чемпионы нургла
»gorbad ironclaw Skulltaker Golgfag Maneater Total War Warhammer 3 FB Games Orc Warboss Maneaters Ogre Kingdoms Skarr Bloodwrath Scyla Anfingrimm Warhammer Fantasy фэндомы Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) FB Other Greenskins
Будущее Total War Warhammer и что ещё будет в DLC
Кому лень смотреть:
Огры:
У Голгфага будет полноценная механика наемника - нанимается на работу, воюет, получает кучу бонусов и может уже быть нанят противоположной стороной.
Будут Йети
.
Зеленокожие:
Механика Горбада зовется "Da plan" - строится вокруг комбинирования разных войск и получения новых плюх.
Новвй лорд Дикий Орк-шаман, был намёк на Коллосального Сквига
Вуррзага перекинут в Люстрию.
.
Кхорн:
Скуллтейкер ищет чемпионов и забирает их черепа. Механика заключается в том, что ЛЛ получает "долю их мощи" после победы.
Дадут двух легендарных героев Сциллу и Скарра
.
О Total War Warhammer:
Новых ЛЛ между ДЛС не ждать, но всякие плюхи завозить планируют, как и обновления.
ПЛАНЫ: Реворк Бретонии(Зеленый Рыцарь), реворк Кислева, реворк спутников, условный кризис Хаоса.
P.S Эгримма обещали в будущем, но не в ближайшее время
Nighthaunt Grand Alliance Death Age of Sigmar Underworlds AoS Other Warhammer Fantasy фэндомы
Новая банда призраков для Underworlds - Headsmen’s Curse!
Обещаниями власти, слишком заманчивыми, чтобы перед ним устоять, магические энергии влекут в Wyrdhollow многочисленные отряды. Это скопление чемпионов привлекло нечто ужасающее - призрачную процессию, орудующую жутким клинком Терминус.
Терминус - это разумный клинок палача, созданный Нагашем и пропитанный мощной некромантической энергией. Этот безжалостный меч окружен проклятыми душами, скованными и обреченными на выполнение своей единственной задачи - карать тех, кто согрешил против Верховного Некроманта.
Куда бы ни отправился клинок, его всегда сопровождают четыре духа, личности которых сведены к безымянным ролям:
тот, кто тащит плаху:
тот, кто натачивает его лезвие:
тот, кто выносит приговор осужденным:
и один счастливый призрак, которому достался этот большой старый меч:
Daemon Prince (Wh FB) Chaos (Wh FB) Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Утечка о информации о 9м лорде TWW3 основной компании
"Сюжет Warhammer III крутится вокруг бога-медведя Урсуна, который был пленен в своих интересах первым принцем демонов Бе'лакором, некогда любимцем четырех богов Хаоса. Однако была проблема - когда измученный покровитель Кислева ревет от боли, барьер между Хаосом и Владениями Старого Света ломается. И сразу несколько новых фракций борются за то, чтобы бросить вызов Бе'лакору.Принц демонов — отличная возможность развлечься для тех игроков, которые не смогли сразу выбрать идола среди четырех Темных богов. По сути, God Killer — это шаблон для любителей ролевых игр.
Creative Assembly предлагает полностью настраиваемый внешний вид персонажа — от головы и оружия до хвоста и крыльев. Демона принца можно вооружить молотом — или вовсе отказаться от оружия, снабдив его гигантской клешней. Арсенал Принца Демонов постоянно расширяется за счет даров Хаоса, а различные части тела можно объединять в сеты, делающие лидера фракции еще более могущественным.
Игрок может служить только Хаосу Неделимому — или выбрать одного из четырех Темных Лордов: Тзинча, Кхорна, Нургла или Слаанеша. Для этого необходимо посвящать города конкретному Богу Хаоса и приносить кровавые жертвы в его честь. Взамен игрок будет быстрее получать определенные "детали", открывать определенные юниты и строения."
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Nurgle (FB) Library (Wh FB) Chaos Cultists (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Культы Нургла.
Вдобавок болезни- удел жалких крестьян и нищих горожан, в высшем свете они воспринимаются как дурновкусие и дешевка. Эпидемии возникают в грязных районах города и в большинстве своём там и заканчиваются. Любой человек с открытым дефектом любой природы воспринимается как нечистый и подвергается терапии огнём или попросту изгоняется.
Как правило люди помнят Нургла как покровителя всего больного, угрожающего здоровью и приводящего к вымиранию целых популяций. Не только, Дедушка так же является воплощением отчаяния, уныния и всех психических расстройств. Он прекрасно знает какие слова нашептать убитой горем матери, наблюдающей медленную смерть своих детей, знает как успокоить и порадовать юношу, чья только начавшаяся военная карьера стоит под угрозой из-за случайного контакта с проказой, знает как подбодрить жреца, чья вера в богов пошатнулась после того как портовая шлюха наградила его сифилисом. Нургл в целом весьма заботливый бог, его служители счастливы пока живы и получают демоничество после смерти.
Нургл сам по себе не очень любит культы и тайные ковены. Он не заинтересован в них как в инструменте контроля в той степени, в которой в них заинтересован Тзинч. Не заинтересован он в них и как в средстве развлечения, нет, Нурлг предпочитает вести разговор со своими последователями приватно, каждый из его слуг- любим и оберегаем, каждый заслуживает шанса стать чем-то большим. Он не заинтересован в большом количестве культистов среднего звена, предпочитая выделять из толпы маленьких служителей единичных сильных личностей и одаривать их по полной программе. Магусы культов Нургла мало отличаются от его демонов, они как правило уже потеряли все человеческое и в целом своим общим состоянием напоминают нурглитского мага которого я описывал пару постов назад. Даже аколитам приходится прилагать в разы больше усилий для того чтобы остаться незамеченными, чем остальным культам.
Этот не значит что культов совсем нет, просто их объективно меньше чем в среднем у остальных божеств. Основной процент почитателей Нургла приходится на опять же, мутантские тусовки. Остальные- распределены по задворкам Империи, наиболее грязным кварталам крупных городов и в очень редких случаях где-то ещё. Представление о культистах Нургла как о врачах, сотрудниках имперских госпиталей и храмов не совсем лишено оснований, такие случаи бывают, но являются скорее исключением чем правилом, хотя безусловно звучат крайне интригующе для ленивых писателей гвшного флаффа. Фестус все таки особенный персонаж.
Культы Нургла являются для него просто одним из способов разносить заразу и выделять интересных для себя слуг. Как спокойный, уверенный в себе учёный он наносит штаммы вируса -культа на питательную среду страны, наблюдая и изучая взаимодействие заразы с источником пищи. Не чужд он и прагматизму, в случае войн и более глобальных планов культы несомненно мобилизуются .
Эпидемия пролетает по деревням, оставляя за собой кучки изменённых людей успевших вовремя принести нужные клятвы. Дивные народные целители принимают просителей в чаще запретного леса. Город, в котором веками не было сильных болезней и который всегда обходили процессии заражённых внезапно становится объектом интереса Охотников на ведьм . Всё это реалии влияния Нургла на мирную жизнь Империи.
"Children of doom"( звучит металлический запил на гитаре)
Дети Рока довольно особенный культ. Когда Чёрная Чума 1111 пронеслась по Мариенбургу- группа жрецов Сигмара забаррикадировалась в храме и отказались пускать здоровых и заражённых прихожан. Когда дверь храма начала проявлять признаки скорого падения - молитвы Сигмару начали стихать в силу своей неэффективности. Вскоре один из жрецов в открытую взмолился Зеленому Отцу и о ЧУДО (совпадение?план?) наступавшие на город крысы вырезали штурмовавших храм людей и не тронули саму церковь.
Дети Рока верят что другие Боги убили Сигмара и лишили Империю его божественной протекции, а его разлагающаяся душа поражает реки, заражает детей и в целом вредит человечеству. Они возносят молитвы Нурглу надеясь уклониться от наиболее тяжёлых проявлений этой беды.
Один из этих жрецов все ещё жив , спустя 1500 лет он представляет собой Великого Нечистого сидящего в Мариенбургском логове. Под его руководством культ заражает небольшие городки, старательно вздыхает в сторону имперских учреждений и всячески приближает конец мира.
"Followers of foetid Maw".
Помните Brass sisters ? Все такое же только со вкусом гнили. Доблестные наёмники пытавшиеся остановить вторжение Хаоса приняли помощи Нургла благодаря своей предводительнице и теперь весело и задорно несут смерть и чуму.
Итак, вроде вспомнили основные черты Культов, если остались какие-то вопросы то задавайте и я сделаю отдельный пост с ответами. Извиняюсь за задержку поста, но дедушка очень советовал дать ему подгнить, а мне было сложно одновременно писать и принимать пациентов на работе :(
На очереди следующие хаоты.
Hedonites of Slaanesh Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Miniatures (AoS) Glutos Orscollion Warhammer Fantasy фэндомы
Глутос Орсколлион
Невольно заключив договор с Демон-принцем Слаанеш Лот'шаром, так называемый Великий Гурман поддался неудержимому влечению отыскать и испробовать на вкус новые, куда более экзотичные блюда.
Слаанеш принял непосредственное участие в становлении своего чемпиона, исказив его облик до такой степени, чтобы он больше подходил для извращенных наклонностей Темного Принца.
Свита Глутоса состоит из:
1)Мастера плети Висска
2)Жрицы Долеки
3) Мистического существа, которое подносит Глутосу деликатесы
4)Боленосца Кьяцу
Паланкин везут два громадных, мутировавших существа-гиганта, которые невероятны рады каждому дуралею, достаточно глупому, чтобы подойти поближе. Их клешни - это не просто оружие, которое кромсает всех вокруг, но еще и злейший враг этих существ, поскольку они оставляют на их теле самые мерзкие порезы.
В руках Глутос держит Жезл Косого Взгляда, откуда за полем боя наблюдает лицо самого Лот'шара.
Лот'шар - покровитель Глутоса. Демон постоянно нашептывает ему, за каким следующим деликатесом должен отправиться Великий Гурман.
Когда Глутос едет в бой, он защищает себя мощными заклинаниями. Всем же, кто подходит слишком близко, приходится иметь дело с свитой.