слаанеш вампиры
»FB Песочница Конец Времен The End of Times Skaven Verminlord The End Times Warhammer Fantasy фэндомы
Немного поздновато, однако, встречайте: IV Конец Времён: Танкуоль
Скавены идут на войну во славу Рогатой Крысы.P.S название книги на выходе может быть другим.
Dark Elves Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Северные земли Нового Света холодны и неприветливы, однако южные земли весьма богаты и плодородны. В основном там находятся плантации, которые при помощи труда тысяч рабов, обеспечивают тёмных эльфов и их города провизией.
Тёмные эльфы живут в шести хорошо укреплённых городах-крепостях, чьи чёрные смотровые башни, подобно ледяным иглам, вздымаются над равнинами Наггарота. Чёрные подземелья этх городов заполнены узниками, стоны которых преодолевают даже толщину городских стен и разносятся над равнинами Наггарота.
По всей северной границе Наггарота с Владениями Хаоса Король-Колдун воздвиг множество сторожевых башен. И хотя он могуч, мысль о предательстве постоянно тревожит его чёрное сердце. С юга ему грозит Ултуан, на востоке, в Старом Свете, государства людей становятся день ото дня сильнее и сильнее, да и гномы — этот его извечный враг, тоже не дремлют.
Однако не смертные его опасный противник, но Владения Хаоса, что угрожает его северным границам. Там зловещие боги Хаоса наблюдают и собирают бесчисленные рати, готовясь к тому моменту, когда они поглотят весь мир. А армии Тёмного Короля ждут их за своими прочными стенами, обдуваемыми холодными северными ветрами…
FB Песочница RPG Игры Warhammer Fantasy фэндомы
Warhammer Fantasy Roleplay - обзор стартера + Книга Правил
Котаны, кому старой Вахи отсыпать? Вдруг интересно будет...
Введение
Уже достаточно давно, и с переменным успехом, я люблю жанр РПГ. С огромным сожалением - почти не играю, но мне нравятся и традиционные - настольные ролевые игры, и их компьютерное воплощение. А вот ролевые игры живого действия мне не зашли. Никак не могу заставить себя представить, что вот этот переодетый чувак - всадник смерти или оборотень, или еще, что-то, чем бы он там не являлся. Каждому - своё.
Поэтому на сей раз, речь пойдёт про настольную ролёвку созданную на самом крутом движке - вашем воображении, и не требующую долгой подготовки или сложной атрибутики.
Как это часто бывает, новости о каком-то событии или игре почти полностью проплывают мимо. Ты живёшь своей жизнью и даже не задумываешься об этом, а потом БАЦ, и внезапная, приятная неожиданность скрашивает твой день.
Про 4-ую редакцию Warhammer Fantasy Roleplay узнал, только когда увидел стартер в магазине. Пораскинув мозгами пару дней, я всё же загорелся идеей и взял себе коробку с жёлтым логотипом старого Вархаммера.
Думаю, что рассказывать о вселенной Fantasy Battles и про Старый Свет не имеет смысла, скорее всего этот ролик смотрят уже знающие люди. Стоит упомянуть лишь, что эта вселенная очень богата на персонажей, события, и конечно же, конфликты. Она навеяна поздним средневековьем и расцветом Германского ренессанса… а еще Лавкрафтовскими ужасами и еще парой сотен культовых книг, изменивших облик современного фэнтези. То есть создатели надёргали себе максимальное количество удачных идей и сварили всё это в огромном котле.
Но всё же стоит вернуться к игре и посмотреть, что же там, под крышкой…
Содержимое
И сначала пройдёмся по части содержимого коробки:
+ Под крышкой нас приветствует ширма-шпаргалка для мастера, которая облегчит жизнь при ведении игры и подскажет некоторые моменты.
+ Дайсы от q-workshop. Два d10. Стильные, аккуратные, красивые.
+ Сразу за ними - вводный буклетик для мастера и листы персонажей. Их здесь 6 штук, среди которых, каждый может найти перса для себя. Сразу же стоит оговориться, что мануала по созданию своего перса здесь нет, и остаётся довольствоваться комплектными прегенами.
+ Бланки с подсказками и раздаточный материал.
+ Жетоны преимуществ, которые потребуются во время игры.
+ Книга приключений, которая выступает в роли мануала, и одновременно с этим - приключения (как банально), в котором будут участвовать ваши персонажи. Книга любопытная, я её уже полностью прочитал. И в отличие от других, более традиционных ролёвок, здесь очень многое отдаётся на откуп мастера, а сама книга обрисовывает общую канву действий и сюжета. Весьма любопытный подход.
+ Следующая брошюра - Путеводитель по Убершрейку. А вот это настоящее золото. Весьма хороший и добротный мануал, по городу, его особенностям, заведениям, персонажам, и главное - сюжетным крючкам, на которые можно цеплять игроков месяцами. Каждое место или персонаж имеют в описании минимум две сюжетных завязки для дальнейшего развития повествования. Они любопытные, они оригинальные, они заставляют читать книгу с безумным интересом и мыслями "как же игроки поступят, когда узнают этот факт". Это настоящий "маст хэв" для всех поклонников Fantasy Roleplay, потому что погружает, интригует и заставляет пофантазировать. Хочется больше подобных книг и надеюсь что Studio101 локализует другие приключения в этой мрачной, фентезийной вселенной.
+ И заламинированные карты Убершрейка и его окрестностей для игроков и для мастера.
По содержанию прошлись, теперь время поделиться впечатлениями и рассказать, что к чему в самих материалах.
Книга приключений
Ключевой компонент стартера - Книга приключений. В которой описывается сюжет, и одновременно с этим раскрываются основные механики системы - характеристики, проверки, бой.
Fantasy Roleplay основан на системе d100, где два десятигранных кубика определяют ваш успех (или провал). В отличие от традиционной и привычной многим d20, где игроку требуется бросить как можно больше и добавить к этому модификаторы для успеха в какой-либо проверке, в Вархаммере игрок должен стараться кинуть как можно меньше, чтобы уместиться в окно проверки навыка или иметь большую степень успехов, чем его противник. Степень успехов считается разницей десятков между бросками игроков, у кого меньше значение, тот проверку прошёл с большим успехом. При описании это звучит достаточно запутанно, но на самом деле всё просто.
Бой в WFR - это ни в коем случае не статичное бросание кубиков (хотя, так оно и есть). Здесь, атака может натолкнуться на контратаку, и атакующий, имеет шанс опростоволоситься буквально за один ход, даже несмотря на то, что был инициатором драки. Очень радует динамика и вовлечённость игроков в процесс поножовщины. Ведь возможность вставлять палки в колёса врагау(в особенности, если это другой игрок) - просто бесценна. Очень любопытна система попаданий по разным частям тела и особенности тяжелых ранений. В равной степени, как и жетоны преимуществ, которые выдаются за удачные попадания по противнику, и которые надо использовать сразу, получая максимальную выгоду к следующим атакам.
Бои быстрые, яростные, и это очень радует, потому что драки именно так и должны проходить в мире тёмного фэнтези. Промахнулся, нарвался на контратаку - получил по морде, оказался в канаве. Это беспощадный мир темного фентези, детка.
Путеводитель
Однако, самый интересный компонент для меня - это "Путеводитель по Убершрейку". Действительно стоящая вещь, которая придаёт стартеру совершенно серьезные щщи и переводит его из разряда "ну, это просто стартер ролёвки" в разряд "это отличный самостоятельный мануал по городу и миру, создающий лор и сюжетные крючки для игроков", и вообще грешно не иметь такую хорошую вещь.
Путеводитель состоит из 4-х глав:
1. "Добро пожаловать у Убершрейк" - рассказывает общую историю города с основными событиями и ключевыми персонажами. В целом, максимально широкими взмахами кисти рисует перед мастером и игроками мир и локации. Историческая справка предназначена для ввода игроков в богатый на события мир Фентезийного Вархаммера. Глава отвечает на самые общие вопросы - Кто? Когда? Почему? И зачем всё снова отстроили? Так же - приведены сведения по Убершрейку на текущий день, описаны основные, наиболее влиятельные, династии и городская социальная стратификация.
2. “Убершрейк: Памятка для гостей" - весьма подробное описание города, основных и второстепенных персонажей. Предоставлена информация по главным районам, самым видным и самым злачным местам. Это самая крупная и самая интересная часть путеводителя. Здесь приведены описания всех районов города включающие в себя площади, храмы, бордели и прочие, более тёмные места. Каждая такая локация обладает парой сюжетных завязок для мастера. И это прекрасный инструмент для знакомства с неигровыми персонажами, и отличный метод погружения игроков в холодные воды здешних интриг, и секретов. Ведь в этом городе, у каждого есть скелеты в шкафу - и если вы найдёте благочестивого рыцаря, то может оказаться, что у него в подсобке припрятана культистка Слаанеш. Вовсе не для спасения её души. В "Памятке" нет конкретных приключений с описанием, но сюжетных "крючков" так много и они настолько разнообразны, что игроки очень длительное время могут просто исследовать город и его под ковёрную жизнь. А при хорошем импровизационном скилле мастера, эти "крючки" могут собраться в несколько весьма любопытных сюжетных арок поделенных, например, между районам города, влиятельными персонажам, или привязаться к основной книге приключений из набора. Но, бестиария тут нет (ну, пара статов, не считается), и придётся довольствоваться только теми врагами, которые упоминаются по ходу книги правил. Однако, это ни разу не умаляет ценности "Памятки". Это 100%-ый must read для любого мастера, потому что любопытно, интересно и, в значительной степени, обогащает сеттинг вселенной.
3. "Провинция Убершрейк" - аналогично предыдущей главе эта часть обрисовывает окружающие Убершрейк области и баронства. Просто, в чуть большем, стратегическом масштабе. И опять же - каждая локация обладает парой сюжетных завязок для игроков.
4. "Темные Культы" - небольшая вводная по Богам Хаоса и их культам. Кто такие Кхорн, Нургл, Тзинч и Слаанеш. Какую роль во вселенной они играют и какие культы существуют в мире игры. И уже традиционно - по паре "крючков" на каждый культ, для разжигания интереса игроков. Самая маленькая глава, очень жаль, мне понравилось =)
Итог
Прекрасный стартер. Фантастически интересное содержимое. Видно, что правила немного упрощены, ведь никаких подробностей про персонажей и их создание нет, а так же никакой прокачки в стартере не предусмотрено. Но с нарративной точки зрения - это золотая жила. Огромнейшее количество сюжетного, стороннего, свободного контента. Город описан очень подробно, повсюду разбросаны многочисленные сюжетные "крючки", которые, при наличии хорошего мастера, вообще никогда не оставят игроков в покое, продолжая сюжетные приключения из "Книги правил".
Великолепный перевод от Студии 101 заслуживает отдельной благодарности. Я не нашел каких-либо ошибок перевода или искажений по части смысловой передачи информации. Имена и названия отлично переведены или адаптированы. Да и в целом - локализация ролевой игры - это очень сложный процесс, а если брать в расчёт необходимость всё красиво сверстать и напечатать…
Как раз об этом. Качество исполнения фантастически радует. Очень хорошая бумага, очень качественная печать, и очень приятный запах. Не знаю, что они там в чернила добавляют, но запах от книжек просто волшебный. Да, я нюхаю книжки. И от этих пахнет просто великолепно.
И вот, когда я уже написал этот текст и почти всё отснял... Пришла основная книга правил.
Основная книга правил
Пришлось кое-что переделывать, переписывать и переснимать. Но оно того стоило.
К сожалению, могу пробежаться только галопом по основным фишкам и изменениям по сравнению со стартером. Потому что я потратил преступно мало времени на изучение корника, и ай-ай-ай мне за это, но вот основные интересности полноценной книги правил:
+ Самое банальное - это полноценные правила, подробные, большие, изобилующие различными сложностями и исключениями, снабженные таблицами и ответами на самые разные вопросы. То есть, это истинный корник, во всем своём величии.
+ Прокачка персонажей, уууууиииии. Но это банально. Понятное дело, что в полной версии завезли прокачку и опыт. Так же как и создание своих персов. Никаких прегенов, только хардкор. Очень любопытной особенностью ролевого Вархаммера является горизонтальная прокачка. То есть, персонаж, не получает уровни, как в классических ролёвках типа ДнД и Пасфайндера. Он получает опыт, который можно тратить на различные навыки и умения, привязаные к какой-то профессии. И да, в профессии тоже можно прогрессировать.
Небольшое отступление - мне очень любопытно горизонтальное развитие персонажей, поскольку для любой прокачанной партии игроков, рано или поздно, противники перестают представлять какую-либо угрозу. Здесь же, можно всю игру проходить дохляком, с минимумом ранений, который даже палкой ткнуть в грота не сможет, но при этом - будет гением по части запрещенных знаний. И на мой взгляд - это хорошее и интересное испытание.
+ Бой. Навскидку не сильно изменился со времен стартера. Пока что, приблизительно тоже самое, но скорее всего какие-то мелкие дополнения и уточнения будут.
+ А вот Магия, это полностью новый раздел, никак не затронутый стартером. Здесь есть правила для колдовства, работы магии в этом мире, ну и конечно же - тёмные запретные знания о магии хаоса.
+ Механики порчи и различного закоррапчивания персонажей согреет душу любому мастреу. Очень интересно и познавательно. Отсыпьте мне еще грехов и тёмных сделок.
+ Церковь и вера выбралась в отдельную главу. Читать очень интересно. Я просто пролистывал эту главу, и остановился буквально на секунду, и, оп… уже прочитал страницу посвященную Ульрику.
+ Информация о Рейкландке придётся как нельзя кстати, если у вас уже есть стартер. Ведь нет ничего лучше, чем богатая на лор вселенная, с кучей мелких деталей.
+ Присутствует инфа для мастера. Как вести, что делать, как отсчитывать время, как занимать людей и так далее.
+ Бестиарий. Ура. Как же приятно, когда вместо трёх книг, достаточно всего одной, чтобы начать игру (да-да, это я про ДнД и Пасфайндер, которым нужна основная книга, монстрятник и руководство мастера). Куча существ, со своими статами и крохой информации, расположилась в самом конце книги.
Не хочу забегать вперёд и анонсировать успешность данного корника. Но при беглом осмотре - это просто настоящий кладезь годных правил и самой различной инфы по вселенной.
При этом все самые вкусные и интересные вещи УЖЕ включены в корник. Создание перса - есть. Основные правила и как играть - есть. Инфа по миру - есть. Религии, верования, культы - есть. Руководство мастера - есть. Монстрятник - есть. При этом вся эта красота уместилась всего в 352 страницы. Угу, Пасфайндр, толщиной в 615 страниц (и это только корник), это я тебе говорю. Бери пример с новенького.
И опять Студия101 заслуженно купается в похвалах и обожании с моей стороны. Всё красиво, чисто, вылизано. Нигде ничего не выпирает. Текст подогнан прекрасно и читать его одно удовольствие. Качество ни на шаг не отходит от стартера, где и так всё было идеально. Понятное дело, что по очепяткам и ошибкам пока еще нечего сказать. Надеюсь их нет. Но в целом, предварительно, от книги остались только положительные впечатления. Качество просто запредельное, даже несмотря на том, что у меня обычное издание. Эту книгу хочется трогать, потому что лак на обложке, и визуальное оформление не позволяют мне сказать что-то другое… возможно они даже взяли в заложники мою семью… но я не против.
Эх, Games Workshop, зачем же ты убила свою фентезийную вселенную? Теперь она будет вечно жить на столах многочисленных мастеров и в умах поклонников. Ах да, и третья часть Total War - Warhammer скоро выходит. По сравнению с этим Age of Sigmar как-то пока нечем похвастать, одни мобилочки и казуалочки.
И на фоне всего этого выходит Fantyasy Roleplay четвёртой редакции. С мощным сеттингом и удачной игровой механикой. Быть может, стоит вернуть к жизни Старый Мир? Быть может… "Да здравствует старый король!!!"
VK: https://vk.com/wish.hammer
Инстаграм:https://www.instagram.com/wish.hammer/
Youtube: https://www.youtube.com/c/WishHammer
FB Песочница Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы
Немного бека из последней книге по Эре Сигмара
Немного спойлеров из книги "Lord of Undeath".
Если кто-то переживал, что нежити уделяется слишком мало внимания в АоСе, то эта книга точно должна им понравиться. Тут и Нагаш, и все Мортархи. Даже Маннфред снова перекатывается, и мы узнаем, что же случилось с ним после его "Невероятных приключений Маннфреда в Мире зверей"...
Иииии нас ждёт разочарование. После всех выходок Маня вернётся в мир мёртвых к Нагашу, никакой независимости (у него даже свой замок есть - Нахтшрейк). Серьёзно, все Мортархи словно дети. Нагаш отмечает, что он является самым непослушным из всех, но в то же время и самым стойким к влиянию Хаоса, а его планы и алчность превосходят планы самой Нефераты.
В книге даётся ответ на вопрос, почему Нагаш предал Сигмара и не явился на битву за Всеврата. Просто Сигмар не нравится Нагашу (вот это поворот!) и он заключит с ним союз, если вообще заключит, только тогда, когда это будет выгодно лишь одному Нагашу. В данный момент Нагаш строит Чёрную пирамиду (опять! Это уже третья или вторая? Похоже у скейвенов снова появится работёнка). После её возведения все, кто умрёт в мире смерти, будут принадлежать Нагашу.
В конце Маннфред видит в чёрном драгоценном камне заключённую душу бурерождённого, которая одновременно кажется ему знакомой и в то же время нет. В конце Нагаш понимает, что Сигмар крадёт смертных слуг и перековывает их в Бурерождённых (и вероятно сильно-сильно промывает им мозги), чтобы сражаться с Архаоном. Нагаш даже объясняет, что Перековка сродни той же некромантии, только немного отличается, и почему нежить приобретает такой отвратительный характер, когда превращается в эту самую нежить.
-Приветствую, Леди Неферата,-произнёс воин.-Я Хальд, Рыцарь-Азирос Наковален Молотодержца. Я пришёл из Небесного мира, чтобы заключить союз, как это было раньше.
Прежде чем Неферата смогла ответить Хальду, призрачная волна, бушевавшая на руинах Нуламии, поднялась над городом, захлестнув вершину Тронной горы. Чёрный саван смерти со светящимися призраками в его потоке окутал всё вокруг них. Кости её моргастов затянуло в бурю, и они исчезли в этом титаническом вихре. Остались лишь Мортарх и Рыцарь-Азирос, стоя в самом центре зловещего циклона.
Адский крик раздался из чёрной бури, звук настолько враждебный, что он пронёсся по всей Нуламии. Из крутящихся завихрений призрачных сил и воинов вышла зловещая фигура. Огромного роста призрак, лишённый плоти, направился к ним. Чёрный одежды и хитиновые пластины смертельной брони окутывали его костлявое тело. В иссушенной руке он держал длинный костяной посох, увенчанный похоронной иконой. Лишённый плоти череп венчала высокая корона из обсидиана и золота, которая пульсировала магическими энергиями и сияла аметистовым светом.
Дрожа, Неферата сползла со спины Нагадрона, преклоняясь перед надвигающейся фигурой. Не обычный Мортарх спустился на Нуламию, но единственное создание во вселенной, перед кем даже она испытывала страх. Сам Великий некромант, Правитель мира смерти. Бог смерти Нагаш.
Она чувствовала на себе взгляд Нагаша, изучающий её из глубин пустых глазниц. Хотя он давно скрылся в своём потустороннем мире, она знала, что он был в курсе её тайного королевства, её многочисленных манипуляций и интриг, с помощью которых она хотела увеличить свою власть. Ничто не могло укрыться от него. Нагаш видел всё, и то, что он видел, не радовало его.
Трепеща перед своим хозяином, Неферата была поражена мужеством Хальда. Мог ли Рыцарь-Азирос не знать, перед кем он стоит? Как ещё можно было объяснить то, что он не упал на колени в испуганной преклонении? Когда Нагаш обратил взгляд на Хальда, взгляд, который обращал полководцев в жалкие трупы, а полубогов в пресмыкающихся слуг, грозовой рыцарь стоял гордо. Он бросал вызов невероятной воле, которая исходила из самого центра существа Нагаша. Вместо того, чтобы упасть на колени, он позволил себе лёгкий поклон, такой же, с которым он обратился к Неферате до этого. Его приветствия Великому некроманту ничем не отличались. Никакая дрожь от страха не исказила его голос и не приглушила его слова.
Неферата с ужасом ожидала ответа Нагаша на такую дерзость. Каким бы впечатляющим не было нападение Хальда на лорда Хаоса, она знала, что Нагаш мог уничтожить рыцаря, едва подумав об этом. По мере того, как продолжалось молчание, её страх продолжал возрастать. Все амбиции, связанные с желанием обуздать мощь грозовых рыцарей, могли исчезнуть в то самое мгновение, когда Нагаш обрушит свой гнев на Хальда.
-Говоришь, как истинный сын Сигмара,-прошипел загробный голос Нагаша. Великий некромант взмахнул посохом, рассеивая крутящийся вихрь духов, отправив их обратно в преисподнюю, откуда они были призваны. Он подошёл к Хальду, глядя сверху вниз на крылатого рыцаря.-Непреклонный. Несломленный. Такой же, как и твой бог. Эхо его грёз.
Зловещий свет вспыхнул в глазницах черепа Нагаша.
-Сколько же грёз могут обратиться в кошмары.
Бурерождённые вечные были загадочной смесью чести и долга, веры и послушания. Принципы, которые часто противоречили друг другу.
Было бы ошибкой считать любого из Бурерождённых простым или глупым. Нагаш мог почувствовать огромный возраст душ, заключённых в физических воплощениях, на вкус они были словно марочное вино. Это были духи, которые носили мантию плоти множество раз, очищенные в пламени смерти и перерождения образом, намного отличающимся от чёрного искусства некромантии. Вместо того, чтобы уменьшиться, вместо ношения скверны могилы в костях, они были изменены и переделаны, превращены в нечто большее, чем они были. Только самым исключительным мастерством Нагаш мог создать воинов с такими возможностями, и подобные существа зачастую требовали жизненной энергии низших существ, чтобы поддерживать свои силы.
За тысячелетия после отступления на Небеса, мог ли Сигмар открыть новый способ воскрешения? Или же он просто нашёл другие средства для тех же процессов, которыми Нагаш овладел давным давно? Что это за сила, которая поддерживала Бурерождённых за пределами их жизней? Какие ограничения были у этой силы? Это был большой вопрос, который занимал разум Бога смерти.
Когда он откроет тайну Бурерождённых, Нагаш узнает каким путём пойдёт дальше.
Нагашу уже было известно о стальной решимости и практически непоколебимом мужестве, которые пылали в душе каждого Бурерождённого. Это явление во многом было противоположным процессом тёмному искусству некромантии. Даже среди высших форм нежити их воскрешение требовало ослабление души, снятия слоёв личности до тех пор, пока душа не уменьшится до чёрной сердцевины. Такое сокращение было необходимым, отбрасывая остатки смертных пристрастий и волнений, которые могли испортить процесс воскрешения. Только сломав связь с миром смертных, разорвав связующее звено между жизнью и несмертью, можно было установить новую цель в нежить. Без такого ослабления немногие души были способны превозмочь вечность без разрушительного влечения к вещам, потерянным вместе с их смертным существованием. Нежить с сильнейшей привязанностью к их бывшей жизни становится безумными, полными ненависти существами, отрицающими реальность их изменённого состояния или бездумно нападающими на всех, кто напоминал бы им об этом.
Сигмар нашёл другой путь к искуплению душ своих воинов. Процесс, применённый Богом-королём, был таким, что Бурерождённые не уменьшались при воскрешении, но наоборот усиливались. Нагаш ценил усилия, необходимые для создания нежити с силой, которая могла сравниться с силой Бурерождённых. Мысль о том, что Сигмар мог пользоваться магической энергией такой величины одновременно тревожила и соблазняла его. Это делало армии Азира более грозными, чем он ожидал, но также это означало, что где-то существовала сила, достаточно могущественная, чтобы остановить распространение Хаоса.
Сила, которая могла послужить Нагашу так же, как и Сигмару.
Звёздный свет, проникающий сквозь узкое окно в комнату Маквара, озарил фигуру, которая быстро проскользнула через открытую дверь. Лорд-селестант почувствовал манящее присутствие, чувственные изгибы тонких конечностей и соблазнительно упругую грудь. Обрамлённое локонами цвета вороного крыла лицо Нефераты было настолько красивым, что могло растопить даже самое чёрствое сердце. Мягкая улыбка, промелькнувшая на её красных губах была одновременно невинной и непристойной. Ударом босой ножки она закрыла за собой дверь.
Даже каменное сердце пробудилось бы от вида сладострастной вампирши, вошедшей в комнату, но дух Маквара был выкован из крепчайшего сигмарита, а не из обычного камня. Да, он мог оценить прелести своей гостьи, оценить соблазнительную приманку, но они не представляли для него искушения. Неферата поняла этот факт, когда увидела, что он всё ещё держит меч.
-Я не причиню тебе вреда, Лорд-селестант,-произнесла Неферата.-Я пришла к тебе в качестве того, кто считает тебя другом.
Циклопическая в своих масштабах огромная пещера была настолько обширной, что могла вместить в себя одновременно и Нуламию и Меффит и всё равно казаться безжизненной пустошью. Среди всех подземелий Нагаша не было такого большого, как Некрохейм. Мертвецы целых цивилизаций пожертвовали свои кости для стен и потолка этого огромного пространства. Легионы призрачных огней горели в глазницах черепов, наполняя пещеру жутким зелёным свечением, которое скорее усиливала, чем рассеивала тени, растянувшиеся на чёрном каменном полу.
Нагаш наслаждался потрясённым молчанием, которое охватило Неферату, когда она взглянула на его труд впервые. Её изумление перейдёт все пределы, когда она узнает истинную цель всего этого. Он создал своих Мортархов сильнейшими среди всех мертвецов, полубогами, чтобы они служили продолжением его силы, но даже у них были пределы. Несмотря на бесчисленные жизни, которые даровало им их бессмертное состояние, они всё ещё думали своими поражёнными смертной тупостью умами. Даже всегда верный Аркхан Чёрный страдал от этого, но у него хотя бы хватало мудрости признавать это и стремления преодолеть эту слабость через непоколебимую преданность.
Повелитель смерти шёл рядом с Нефератой, пока они спускались всё глубже к мегалитической постройке, которую возводила армия скелетов. Она была почти закончена, её очертания ни с чем нельзя было перепутать. Гигантская пирамида, полмили в основании и почти четверть мили в высоту, как только вершина будет установлена на место. Однако время для этого ещё наступит. Но это случится скоро. Очень скоро.
-Чёрная пирамида,-произнесла Неферата голосом, который был не более, чем шёпотом. Чёрные пирамиды были центрами силы Нагаша, источниками, из которых он черпал энергию Шаиша и силу смерти из всех Смертных миров. Почти все они были стёрты силами Архаона в Войне костей, удалось спасти лишь фрагменты. Чёрный обелиск был одним из таких фрагментов. Ими же были чёрные камни, которыми Маннфред окружил свой склеп, и монолиты, которым поклонялись фараоны Меффита. По всему Миру смерти маги смерти и некроманты, труповоды и вампиры, короли и жрецы растащили магический мусор чёрных пирамид, неосознанно сохраняя и защищая их, пока они вновь не понадобятся Повелителю смерти.
-Не просто чёрная пирамида,-поправил Нагаш королеву вампиров.-А Чёрная Пирамида. Это венец моего долгого уединения, результат столетий экспериментов и исследований. По своему масштабу она грандиозней любой своей предшественницы. Вместе с увеличением её размера возросла и её колдовская мощь?-он поднял когтистую руку и провёл ею по поверхности возвышающегося сооружения.-Она может больше, чем просто питать и восполнять мою силу. Она продлит её. Увеличит её. Позволит моей магии проникнуть в места, ранее запретные.
Нагаш извлёк из мантии кусок полупрозрачного чёрного камня. Это был один из осколков из гробницы Маннфреда, но Неферата заметила, что он изменился. В нём была заключена странная энергия. Понадобилось мгновение, чтобы она поняла.
Когда он увидел, что она поняла, Великий некромант кивнул.
-Да, дух колдуньи Мольчинт. Той, которая несла метка Тзинча на плоти и душе. То, что должно было быть за пределами моих сил.
-Но только не теперь, мой Хозяин?-спросила Неферата.
-Всё, что содержит или содержало сущность смерти внутри, снова принадлежит мне,-объявил Нагаш. Зловещий смех сотряс лишённого кожи бога.-Да, даже грозовые рыцари Сигмара,-ответил он на вопрос Нефераты, который она не осмелилась задать. Он отвернулся от неё, указав посохом на трио приближающихся к ним из тени фигур. Присутствие Аркхана не удивило Неферату, вот компания короля-лича удивила. Маннфред фон Карштайн.
Подойдя, Маннфред поклонился Повелителю смерти, полный раскаяния. Как и Нагаш, он достал кусок чёрного стекловидного камня.
-Дух грозового рыцаря нельзя удержать,-сказал он.
Неферата повернулась к Нагашу.
-Ты натравил его на Бурерождённых? Позволил это? Что если его товарищи узнают, что случилось с ним? Что станет с нашим союзом с Сигмаром?
-Не будет никакого союза,-ответил Аркхан.-Легионы, обещанные Маквару для штурма Готиззара нужны здесь для постройки пирамиды.
-Но что если Архаон удержит Всепутье...-начала было возражать Неферата. Нагаш заставил её умолкнуть взмахом руки.
-Победа орд Хаоса обратится против меня,-произнёс Нагаш.-Но я не получу ничего, если и Сигмар победит. Ничья послужит мне лучше всего. Чтобы продлить войну. Растянуть борьбу.
Неферата покачала головой.
-Я не понимаю. Мир смерти был бы освобождён. Орды Хаоса были бы изгнаны из твоего царства.
Злобный свет вспыхнул в глазницах черепа.
-Твои амбиции всё ещё ограничены плотью, моя милая Неферата.
Он повернулся и посмотрел на Маннфреда.
-Даже твои планы и интриги ограничены. Ты не стремишься к желаниям бога!
Нагаш поднял руку с зажаты в ней камнем, направив его на растущую пирамиду.
-Всё сооружение получит облицовку из этого камня. Осколки её предшественниц станут для неё кожей, питаемые из огромного резервуара тёмной магии. Я использую эту силу, чтобы заполучить души всех, кто погибнет в Мире смерти, какой бы бог не пытался скрыть их от меня.
-Ты навлечёшь гнев Сигмара,-произнесла Неферата со страхом в глазах. Ухмылка Маннфреда тут же померкла, ибо он не по наслышке знал, какими противниками могут быть Бурерождённые.
Великий некромант покачал увенчанной короной головой.
-Сигмар занят войной с Хаосом. Даже если он обратит на меня своё внимание, я уже посеял семена сомнений в его разуме,-он протянул руки к Мортархам.-Бурерождённые знают Маннфреда как врага, склонного к предательству. Если я отвернусь от Сигмара, возможно во всём будет виноват ядовитый совет Маннфреда. Однако благодаря попытка Нефераты заключить с ними союз, Бурерождённые видят в ней друга. Возможно ей удастся исправить меня и сделать сторонником войны Бога-короля,-Нагаш сжал костлявые кулаки.-Надежда - это обман, который может затуманить даже суждение бога. До тех пор пока он не уверен, Сигмар продолжит надеяться. Возможно придёт время, когда союз с Азиром будет выгоден для меня. Но только не сегодня.
Лицо Маннфреда приняло высокомерное выражение, хитрый блеск вспыхнул в его глазах.
-Вы уверены, что это вы пытаетесь предать Бога-короля?-спросил вампир. Он протянул чёрный осколок, которого коснулась душа Браннока.-Было что-то знакомое в душе грозового рыцаря, когда я вытягивал её из его тела. Что-то до боли знакомое. Возможно вы скажите мне, что это такое, Хозяин?
Нагаш сердито посмотрел на высокомерного Мортарха. Он накажет Маннфреда за его насмешки, но и он тоже заметил необъяснимое чувство насчёт Маквара и его Наковален Молотодержца. Они отличались от Бурерождённых, которых он встречал ранее. До сих пор он не мог понять почему. Как только он извлёк открытие вампира из его разума, Повелитель смерти внезапно понял, что делало Наковален такими знакомыми и такими непохожими на их товарищей.
Душа, которая коснулась осколка Маннфреда была из Шаиша. Это был дух смертного, который должен был принадлежать Нагашу. Вместо этого он был украден Сигмаром и перекован в Бурерождённого вечного. Пока Великий некромант в одиночку сражался против орд Архаона, Сигмар крал души смертных воинов его мира.
Великий некромант посмотрел на Чёрную пирамиду.
-Не думай о вещах, которые находятся вне твоей власти,-предупредил он Маннфреда.-Я буду решать, когда придёт время вернуть то, что принадлежит мне. Что значат эти несколько мёртвых душ по сравнению с судьбой всех Смертных миров?
вопрос FB Песочница Wh FaQ Warhammer 40000 Wh Песочница Warhammer Fantasy фэндомы
В 40k есть доверасты, а в FB есть какие-нибудь тоталварщики?
Tomb Kings Library (Wh FB) Neferata Warhammer Fantasy фэндомы
Неферата - Вампирская Царица Тайн
Легенды гласят, что высоко в Краесветных горах на вершине Серебряного Пика живёт древняя вампирская царица. Большинство считают это не более, чем старой байкой, и лишь немногие учёные знают правду. Вампирская Царица Тайн действительно существует? и знающие даже называют её имя — Неферата, что в переводе с древнего языка Неехары, Земли Мёртвых, означает «та, что прекрасная в смерти».Утверждают, что это та самая павшая вампирская царица, которая некогда сумела спастись бегством из окруженной Ламии. Если это правда, то Неферата — воистину древнее существо, ведь с тех времён Великая река Смерти вот уже три тысячи лет несёт свои воды к морю. Легенды также говорят, что это именно она создала Ламийское сестринство, в котором все вампирицы верно служат её, поскольку совращены её собственной кровью.
Говорят, что Неферата божественно красива на вид. Чёрные как вороново крыло локоны обрамляют её прекрасное лицо, белое, словно мрамор, не тронутое жалостью и состраданием. Её обличье молодой девушки совершенно и лишь в её жёлтых глаза можно прочесть её старость, извращённую мудрость и жестокость, поскольку её память возвращает в те времена, когда Зандри и Нумас были разрастающимися мегаполисами, а люди Великой реки всё ещё строили пирамиды.
На царском челе Нефераты покоится легендарная диадема — Рубин Ламии, знак её власти над Городом вампиров, представляющий собой золотую змею, обвившуюся вокруг её головы, и сжимающую в зубах огромный рубин, пульсирующий кровавым огнем. Этот магический камень — единственный в своем роде. Он является практически неиссякаемым источником тёмной энергии и способен подпитывать жизненные силы Нефераты едва ли не вечно. Другим атрибутом её власти служит клинок Джетль, под ударами которого оборвалась жизнь бессчетного числа людей на алтаре Храма Крови в Ламии, где Неферата была Верховной жрицей. Джетль был создан, чтобы перерезать горло тем, кто был осужден принести свою кровь в жертву, чтобы прокормить высшую аристократию этого проклятого города.
Неферата очень любит кошек. Её любимый питомец — Бастет (Bastet), была когда-то грациозной чёрной кошкой кхемрийской породы. Неферата прошла с Бастет сквозь огонь и воду, и никогда с ней не расставалась. Ныне Бастет — лишь кошачья тень, призрак, всюду следующий за своей бывшей хозяйкой и по мере сил охраняющий её. В Старом Свете говорят, что чёрные кошки приносят неудачу, и в отношении этой кошки это утверждение абсолютно верно.
Пристанище Нефераты, как уже было сказано, расположено на высочайшем пике Краесветных гор, который известен как Серебряный Пик. Именно отсюда она управляет своими слугами-нежитью, а нередко и сама отправляется на поиски свежей крови. Её горное логово рассечено тоннелями, залами и коридорами, образующими поистине титанический лабиринт. Разнообразные ловушки и орды нежити делают это место одним из самых во всём известном мире.
В самом сердце этого лабиринта располагается жилище самой Нефераты. Её пышные покои — отголосок великолепного убранства её дворца в Ламии. Давно позабытые сокровища, золотые маски и редкие самоцветы хранятся во тьме, освещаемые лишь тусклым светом, исходящим из посеребрённых человеческих черепов, служащих здесь лампами. Сама Неферата возлежит на диване и пьёт из золотого кубка кровь прекрасных юношей, слушая как её мёртвые слуги играют на арфах, флейтах и лютнях, услаждая её. Вампирицы Ламийского сестринства служат её глазами и ушами во внешнем мире, и используя их информацию Неферата плетёт свою паутину интриг, стремясь воплотить в жизнь свою давнюю мечту — подчинить себе всех вампиров в мире, и, собрав огромную армию нежити, отвоевать трон Ламии и восстановить из руин величественный Храм Крови.
Особое наслаждение доставляет ей обольщение смертных мужчин, в особенности — чистых душой, с целью совратить их с праведного пути. Больше всего она любит бретоннских рыцарей, поскольку, по её мнению, их кодекс чести очень легко использовать против них же. Некоторых из своих жертв Неферата использует в качестве любовников, у прочих же она просто выпивает кровь. Наиболее полюбившихся она удостаивает «чести» стать одним из своих неживых слуг, однако шанс того, что она дарует одному из любовников Кровавый Поцелуй очень невелики.
Не раз охотники на ведьм и бретоннские рыцари собирали армии, дабы раз и навсегда покончить с Нефератой и очистить Серебряный Пик. Когда их армии подходили к её логову, Неферата пробуждалась от хандры и начинала руководить своими бесчисленными неживыми лакеями. В такие моменты она собирает в ряды своей армии тысячи зомби, умертвий и прочих злобных тварей. Никто из тех, кто уходил на штурм Серебряного Пика не вернулся назад кроме как в виде очередной преданной ей нежити.
Неферата найдёт в мире немного равных себе в воинском искусстве, поскольку она Царица Тайн древности и воистину ужасна в гневе. Ей одной ведомы многие тайны магии и тёмных ритуалов, существовавших во времена Ламийского царства и давно позабытые во всём остальном мире.