннопост,Witch Hunter,Warrior Priest of Sigmar,Warrior Priest,Empire Greatsword

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Empire (Wh FB),длиннопост,Witch Hunter,Warrior Priest of Sigmar,Warrior Priest,Empire Greatsword

Развернуть

Orniris Terensi artist Chaos (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

THORNE "THE DESERTER" JAEGERMANN BOUNTY HUNTER HIRED SWORD Original character by @the_phoenecian Bounty Hunters are determined and resourceful men who will often hire themselves out as mercenaries to roaming war-bands in the hope of getting closer to their mark. Thorne "The Deserter" is such an
Развернуть

Tariff FB Video Balthasar Gelt Gold Order Colleges of Magic Empire (Wh FB) Dwarfs (Wh FB) Total War Warhammer FB Games FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Развернуть

FB Humor FB Other Bretonnia Wood Elves ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Lilea+h s MHO IS Уоо* FAVORITC? SH.6EAFO,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Humor,FB Other,Bretonnia,Wood Elves
Развернуть

WFRP Empire (Wh FB) Dwarfs (Wh FB) Slayers (Wh FB) Library (Wh FB) Warrior Priest Empire Halberdiers ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Классы и карьеры — воины ч.2


НАЁМНИК
«Помнишь Томми-Два-Ножа? Я не хочу сказать что мы повздорили. Но когда последний раз ты видел его живым и здоровым?» — Гилли-Три-Ножа, бандит 

WFRP,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),Slayers (Wh FB),Library (Wh FB),Warrior Priest,Empire Halberdiers


 Наёмники получают деньги за применение своего ума и своих мускул, и в целом их не заботит тип работы, которой предстоит заниматься. Купец может нанять людей для запугивания конкурентов. Ушлый работодатель может нанять силовика для «повышения продуктивности» своих работников. Дворянин может заказать «разобраться» с нежелательным для репутации своей дочери ухажёром. Бандиты годятся для подобного сорта работ — и чем хуже репутация у такого человека, тем более прибыльные дела ему предлагают. За подобными людьми тянется слава не только вышибал из локального бара, готовых сломать пару костей за оговоренную сумму, но и грязная слава садистов, искренне любящих свою работу. Одни наёмники имеют собственный кодекс чести, и не возьмутся за определённые действия ни при каких обстоятельствах, иные же пойдут на что угодно, за дополнительную плату. 

 «Да, Здоровяк Юрий зашёл ко мне и погромил всю мою мебель. Сказал, типа, что этот город слишком мал для двух дилеров 'лотуса'. Я согласился с ним, дал ему двойную сумму его найма и отправил назад к Белым Тиграм. Больше я о них ничего не слышал.» — Тони Миральяно, дилер. 

С одной стороны, наёмник только и ждёт, чтобы отправиться в какое-то приключение, потому что там всегда найдётся кого побить и обокрасть. С другой стороны, наёмник берётся только за конкретные дела с конкретно оговорёнными условиями, и вряд ли пойдёт в неизвестность. Да и найдётся ли наёмник, способный работать за одну только идею? 


 УБИЙЦА
«Мы все когда-нибудь умрём, человече. Важно лишь то, как именно мы умрём.» — Готрек Гурниссон, Убийца 

WFRP,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),Slayers (Wh FB),Library (Wh FB),Warrior Priest,Empire Halberdiers


 Стоит Дварфу совершить совершенно позорный поступок или нарушить ценную клятву, он теряет честь, даёт Клятву Убийцы и уходит по пути Гримнира, бога-покровителя воинов. Они покрывают тело ритуальными татуировками, выбривают виски, красят бороду и волосы в яркий ражий цвет, и уходят во внешний мир с топором в руке, в поисках славной смерти.Убийцы странствуют по всему Старому Свету в поисках Троллей, Гигантов и Драконов. Поскольку всюду с собой они несут собственный позор, убийцы как правило погружены в депрессию, которую стараются унять алкоголем, едой или даже наркотическими веществами. Чем больше врагов сражает Убийца, тем более сильным, опасным и безумным он становится, и тем более опасных и больших врагов он ищет в надежде встретить свою смерть. 

 «Хервиг не имел в виду ничего такого, дорогуша. Он всего лишь спросил, отчего у дварфа такие странные татуировки, и что они значат. Всё случилось так быстро, я даже не видел движений дварфа, я сразу увидел, как рассечённый Хервиг падает на землю.» — Реджимус, грузчик. 

«Мы избегаем их, по возможности. Они — отщепенцы, у них нет чести и имени, лишь надежда на их обретение. И тем не менее, мы обязаны предоставить им пищу и кров, ибо отныне они — Избранники Гримнира…» — Димронд Зиндриссон, шахтёр.

 Вся жизнь Убийцы — приключение, до того самого момента как он падёт в бою. Изредка они всё же соглашаются на специфическую подработку, чтобы иметь деньги на выпивку и странствия. Тем не менее, у каждого убийцы когда-то были жизнь, семья и профессия, так что они не являются просто воинами с желанием умереть в голове. 


СОЛДАТ
«Смерть едет на лошади угольно-чёрной, 
Обряжена в рясу, и скачет проворно, 
И рядом с солдатами на поле боя 
Несётся галопом, зовёт за собою.»— Маршевая песня 118го Рейкландского Пехотного Полка 

WFRP,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),Slayers (Wh FB),Library (Wh FB),Warrior Priest,Empire Halberdiers


По приказу Его Императорского Величества Магнуса Благочестивого, каждая провинция Империи обязана содержать на довольствии Штатную Армию. Основой каждой такой армии являются простые солдаты, которые обучаются сражению в строю, где индивидуальное умение усиливается поддержкой товарищей. От солдата не требуется соображать самостоятельно, и более всего в бойцах ценится способность стойко и уверенно исполнять приказы свыше, даже если (тем более, если) они противоречат друг другу. Солдат может иметь совершенно различные специализации — только в Штатных Войсках имеются аркебузиры, арбалетчики, пикинёры, алебардисты и мечники. Дварфы часто становятся молотобойцами или громобоями, а у эльфов чаще можно встретить копейщиков или лучников. Солдаты встречаются в Вольных Ротах, в частных армиях, религиозных армиях и много где ещё. 

 «Капитан приказал спуститься с холма. Мы спустились ,и встретили генерала, который приказал подняться на холм и ожидать дальнейших приказов. Мы поднялись на холм, где капитан сказал, что мы срочно нужны у подножия холма, где генерал приказал выдвигаться на вершину…» — Хольгер Касс, 1й Полк Алебардистов Богенхафена. 

Солдат редко может отлучиться от службы на особенное приключение. Впрочем, даже у плохих солдат существуют периодические отпуска или увольнительные. Кроме того, небольшая группа солдат может быть отряжена для расследования различной подозрительной активности на вверенной территории. А некоторые офицеры и вовсе не против отправить солдат на дополнительные поручения, видя в этом шанс для повышения квалификации. Солдаты-нелюди как правило и вовсе находятся на территории Империи с важным поручением или миссией, что уже само по себе приключение. 


 ЖРЕЦ-ВОИН 
«Верую в Сигмара, создателя Империи. Защитника людей, и первого их Императора. Погибель орков и друга дварфов. Вечно хранящего Империю от Хаоса, силой своей вдохновляющего людей на подвиги. Носителя Молота, сеющего страх в сердца неверных. И направившего огонь Кометы на головы тех, кто погряз в грехе и разврате!» — символ веры Культа Сигмара.

WFRP,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),Slayers (Wh FB),Library (Wh FB),Warrior Priest,Empire Halberdiers


 Некоторые культы, известные в Империи, имеют в своих рядах воинственных жрецов. В Рейкланде наиболее распространён Культ Сигмара, и жрецы, носящие молот — символ культа — в руках, сопровождают каждую без исключения армию провинции. Но и другие культы, например, Мирмидии, Таала, Ульрика и Морра, имеют собственных жрецов-воинов, каждый из которых несёт своё видение того, как и чем повергать врагов Империи в бою. Вне боя, жрецы-воины поддерживают моральный дух армии и оправляют религиозные обряды, защищая свою паству от скверны. Некоторые суб-ордена воинствующих жрецов дают клятву вечно продолжать свой поход, странствуя по Империи и помогая всем без исключения, но иные жрецы способны вести за собой целые армии… 

 «Мы были окружены зеленокожими со всех сторон, и те уж точно полагали, что нам кранты. И затем жрец вознёс свой молот к небесам и начал выкрикивать молитву, заглушая все звуки боя. И когда последние слова отразились эхом в пустоте, с неба ударила молния. Клянусь Сигмаром, когда я пришёл в себя, все мы были целы и невредимы, а гоблины обратились в пепел и прах!» — Хольгер Касс, 1й Полк Алебардистов Богенхафена. 

Некоторые жрецы-воины сопровождают армии, некоторые занимаются мессионерской работой, но большая их часть путешествует по империи по собственной воле. Таким образом, жрец-воин идеально подходит для приключения. Конечно, отлучение по собственной воле всё равно требует хотя бы формального разрешения от настоятеля или командира.
Развернуть

Mannfred von Carstein Vampire Counts immanueldid ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Маннфред не сделал ничего плохого

Mannfred von Carstein,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,immanueldid

Mannfred von Carstein,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,immanueldid

Mannfred von Carstein,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,immanueldid

Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other Empire (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 


«Хотите совершить прекрасное путешествие за пределы Рейкланда? Сокровища и трофеи ждут всех, кто может отследить грозных зверей в джунглях. 

Приключение для отважных и желающих разбогатеть! Запись сегодня!»


Fancy a fine voyage of beyond the borders of Reikland? Treasures and trophies await for all that can track troublesome beasts in the jungle Adventure for the fearless and soon-to-be-wealthy! Sign-up today! i,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB)


Развернуть

Ossiarch Bonereapers Library (AoS) Age of Sigmar Grand Alliance Death Orpheon Katakros ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Что такое «Десятина Оссиархов»?


Основа

Костяные жнецы оссиархов — это новая армия Нагаша, которая покорит Владения Смертных. В отличие от тёмных призраков и дворов пожирателей плоти, это не воскресшие души или бредящие каннибалы, а новая форма не-жизни, которая создана для войны. Только у мортарха Катакроса и его старшего лейтенанта архи-кавалоса Зандтоса есть воспоминания о временах, когда они были живыми. Остальные легионы оссиархов состоят из смеси десятков и сотен душ. Их используют, чтобы оживлять мощные и крепкие тела, которые создаются из костей.

Ossiarch Bonereapers,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Death,Orpheon Katakros

Нагаш уверен, что оссиархи это следующие повелители Владений Смертных. Он хочет создать идеальную и бесконечную армию, что превратит земли от Азира до Акши в холодное и безжизненное государство — Некротопию.

И для этого нужна Десятина.



Десятина костьми

Костяные жнецы оссиархи — это огромная армия, которая осторожно пережидала события Эры Хаоса. Но для амбициозных планов Нагаша по захвату всех Владений требуется ещё больше воинов, а для этого ему нужно больше костей.


Конечно, он мог бы просто отправить свои армии и приказать убить всех живых, но это было бы слишком расточительно. Поэтому оссиархи используют своё самое смертоносное оружие — дипломатию.

WARHAMMER COMMUNITY,Ossiarch Bonereapers,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Death,Orpheon Katakros



Сбор Десятины

Легионы оссиархов — это не бездумные автоматоны, а разумные, независимые и хитрые создания. Хотя они были созданы для войны, высокопоставленные оссиархи, к примеру из касты мортизанцев, умелые переговорщики, интриганы и манипуляторы. Они способны поставить империю на колени словом и договором, но могут прибегнуть к огню и оружию.


Найдя поселение, мортизанцы делают предложение — заплатить десятину костьми или погибнуть. Для оссиархов неважно, придётся ли правителям раскапывать могильники или отрубать конечности гражданам, чтобы выплатить дань армии ужасных останков.

Ossiarch Bonereapers,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Death,Orpheon Katakros

Спустя годы оссиархи вернутся, чтобы собрать десятину вновь. Иногда между этими визитами может пройти много лет. Спустя столетия оссиархи, заключившие договор, возвращаются за десятиной и обращаются на языке, который уже не знаком новым поселенцам.


Хотя десятина жестока, но вполне выполнима. Оссиархи не хотят бессмысленной резни, как крестьянин не хочет в пустую забивать свой скот. Но вот непредсказуемые лорды Сталлиарха известны своими невыполнимыми условиями десятины для империй, которые они хотят уничтожить. Они требуют точные записи о хранении каждой кости в городе, учитывая находящиеся ещё внутри людей.



Собранные из костей

Мортизанцы используют кости не случайно, потому что от состава зависит, какими получатся костяные жнецы. Петрифексовая элита состоит из окаменелостей, что делает их громоздкими, прямолинейными и очень крепкими. Нуль-Мириад собран из скелетов, которые создавали Черную Пирамиду, поэтому они почти неуязвимы для магии и очень уверены в себе, что способны заставить сомневаться в себе даже чемпионов Хаоса.

Но самый ужасный среди них это Бивневое Воинство. Со стороны они кажутся великолепными и благородными, но эти воины хранят мрачный секрет —они собираются из костей животных. Поэтому в бою их охватывает звериная ярость, они рвут врагов на клочки, когда дикая сущность внутри костей берёт над ними верх.

Ossiarch Bonereapers,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Death,Orpheon Katakros


Нарушение Десятины

Конечно, десятину нельзя выплачивать вечно. В какой-то момент империи рассыпаются, уничтоженные оссиархами, или в ходе бесконечного расширения владений Нагаша, или по собственной глупости. Если кто-то рискнёт противиться притязаниям костяных жнецов, проявлять агрессию или платить недостаточно — их ждёт гибель.

Легионы не церемонятся с нарушителями договора, они маршируют упорядоченными шеренгами и наносят сокрушительный удар. Они будут убивать, пока враги не будут полностью уничтожены. 

Ossiarch Bonereapers,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Death,Orpheon Katakros



Развернуть

Library (Wh FB) Empire (Wh FB) длиннопост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Имперский календарь и праздники

Имперский календарь или ИК - общепринятый в Империи способ исчисления дней в году и, собственно, лет. Датой отсчёта является день коронации Зигмара как Императора.

Имперский год состоит из 400 дней, разделён на 12 месяцев по 32 или 33 дня. Особняком стоят шесть праздничных дней. Эти дни не включены в месяцы, и занимают отдельное место в календаре. Также в Империи есть праздничные дни “внутри” месяцев.


Месяцы

Нахексен - месяц после Ведьминого дня - 32 дня.

Ярдрунг - первый месяц весны - 33 дня.

Пфлугцайт - месяц сева - 33 дня.

Зигмарцайт - месяц Зигмара - 33 дня.

Зоммерцайт - первый месяц лета - 33 дня.

Форгехайм - месяц перед Ночью Таинств - 33 дня.

Нахгехайм - месяц после Ночи Таинств - 32 дня.

Эрнтецайт - месяц сбора урожая - 33 дня.

Брауцайт - месяц пива - 33 дня.

Кальдецайт- месяц прихода холодов - 33 дня.

Ульрикцайт - месяц Ульрика - 33 дня.

Форексен - месяц перед Ведьминым днем - 33 дня.


Праздники

Хексенстаг,  Ведьмин день - первый день нового года. Посвящён Морру. Только жрецы бога Загробного царства осмеливаются выйти в этот день на улицу, чтобы провести обряды на кладбищах.

1 день Нахексена - праздник посвящённый Верене.

Миттерфрул - день весеннего равноденствия. Празднуется после месяца Ярдрунга. Посвящён Маннану, Таалу и Ульрику.

Зоннстил - день летнего солнцестояния. Празднуется после месяца Зоммерцайта.

18 Зигмарцайта - масштабный праздник, посвящённый вознесению Зигмара на небеса.

Гехаймнистаг - Ночь Таинств. Празднуется после месяца Форгехайма. Только в этот день Маннслиб и Моррслиб видны полностью, а грань между миром духов и реальным становиться зыбкой. Праздник посвящён Морру, а люди стараются почтить своих предков.

Миттербст -  день осеннего равноденствия. Празднуется после месяца Эрнтецайта. Посвящён Рии, Таалу и Ульрику.

Мондстилл - день зимнего солнцестояния.  Празднуется после месяца Ульрикцайта. Чествуют Ульрика, Таала и Рию.


Дни недели
В отличии, к примеру, от гномов люди делят месяца не только на дни, но и на недели. В древние времена у племён населяющие нынешнюю Империю были различные системы разделения месяцев. Одни вводили 14-дневную неделю по количеству дней, которые город мог пережить осаду, другие использовали 5-дневную - время прохождение полного цикла Маннслиб, третьи применяли 7-дневную, где каждый день назывался именем божества. И это далеко не все виды недель. Зигмару для построения Империи пришлось унифицировать это разнообразие. Он взял за основу восьмидневную неделю тевтогенов, которую придумал сам Ульрик. Названия каждому дню дал Император и они носят символический характер. Совсем не обязательно, что хлеб в Империи пекут только в Баккентаг, а налоги платят в Бецальтаг.

Веллентаг - день работы.

Аубентаг  - день жатвы.

Марктаг  - рыночный день.

Баккентаг - день выпечки .

Бецальтаг - день уплаты налогов.

Конистаг  - день лорда.

Ангестаг - начало недели.

Фестаг - выходной.

Hlmanac tor m 2522m. pear ot fHgmar’S ©loriotus Empire betatltng tfje Pilgrims’ Semple of Hijlenijof, ittiinbettlanii A r~r I'V r* cV<^i tk cTäiit \ $öia Cat \ Sexensitag ^aijrbrung Slttterfruljl 6igmar?cit 6ommerjett $onn0ttll 1 O Midspring Throng 0 Midsummer Throng 0 j

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме символика империи (+757 картинок)