символы сигмара
»Cathay Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Miao Ying Zhao Ming Great Longma Riders Terracotta Sentinel Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Подробности лора Великого Катая
Если вы не слышали, Великий Катай скоро появится в Total War: WARHAMMER III . В захватывающем завершении трилогии Warhammer (ну, если не брать в учёт последующие годы поддержки проекта), Великий Катай присоединяется к четырем богам Хаоса и кислевитским народам как одна из основных фракций, что будут сражаться за будущее мира. Но кто же они такие? Часто упоминаемые в анналах истории мира Warhammer, они никогда не выходили на передний план... до сих пор.
Великий Катай - это огромная и невероятно могущественная империя, расположенная на востоке мира Warhammer, за пределами Темных земель, за горами Скорби и за Великой Пастью - зияющей раной в земле, нанесенной катайскими астромантами тысячелетия назад. Великокатайская Империя занимает территорию большую, чем Империя, Бретонния и многие другие людские державы вместе взятые. Огромные мегаполисы простираются по земле, на страже которой стоят правящие Катаем Драконы - Небесный Император-Дракон, его супруга Лунная Императрица и их дети.
На севере лежит Великий Бастион, построенный тысячи лет назад самим Императором. Огромная стена, веками защищавшая от вездесущей угрозы Хаоса. На протяжении многих тысячелетий силы Хаоса были самой серьезной угрозой для Великого Катая. Однако ж, если бы Император и Лунная Императрица пожелали того, бесконечные легионы воинов Катая, мощная магия и артиллерия могли бы завоевать земли на западе от их империи, но они довольны правлением и защитой своей и без того грозной нации.
Гармония - движущая сила катайского общества. Учение Императора-Дракона таково, что каждый человек империи должен жить в согласии как с другими людьми, так и землей Катая, а кроме того каждый должен найти свое естественное место в этом мире. Это движет всем, от их магических знаний Инь-Ян и до того, как Драконы управляют своим народом. Вдали от тиранов или отчужденных аристократов, Драконы действуют как учителя и хранители народа Катая. Они не видят смысла в создании дисбаланса между смертными и собой, когда вездесущая угроза Хаоса с радостью воспользуется этим для уничтожения их всех.
Точно так же с драконами не обращаются как с богами, и они не требуют поклонения. Это невероятно могущественные существа, что правителями являются скорее по магическим и физическим законам, чем по причинам божественного предназначения. Иконография Драконов обычна и вездесуща в обществе, но потому, что они очень, очень настоящие и очень могущественные правители. Люди относятся к ним с почтением, которого заслуживают такие существа, а оскорбление в сторону Драконов, и уж особенно, если ты не из катайских краев, то ты уже подписал смертный приговор, грязный лаовай!
Драконов часто можно застать среди людей в человеческом обличье. И хотя они всё ещё явно выходят за рамки вида обычных людей, трансформируются они в свое драконье «я» только тогда, когда в этом есть необходимость, принимая свое наследие, чтобы опустошить поле битвы и взлететь намного выше своих сил. На войне всегда присутствует Гармония катайского образа жизни, их силы действуют сообща, уничтожая врагов с разрушительной точностью и спокойствием.
В WARHAMMER III мы сосредоточены на двух основных областях империи: Северный Катай и Великий Бастион под управлением Штормового Дракона Мяо Ин; И Западный Катай вместе с Дорогой Слоновой Кости под управлением Железного Дракона Чжао Мина.
Мяо Ин
Владения Штормового Дракона включают в себя город-крепость Нангау, который никогда ещё не был завоеван и разграблен, несмотря на многочисленные войны, которые приходили к его вратам. Естественно, Великий бастион занимает большую часть земель севера с его массивными вратами и великими воинскими силами, что охраняют земли смертных от нашествий армий Хаоса. Восточные степи составляют земли за их пределами, оскверненные скверной Хаоса всех темных божеств.Мяо Ин, возможно, самый могущественный из ныне живущих драконов, сразу после её матери и отца. На её плечи ложится огромная сила и огромная ответственность, и она может казаться холодной и отстраненной по сравнению со своими братьями и сестрами. Защита державы, будущее Великого Катая и многое другое - это тяжелое бремя.
Чжао Мин
Между тем, Железный Дракон должен довольствоваться пусть и менее защищенной, но в тоже время менее Хаотичной (но при этом хаотичной) областью мира. Западные провинции вобрали в себя зверей и людей всех мастей, что пришли с дальнего запада, отражая регулярные вторжения Скавенов и Огров из Пустыни камней Варпа и Гор Скорби. Создание Великой Пасти все ещё тяжело висит в этой области, даже несмотря на то, что сохраняется непростой мир.Чжао Мин - прирожденный воин, хотя и менее опытный, чем его сестра с Севера. Он талантливый алхимик и при формировании своих войск отдает предпочтение именно этому искусству - к большому огорчению тех, кто считает коварные колдунства опасностью для империи. Его вечное пребывание так близко к Великой Пасти и камням Варпа привело к тому, что многие опасаются, как бы его разум навсегда не был искажен их воздействием, а любые эксцентричные выходки или странное поведение, которые он демонстрирует, очень беспокоят его братьев и сестер.
Конечно, стабильность и процветание не царили вечно и вряд ли продолжатся без борьбы. История Великого Катая длиннее, чем даже история Хаоса, она берет свое начало более 5000 лет назад, когда Император-Дракон правил землей до прихода Древних. Он научился принимать форму человека, чтобы собрать племена, когда силы Хаоса начали захватывать мир. Он защищал свою растущую империю, и в конечном итоге построил Великий Бастион, чтобы сдерживать губительные силы.
Бастион неоднократно подвергался нападениям, повреждениям и даже иногда прорывам, но, тем не менее, он, как и прежде, является мощным авангардом против Хаоса, постоянно поддерживаемый и укомплектованный огромными армиями. Только Тзинч, известный Великому Катаю как Чи'ан Чи, сумел значительно проникнуть в Империю, его культы были частой причиной разрушения и восстания внутри.
Торговля - это основная причина, по которой западные державы знают о существовании Великого Катая. Для иноземцев, Катай - это царство безграничных богатств и неизведанных удовольствий, кажущееся невосприимчивым к бесконечным ужасам, бродящим по внешнему миру. Хотя это далеко от истины, абсолютная экономическая мощь Дороги Слоновой Кости не может быть оспорена, и те, кто зарабатывают на жизнь торгуя на ней, являются тому подтверждением. Для Великого Катая есть много выгод от внешнего мира с технологиями, безделушками и диковинными животными.
Тёмные времена Катая
Самый бурный эпизод в истории Великого Катая наступил, когда комбинация вторжений Хаоса с севера и Короля обезьян с юга, наряду с исчезновением Императора Дракона и Императрицы Луны на целых 400 лет, чуть не привели Империю к краху. Затем, более чем когда-либо, естественная конкуренция между детьми Императора достигла своего пика, и Великий Катай по существу разделился на враждующие царства. Это позволило Королю обезьян взять власть в свои руки и претендовать на власть над Империей, что было настолько мерзко, что этого хватило побудить враждующих братьев и сестер снова отложить в сторону свои разногласия и бороться за трон своего отца. В решающий момент Император и Императрица вернулись и помогли победить Короля обезьян, бежавшего на юг. О нём и его судьбе мало что известно.
Возможно, еще более темные дни могут быть на горизонте. События во всем мире собираются привлечь внимание даже этих изоляционистов. Хаос накапливается за пределами Великого бастиона, как никогда раньше. Восстания и ссоры между местными фракциями достигают в Империи новых высот. Какие бы махинации ни планировал Император-Дракон, они продолжают приносить свои плоды - но с какой целью, знает только он. Что вы собираетесь с этим делать?
Chaos (Wh FB) Doppelganger (Wh FB) Library (Wh FB) WFRP FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Доппельгангер
«Их родители сказали, что они были обычными тройняшками, но я думал иначе. Они были гнездом двойников, и их нужно было сжечь. Когда огонь охватил их, дым превратился в нечестивые символы, и я почувствовал облегчение, когда получил такое подтверждение. Позже, размышляя, я понял, что если я почувствовал облегчение, то это было потому, что я испытал сомнение. В этом сила Доппельгангера, чтобы посеять сомнения даже среди самых верных. Я решил никогда больше не сомневаться ». —Абельхельм Мюллер, Охотник на ведьм
Доппельгангеры принимают облик других, затем убивают и съедают тех, чей внешний вид они украли, полностью заменяя их. Говорят, что мозг является их любимым лакомством. Двойники получают роли, которые они могут использовать для продвижения своих темных и непостижимых целей, и предпочитают принимать форму высших членов общества.
В своей естественной форме Доппельгангеры выглядят как гуманоиды без кожи с хорошо видимыми мышцами и органами. Однако их редко можно увидеть в этой форме, за исключением в смерти, поскольку они могут принимать вид любого, кого они видели, вплоть до одежды и доспехов. Мало того, они могут подражать манерам и индивидуальности своих жертв настолько хорошо, что даже семье будет трудно отличить их друг от друга.
Из имперского архива:
Среди множества странных существ, порожденных Вторжением Хаоса, Двойники, пожалуй, самые странные. Эти одинокие существа обладают способностью изменять свою форму в подобие любого гуманоидного существа от 4 до 8 футов высотой, включая одежду и снаряжение. Для этого им нужно только наблюдать за выбранной жертвой в течение некоторого времени, а само преобразование занимает не больше пяти минут. Как только они приняли новую личность , эти отвратительные существа обычно убивают и съедают своих жертв, а затем занимают их место. Доппельгангер может воспроизводить как речь, так и манеры своих жертв (но не особые, расовые или магические способности) с точностью до 90%. Двойники кажутся неспособными к воспроизведению и поэтому должны быть созданы исключительно силами Хаоса. Они очень редки, и, если их не поймать в процессе изменения своей внешности, их почти невозможно идентифицировать никакими другими средствами, кроме магических.
Total War Warhammer Malus Darkblade Dark Elves Snikch Clan Eshin Skaven Bretonnia Repanse de Lyonesse FB Map Henri le Massif Warhammer Fantasy фэндомы FB Games FB Other
Информация по новым Лордам TTW II
Малус Темный Клинок
Эффекты фракции:
• Малус одержим демоном Тз'арканом, которого держит в узде при помощи эликсиров
• Шепот Тз'аркана: Демон заставляет Малуса совершать жестокости и резню
• Военный альянс с Наггарондом
• Доход с Железных рудников, Золотых шахт и Мраморных карьеров: +30% (все провинции)
Эффекты лорда:
• Стоимость найма: -20% для Рыцарей ужаса на хладнокровных, рыцарей на хладнокровных и колесниц хладнокровных (армия лорда)
• Содержание войск: -50% для Рыцарей ужаса на хладнокровных, рыцарей на хладнокровных и колесниц хладнокровных (армия лорда)
Стартовая позиция в «Центре Вихря»:
Стартовая позиция в «Смертных Империях»:
Мастер смерти Сниктч
Эффекты фракции:
• Доступ к механике «Тайных делишек» клана Эшин.
• Стоимость найма: +200% для всех отрядов, кроме отрядов клана Эшин (все армии)
• Верность клану: лорды Эшин никогда не предают.
• Отряды Бегущих-в-ночи и Бегущих-по-канавам используют бронебойные варп-снаряды.
Эффекты лорда:
• Шанс успеха засады: +25%
• Атака в ближнем бою: +8 для героев (армия лорда)
• Способность: «Маскировочные бомбы»
Стартовая позиция в «Центре Вихря»:
Стартовая позиция в «Смертных Империях»:
Рапанс де Лионесс
Рапанс де Лионесс, известная всей Бретонии как Дева де Гьерр, — одна из прославленных рыцарей Лионесса. В ее руках — могучий меч Лионесса, а рядом — надежный товарищ, паладин по имени Анри ле Массиф. Рапанс — истинное воплощение непреклонности и воинственности ордена.
С ней во главе рыцари Лионесса смело маршируют по Южным Землям, чтобы очистить пустынные равнины от омерзительных скавенов, зеленокожих и нежити.
Рапанс — могучая воительница, которая мастерски сражается в ближнем бою. Уникальные навыки позволяют ей получить бонусы для себя и своих отрядов, в том числе к чести, сопротивлению физическому урону и защите в ближнем бою.
Стартовая позиция в «Центре Вихря»: