символы сигмара
»Warhammer Vermintide Total War Warhammer Отсылка Dwarf Thane Dwarfs (Wh FB) Witch Hunter Captain of the Empire Bright Wizard Colleges of Magic Wood Elves Warhammer Fantasy фэндомы FB Games FB Other Empire (Wh FB)
Total War: Warhammer в обновленной Империи появился Юбершрайк и интересная постройка в нем
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Вмох и шишки FB Ролевики Empire (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Флагеллянты
Чтобы не открывать новый географический раздел (все ещё не закончили с севером), я решил показать одну из тех команд, за которыми слежу с большим интересом и чей взгляд на игру мне довольно близок.
Флагеллянты - замечательный имперский юнит, совмещающий в себе болезненный шарм самобичевания, ожидания конца света и стилистическое наследство ранних редакций (привет Шашечка, привет олдскул!). Когда враги повсюду, вторжения со всех сторон происходят с завидной регулярностью, а в штанах официальных властей регулярно находят подброшенное кем-то варп-дерьмо несложно уверовать в безысходность, слегка чокнуться и разочароваться в жизни. Те, для кого отчаяние не означает сложить лапки и сдаться берут оружие и присоединяются к группам флагеллянтов, сигмаритов-паломников, желающих совместить своё яростное безумие с рекреационными разминками и конкурсами.
Банда флагеллянтов всегда представляет собой впечатляющее зрелище. Толпа бомжей в рубищах, цепях и шрамах не затыкается ни на минуту. Хвала Сигмару чередуется с кровожадными выкриками в адрес всего что не является Богом, громкий звон цепей на руках скрывает за собой звуки ударов цепами, булавами, дубинами. Страха нет, есть только Сигмар и начало конца. Флагеллянты не являются частью регулярной армии, не подчиняются приказам имперской администрации и даже религиозных лидеров не готовы слушать только за счёт факта принадлежности к церкви. К ним относятся соответственно, как к полезному пушечному мясу, которым выгодно и надёжно можно затыкать самые опасные места на фронте, тем более что они ломятся туда и без приказа. Но в мирные моменты терпят их присутствие с трудом, что очевидно связано с запахом, не затыкающимися ртами и безысходными взглядами подростковой эмо-группы.
*вмох, вмох, я уже устал от этой шутки*
Сегодня у нас Иван Чернышов, также известный как Брат Отец, тамада этого праздника жизни, дирижёр этого гремящего оркестра.
- как стал флагеллянтом?
(Пока Брат-Отец прожевывает кляп, отвечать будет Павел Должиков, Брат-Клетка)
-С 13 года вонзался за “Мертвых голов”, а потом в 15-ом по фану сходил с сокомандниками пофлагеллировать. Просто блуждали по дорогам и орали разное за Сигмара или по поводу конца WHFB. К 17-ому году идея вывезти банду флагеллянтов дозрела и воплотилась в небольшую команду из 10 человек.
-какие планы на игру, перевал, войну?
(Звук выплюнутого кляпа)
-Мы отправимся дорогой Млатодержца, чтобы одержать славную победу или обрести праведную смерть, чтобы карать грешников или самим терпеть муки искупления, чтобы встретить истинного Бога или злейшего врага, чтобы пройти испытание малым или большим Гвоздём, чтобы стать частью святого воинства или обрести забвение в Конце Времён, чтобы ответить на вопрос: вера или смерть.
- что думаешь про других богов старого мира?
-Нет бога кроме Сигмара и Брат Отец пророк его. Остальные, либо воплощение гибельных сил, либо ложь порожденная заблудшими душами, грешниками и отступниками. Но Гвоздь рассудит нас.
-мох или шишки?
-Хлеб и плесень - мы живем по заветам основателя культа.
-какими достижениями, личными и общими гордишься больше всего?
-Я горжусь ребятами из Последнего Похода. В прошлом, году они собрались в команду, чтобы отыгрывать мрачных фанатиков и не боящихся смерти безумцев. Это довольно сложно, если ты адекватный, дружелюбный и веселый человек, какими мы являемся в жизни. В основном)
В целом же Ваха сама по себе достижение для российских ролевых игр в плане антуража, внедрения протектированного оружия, создания комьюнити, работы МГ, которая горит идеей делать лучшую игру. В основном)
-что нуждается в доработке в твоём понимании
Стабильные правила и баланс (или дисбаланс, как угодно), основанные на чётком концепте и принципах, а не на истеричных жалобах, не вразумительных пожеланиях, виденье игры “как мне кажется”, трактовке бэка “как мне хочется” отдельных игроков, команд и личностей.
-спокойнее, спокойнее, а то я щас от удовольствия мутировать начну с урчанием и приговаривать "ух, бля".
-ну хотя бы нетканки поменьше в локациях (
-как проведёшь отпуск?
Отправлюсь в Нипон.
Почему подобный концепт командного выезда я считаю положительным примером? Имея на руках команду около 10 человек, абсолютно логично будет выбрать несложную, но интересную роль для всей команды сразу, одновременно оставляя значительный простор для действий на игре (флоггеры довольно свободные от цепей командования ребята) и при этом задавая очень чёткие цели - бескомпромиссная борьба со всем что угрожает власти Сигмара . Не остаётся места для бокового брожения умов, ролевой деградации в белые советы-массажи-кальяны, а тем господам, кто кривит рот от простоты концепта, ограничении восприятия и невозможности выиграть ролевую игру в качестве пушечного мяса.... Ну, им мы традиционно машем цепами из алкогольной ямы.
Оценивая команду флагеллянтов субъективно - надо отметить высокий уровень соответствия изображениям оригинала, выдержанный командный стиль и ту тонкую грань между "очень просто" и "сложно, писос" в составлении своих костюмов. Боевые стычки которые я ещё храню в своей памяти были быстрыми и яростными, а чего ещё желать от пророков конца света?
0,5 натянутых сов из 5, один из образцов бережного обращения с духом сеттинга со стороны небольших команд.
Если жизнь лишена смысла, мир рушится, а тебе надоело стирать одежду и мыть руки - пиши сюда https://vk.com/id19350188.
Группа босса (https://vk.com/warboss2)
Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) Centigors Beastmen Flamers (Wh FB) Total War Warhammer FB Games FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Дополнительные герои и юниты к Тзинчу в Shadows of Change
Лорд Хаоса Тзинча
Те немногие, кто преуспевает на извилистом пути Тзинча, становятся самыми потусторонними из всех Чемпионов Хаоса. Они наделены как исключительными воинскими навыками, так и тайными способностями Повелителя Магии. Эта смертельная комбинация делает их хитрыми лидерами и смертоносными воинами, которые командуют своими армиями со сверхъестественной внешностью
Чемпион Тзинча
Возвышенные Герои Тзинча — самые причудливые и жуткие из смертных слуг Повелителя Перемен. Их броня типична для Тзинча, инкрустирована полосами золота и синевато-серебряного цвета и собрана из странно изогнутых компонентов, но именно щедрый дар Бога Магии в виде двух дополнительных голов отличает Его Возвышенных Героев от других на поле битвы. Это изменение, которое безвозвратно влияет на разум, разделяя смертную личность Героя на три коварные крайности. Центральная голова издевается над прихотями двух других личностей, обитающих в ухмыляющихся циклопических головах по обе стороны. И все же, обладая исключительной волей, существо размахивает своим оружием с силой, пропитанной Тзинчем.
Кентигоры Тзинча
Зверолюди — создания чистого Хаоса и поэтому склонны одинаково возвышать все четыре Губительные Силы. Однако иногда ше-гор порождает щенка, который явно является избранником Изменяющего Пути, его мех с перьями украшен Меткой Тзинча, или его рога скручиваются, образуя Его нечестивый символ. Эти кентигоры столь же ожесточены и злобны, как и их не-тзинчевские родственники, с более сильным негодованием по поводу своей неуклюжей, неуклюжей натуры и питают глубокую зависть к существам, чей разум и тело лучше подходят друг другу. Это подпитывает их тайную ярость и делает их гораздо более опасными — поскольку их коснулся Тзинч, это, вероятно, не случайно...
Несущие Перемены(Огневики на Дисках)
Morathi High Oracle of Khaine Daughters of Khaine Grand Alliance Order Age of Sigmar Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Новые летописи "Дочерей Кхейна"
НЕСЛОМЛЕННЫЕ НАКОВАЛЬНИ:
В качестве жеста доброй воли Морати освобождает Наковален Молотодержца, захваченных в ходе аннексии Анвилгарда. С того мрачного дня многие из них пребывали в состоянии транса, вызванного теневой магией. С позором вернувшиеся к своим товарищам, эти Грозорожденные создают воинский культ. Теперь они называют себя Солемнитами и носят символ белого кракена, украшающий их черные как смоль доспехи и олицетворяющий Анвилгард-что-был. Все они дали обет, что не примут более ни наград, ни почестей, пока Хар Курон не будет возвращен, а пятно позора на них – смыто окончательно. Морати-Кхейн, в свою очередь, многое узнала от своих узников; хотя по-настоящему во время заключения никто из них не пострадал, богине удалось заглянуть в самые глубины их молниевых душ и в поисках секретов, которые могли бы пригодиться в войнах грядущих, тщательно изучить работу, проделанную Богом-Королем.
ЗМЕЯ И КЕНТАВР:
Чудовищное создание, известное под именем Теневой Королевы, заключило внутри всю горечь и ярость Морати, и хотя душой оно едино с прекрасным альвийским обличием богини, меж двумя аспектами ее духа происходит постоянная борьба. Возвратившись в Хагг Нар, Теневая Королева бросается из крайности в крайность: она то погружается в угрюмые раздумья, то упивается внезапными жестокими вспышками кровопролития, разъяренная тем, что Крагнос, Погибель Империй, превзошел ее в битве.
А затем, однажды, к ужасу и потрясению Морати-Кхейн, ее слуги приносят ей весть о том, что ее змеиный аспект разрушил крышу Преисподнего Сердца и растворился во мгле Улгу. Те, кто слышали несвязный рев существа и пережили приступ его гнева, поведали Морати-Кхейн о том, что, прежде чем скрыться во тьме, Теневая Королева прокричала имя Крагноса Дрогрукха и поклялась окропить саванны Тондии его кровью. Морати-Кхейн немедленно отправляется в Гур, обеспокоенная тем, что гневный аспект ее расщепленного сознания может следовать зову собственной свободной воли.