Результаты поиска по запросу «

смертные империи

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



скверна Chaos (Wh FB) Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Slaanesh (Wh FB) Nurgle (FB) Tzeentch (Wh FB) Khorne (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Переработка механики Осквернения в грядущем Total War Warhammer 3



В текстовом виде с переводом: 


Поскольку в грядущем релизе у нас появится целых пять ветвей сил Хаоса, возникла необходимость в переработки механики влияния Скверны на провинции и армии, в них находящиеся. 

Теперь видов Скверны Хаоса будет пять. Собственно Общехаоситская Скверна, а также Скверна конкретного из четырёх Божеств Хаоса. Общехаоситская Скверна будет нарастать вне зависимости от того, силы какого бога Хаоса контроллируют регион. А вот уже внутри Пантеона будут существовать противоречия и они будут вести борьбу за доминирование в провинции. Также, "Общественный порядок" переименован в "Контроль" для большей аутентичности механике. 

Control ф -■— Corruption -$Г’ » 40 0 0 20 0 I Left-cli «ft 20 0,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh FB),Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Slaanesh (Wh FB),Nurgle (FB),Tzeentch (Wh FB),Khorne (Wh FB)

 В зависимости от того, скверна какого бога будут доминировать на территории провинции, её адепты будут получать соответствующие баффы, а противники соответственно дебаффы. Способы распространения скверны, в-целом такие же как в прошлых играх серии. Отправляем в провинции героев и свои армии с баффами на распространение осквернения, а также издаём эдикты, которые позволяют повысить уровень осквернения. Также у каждой из фракций адептов Богов Хаоса будут свои специальные постройки на подобие вампирских жаровен, которые будут разносить скверну своего Бога как на свою, так и соседние провинции, а также возможность получить божественный дар, который также повышает скверну.
Как сказано ранее, у каждого из Богов Хаоса будут свои баффы и дебаффы при доминации его скверны в провинции. Уровень баффов и дебаффов напрямую зависит от количественного уровня скверны в провинции. Кроме того, как и в прошлых играх серии, на территории с высоким уровнем Скверны Хаоса армии не-Хаоситских фракций начинают нести небоевые потери.

Кхорн: При доминирующем уровне Скверны Кхорна в подконтрольной его силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к силе атаки и натиску. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов.
Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией, а также уменьшается Защита в ближнем бою.

Khorne Corruption Total 45/100 (+0) Control: +5 Melee attack: +3% (local armies) ^ Charge bonus: +10% (local armies),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh FB),Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Slaanesh (Wh FB),Nurgle (FB),Tzeentch (Wh FB),Khorne (Wh FB)

Khorne Corruption Total 100 / 100 (-3) Characters -2 Buildings -1 Enables A attrition for non-Chaos worshipping armies (ji Growth: -300 Control: -20 Melee defence: -8% (local armies) All other types of corruption: -5,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh FB),Total War


Слаанеш: При доминирующем уровне Скверны Слаанеш в подконтрольной его/её силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к доходу от всех построек в провинции. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов.
Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией, а также уменьшается доход от всех построек противника в его провинции.

Total Slaanesh Corruption 85 /100 (+9) Buildings è Gift of Slaanesh Other corruption 6 5 -2 Enables -.^attrition for non-Chaos worshipping armies Control: +9 & Income from all buildings: +9% All other types of corruption: -4,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh

Slaanesh Corruption Total 80 / 100 (-3) Characters -2 Buildings -1 V. Enables Æ attrition for non-Chaos worshipping armies i£i Growth: -150 Control: -16 ^ Income from all buildings: -30% All other types of corruption: -3,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh FB),Total War


Нургл: При доминирующем уровне Скверны Нургла в подконтрольной его силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к росту населения провинции. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов.
Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией. Кроме того вражеские армии получают риск заразиться чумой Нургла, а уровень Осквернения влияет на вероятность и продолжительность эпидемии.

Nurgle Corruption Total 86/100 (+6) Characters 4 Buildings 2 Enables -.^attrition for non-Chaos worshipping armies (r Growth: +13 Control: +9 C'/ All other types of corruption: -4,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh FB),Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Slaanesh

Nurgle Corruption Total 85/100 (-3) Characters -2 Buildings -1 f Enables ^attrition for non-Chaos worshipping armies Chance of a plague spreading: +27% (local armies) Plague duration: +5 turns (local armies) fei Growth: -200 (f Control: -18 All other types of corruption: -4,Warhammer


Тзинч: При доминирующем уровне Скверны Тзинча в подконтрольной его силам провинции, увеличивает получаемый Контроль, а также даёт бонусы к силам Ветров Магии. На высоком уровне (50+) также уменьшает скверну других типов.
Противники получают дебаффы к росту населения и контролю над провинцией, а также уменьшается сила Ветров Магии во вражеской армии.

Tzeentch Corruption Total Buildings Adjacent provinces Characters Other corruption 96/100 (+8) 6 3 l -2 C Enables .^attrition for non-Chaos worshipping armies Control: +10 & Chance of Winds of Magic increasing in strength when changing: +30% (<& All other types of corruption: -5,Warhammer

Tzeentch Corruption Total 55 / 100 (-3) Characters -2 Buildings -1 x+ 'r Enables Sk attrition for non-Chaos worshipping armies 40 Growth: -80 (If Control: -12 + Chance of Winds of Magic increasing in strength when changing: -18% ^ All other types of corruption: -1,Warhammer


Что касается фракции Хаоса Неделимого, то по причине того, что он объединяет силы всех четырёх богов Хаоса, соответственно на его силу оказывает влияние только Общехаоситская Скверна, в то время как прочие не будут оказывать воздействие.

'v IOC Hi All other types ot a w~r ooooo,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh FB),Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Slaanesh (Wh FB),Nurgle (FB),Tzeentch (Wh FB),Khorne (Wh FB)

Chaos Undivided Corruption Total 100 / 100 (+1) Events 5 Adjacent provinces 3 Local populace 2 Characters 1 Other corruption -10 i, Enables -.^attrition for non-Chaos worshipping armies Control: +10 All other types of corruption: -5,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh


Кроме того, тот вид Скверны Богов, который доминирует на данной местности, будет оказывать влияние и на внешний вид провинции:

 мълЯЁкк Щ F V flf ¡ ■k '■ lT ЫЁЛЬ1 I'm ifV • ^A|| '/ri ^ЩШкТ /,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh FB),Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Slaanesh (Wh FB),Nurgle (FB),Tzeentch (Wh FB),Khorne (Wh FB)

 / иi ST - - ’U «; iVÄi ' - |LKL'. J,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh FB),Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Slaanesh (Wh FB),Nurgle (FB),Tzeentch (Wh FB),Khorne (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh FB),Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Slaanesh (Wh FB),Nurgle (FB),Tzeentch (Wh FB),Khorne (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,скверна,Chaos (Wh FB),Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Slaanesh (Wh FB),Nurgle (FB),Tzeentch (Wh FB),Khorne (Wh FB)

Беда для всех смертных непочитающих Богов Хаоса, но есть для них и "хорошая" новость! 
Скверна Вампиров и Скверна Скавенов конфликтует со Скверной Хаоса, ввиду чего уменьшает её уровень, но... Ой, почему этот канализационный люк злобно хихикает? А, ну да, ведь вместе с этим эти типы скверны тоже возрастают...
Так что, Силы Порядка, готовьтесь к тому, что зданий для борьбы со Скверной строить придётся много, а героям вкидывать очков в абилки на борьбу с оной.
Развернуть

Fyreslayers Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) AOSRPG ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Искупление или Смерть



Дав обет покинуть свой дом и никогда не возвращаться, вы путешествуете по Владениям Смертных в поисках искупления либо смерти.


О нерушимых клятвах Огненных убийц ходят легенды, и Ищущие погибель являются воплощением их непоколебимых представлениях о чести. Никому не ведомо, что могло заставить дуардина принести клятву столь могущественную, чтобы быть изгнанным из собственной ложи, и никто из тех, кто дал такую клятву, никогда об этом не обмолвится, ибо Ищущие погибель столь же замкнуты, сколь и горделивы. Некоторые предполагают, что это воины опозорившие себя в бою, единственные выжившие из погибшей ложи или, что они искупают некий семейный проступок. Другие же шепчутся, что такова судьба рунных сынов, что не смогли возвыситься до рунного отца и отказываются преклонить колени перед братом. Правда лишь в том, что у Ищущих погибель была жизнь и до принесения клятвы. Хотя их навыки могут быть немного запущены, они могут внезапно удивить своих спутников неожиданным музыкальным талантом, починить сломанную телегу на привале, или торговаться с уличным продавцом словно опытный купец.


Ищущий погибель не страшиться смерти, но презирает ее, и никогда не будет избегать стычки без веской причины. Постоянное стремление рваться в бой в конечном счете доведет его многострадальных спутников до отчаяния, но большинство будут терпеть, ради грубой силы и неистовой ярости, что он привносит в отряд. Хотя его компаньоны могут никогда и не узнать, что же движет Ищущим погибель в его саморазрушающем поиске, именно эта цель в первую очередь и формирует его. Это может быть поиск древнего сокровища, некогда принадлежащего Гримниру, отмщение чемпиону Хаоса, или же он ушел в изгнание чисто из принципа, движимый вопросом чести, который разрешится лишь со смертью.

Cubicle 7 Entertainment Ltd.® Games Workshop 2G19 - •• w-' v -5- - • ¿hi CUBICLE,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),AOSRPG



Развернуть

Age of Sigmar AoS humor AoS Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

I ^TUST TttINIC ITS IWEAT PUT THAT SHIT IN ME,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,AoS humor,AoS Other
Развернуть

Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Виды Мирокамней

В Владениях Смертных нет материала, более важного, чем мирокамень, ни один драгоценный металл или камень так не ценится. Даже самый маленький осколок мирокамня может усиливать заклинания и магические способности многократно, потому что это чистая магия в самой эффективной ее форме. 



ДАРИТЕЛЬ НЕБЕСНЫХ ВИДЕНИЙ

Мирокамень Азира, называемый целеститом, – нечасто проявляется в самом Владении и обычно обнаруживается в виде вспыхивающих на небесах падающих звезд. Следы этих метеоров оставляют звездную пыль, которая дрейфует в небе. Эти мерцающие белые и синие частицы похожи на блестящий песок, и особо ценятся провидцами, стремящимися повысить свои способности к провидению. Лучшие планетарии Азирхейма, такие как кольцо Зигмарабулума (искуственное кольцо вокруг ядра Разбитого Мира — Маллуса) подпитываются одной частичкой такого мирокамня. Многие из Коллегии Колдовства считают, что Дракотион, Небесный Дракон, имеет какое-то отношение к целеститу, и многие утверждали, что видели, как зодиакальный зверь кружит вокруг звезд, хотя и не известно, помогает ли он в их создании или просто гоняется за целеститовыми метеорами.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


ЦИКЛОКАМЕНЬ ГИРАНА

В Гиране, мирокамень чаще всего находят в форме нефритового льда, но он, следуя природным циклам, столь распространенным в этом Владении, постоянно изменяется. Независимо от температуры, сияющий лед начнет таять в зловещую изумрудную лужу, которая вскоре начнет испаряться, превратившись в зеленоватое облако, которое затем конденсируется, прежде чем снова стать куском льда. Известное как нефритит, вихрекамень или циклокамень, это вещество неоценимо в качестве агента в зельях для лечения или роста. Известно так же, что Сильванет включают в свои путевые камни частицы мирокамня, используя их для усиления заклинаний, которые скрывают многие из их рощ. Во время долгой Войны Жизни чумные войска Нургла и их союзники-скавены активно искали и уничтожали столько мирокамней, сколько могли найти, и много сражений отгремело за его месторождения.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


ЯНТАРНЫЕ КОСТИ

Кучи костей лежат по всему Гуру, нагроможденные у логов бесчисленных хищников Владения. Неудивительно, что так много людей проходит мимо камней Гура, потому что они кажутся не чем иным как останками хорошо сгрызенных и расколотых костей. При ближайшем рассмотрении обнаруживается легкое янтарное свечение и необычная тяжесть этих предметов, как будто они действительно сделаны из камня. Размер залежи варьируется от крохи материи, не превышающей осколка скелета мыши, до больших отложений на краю Владения, которые выглядят как огромные кости какого-то давно умершего богозверя. В дополнение к обычным свойствам камня, Гурский особенно силен в усилении заклинаний трансформации в зверя или распаления звериной ярости. Самые сильные из Вурргогских Пророков и Придурковых Маньяков носят посохи из янтарной кости или используют это вещество для необычных пирсингов.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


ТРАНСМУТАЦИОННОЕ ЗОЛОТО

Мирокамень Хамона наиболее известен как Хамонит, так же известный как рок-золото и транскамень. Вещество похоже на ртуть, поэтому независимо от того, как оно разрезается или растягивается, каждый отдельный кусок превращается в шарик. Мягкий и податливый металлический мирокамень - источник почти безграничной алхимической силы для тех, у кого есть навыки его обработки. Хамонит можно переплавить с другими металлами для создания новых сплавов с особыми характеристиками. Из-за своего свойства все изменять, мирокамень Хамона так важен для культов Тзинча, которые используют его, чтобы усилять мощные чары изменения. Многие Арканитские культы рыщут по землям Владения Металла в его поисках - тзаангоры в дикой местности, а аколиты маскируются под горожан, чтобы выкрасть мирокамни из городов Хамона.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


ГОРЯЩИЕ КАМНИ АКШИ

Племена Акши знают мирокамни под разными названиями - угольник, гневник, свет-камень или актрацит. Обычно он выглядит как горящие угли, но необычная природа его раскрывается при внимательном рассмотрении. Мирокамень Акши испускает не просто волны жара, эмоции также разгораются, часто вызывая первобытную ярость у тех, кто долго был в контакте с ним. В эпоху хаоса самые богатые жилы, найденные в Акши, были разграблены племенами Связанных Кровью Кхорна. Говорят, что Красный Кратер образовался, когда Зигмар низверг Возвышенного Ан’грата, в битве Пылающих Небес, невероятный жар и мощь удара создали огромный пласт мирокамня. Хотя слуги Кхорна ненавидят колдовство, они ценят мирокамень за его важную роль в создании уникального оружия.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ СМЕРТНОСТИ

Мирокамень Шаиша известный как могильный песок — гранулированное кристаллическое вещество. Каждая струйка песка настроена на определенное смертное существо, и его поток определяет продолжительность жизни последнего. Когда падает последняя крупинка, жизнь покидает этого смертного. Как и в случае со всеми владениями, самые большие залежи Шаишского мирокамня находятся на его периферии, стекая вниз по дюнам одиноких пустынь. Однако, по приказу Нагаша, большая часть могильного песка Шаиша была кропотливо перемещена от края Владения к его центру, что привело к созданию Шаиш-Надира и некротрясению, которое наводнило владения магией. В дополнение к обычным свойствам мирокамня, могильный песок содержит невероятную власть над жизнью и смертью. Благодаря этому, аметистовую магию можно использовать для того, чтобы свести на нет процесс старения или даже воскресить тех, чьи дни давно были сочтены.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


МАТЕРИАЛИЗОВАННЯ ЛОЖЬ

Тайна, двуличие, иллюзия - это особенность Улгу и его мирокамня. Для обывателя форма тенекамня может показаться совершенно непримечательной: галька, упавшая ветка, даже пятно невзрачной грязи. Только те, у кого есть колдовское зрение, могут усмотреть затвердевшую магию такой, какой она есть на самом деле - стелящийся туман, замысловатые узоры, серая пелена, которая волнообразно парит на ветру. Из всех мирокамней, тот, что из Улгу кажется самым живым, он активно маскируется, чтобы оставаться скрытым от тех, кто ищет его. Будучи обнаруженным эфемерное вещество испускает галлюциногенные волны, вызывающие неуверенность в том, что реально, а что нет. Говорят, что Морати построила храм Хагг Нар на вершине гейзера, извергающего богатые магией туманы из мирокамня, дающие ей огромные ресурсы волшебной силы.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


ПРИЗМАТИЧЕСКАЯ ЧИСТОТА

Чистейшая концентрация магии в Хише путешествует по миру в виде лучей желто-белого света. Эти лучи движутся так быстро, что их сила не могла быть перехвачена или отфильтрована. Только после того, как Теклис научил провидцев Хиша тайнам свертывания разреженных лучей, энергия, которую они содержали, наконец была раскрыта. Будучи пойманным, свет превращается в магические полупрозрачные призмы, камень под названием Хишский кристалл или эфирокварц. После отвердения этот мирокамень формирует странные симметричные узоры или руноподобные символы, до сих пор лишь редкие эльфы Хиша могли трактовать эти эзотерические конфигурации. Кварцеподобный мирокамень имеет странные призматические силы, которые можно использовать для концентрации или рассеивания магической силы. Теклис построил огромную Башню Приоса из эфирокварца, используя ее луч, он ослабил эффект некротрясения в Хише.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


АБСОЛЮТНАЯ СКВЕРНА

Самый ужасный из всех мирокамней - варпкамень. Это кристаллическое вещество представляет собой сконденсированную магическую энергию, которая полностью осквернена силами Хаоса. Обычно варпкамень имеет черный цвет и окружен жутким зеленым сиянием. Варпкамень настолько силен, что поглощает окружающий свет, это выглядит так, как будто на него падает сверхъестественная тень. Обладая непревзойденной мутационной энергией, варпкамень больше всего востребован кланами скавенов, которые используют его для подпитки своих нестабильных изобретений, отвратительных мутаций и трансплантации плоти. Самые могущественные из колдунов крысолюдов даже едят это вещество, чтобы произвести достаточно магии для самых чудовищных из их отвратительных заклинаний. Говорят, что скавенская столица Гнильград построена на основании из этого изменяющего реальность материала, но это не мешает крысам постоянно обыскивать Владения в его поисках.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Но говорят, что в Восьмипутье нашли ещё один Мирокамень - Варанит полностью наполненный губительной энергией Хаоса...



Мирокамень можно переносить (а также разводить или разрезать) при помощи нуль-камня, который можно найти в ядрах метеоритов или в рытвинах оставленных Эфиропустотным Маятником. Этот камень обладает значительными антимагическими свойствами, поскольку отражает бесконечность Пустоты. Также эти свойства отлично служат для выведения из строя вражеских волшебников.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


Развернуть

Monstrous Arcanum Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Воплощенный Элементаль Смерти.

Воплощенный Элементаль Смерти является элементалем рожденным от ветра Шаишь (Shyish). Когда собираются магические бури, появляются волшебники и колдуны, которые осмеливаются призвать чистейшую и разрушительную сущность одного из могучих Ветров Магии и привязать его к форме духов-существ, созданных из неистовой силы. Этих ужасных существ все бояться и ужасаются, так, как они являются квинтэссенцией Аметистового Ветра Магии Шаишь - ужасный Воплощенный Элементаль Смерти. 


Те, кто вызывают Воплощенного Элементаля Смерти, рискуют вызвать свою собственную безвременную кончину, потому что вызвать такое устрашающее существо - значит пригласить к себе саму смерть. Ужасающе тихий, за исключением шепота могилы, который следует за ним, Воплощенный Элементаль Смерти - это кошмарное создание, две драконоподобные головы выступающих с обоих концов змееподобного тела, привязанные к царству смертных силой, заключенной в редком артефакте - Песочных Часах Шаишь.

 

Эти песочные часы, как гласит легенда, содержат пыль и прах короля, служат мощным усилителем тайной магии, и только они способны сдерживать растягивающую силу такой неестественной сущности. Говорят, что любой, кто взглянет в адские глаза Воплощенного Элементаля Смерти, увидит свое собственное увядание, но если заклинатели совершили ошибку, они, несомненно, уже обречены. 


Невозможно убежать или спрятаться от изгибающегося, извилистого тела этого чудовища. Воплощенный Элементаль Смерти будет атаковать их с такой силой, от которой мало кто может устоять, или сокрушая своих врагов кольцами извивающего тела, либо разрывая их на части своими двумя чудовищных размеров челюстями.



£ ' 4\,Monstrous Arcanum,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

Ужасно ядовитые пары, исходящие из тела Воплощенного Элементаля Смерти, источают запах могилы и наносят ужасные раны тем, кто хотя бы дотронулся до его тела, или же попал под его подобно пламени дыханию, иссушающей плоть своих жертв в считанные секунды.

 

Кроме того, пропитанный ветром смерти Шаишь, Воплощенный Элементаль Смерти может использовать энергию, заключенную в Песочных Часах Шаиша, артефакте, который связывает его с этим царством, чтобы разрушить хаос, выпуская шторм смертельной силы за счет собственного существования разбив песочные часы.

Развернуть

Be'lakor (Wh FB) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Seraphon Grand Alliance Order Lady Olynder Grand Alliance Death Library (AoS) Nighthaunt Kroak (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

СПОЙЛЕРЫ к Broken Realms Be'lakor

Начинается книга с того, что Белакор готовит свои коварные планы. События разворачиваются сразу после первых двух книг кампейна. Судя по всему, именно он все это время дергал за ниточки: Грозорожденного от агентов Морати спас именно он, чтобы посеять семена вражды между силами Порядка, да и из столкновения Теклиса и Нагаша ему тоже удалось извлечь немалую пользу.

План Белакора: уничтожить все Врата Владений, чтобы породить бурю Хаоса и:

а) навсегда устранить возможность путешествовать между владениями через врата, 

б) сотворить прореху в реальности, через которую можно попасть в Царство Хаоса, 

в) лишить Грозорожденных возможности возвращаться в Азир после смерти.

Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

Белакор подбрасывает крупицы информации владыке Кроаку о местонахождении Серебряной Башни. 

По природе своей Серебряные Башни связаны с вратами, и потому Белакор предполагает, что уничтожение этих крепостей сотворит магический взрыв, который прорвет реальность и откроет проход в Царство Хаоса.

 

Кроак понимает, что у разрушения Серебряной Башни наверняка будут и последствия, но он не может устоять перед возможностью уничтожить один из самых могущественных инструментов врага. Кроак отправляет армию серафонов на штурм башни, но та вовремя исчезает и материализуется в космосе.

WARHAMMER COMMUNITY,Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

Тем не менее, серафоны успевают устроить засаду, разгорается космическая битва между флотом Серафон и Башней. Тзинческою крепость сбивают и она подаёт на земли Хамона. Кроак приказывает армии бастиладонов, ведомой Ик-ту, направить свои солнечные лучи в сторону руин, оставшихся от башни, чтобы уничтожить ее хаотичное сердце.

BROKEN REALMS,Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

Взрыв и вправду уничтожает Серебряную Башню. Однако это приводит еще и к тому, что одни Врата Владений Хамона за другими начинают разрываться, сотворяя вихри хаотичной магии и приводя план Белакора в действие.

 

Тем временем, в 6000 лиг от происшествия пролетает Фрегат-Арканавт под руководством Дронгона Гумбольдссона. Эндриномастер замечает хаотичные выбросы магии. Совершенно неожиданно некий белобородый член его команды по имени Громти (которого он, похоже, раньше и не видел и его имя переводиться как "Предок") намекает Дронгону, что место происшествия стоит исследовать.

 

Второй Акт начинается с того, что Белакор обнаруживает проклятие, наложенное на него во время их последней схватки с леди Олиндер. Заручившись поддержкой Теневых Демонов Ульгу  он пытается пробраться во внутренне святилище Олиндер и заключить с ней сделку: если она поможет ему сразить Грозорожденных, то все ночные призраки могут оставить их души при себе.

Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

НО! Тут загвоздка. Оказывается, что у леди Олиндер есть проклятые песочные часы, к которым привязан сам Белакор, и песок понемногу пересыпается вниз. Когда это окончательно произойдет, Олиндер заберет жизнь Белакора в битве.

 

Белакор посылает своих демонов, которые атакуют каждые Врата Владений в Хамоне, а призраки Олиндер нападают на различные поселения, чтобы отвлечь на себя внимание. Одно за другим, врата обрушиваются, и в Хамоне воцаряется темная буря, которая становится каналом в Царство Хаоса. В конце концов, остаются всего одни врата – те, что связаны с городом Небесных Поборников, Виндикарум.

Æ MW / ■ V V У \ ^,Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

Легион Первого Принца вступает в битву с Грозорожденными Вечными у последних врат. Не желая рисковать, Белакор нанимает скавенскую команду, которой поручает взорвать варп-каменную бомбу в самом ссердцедругой Серебряной Башни. Таким образом, он хочет воссоздать магическую волну Хаоса, которая вырвалась наружу после действий серафонов в первом акте. Бомба взрывается, Серебряная Башня почти что полностью уничтожена, последние врата уничтожены.

 

Небеса теперь чернее ночи от темной бури Хаоса, Грозорожденные лишились возможности возвращаться в Азир после смерти. Жестокая битва между объединенными силами Олиндер и Белакора и Грозорожденными заканчивается уничтожением целого буревоинства. Когда те умирают,  ночные призраки Олиндер забирают их души.

Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

 

Белакор собирает свои силы и направляется в сторону последнего форпоста Порядка в Хамоне. Он хочет брать Виндикарум штурмом. 

Тем временем, Фрегат-Арканавт Дронгона возвращается в небесный порт, и Эндриномастер созывает харадронский совет, чтобы решить, что делать дальше. Таинственный белобородый Громти предпринимает попытку объединить всех харадронцев, чтобы спасти Виндикарум…

 

Третий и финальный акт повествует об осаде Виндикарума. Город окружен бесчисленными воинствами демонов, защитники стоят до последнего. Стена за стеной их отбрасывают назад. В конце концов, остается горстка Небесных Поборников и Освященных Рыцарей. Стержень обороны – Гард Стальная Душа. Город Белакору не нужен, он лишь хочет уничтожить каждого Грозорожденного, а души их предать мучениям.

Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

Когда все уже кажется потерянным, ситуацию спасает флот Харадрона. Каждый небесный порт принял участие в заварушке, каждый корабль харадронцев. 

Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

Разозленный Белакор взмывает в небеса, чтобы умертвить каждого дуардина с Фрегата, осмелившегося на такую выходку. Но когда он видит Громти, страх наполняет его глаза.

Теперь Громти выглядит куда выше, чем казалось ранее. Он излучает внутреннюю силу, в руках держит молот, а к поясу у него привязана кирка. Белакор узнает его и тут же осознает, что просчитался с планами. Он не подумал, что запущенная им цепочка событий вернет и это существо. Громти – это сила давно утерянная, и просто так навязывать ей бой крайне неосмотрительно. Он также вспоминает, что у «Громти» тоже есть враги, которые будут рады услышать о его возвращении.

Белакор решает: сейчас лучше отступить. Город (а точнее несколько выживших) спасен.

 

Хоть осада и была прекращена, для сил Порядка это вовсе не победа. Все Врата Владений Хамона были уничтожены, а буря Хаоса медленно распространяется по владению. Одно буревоинство было полностью уничтожено, а еще два жестоко потрепаны.

Be'lakor (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Seraphon,Grand Alliance Order,Lady Olynder,Grand Alliance Death,Library (AoS),Nighthaunt,Kroak (AoS)

 

Развернуть

Balthasar Gelt Gold Order Colleges of Magic Empire (Wh FB) ISavanl FB Comics FB Humor FB Other Woman Yelling at a Cat ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Когда в Коллегию магов стали приходят жалобы, на заполнение рынка фальшивым золотом.

Или, когда капитан из Мариенбурга тебя всё же нашел. 

Ilf II ЯЁ DL III,Balthasar Gelt,Gold Order,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,ISavanl,FB Comics,FB Humor,FB Other,Woman Yelling at a Cat

Развернуть

Monstrous Arcanum Khemric Titan Tomb Kings Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Кхемрийский Титан

Под движущимися и бесконечными песками Нехекхары таятся секреты столетий и ужасы, неподвластные времени, морозящие душу любого, кто осмелится нарушить их сон. О многих из них сложилось множество сказаний и баек. И наиболее легендарные и устрашающие среди них - гигантские скарабеи и жуки-падальщики, по слухам, живущие под песками.
Но многим кажутся всего лишь мифом истории о скарабеях размером с крепость, что поднимают яростные песчаные бури на тех, кто посмеет вторгнутся в древние владения Царей Гробниц Кхемри. Но есть и те немногие, кто знает, какие ужасы таятся под песками Земли Мертвых. Известные ученым Тилеи и Империи как Кхемрийские титаны, эти гигантские магические изваяния из камня и оникса, пробужденные при помощи могущественных древних заклятий Юга, превышают по размеру даже ужасающих Некросфинксов. Они украшены драгоценными камнями и отражают все богатство и славу ушедших веков.
Неизвестно, сколько их было в древние времена, и даже сколько из них дожило до наших дней. Но известно, что их создали для того, чтобы они следили за местами великого зла и логовами ужасных чудовищ, существующих еще с рассвета мира, и есть только несколько существ, способных побороть кхемрийского титана в битве. Источник силы этого гиганта проистекает в том, что он не просто оживленное каменное изваяние - это место, где покоится давно почивший наследник Кхемри, а иногда и целая династия воинов, павших сатрапов великих царей, что в последнем вздохе поклялись защищать границы царских земель после смерти. Погребальные чары этих святынь вечности притягивают к себе Ветры Магии, которые собирает и хранит на протяжении многих лет, и когда эта сила достигает пика, в древних изваяниях пробуждается жизнь, и без помощи каких-либо Жрецов-Личей, Кхемрийский титан начинает двигаться...
Monstrous Arcanum,Khemric Titan,Tomb Kings,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)
Развернуть

WFRP Empire (Wh FB) Dwarfs (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Классы и карьеры — Учёные, ч.1


Фармацевт

«Человеческая медицина? Такая же дряная, как их архитектура! Так и норовит тебя прикончить! Я попросила микстурку, чтобы придти в чувство после пьянки, а у меня случился недельный понос!» — Торика Норрасдоттир, Дварфийка-Торговец.

 MF *vl J ш F^. Л,WFRP,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Library (Wh FB)

Фармацевты специализируются в изготовлении лекарств — в основном, пилюль, микстур и мазей — для продажи как докторам, так и пациентам напрямую. Лаборатория фармацевта наполнена целой горой разнообразного оборудования — пузырящиеся перегонные кубы, дымящиеся мензурки, изношенные пестики со ступками, и многое другое. Некоторые фармацевты подрабатывают, производя не совсем законные вещества, например, стимуляторы для отчаянных студентов, галлюциногенные вещества для скучающих дворян, или совершенно опасные вещества для совершенно опасных заказчиков. Но подобные занятия столь же прибыльны, сколь опасны. Редкие ингридиенты очень дороги, и фармацевты частенько испытывают нужду в средствах, что вынуждает их отправляться на самостоятельные поиски веществ в не самые гостеприимные места. Многие также примыкают к походам наёмников, солдат или просто искателей приключений, в том числе и ради звонкой монеты.


Под давлением Гильдии Медиков, крупные города часто объявляют фармацевтов вне закона, однако, они могут выполнять роль медика в группе приключенцев. К тому же, они универсальны в своей нише — помимо исцеления, они способны распознавать редкие и непонятные вещества, а также обращать их на месте в полезные зелья.


«Обрати внимание на печать: белая ступка, чёрный пестик. Не спрашивай о нашем ордене без предъявления печати, или о тебе доложат Страже. И постарайся не обижать нашего фармацевта, или тебе придётся провести остаток жизни, гадая, было ли выпитое тобой отравой!» — Кейт Невидимая, асассин.



Инженер

«Мастер Инженер Фолькер фон Майнкопт обрёл вдохновение, наблюдая как студенты Артиллерийской Школы обучаются скоростной перезарядке. У него случилось откровение: больше стволов = больше выстрелов = больше смертей. Вскоре он представил общественности свой первый полноценный повторитель, «Вращающаяся Кавалькада Смерти Фон Майнкопта», а также многоствольный пистолет «Миниатюрная Установка Массовой Доставки Губительного Свинца Фон Майнкопта». Уважаемый инженер не смел почивать на лаврах успеха, и вскоре собрал внушительную девятиствольную пушку, которую назвал просто и коротко «Залповое Орудие Адский Взрыв». Венец его творческой мысли столь же смертелен для врага, как и для собственного расчёта.» — Леди Теодора Хольценауэр, «Великие Инженеры Империи».

WFRP,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Library (Wh FB)


Основная работа инженеров — создание механических устройств и постройка капитальных сооружений вроде мостов, каналов или фортификаций. Наиболее признанными мастерами считаются дварфы, состоящие в Дварфийской Инженерной Гильдии, и люди из Имперской Инженерной Школы в Альтдорфе, хотя при этом самоучки так же ценятся за талант. Инженеры-люди стремятся к поиску новых решений и постоянным улучшениям, в то время как инженеров-дварфов в почёте неизменность проверенных временем разработок. Наиболее престижной инженерной работой считается горное дело, особенно если это добыча драгоценных металлов. Чуть менее престижной, но не менее почётной является служба в инженерных подразделениях Штатных Войск, где инженеры поддерживают в рабочем состоянии военные машины и занимаются сапёрной работой. Мастер-Инженер обычно возглавляет собственную группу из конструкторов и механиков, занимаясь комплексными проектами и научной работой. Дипломированные специалисты наиболее уважаемы в Империи, им доверяют наиболее амбициозные и важные проекты, вроде знаменитой системы Паровых Шлюзов в каналах Форбергланда.


«Что оно делает? Оно должно ощипать эту курицу! Так что лучше отойти подальше и зажать уши!» — Вольфганг Кюгельшрайбер, Изобретатель.


Некоторые инженеры посвящают свою жизнь исследованиям старинных твердынь дварфов, разыскивая утерянные знания мастеров далёкого прошлого. Наиболее отчаянные исследователи находят самые настоящие чудеса на грани волшебства, а так же механизмы, переделанные гоблинами или крысолюдами для своих тёмных целей. Более всего привлекают внимание архитектурные решения вроде мостов, тянущихся многие мили в подземных пещерах, некогда соединявшие дварфийские поселения, фермы и форты.




Юрист

«Акулы! Нет, хуже! Пиявки! Но не такие пиявки, что высасывают с кровью твоих хвори, нет! Такие пиявки, которые высасывают твои деньги прямо из кармана!» — Штефан Баклер, Торговец

WFRP,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Library (Wh FB)

Юристы консультируют желающих, растолковывают законы, а также выступают защитниками своих клиентов в судах. Чаще всего, юрист имеет узкую специализацию в законах определённой провинции или законах церковных. Большинство юристов имеют блестящее образование, деньги и ценные связи в высшем свете, хотя одарённые самоучки — не редкость. Религиозные юристы культов Верены и Сигмара наиболее уважаемы обществом. Некоторые юристы нанимаются на роль посредников, разбирая споры вне стен дорогостоящих судов, и данная практика весьма популярна у Хафлингов. Иные специалисты работают на криминальные банды, разыскивая лазейки и уловки в законах, помогая освобождать из заключения своих коллег по цеху. Самое высшее звание юриста — Барристер, и подобные люди занимаются судебными разбирательствами на уровне провинций или даже государств, и просят за свои услуги невероятные суммы.


«Меня заботит не то, что, как сказал адвокат, я имею право сделать, но то, что верно с точки зрения справедливости и здравого смысла. Это и должно лечь в основу нового закона» — Лектор Агата фон Бёрн, Высший Лорд Законов Империи.


Юристы знают своё дело — доставать людей из неприятностей. А группа приключенцев просто обожает попадать в неприятности. Также, специалист в юриспурденции поможет обойти определённый закон или найти выход из нестандартной ситуации. Да и в конце концов, приведение негодяев к правосудию в Империи — дело вполне себе доходное.




Монахиня

«Они явились сюда, полагая, что несколько мирных, беспомощных служителей не окажут никакого сопротивления, и мы легко расстанемся с драгоценными реликвиями. И я обращаюсь к Морру с просьбой не судить строго этих несчастных семерых бандитов, ибо Брат Хильд причинил им уже достаточно физического ущерба…» — Аббат Эрнст Хальфгаузер.

WFRP,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Library (Wh FB)

Монахи и монахини являются членами религиозных орденов, расположенных обычно в аббатствах, ковенах и монастырях. Большинство из них просыпается с первыми лучами солнца, дабы после заутренней молитвы заняться делами — вспахивать поля, ухаживать за больными, или переписывать важные манускрипты. Некоторые приносят клятву пилигрима, и странствуют по всей Империи с только им понятными целями, а другие остаются среди людей, дабы помочь пастве и наставить её на религиозный путь. Также, народ империи заносит в монашество различных отшельников или людей, оставленных в уход за святынями. Многие монахи изучают важные науки, например, каллиграфию, пивоварение и винокурение. Аббаты, как правило, направляют подобные умения в нужное русло, получая для себя пожертвования и патронаж уважаемых людей и сообществ. А настоятели больших сообществ или воинствующих орденов имеют большое влияние на умы и сердца локальных жителей.


«Быстрее! Быстрее же! По улицам идут Сёстры Веры и Чистоты. Я собираюсь накинуть несколько медяков в их терновые венцы! Это приносит удачу во всех делах на год вперёд!» — Бенгдт, альтдорфский уличный бродяга.


Стоит только религиозному сообществу обнаружить кусок пророчества, или увидеть некое знамение, они принимаются за поиски. Аббатства, расположенные вдоль путей паломничества, регулярно посылают на обход боевые отряды Сестёр и Братьев, дабы удостовериться в безопасности пилигримов. И конечно же, всегда найдётся пара безумных монахов, следующих на самый край света к самым грозным опасностям, с одной только им понятной целью.


Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other Grom the Paunch ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Переработка Зеленокожих в TTW II

Планируется серьёзная переработка фракции Зеленокожих, в первую очередь изменение ВААГХ! Теперь это расовая способность, а не способность лордов.

Во время сражения все войска Зеленокожих будут генерировать очки ВААГХ! Сам ВААГХ! Можно будет призвать после заполнения шкалы.

Как только ВААГХ! Призван, собирайте все силы и вперёд в атаку. Можно призвать несколько ВААГХ! Но каждый следующий будет стоит дороже предыдущего.

На карте кампании ВААГХ! Отображае6тся как спецресурс, который надо добывать для призыва. Для самого призыва нужно выбрать вражеское поселение и «принести в жертву» Горку или Морку. Армия ВААГХ! будет доступна в качестве подкреплений при попытке захватить или разрушить данное поселение. Через какое-то время ВААГХ! закончиться и шкала сново сбросится до нуля. Если ВААГХ был успешен, фракция получит бонусы (в том числе к следующему ВААГХ!). Ничто не мешает накопить ресурс снова и призвать ещё один ВААГХ!


Так же была добавлена механика Лута дабы отразить умение Зеленокожих использовать любой добытый в бою и при захвате поселений хлам. Они получат доступ к уникальным технологиям и апгрейдам войск.


Для каждого отряда будет доступно особое меню с апгрейдами.

Каждый апгрейд будет расходовать очки Лута;

Апгрейд можно будет выбрать отдельно для каждого отряда в армии;

Для каждого отряда будет дочстукпно несколько вариантов апгрейда;

Это позволит усиливать отряды или давать им новые способности.

Прочие апдейты Зеленокожих:


Новые навыки персонажей;

Улучшение войск;

Новая карта Пустошей;

Новая стартовая позиция для Азага.

Конфидерация теперь подобна системы Норски, теперь можно постукать главного вражеского Босса и его территории перейдут к вам.

Обновленный маунт для Великого Шамана Гоблинов. Паучий Алтарь-Нитехват влияющий на Ветра Магии.

Ф reddit,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grom the Paunch


Кампания за Грома Брюхо


Котел Грома
Гром страшно прожорлив, что сразу заметно по его жирной туше. В ходе кампании за Грома вы будете находить различные ингредиенты, которые разбросаны по миру и нужны для создания различных блюд. Сочетая разные ингредиенты в своем котле, Гром и его парни могут закатывать пиры и получать особые силы.

Чтобы открыть как можно больше ингредиентов, исследуйте игровой мир и общайтесь с троллем-ведьмой, торгующей съестными припасами.

Сочетайте ингредиенты и готовьте блюда, каждое из которых дает уникальные усиления Грому и его армии.

Некоторые блюда могут привлекать особые отряды в войско Грома.

Готовка и поедание определенного количества блюд навсегда усилит самого Грома.

Черножуб

Во время легендарного похода Вааагх, который затеял Гром, его самый доверенный шаман Штарик Черножуб портил путеводные камни эльфов и впитывал их силу, чем едва не уничтожил Ултуан и остальной мир. Действуя по велению Судьбы, Эльтарион настиг Черножуба и снес ему голову с плеч. Но шаман успел впитать столько силы, что обманул даже смерть и до сих пор служит своему повелителю, пусть и в несколько усеченном виде.
Хотя главным советником Грома считается Ниблет, Черножуб будет время от времени наставлять вождя, подкидывая тому задания и постепенно подводя Грома к решительному и неизбежному столкновению с Эльтарионом.
Вдобавок голова Черножуба станет особым предметом при прохождении кампании Грома. Ее можно отдать шаману, чтобы тот мог призывать бродячего идола на поле боя.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме смертные империи (+1000 картинок)