стрелец бык
»Age of Sigmar AoS Other Warhammer Fantasy фэндомы
Слухи и сплетни о будущем Age of Sigmar
Новая палата Разрушения, состоящая из штормкастов перекованных слишком много раз и не подлежащие возрождению, их отправят на передовую разбираться с новымиорудиями скавенов-душегубов. Есть также ремейки старого stormcast 2015 года, новых драконов нет… на данный момент
>Нагаш вернулся и очень зол на то, что души уничтожаются, и заключил предварительный союз с Зигмаром, чтобы разобраться со скавенами, они не работают напрямую вместе, но ониприостановилиборьбу друг с другом.
>Большее вознесение Рогатой Крысы прокладывает путь для других второстепенных богов хаоса, таких как хашут, гномы хаоса, приходящиеновыми в следующем году.
>"Звери хаоса" будут переведены на буксир, а некоторые комплекты превратятся в "рабов тьмы".
>Города получат 2е обновоение с новыми флагеллантами и удалением всех эльфов и гномов в 2026году.
>Люминеты получат доп.миньки храма Воды
> Обновление Дочерей Кхейна и новый мужской герой
>Фаерслееры - 2я волна новинок
> Огоры обновяться: быки, йети и заблезубы
>Дикие Орки тоже несколько новых наборов
>Две большие цели для студии в 4-м издании:1. к концу не осталось моделей из смолы2. обновите основные войска (сцинки, чумоносцы, освободители и т.д.).Для каждой армии есть индексы
Library (Wh FB) Wulfrik Chaos Dwarfs Wulfrik the Wanderer Lammasu Sorceror-Prophets Warhammer Fantasy фэндомы
Более внушительным, чем отвратительный карлик, был зверь, на котором тот выехал из ворот. Это было существо, которое Вульфрик никогда не видел во всех своих путешествиях. По форме оно не очень отличалось от какого-нибудь огромного чёрного быка, но из его спины росли огромные кожистые крылья, словно у дракона. Хвост был толстым и длинным, больше похожий на хвост гигантской рептилии, чем полевого животного, а на его конце красовался костяной нарост, похожий на молот. Задние ноги чудовища заканчивались подкованными сталью копытами, но передние оканчивались похожими на руки лапами, на каждом пальце которых были длинные стальные когти. Голова зверя представляла собой ещё более жуткую смесь гнома и быка, чем кентавр, которого убил Вульфрик. Огромные рога росли из чёрного кожистого лица с кудрявой красной бородой. С каждым вздохом существо испускало клубы жирного дыма, который странно искрился, окутывая зверя и его всадника.
Гном остановил своего странного зверя и взглянул на крошечную банду северян. Пинок по боку ламмасу, и драконьи крылья втянулись, сложившись и прижавшись к рёбрам чудовища.
-Ты силён, если сумел продержаться так долго. Сложи оружие и выживешь,-произнёс гном.
-А ты всегда выезжаешь верхом на своей мамаше, чтобы поприветствовать гостей?"
Empire (Wh FB) Цельнометаллическая оболочка FB Crossover FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
— Я командир вашего фенляйна, фельдфебель Хартман! Начиная с этого момента, вы будете говорить только тогда, когда к вам обращаются, и последним словом, выходящим из ваших поганых глоток будет слово "Герр Фельдфебель"! Это понятно, свиньи?
— Яволь, Герр Фелдфебель!
— Шайсдрауф, я вас не слышу! Отвечаете, как бабы!
— Яволь, Герр Фелдфебель!
— Если вы, фройляйн, выберетесь из учебки, если вы переживёте курс молодого пикинёра, вы станете оружием, посланниками Сигмара, молящими о том, чтобы началась война! Но до этого дня вы просто блевотина! Вы низшая форма жизни! Вы вообще ни черта не люди! Вы всего лишь неорганизованная стая могильных упырей! Я строг и поэтому я вам не понравлюсь! Но чем больше вы будете меня ненавидеть, тем большему вы научитесь! У меня здесь нет провинциаальной дискриминации, мне плевать на любителей овец, быков, столичных уродов и на лесных кретинов! Вы все здесь одинаково никчёмны! Моя задача – избавится от тех, кто неспособен служить в моей любимой штатной пехоте! Вам это понятно, шиксе?
— Яволь, Герр Фелдфебель!
— Я вас не слышу!
— Яволь, Герр Фелдфебель!
Warhammer Vermintide 2 Empire (Wh FB) Dogs of War Knightly Orders FB Games Empire Huntsmen длиннопост Markus Kruber Warhammer Fantasy фэндомы
Маркус Крубер
«Следовало отказать этому несносному старикану». Данную фразу Маркус Крубер бормочет себе под нос чуть ли каждый день, но не в присутствии Зальцпира. В конце концов, без назначения от Зальцпира, он наверняка бы не был связан с ужасами Убершрейка и точно бы избежал всего того, что там происходило. Но даже если бы Маркус не сопровождал Охотника на Ведьм, он всё равно оказался бы в Убершрейке. Он бы прибыл на руины разорённого скавенами города один. Без разнопёрой команды истребителей скавенов, которые помогли ему выпустить свой гнев, Круберу пришлось бы в одиночку столкнуться с потерей всей своей семьи и близких. А о его малых шансах на выживание даже говорить не стоит.
Несмотря на то, что он утратил вкус к жизни и носит немало шрамов, Крубер нашёл для себя новую цель после событий в Убершрейке. Будучи военным человеком, он понимает, что некоторые битвы надо принимать и сражаться вопреки всему. А кто же может сражаться вопреки всему лучше, чем сам Маркус Крубер? По началу, бывший сержант из Остланда был осторожен и сторонился членов своего нового разношёрстного отряда, но по ходу их приключений он поменял своё мнение, как о своих товарищах, так и о мире в целом.
Наёмник
Империя полнится наёмниками, и среди них можно найти, как алчных, падких на звонкую монету, так и более честных, которые пытаются найти баланс между благими и плохими поступками. Работа наёмника не приносит доброй славы или имени. Потому, что простые люди не могут и не нуждаются в услугах наёмников, а те, кто могут нанять – такие, что им не то, что вооружённых солдат, а даже собаку не следует давать в подчинение. Но платы наёмника хватает на жизнь, хоть и короткую.
Крубер попал в это ремесло случайно, когда стал сопровождать Зальцпира. Он взялся за работу, исключительно исходя из конечного пункта назначения задания. Вдвоём им предстояло взять под стражу Сиенну Фуэгонасу и доставить её в Убершрейк.
Работа с Виктором уже сама по себе оказалась серьёзным испытанием, но сражаться плечом к плечу с бесстрашным Охотником на Ведьм было лучше, чем с предыдущими трусливыми командирами. Во время и после событий в Убершрейке Крубер продолжал работать на Зальцпира, который в свою очередь, получал информацию от Франца Логнера. Логнер, на вид простой трактирщик, обладал загадочно стабильными источниками денег, работы и эля. И этого хватало, чтобы в обычные дни Крубер был доволен, и тем более, всё выглядело так, будто Логнер преследует интересы Империи. А что же было в особые дни? Ну, в особые дни было Багманское пиво, или Эсталийский бренди, или тот грушевый ликёр, что Олеся носит в своей мятой оловянной фляжке…
В роли Наёмника Крубер весьма многосторонний боец. Он носит достаточное количество брони, чтобы иметь должную защиту, но при этом не сковывать своих движений. Его боевая подготовка полностью раскроет себя в ближнем бою, а если потребуется, то зоркий охотничий глаз поможет в дальнем.
Рыцарь
Империя является домом для многих рыцарских орденов, у каждого из которых свои традиции, ритуалы и соперники. Многие из них - религиозные организации, посвящённые определённому божеству. Можно встретить ордены, посвящённые широко почитаемым богам, таким как Зигмар или Ульрик, но можно найти и орден, почитающий такую богиню как Мирмидия. Но большинство орденов ставит воинскую честь и боевое мастерство превыше божественных благословений, особенно в эти тёмные времена, когда кажется, будто Боги Империи отдалились от мира.
После более или менее продолжительных сражений в Убершрейке Крубер неожиданно получил приглашение от Ордена Рейксхаммера. Какова причина этого приглашения ещё не совсем ясно. Крубер точно не совершал ничего выдающегося, чтобы удостоиться подобной чести, и подозревает, что кто-то из его спутников замолвил за него пару слов Главе Ордена. Какова бы ни была причина, Крубера посвятили в рыцари. Он поднялся в звании как тесто на дрожжах и получил все права, обязанности и, что немаловажно, оружие имперского рыцаря.
В роли Рыцаря Крубер уверено стоит в самом сердце битвы. Он защищён тяжёлой бронёй и крепким щитом, а его могучее оружие позволяет ему сокрушать врагов, быстрее, чем они успевают распознать в нём угрозу.
Охотник
Не все битвы Империя выиграла сражениями на передовой, с боевыми знамёнами на ветру. В густом тумане Рейквальда, да и в сотнях других лесов, охотники неустанно отслеживают банды мародёров и разят их издалека градом стрел и пуль. Конечно, это далеко от военной службы в казармах Альтдорфа, но всё равно это важная работа.
Крубер всегда желал простой жизни. Он вырос под присмотром Таала, на ферме своих родителей, и на своём опыте познал труд простого земледельца. Даже если бы он не пошёл в армию, война всё равно не обошла бы его стороной. В осаждённой Империи тот, кто не будет сражаться - лишится всего; тогда все, и земледельцы, и солдаты угодят в рабство.
После Убершрtйка Крубер понял, что его разочарование в армейской жизни никуда не уходит, а воспоминания только тяготят и терзают его душу. Он искал утешения и, вернувшись к своим корням, нашёл его. Отправившись в имперские леса и посвятив себя Таалу и Рие, богам природы, Крубер смог вздохнуть с облегчением и собраться с мыслями, ну и крепкая выпивка тоже сыграла свою роль.
В роли охотника Крубер предпочитает оружие дальнего боя. Он предстаёт другим человеком без своей брони и военной формы, но зато без них он стал намного проворнее. Он способен быть на шаг впереди своих врагов и обрушивать на них смерть издалека.
Empire (Wh FB) Ludwig Schwarzhelm длиннопост статья Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Людвиг Шварцхельм
«Ты пришёл слишком рано, зверь Хаоса. Этот клинок уже досыта напился крови твоих родичей. И напьётся снова. Ты знаешь его силу. Взгляни на него, ужас пустоты, и познай отчаяние!»
— Людвиг Шварцхельм в битве с Быком Рока Раграмом
Людвиг Шварцхельм или же, как его называют, Меч правосудия императора - является очень хмурым, серьёзным и немногословным человеком, а также чемпионом Карла-Фарнца и, по совместительству, его знаменосцем, несущим его личный штандарт во время боя. Его роль вне поля брани - это поддержание справедливость и чести монарха во время судебных поединков.
Людвиг - человек огромного роста, известный за физическую силу, суровость в общении и смертоносное владение мечом. Говорят, он ни разу не улыбнулся за всю свою жизнь, что только закрепляет за ним репутацию бескомпромиссного, неподкупного воина.
Людвиг также является главным телохранителем Карла-Франца, и одного его вмешательства пока что было достаточно, чтобы провалить все покушения на жизнь императора.
Судебный поединок — это древняя имперская традиция, суть которой заключается в следующем: если благородный дворянин был осуждён за несоблюдение законов императора, то он имеет право попытаться доказать, что, нарушая законы, он был прав, бросив вызов самому императору, и если дворянин победит императора, то считается, что закон, по которому он был осуждён, неверен. Однако поскольку поднять руку на императора — это измена, то на вызов откликается не сам император, а его чемпион. Искусство владения мечом Людвига столь велико, что многие из обвинённых дворян повинились ещё до того, как мечи покинули их ножны.
Его оружие зовётся Меч Правосудия, древний клинок, что передавался от чемпиона к чемпиону в течение многих столетий. Он покрыт древними гномьими рунами отмщения и воздаяния, а руны, как известно, никто не может выковать лучше их создателей, Дварфов. Этот меч испил кровь многих имперских дворян после неожиданного визита чемпиона с очень мрачным лицом, разоблачившего в них лишь разбойничающих баронов (у Карла-Франца сильно чувство справедливости и чести, и он гневается на тех сеньоров, которые щеголяют своим богатством, пока народ томится в презренной бедности).
Прибытие Людвига Шварцхельма к воротам замка курфюрста встречается с трепетом даже среди самых безраздельно преданных императору, ибо Шварцхельм печально известен отсутствием гибкости и всегда очень критично настроен по отношению к тем, кого он посчитает морально слабым и недостаточно искренне верующими. Однажды Людвиг был вынужден бороться за свою жизнь, разоблачая культ Хаоса в сердце семьи фон Рауков из Остланда: когда он вышел утром из их родового замка, его доспехи были изрублены, а меч окровавлен.
Для рода Шварцхельмов делом всей жизни и многих смертей стала охрана членов рода князей Альторфа. Когда император путешествует по своим землям, то не умеющий улыбаться Людвиг Шварцхельм всегда рядом с ним, так что дипломатия и слова Карла-Франца всегда подкреплены угрозой меча его чемпиона. В битвах чемпион императора сплачивает имперскую армию вокруг штандарта Карла-Франца и берёт на себя роль телохранителя; он уже не раз спасал жизнь монарха.
Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Hashut Horns of Hashut Chaos Dwarfs Warhammer Fantasy фэндомы
Хашут, Отец Тьмы в AoS
Мистическое существо, известное как Хашут, почитается многими во Владениях Смертных как бог огня и тирании, безжалостный завоеватель, дарующий верным ему силу в обмен на вечное подчинение. Часто изображаемый в виде пылающего быкоголового монстра, окутанного клубами чернильного дыма, этот бог в большинстве своем почитается пораженными Хаосом дуардинами, использующими свое дьявольское ремесло во благо целей своего злого хозяина.
Истинная природа и происхождение Хашута окутаны тайной для всех, кроме самых верных его пророков. Далеко не факт, что он является богом – не исключено, что Хашут есть воплощение одной из демонических тварей, быть может, даже невероятно древнего Демон-принца или иного злобного создания, рожденного многие эпохи назад, еще до гибели Мира-что-Был. Какой бы ни была истина, власть Хашута неоспоримо велика.
Отец Тьмы питает особую любовь к смешению темной магии и кузнечного дела; его последователям дарованы знания о создании демонических машин и иных кошмарных средств массового уничтожения. С этими инструментами они завоевали обширные земли владений, обратив их в пепельные пустоши, на которых вскорости воздвигли новые демонические кузницы. Многие королевства людей были поглощены растущей империей дуардинов, вынужденные принять волю новых хозяев и новую жестокую жизнь в вечном служении. И не только люди склонились перед Отцом Тьмы: многие расы и культуры несут темные знамена Хашута, предпочтя подчинение истреблению.
Проживая свои жизни среди адских пустошей, излюбленных поклоняющимися Хаосу дуардинами, эти люди давно отбросили столь глупые концепции как сострадание или жалость. Они живут только ради разрушения, и этой священной цели посвящено всё их естество. Облачённые в шлемы с изображением их быкоголового бога, Рога Хашута стремительно атакуют врага до тех пор, пока не втопчут в грязь его окровавленные останки. Хотя зачастую они служат лишь авангардом ещё более зловещих сил, никогда не стоит недооценивать фанатизм и ярость Рогов Хашута.
Многие из рядовых воинов Рогов Хашута владеют кузнечными молотами и имеют коренастое строение и сильные руки кузнецов, однако не в этой области кроется их истинная сила. Главный талант Рогов Хашута не в созидании, а в разрушении; мало кто может обратить землю в пустошь так же быстро как они. Мотыгами и кувалдами они превращают здания в пыль, вырывают деревья с корнем и заполняют реки щебнем и трупами, чтобы остановить их течение. Любой намек на цветение выжигается в священном пламени Хашута, а на его месте под требовательными взорами дуардинских хозяев воздвигаются остовы литейных и извергающих клубы дыма кузниц. Разрушение воспринимается Рогами Хашута как священный акт очищения от всего слабого и бесполезного; красота обращается в пепел так же, как бессмысленные предписания морали и справедливости должны быть отвергнуты всякой душой. Когда разрушение завершено, не остается и камня на камне; все вокруг становится пустым и черным, как сердце самого Хашута.
С Рогами Хашута нельзя договориться, никакие доводы разума не изменят их убеждений, высеченных из камня. Они знают цену отрицания воли своего хозяина, и лучше будут исполнять ее самым жестоким образом, нежели обратят на себя гнев Отца Тьмы.
Железная поступь
Когда дело доходит до войны, Хашут не из тех, кто действует изящно или сообразно хитрости; его догма гласит, что любой вызов должен быть встречен безудержным насилием, сопряженным с опустошительной силой огневой мощи темного ремесла. Рога Хашута ищут способы воплотить этот идеал. Их путь войны тот же, что и у дикого быка: стремительная сокрушающая атака, не оставляющая врагу никаких шансов на ответный удар.
Оружие Рогов Хашута столь же устрашающее и прямолинейное: они носят булавы, пики и кувалды, которые с огромной силой обрушивают на врагов, ломая кости, сокрушая внутренние органы и превращая черепа в кровавое месиво. Их вожди – руинаторы – вооружены двузубцами, напоминающими бычьи рога: опасное оружие, хорошо показывающее себя в наступлении. Эти инструменты войны дополняются жестокими устройствами из дуардинского арсенала: пепельными бомбами, заряженными горячими углями, разрывающими плоть и легкие, а также гранатами, взрывающимися с оглушительным ревом.
Наиболее почетным элементом снаряжения Рогов Хашута, доступным лишь лучшим из воинов, является рогатая военная маска, хашутаар. Выкованная в виде быкоподобного образа Отца Тьмы, это не просто символ статуса; это артефакт мрачной силы, закаленный в крови и пепле священных жертв и наполненный могучим колдовством. Хашутаар можно заслужить лишь темнейшими деяниями, он дает носителю сверхъестественные силу и выносливость, и как итог, способность пробить себе дорогу даже сквозь самые толстые стены. Каждая маска куется лично своим носителем и олицетворяет его договор с Хашутом – душу в обмен на силу. Согласно традиции, маска должна быть надета, когда металл еще раскален докрасна – мучительный процесс, который переживают не все воины. Самые искусные хашутаары способны испускать горячий пепел из своих ноздрей, сжигая ближайших врагов и дезориентируя оставшихся в живых клубами черного дыма.
Age of Sigmar AoS News AoS Other Warhammer Fantasy фэндомы
Меж тем слухи про стартер 4 редакции(скорее всего фейк)
Age of Sigmar Beast of Chaos Grand Alliance Chaos Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Лорд-патриарх,
в соответствии с Вашим поручением, я и мои писцы продолжаем работу над переписью Бестиария Дзантастара в единый основополагающий том, наиболее полно описывающий флору и фауну Гура. Это оказалось непростой задачей. Даже несмотря на утрату большого числа научных работ в Эпоху Хаоса, труд Дзантастара представляет собой объемный материал. Я предполагаю, что достижения, которые мы приписываем одному человеку, на самом деле отражают работу, проделанную сразу несколькими людьми; трудно поверить, что одна душа могла забраться так далеко в земли Гура и подвергнуться стольким опасностям, конечно, если сам Бог-Король не благоволил ей. Так или иначе, к этому письму я прилагаю избранные выдержки для ознакомления.
Милостью Бога-Короля,
Герольф Аграван,
эксельсийский писарь
БУЛЛГОРЫ
Ученые полагают, что буллгоры являются родственным видом горов и что до тех пор, пока их не поразила некая неизвестная порча, им были присущи куда более гуманоидные черты. Насколько мне известно, еще никому не удавалось вступить в диалог с одним из этих исполинских быкообразных существ, чтобы подтвердить или опровергнуть какие-либо предположения на их счет. Обладающие колоссальной физической силой и неутолимой жаждой свежей плоти, буллгоры являются ударной силой «зверолюдов» (грубый, но в целом приемлемый термин для этого дикого племени). В то время как у типичного гора есть некоторые представления о тактике, хитрости и выгодных союзах, буллгоры способны лишь топтать да пожирать.
Стремление буллгоров к разрушению столь велико, что их легко соотнести с порождениями Горкаморки или же с каким-либо ответвлением расы огоров. Однако, как известно, огоры питаются не только для усмирения своих ноющих желудков, но и с целью исполнения религиозных ритуалов. Тем временем буллгоры, пожирая свою добычу, кажется, едва ли могут себя контролировать. Сырое мясо поглощается ими без перерыва, и чем больше крови, тем лучше. Кроме того, я никогда не слышал о том, чтобы буллгоры устраивали привал и готовили свою пищу, словно огорские мясные знатоки с их гастрономическими обрядами. Более того, буллгоры без колебаний оставляют недоеденную пищу, если обнаруживают поблизости более соблазнительную добычу, что среди утробных племен считается святотатством.
Кланы буллгоров, известные как «боевые стада», ведут кочевой образ жизни. И хотя они тяготеют к диким регионам, в которых сильно́ влияние нечестивой магии, отыскать их, скитающимися по воле собственной жажды крови, не составит труда на всей протяженности Владений Смертных. Члены боевого стада часто связаны кровным родством, что не исключает случаи каннибализма ввиду их чудовищной дикости: единственное, что сдерживает эти междоусобные распри – это сила их вождей, Кровников и Быков Рока. Взаимоотношения между буллгорами и более крупными существами, вроде горгонов и кигоров, не ясны, однако есть предположения, что последние некогда и сами были буллгорами, которые забрели в самые далекие дебри или же сверх меры потворствовали своей жажде плоти, существенно увеличившись в размерах.
Отличный комментарий!
В новой редакции убрали "расы" и теперь это "виды" - но главное изменение не в этом характеристики никак не связаны с "видом" - то есть "вид" это просто внешний скин вашего персонажа: атрибуты, происхождения, мировоззрения и вроде как размеры персонажа никак не зависят.
Орк пацифист не умеющий сражаться с 18 харизмы и 4 телосложения? Пожалуйста. Полурослик двух метров роста - конечно, новый D&D направлен на репрезентацию любых вещей кроме здравого смысла.