Результаты поиска по запросу «

чемпионы нургла

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Library (Wh FB) Chaos (Wh FB) Norsca FB Humor ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Итак, как же живут Норска?

 e r>- О pW>: ■г л‘^* ^^ i _( ?Г г Ь ' «к; Б?;,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Chaos (Wh FB),Norsca,FB Humor


Земля которую племена Норско освоили и застолбили за собой совсем не те низколевельные локации где живут имперцы и прочие старомиряне (oldworlders). Хочешь жить-умей вертеться. Точнее умей вертеться с двуручным топором с достаточной скоростью чтобы не было холодно, с достаточной меткостью чтобы убить то чудовище, которое в этот момент угрожает твоей общине и с достаточной эстетичностью чтобы тебя заметили Боги/Духи предков/Великие Герои Древности. Это непростая задача, поэтому все традиции Норска направлены на улучшение собственных шансов на выживание.
Многие из таких ритуалов включают в себя поединки, бессвязные потоки ругательств, поглощение плоти Хаоса (просвирочку несите, просвирочку!) Одна из таких традиций - котёл с бистменской кровью.

Итак, хозяюшки - шаманушки, если вам срочно надо накрыть стол для целого племени, а в погребе остался живой бистмен, то доставайте бересту и уголь, записывайте рунами чтобы восславить богов, заставить всех подруженек завидовать вашим изящным дарам и помочь вам и вашему муженьку не обратиться раньше времени в Спауна вам понадобится:
1) Живой бистмен. Бистмена можно брать любого, от унгора до горгона, хотя если вас просят накрыть стол для целой кодлы племён - не берите ничего меньше минотавра.
2) Железный котёл. Железо очень полезно так как улучшает процесс варки гемоглобина и оставляет приятное послевкусие. Лучшие Викты рекомендуют железо которое прежде входило в состав снаряжения врагов, это так же добавит готовому блюду вкус ПОБЕДЫ.
3) Галлюциногенные травы. Вот тут вам предлагается проявить норсийскую СМЕКАЛОЧКУ и удивить воинов племени своими познаниями в травах. Мы же в редакторской коллегии рекомендуем *роскомнадзор* в объёме 2-3х грамм на литр крови для расширения канала общения с богами и 10 капель сока *роскомнадзор* на литр для облегчения выведения через рот и от боли в горле.
4) Волосы для вязкости. Каждый Воин племени должен отрезать клок волос (с головы, груди, руки, даже жопы, если у вас молятся духу змеи) и бросить в котёл.

Всё это немножко варится и пьётся из черепа врага. Потом половина выблевывает это все на землю.
Стоит ли говорить какая вонь стоит! Шкуры со стен отклеиваются. А Конунг прихлебывает и приговоривает - "ух, бля".

Ну чтож, боги были благосклонны и Фрунгильда понесла от Ярла, который вдобавок ещё и вернулся из рейда с новым Даром! Время отметить рождение нового бойца, отрады материнских шкур и отцовских мутаций. Для этого вам понадобится:
1)Раб.
2)Нож.
Зарежьте раба, заешьте стресс пуповиной.

Счастье то какое, напившийся на "крестинах" Синдри подрался вничью с медведем. Пока все племя радостно поглощает медвежье мясо- возрадуйтесь за вознесшегося в реальный мир Синдри и посоветуйте его вдове отрезать кусочек своего пальца, дабы воинственные Карги которые отнесут его на вечный пир не слишком его укачали.

Хм, говорят что кто-то видел что Синдри убил совсем не медведь, а возжелавший даров Порир! Вот до чего доводит мародёра желание стать Чемпионом Хаоса. Что ж, поздравляю, в вашем селении случился Wergild. Ярлу придётся выбрать достойное наказание для Порира. Покусись он на жену Синдри, ярл бы приказал укоротить ему дар, покусись на его владения - компенсировать это своими. Но Порир убил воина и нету больше в роду Синдри мужчин перед которыми он мог бы держать ответ. Так что Пориру даётся сложный и опасный квест по добыче топора вождя курганцев и до тех пор пока он не добудет его он изгнан. Ибо теперь он держит ответ перед богами, которых лишил верного слуги, а отплатить им может лишь став более могучим чем он и покойный Синдри вместе взятые.

Вот так и живём. Зато у женщин больше прав чем в Империи, если они конечно не рабыни. Ударим лёгким каннибализмом и трайбализмом по угнетению цивилизацией!


Развернуть

Knightly Orders Empire (Wh FB) длиннопост Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Малые Рыцарские Ордены

В Империи великое множество орденов, но зачастую за громким именем стоит лишь горстка рыцарей. Порой, когда число всадников, которое может выставить орден невелико, они соединяются с другими орденами, расцвечивая поле боя пёстрым облачением различных воинских братств.

Далеко не все рыцари носят отличительные знаки принадлежности к одному из орденов, предпочитая снаряжение, которое не скажет лишнего посторонним глазам. Для других же вычурные доспехи и невероятные плюмажи служат предметами особой гордости.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)


Багряные рыцари

Основанный в 2310 году Фредерики Толскано, богатым любителем воинского искусства, орден Багряных рыцарей так и остался колоритным, щегольским собранием воинов. Возможно, это связано с тем, что орден состоит исключительно из людей богатых и знатных. Но одно лишь богатство не может обеспечить претенденту место в этом славном братстве, ибо путь рыцаря тернист и нелёгок, и много испытаний предстоит ему преодолеть на пути к заветной цели. Будучи объединением богатых и весьма влиятельных дворян, орден являют собой достаточно пёстрое в политическом плане зрелище. Потому у Багряных рыцарей всегда есть возможность выбирать предприятие, в котором они сочтут возможным участвовать — желательно такое, чтобы приносило громкую славу, но при этом не было бы необходимости утруждать себя грязной работой.

Каждый член ордена облачён в сияющие красные доспехи, а их шлемы украшает трёхцветный зелено-бело-красный плюмаж. Поскольку в тяготах ратной жизни краска с доспехов легко облезает, приходится её постоянно обновлять. Багряные рыцари избегают пользоваться щитом, полагая «мужицкой манерой» прятаться в битве за куском металла. Взамен Багряные рыцари обучаются собственной тайной технике боя парными клинками. Один меч используется для парирования выпадов противника, в то время как другой наносит смертельный удар.

Хотя выносить нрав Багряных рыцарей часто бывает очень и очень сложно, их помощь трудно переоценить, когда битва все-таки начинается. Беспрестанно оттачивая свою технику боя, они считаются признанными мастерами боя на мечах. Враги обращаются в бегство перед рыцарями в красных доспехах которые с видимой лёгкостью прокладывают себе путь равно через ряды пехоты и всадников. И пока полководец готов выносить безбожно преувеличенные рассказы Багряных рыцарей о собственных великих подвигах, они будут оставаться желанным дополнением к любой армии Империи.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Орден Высоких Шлемов

Отборный конный отряд особенно выносливых и исключительно высоких (не ниже шести футов и шести дюймов ростом) рыцарей. Кандидаты на вступление в орден отбираются по физическим характеристикам. Они не особенно сообразительны, так что среди рыцарей Рейксгвардии даже появилось присловье, что у Высоких Шлемов всего один ум на четверых. Это достаточно новый орден, учреждённый императором Карлом Францем только в 2512 году, и ныне они проходят обучение в Альтдорфе.

Up - Ceu\ü be VKft^l *4" ht^vwa^ « b«1^ C¿pMpL 9jíü'{l"'J 'i <U*fC V •iA V,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Орден Золотого Льва

Рыцари Золотого Льва — один из множества светских орденов Империи, но обстоятельства основания этого ордена во времена крестовых походов в Аравию воистину достойны удивления. Армия Старого Света потерпела сокрушительное поражение, и часть рыцарей, убоявшись схватки, дрогнула и бежала к позабытому всеми богами аравийскому селению. Этих рыцарей охватило уныние, и они отчаялись вновь увидеть родные края, и тогда один из них, именем Эрих фон Штроммер поклялся восстановить решимость своих собратьев. Чтобы открыть им глаза на истинное положение дел, он ушёл в саванну, дабы добыть голову свирепого льва-людоеда. И он провозгласил, что если преуспеет в этом небывалом деле, то это будет верным знаком расположения Зигмара. Минули дни, и он возвратился, едва не падая от усталости, но с собой он нёс голову огромного льва. Рыцари вновь обрели мужество и создали орден, почтив его названием этот великий подвиг. Тяжким выдался поход рыцарей через пустыню, но они выдержали и вскоре встретились с союзниками. С тех самых пор Рыцари Золотого Льва служат Империи столь верно, как немногие другие рыцарские ордены.

i s к <Ar -f^A. toUol^ t+iг plu^J ¿ffcwr iea'^4 (xl&V»— l¡tfV\ t&ur SVAoXI, cira^CHA,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Орден Красного Грифона

Малый орден храмовников-зигмаритов. Символом ордена служит красный грифон рампант изображаемый на одеяниях рыцарей.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Орден Молота Cигмара

Орден Молота Зигмара был основан в Альтдорфе вскоре после того, как города достигли вести о разрушении Мордхейма. Фанатичные лекторы Cигмара подвигли благочестивых сыновей местной знати на создание нового ордена. И когда под знамёна Cигмара собралось множество рыцарей, лекторы благословили орден на поход в руины Мордхейма, дабы восстановить порядок и оберегать веру (и верных) во всеобщем смятении.

Храмовников ордена столь же легко встретить проповедующими охваченной рвением толпе, сколь и раскалывающими черепа мерзких еретиков. В сражении они несут тяжёлые боевые молоты всяческого вида, в очередной раз демонстрируя свою верность Cигмару.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Орден Священной Косы

Рыцари ордена Священной Косы служат Империи обходя дозором затенённые дороги и тропинки восточного Стирланда. Их долгая история сокрыта мраком тайны, а большинство хроник ордена лежат под надёжным замком в подвалах их прецептории. Ходят многочисленные слухи, что о родах многих членов ордена идёт крайне дурная слава — хотя подробностей не знает никто. Зато всем известно, что Косы — опытные охотники на вампиров. Не зная усталости, они выкорчёвывают вампирскую заразу, их культы и всех, кто готов пойти вслед за столь тёмными правителями.

Поскольку Косы имеют дело преимущественно с порождениями ночи и тёмным колдовством, методы их повсеместно считаются нетрадиционными, а порой и откровенно нечистыми. Население большинства окрестных провинций открыто ненавидит Кос, и перед ними закрываются двери таверн и городские ворота. И нельзя сказать, чтобы эти чувства были вовсе надуманными. Рвение рыцарей в вопросах уничтожения живых мертвецов столь велико, что не один город был сожжён дотла и обращён в пепел по воле трибунала Священной Косы.

Одинокому путнику немудрено испугаться, столкнувшись в сумерках с закованными в угольно-чёрные доспехи и вооружёнными блещущими косами рыцарями ордена. Но сколь бы дурная слава о них не шла среди простого люда, их служба Империи приносит свои осязаемые и немаловажные плоды. Лишь их тайными трудами земли Стирланда до сих пор не погрузились в пучину скверны и ужаса.

 i' Wl\ íyj ^ áiumJ i ус 5*M ¿ JW-.J «4---. í"uA di^tc/^ Sic/wi^s vichsi^ IÄ/-W tWftíf еилЬ^л^ . - Ir iMffíM. - kroCú-é)^ C.loÍ^~ VÍAi4U, [4or~%-Ç_ — not 3o(id ’МеАьЛ piejos Ov'VYotc 3C-Lb(pÍ3ji-c¿ \-eavL^ fc-eujfr\ wUidAv. C6-fs^^S<^ rfV O-«) vr ЛЛ*Л<ПУГ is vhiAlf, . r Usually




Орден Чёрного Медведя

Пожалуй, самый горячий и буйный из рыцарских орденов во всей Империи. Рыцари Черного Медведя владеют крепостью на границах Аверланда, равно как и резиденцией в самом Аверхайме. Располагаясь так близко к беспокойным землям Сильвании и кишащим орками Краесветным горам, Медведи Аверланда, казалось бы, не могут жаловаться на недостаток возможностей проявить свою воинскую доблесть. Тем не менее рыцари часто остаются без противника и устраивают воинские состязания, дабы найти выход своим силам (ранее они часто упражнялись в охоте на полуросликов — практика, официально запрещённая в 2402 году). На этих турнирах испытываются навыки во всех областях, которые отличают настоящего Рыцаря Чёрного Медведя — в первую очередь в фехтовании, выездке и количестве выпитого. Происхождение имени ордена является предметом жарких дискуссий. По официальной версии, поддерживаемой самими Медведями безупречный, но, увы, бедный рыцарь голыми руками победил громадного медведя и спас прекрасную даму, потерявшуюся в глуши. Учитывая благородство совершенного подвига, дама, обладательница значительного состояния, одарила своего спасителя деньгами, на которые тот и основал резиденцию ордена в Аверхайме. В честь этого каждый турнир ордена открывается единоборством Великого магистра с медведем — традиция, которая приводит к тому, что множество Великих магистров сменяют друг друга в течение одного лишь года. По другой, неустанно искореняемой рыцарями версии, ничего подобного в действительности не происходило, а орден получил своё название по одноимённой таверне в Аверхайме.

*v •"к s#/ ^ -> ^кД-y'iW CW**'' bv^fey^r/htnù()s fuj fo ¿ji& ia^eM-d ^ sfcu,/ WJ ^,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Орден Щита

Малый орден храмовников Мирмидии, присутствие в Империи которого незначительно.

 bÇ@ÇcJ tyt&h . fe S*ff hai- SwwJ». t^éîel dt*}icMÍ +» cw5 ujor* (»и v+ftt+A,^ —U3v>ojUu *»*»* ‘"'®N 4 keVoV or WujU S,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Охотники Cигмара

Сравнительно молодой орден, Охотники Cигмара посвятили себя выслеживанию и уничтожению логов сил Хаоса, укрепившихся в округе Драквальда. Орден был основан Йереком Вильдорном по следам Бури Хаоса, главным образом в качестве ответа на увеличение числа зверолюдей и иных тёмных и опасных созданий, таящихся в лесных чащобах севера Империи. Йерек некогда был опытным дровосеком и следопытом, и теперь рыцари ордена ежедневно упражняют, оттачивают и доводят до совершенства эти навыки. Нередко они обеспечивают эскортом кареты и торговые караваны, проходящие через этот регион. В дополнение к подобным заботам, Охотники Cигмара ведут вечную борьбу, выискивая и истребляя обитающую в лесах нечисть. Вся их стратегия строится на одной идее — искоренять порождения Хаоса прежде, чем они смогут объединиться в неудержимое воинство. Благодаря подобным упреждающим ударам сохраняются тысячи жизней, а небольшие поселения могут перевести дух, не опасаясь опустошительных набегов Хаоса.

xdP' -fc-,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Неугасимого Света

О рыцарях этого ордена известно немногое. Устав этого ордена всецело основан на принципах справедливости и беспристрастности. Строго говоря, понятие справедливости для храмовников, поголовно представителей знати, изрядно разнится с представлением о справедливости простонародья, но нельзя не признать, что храмовники охотно обнажают меч в защиту тех, у кого нет сил защищаться самостоятельно. Рыцари Вечного Света обороняли зачумлённую деревню Хафбад, когда ушли все другие защитники, и многие члены ордена отдали свои жизни, чтобы сразить страшного шаггота Бракорта в Краесветных горах. Но, несмотря на эти подвиги, орден вошёл в историю по иной, куда менее славной причине — на Храмовниках Вечного Света лежит проклятие.

Тайна этой порчи надёжна скрыта в архивах ордена, но ходят слухи, что виной всего злоба некоего божества, поразившая их во время крестового похода в Аравию. Что бы ни произошло в действительности, их кони сбрасывают своих седоков в самый неподходящий момент, мечи, посланные в неотразимый удар, ломаются, не причинив врагу ни малейшего вреда, а казавшаяся надёжной почва оборачивается болотом или зыбучими песками, как только на неё ступят копыта их лошадей. Только рыцарь этого ордена (Курт фон Цальца) мог пасть, поражённый в глаз неудачно отскочившей стрелой своего лучника. Только великий магистр Вечного Света (Сигизмунд Драк) мог бесславно свалиться в телегу с навозом во время торжественного парада на праздновании победы в Альтдорфе, единственную телегу с навозом на многие мили вокруг. И только их прецептория, единственная за всю историю Империи обрушилась в зияющую расщелину, появившуюся в результате сильнейшего землетрясения. В хрониках Империи можно отыскать ещё немало примеров такого особенного невезения. Тем не менее, Рыцари Вечного Света никогда не испытывают недостатка в рекрутах. Определённая категория знати предпочитает вступить в прославленный орден, какие бы беды он ни притягивал, чем примкнуть к братству, чьё имя неизвестно никому за стенами прецептории.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Грифона

Рыцари Грифона, возможно, являются самым тренированным и наверняка наиболее воинственным орденом в нынешней Империи. Их дневные ритуалы по большей части представляют собой суровые воинские упражнения. Ветеран Рыцарей Грифона на поле боя — само воплощение дисциплины и воинского духа, он готов и будет с радостью удерживать позицию, атаковать или отступать в строгом порядке, буде ситуация потребует этого. Рыцари Грифона были основаны Императором Магнусом Праведным в 2305 году — став одним из мероприятий в его замыслах восстановления Империи после Великой войны с Хаосом. Магнус повелел сотне самых надежных и верных Рыцарей Пантеры прибыть к его двору в Нульне, дабы образовать орден преданных императору храмовников, чьим долгом было бы охранять Храм Зигмара в тогдашней столице Империи. Избранные рыцари были польщены оказанным доверием и откликнулись на призыв, и так был основан Орден Рыцарей Грифона. Когда в 2429 году корона перешла к князьям Альтдорфа, Рыцари Грифона перенесли свою прецепторию в кафедральный собор Cигмара в Альтдорфе, следуя принесённым клятвам оберегать сердце земного царства Cигмара. В результате возникла некоторая напряжённость в отношениях Рыцарей Грифона с Рейксгвардией, ибо каждая из сторон видит в действиях другой стороны посягательство на свои традиционные прерогативы.

4- Л MJ. _Д>, ^bKAfUh^,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Двухвостой Кометы

Фанатичные храмовники-cигмариты, они с гордостью носят щиты с двухвостой кометой, знаком Cигмара, а в их доспехах преобладают синий, рыжий и жёлтый цвета. Рыцари Двухвостой Кометы представляют собой радикальную религиозную секту, скрывающуюся высоко в Срединных горах. Они верят, что Cигмар слился с кометой и ныне обратил взор на Империю, избирая бесстрашных воинов, достойных присоединиться к нему в небесных чертогах.

щш 15 fftitUftMUA. г,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Крови Cигмаровой

Рыцари Крови Cигмаровой известны своей долгой и славной историей. Под руку их гроссмейстера Ганса Лейтдорфа, родного брата курфюрста Аверланда, стекаются отпрыски знатнейших родов Империи. Принятые здесь методы отбора неофитов считаются радикальными даже среди прочих орденов, скажем, во время обучения каждый рыцарь должен провести год в церкви, где священники определяют, достоин ли он чести примкнуть к столь знаменитому братству.

IÇ-cW^twi waste- V\as Ctjes, teiii. •уеиькД^ ■fct Wîv^iK e^es o*t itxvd Ц а °|пД сД®1 '**' ,J ^Lt. raJ <ЦД йлАо ^o(<3 îon-toîST”,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Очищающего Пламени

Храмовники Золкана Мстящего, бога порядка, покровителя отмщения, гневного бога, который несет возмездие тем, кто осмелился противостоять ему.

 1\<угл WV6ovU<^) tf*' sUiaJc) 5U* ec^ <jw ¿согГ' trtoc^* cVd\r^,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Северной Звезды

Защитники Нордланда и чемпионы императора.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Рыцари Серебряной Горы

Нет сведений об ордене, за исключением того, что он располагается где-то в Хохланде и что во главе храмовников находится таинственная Бледная Леди.

fbxch-b—Л tГ Лплб б tuJ «É Viso/ ¿C7V*0 kij p¿bvt.U>^v3 V „*«К> ¿j.VAV? SuVtAK«AN ЁгТ/'ЗсГйУЯ f <99-,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)




Рыцари Сломанного Клинка

Орден Сломанного Клинка возник из отряда вольных рыцарей, которые сплотились под началом Дотта Бартоса, чтобы дать отпор мародёрствующей банде зверолюдей. В течение нескольких месяцев эти зверолюди держали в страхе окрестности и уже разорили несколько имений. В последнем набеге они вырезали три семьи, похитили дочку фермера и искалечили трёх коров. Этому надо было положить конец.

Рыцари выследили зверолюдей до их стоянки в пуще осквернённого леса и приготовились к схватке. В бою Дотт Бартос сошелся в поединке с предводителем злобных тварей Сайзлаком Свирепое Копыто. В жестокой схватке Дотт Бартос был тяжко ранен мерзкой тварью. Собрав последние силы, Бартос бросился в отчаянную атаку. Он высоко поднял свой меч и с размаху обрушил его на голову Свирепого Копыта. Страшный удар рассек череп чудовища напополам, а сам меч сломался от удара. Повергнув Сайзлака, Дотт Бартос отдался праведной ярости: завладев инициативой, он и его спутники столь стремительно атаковали зверолюдей, что те обратились в бегство и в итоге нашли свой конец в этих лесах. В конце сражения ужасные раны все-таки одолели могучего воина, и Дотт Бартос умер.

В тот день оставшиеся в живых рыцари основали Орден Сломанного Клинка, посвятив себя искоренению зла и защите граждан Империи. Сломанный меч Дотта Бартоса и расколотый череп Свирепого Копыта сохраняются в общей зале резиденции ордена и по сей день.

4 ¿ T 4 UcTA ifVv .*чаЛэ>\о SWuAd И 'OöU1,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Рыцари Хладного Пламени

Светский орден, члены которого клянутся противостоять в равной степени Хаосу и внутренним смутам в Империи.

 i#t> °-sV , wfj5* ъ <J2r**r,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Рыцари Чёрной Розы

Секретный и тайный орден

о#»** ,,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Рыцари Ягуара

Братский Рыцарям Пантеры орден.

 OCLj>S Ш0|)Г ^ V<y>AC,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Сыны Маннана

Орден состоит из последователей Маннана, бога морей. Цвета ордена — бирюзовый и белый.

Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)



Храмовники Верены

Орден посвятивший себя поддержанию справедливости именем своей покровительницы Верены, богини знания и правосудия. Братья-рыцари этого ордена носят титул Стражей.

 w> T2*. CftyiUi) ¿H- QM ofl^AuMr.r ûrvtoo ^ tc/ti$ & cJe<pJíc£úbj</4$* IûA*A(-->i •■-1‘ ffM ^ кЛ\> stalls ^*-" B**^*a/*_oI rfni^ tj,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Library (Wh FB)


Развернуть

FB Песочница Total War Игры Total War Warhammer High Elves Lizardmen FB Games FB Video Mazdamundi ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Трейлер ящеролюдов на движке игры

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Norsca ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Широка страна моя родная"

¿artes ante Criées «y* ^ncioiliscb Qrtort rrttenztd te Duke Orto oon Scot on the North of here lie the Dreaded Chaos Waxes \Kraka-J OUNSMOTtK Ks\ UsC \V ARGS I Wvy “i tfetwi Kraka Drak > Kraka^ASjoÍ3^ N «fesM 'Bjorn£j UND EReN«RAD Mv Lord uon Stir:, rJ* chan you now AoW Aa* twn


Ох, если бы вы только знали насколько силён был соблазн в очередной раз отложить Норска и сделать пост например про Курганцев или про пустоши Хаоса. Но видит Нургл, я и так слишком тянул и играл с терпением аудитории. Попробую всё-таки не надорваться.

Норска - народ с чертовски древней историей. Когда-то давно Norsii были могучим племенем жившим на территории нынешней Империи, пока Teutogens не прогнали их с насиженных мест на север. Пока Сигмар объединял разрозненные племена вокруг идеи единого государства норсийцы двигались все дальше на север, подгоняемые войнами с Унголами и зеленокожими, а так же угрозой со стороны зарождающейся Империи. Присоединяя к себе тех, кого отвергало молодое государство людей они начали осваивать северные рубежи у пустошей Хаоса и северных морей, постепенно превращая себя, часть Курганцев и даже тех, от кого в своё время произошли бистмены, в новую нацию - Норска.

Назвать Норска страной будет неверно, это пестрое лоскутное одеяло множества племён из которых можно выделить аж семь основных. Как правило их делят две группы - северные и южные. И прежде чем я начну объяснять разницу между ними, вспомним один замечательный мем, который вы возможно уже не раз слышали. Ведь если я это не сделаю комментарии будут просто переполнены людьми обвиняющими меня (хотя кому я сдался, обвиняющими мимокрокодила-Босса в предвзятости и двуличности позиции по Норска).

"Норска-не хаосит".
-Хочу поехать Норска-не-хаоситом!
-Вывозим локацию Норска-не-хаоситов, хотим молится Тору(тор кстати реальный кислевитский бог с топором) и Одину!
-Вот в книжках написано что мирно торгуем с империей, как они бы стали торговать с Хаоситами!

Эти фразы в разное время на разных играх звучат из уст разных людей, которые в целом не сказать что совсем не правы. Так почему же эти слова вызывают такое жжение ниже спины у знакомых с бэком фракции?
Причин на то несколько. К счастью из-за тематики группы я могу не поднимать вопрос накручивающих сову(с титьками!) на глобус людей, желающих с минимальными затратами съездить на игру по вахе викингами. Вы знаете что вы делаете, мы знаем что вы делаете, вы знаете что мы знаем, мы знаем что вы знаете что мы знаем.....делайте все правильно/незаметно и никто не будет против, фетиши и святые коровы у каждого свои.

Подниму лучше вопрос непонимания многими разницы восприятия различных фактов у игрока и персонажа, игрок выезжающий Норска обязан понимать что он самый настоящий хаосит, а вот его персонаж-Норска совсем не обязан об этом знать. Фраза "Норска-не-Хаосит" в определённых кругах стала нарицательным выражением обозначающим человека в своих личных целях готового игнорировать определённые знаковые моменты Бэка, хотя, Кхорн тебя дери, Норска действительно может не считать себя хаоситом в том значении, в котором это слово понимают Имперцы. Но меньшим Хаоситом он этого не становится и его молитвы, топоры и драккар пусть и опосредованно славят действия Четвёрки. И будучи поставлен перед вопросом принадлежности к какой-то фракции Норска всегда выберет Хаос. Исключения так же редки как редки предатели например среди Гномов (не считая гномов хаоса). Это зог его непростая метафизика и к ней мы ещё не раз вернёмся.

Если упрощать восприятие мира Норска то их философия выглядит следующим образом. Есть два мира, мир в котором мы живём и мир духов, в котором живут Боги. Реальный мир-иллюзия, испытание, чувства которыми ты ощущаешь Мир - нереальны. Настоящая жизнь лежит за гранью и чтобы туда попасть надо заслужить одобрение одного из Четырёх Богов.
Если вспомнить о том что Норска живут под боком Пустошей , где камень стоявший тысячу лет на одном месте вдруг может очутится в другом, где птицы летят на север летом и вообще магия сквозит отовсюду, такая позиция становится весьма логичной. Когда Северянин видит Демона, он воспринимает его как существо являющееся его проводником в настоящий Мир.

Итак, северные и южные племена. Север - (Graelings, Vargs, Aeslings) очевиднейше ближе к пустошам Хаоса и разглашающему влиянию магии. Тут без всяких оговорок молятся нужным материям, приносят нужные жертвы и занимаются нужными делами. Эти ребята ценят дары богов и поэтому вознаграждаются сполна.

Южные племена - (Bjornlings, Skaelings, Baersonlings, Sarls). Являются чууууть чуть более цивилизованными чем их северные соседи. Кроме тех из них кто соседствует со страной Троллей и Пустошами. У тех все так же плохо как и у первых.

Выражается цивилизованность в том что среди их родов встречается больше торговцев и мирных жителей, но мироощущение и задачи у них абсолютно одинаковы. Самая главная разница - там где северные будут молиться Кхорну, южные могут молиться Великому Корнхолио, богу-создателю их племени. Однако и те и те принесут ему кровавую жертву, пусть первые зарежут 10 лучших пленных и выпьют кровь из черепов, а вторые просто сбросят раба с горы на камни.

Ффух, для вступления этого более чем достаточно, я надеюсь. Завтра обсудим воинский уклад, состав племени и роль Норска в военных походах Хаоса.


Развернуть

FB Песочница Age of Sigmar Stormcast Eternals Grand Alliance Destruction Fyreslayers Grand Alliance Order Skaven (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Немного бека

1. Зигмарины ака Грозорожденные Вечные не големы. Он и магически измененные герои из числа людей, так что под доспехами у них плоть и кровь. Но умерь окончательно не могут, если их убивают в сражений(и рядом нет специально обученных офицеров) они во вспышке молнии возвращаются в Азир на Перековку.

2. Малекит и Тирион теперь боги Аэльфо(тьмы и света). Малекита теперь зовут Малерион. Он все еще живет с мамой, но схватил Слаанеш в плен(если нужны подробности расскажу).

3. Кхорн в данный момент сильнейший из БХ.

4. Алариэль жива и является богиней Жизни, живет во Владениях Жизни. Управляет местными трименами, обороняется от атаки Нургла.

5. Рогата Краса теперь в основном Пантеоне Хаоса.

6. Архон дважды еверчоузен. Рогатую Крысу не уважает, но тем не менее является полубогом.

7. После в данный момент скавены обитают на "днище миров" от куда могут попадать в иные миры.
8. Горкаморка - это божество орков какое-то время было огромным двухголовым зверюгой. Но в один прекрасный момент оно разделилось на Горка (ярость) и Морка (хитрость). История его встречи с Зигмаром довольно забавна, если нужны подробности расскажу.

9.  Когда мир смертных был на грани уничтожения Кхорн потерял терпение и обрушил на своих союзников свои орды, повергнув царство Хаоса в ещё больший...хаос. Когда Кхорн попытался собственноручно разрушить Врата Азира, Сигмар выпустил своих Вечных на измотанные силы кровавого бога. 

10. Некоторые дворфы ударились в наемники. И теперь у них есть своя кавалерия, они катаются на неких лава-бистах.

Selbst das Reich der Himmel ist nicht vor Spionen der Skaven sicher.,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Grand Alliance Destruction,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Skaven (AoS)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Grand Alliance Destruction,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Skaven (AoS)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Grand Alliance Destruction,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Skaven (AoS)

мтр» яяш» ПППЯпгГХ* мтт>,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Grand Alliance Destruction,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Skaven (AoS)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Grand Alliance Destruction,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Skaven (AoS)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Grand Alliance Destruction,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Skaven (AoS)

Lf сггг«Х1»ЭсК* ЬиОГСРЦбр,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Grand Alliance Destruction,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Skaven (AoS)


Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Вмох и шишки Chaos (Warhammer Fantasy) FB Ролевики Chaos (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Warhammer Fantasy),FB Ролевики,Chaos (Wh FB)


Команды Хаоса продолжают соревноваться в брутальности своих костюмов, так что сегодня у нас присосавшийся к лагерю Бах'уба жирной неделимо-кхорнитской пиявкой Иван Прибылов со своим слегка разномастным сборищем Воинов Хаоса.

-Назови себя, говорящий с духами.
-Я – Озимандис, колдун Хаоса. Лордов Магов и Архимагов развелось как собак нерезаных, а я буду оригинален – просто колдун. Говорю от имени чемпиона Алгора Кроваво-Красного – ему не досуг говорить, сейчас наверное рубит бошки, ваяет доспехи или мутирует в Демона Принца. Ну вообще, говорить – это не его сильная сторона (самодовольно ухмыляется по маской) посему вещать буду я.
-Ну хоть не Шаман Манхэттен. Учитывая тенденции на имена у многих, я бы не удивился.

- Расскажи о своём сборище хаосопоклонников.
-Изначально Избранные Ормагодена, кучка недобитков кхорнитов и неделимцев, все что осталось от некогда большой варбанды. Но мы с каждым годом укрепляем позиции, нас все больше и каждый из нас становится сильнее. Избранные выполняют приказы своего божества, Ормагодена, хотя не всегда понимают его мотивов. Вернее, не всегда, а почти никогда. Например, сейчас он велел нам войти в союз с Пожирателями Пепла. В чем высший смысл этого. Я конечно не ведаю, да и не мое это дело. Мое дело – выполнять волю Ормагодена, как и всех остальных Избранных.

-Что собрались делать в условиях запечатанного Севера?
-Как обычно, устраивать резню и делать, что сказал Ормагоден. Правда, обычно он велит только резню утраивать.

-Как относишься к южанам ?
-Как отношусь? Хорошо отношусь. Они слишком забавные, чтобы их убивать сразу. Например, когда к нам забрела принцесса скрытый вампир, мы ее приняли и выслушали. Потом конечно убили.
-Надо было сразу. Хотя в слове Кровосос есть не только кровь, так что конечно можно и послушать, да.

-Мох или шишки?
-Покушать мне принес, братиш?
-В деревнях то ели все... это самое ... не только...

Как к игроку.
-чем больше всего гордишься относительно вахи, как лично так и общим ролевым чутьем?
-Во-первых, что собрал команду единомышленников, которая каждый год ездит на Ваху и развивается. Во вторых, что мы с Кирой сделали Манчкин по мотивам полевых Вархаммеров. Тем, что был в 15ом году Хаослордом, НЕ горжусь.
-Да, карточки оч клевые, респект.

- что нуждается в правках, на твой взгляд ?
-«светлая дружба магия», вернее отсутствие конфликтов внутри Ордера. Очень надеюсь, что хоть в этом году наметятся хоть какие-то сдвиги. Еще, хочется видеть на полигоне побольше игроков, отыгрывающих персонажей из армибуков Вархаммера ФБ – имперскую пехоту, копейщиков высших эльфов, Могильную Стражу, бретонских рыцарей и так далее, а цыган, пиратов и прочей экзотики, у которой и минек то обычно нет, пусть хотя бы будет поменьше.

Если вдруг ваша тайная мечта ходить туда-сюда в толстенных бронекостюмах хаосвара и/или ошмётках мародёра, но при звуках слов "бубба" или "димерис" вы испытываете боль - вам сюда https://vk.com/id22715092

Варбанда Хаоса с магом и боевым чемпом, банальный и простой концепт. Всегда работает, всегда легко применим в рамках большой и малой игры. В очередной раз замечу - опытные хаоситы не вы***ваются с сюжетом, а делают просто, интересно и соответственно.

1 сова из пяти. Конкретнее посчитать на данный момент затруднительно, но на данный момент сова идёт в основном за геолокацию. Поводов для чего-то большего нету.

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Warhammer Fantasy),FB Ролевики,Chaos (Wh FB)

Sfr У ш« % I,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Warhammer Fantasy),FB Ролевики,Chaos (Wh FB)

Развернуть

Library (Wh FB) Chaos (Wh FB) олаф ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos Cultists (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Культисты"

"Заходят как-то в бар в Нульне охотник на ведьм, жрец Морра, инженер и бомж. А бармен им и говорит- "Ну что, все собрались, начнём собрание культа"."


skull of brass, bui the most common symbol is an X-shaped rune with bar across the bottom, resembling a stylized skull. His followers tend to colour their clothes or armour in red, black, and brass. Cults In the Empire, there are few established cults to Khorne, since the Cod expects his


В Империи культы есть везде. И я не имею в виды культы Морра, Ранальда, Ульрика, нет. Я имею в виду культы разрушающих сил.
Но люди ставящие знак равно между северными и южными (обозначим так жителей цивилизованного мира) хаоситов- забывают что северяне и южане веруют немножко по разному. И разница эта достаточна чтобы первый зачастую пробовал принести второго в жертву.

Причин, по которым гражданин старого мира становится культистом воз и маленькая тележка. Это же средневековье , нормально живут менее 10% от общего населения, в городах грязь и столпотворения, в деревнях рейды бистменов и голод. Карьерный рост, страх перед завтрашним днём, безысходность, неизлечимые болезни , голод, зависть и ненависть, жажда знаний и перемен - лишь немногие из причин толкающих людей в объятья культов. В половине случаев культист даже не понимает что он культист, так, раз в неделю собирается с другими ветеранами выпить в клубе по интересам или встречается с коллегами садоводами на тему новых удобрениях, на худой конец просто ходит в книжный клуб.

И это мы говорим об обычных людях и крупных, мощных культах в городах. Может создаться впечатление что все культы это тайные общества глупцов и хитрецов, но.....
Большинство маленьких культов (да и в принципе культов) состоят из мутантов, прячущихся на задворках цивилизации и охотящихся на случайных путников . Эти несчастные создания составляют численный костяк воинства Хаоса на землях Империи, но при этом выступают исключительно в виде инструментов других, менее распространённых культов. Искаженные магией, изменённые своим служением хаосу эти боевые бомжи наводят страх на заброшенные земли Империи и всегда пытаются присоединиться к вторгающимся армиям Хаоса, подчас становясь союзниками и проводникам, но слишком часто - добычей и едой . Если зрелище заседания крупного ковена в городе наводит мысли о мощи и опасности, то заброшенные замки наполненные перекошенными уродами вызывают ещё и жалость.

Вернёмся к городским культам.
На прикреплённой картинке вы можете видеть Олафа в крайне демаскирующем костюме культиста. Конечно лицо выдаёт, но Олаф просто особенный. Узнать культиста в толпе как правило очень сложно, иногда это цветовые паттерны (пурпурная/синяя гамма у культистов Тзинча), иногда избыток цепей и украшений у аристократки, но показательны только марки и мутации. В культы входят все слои общества, люди всех возрастов, убеждений и национальностей. Культ каждого из божеств уникален и имеет собственный, непохожий на другие план. Объединяет их система - один Магус МАГУС НЕ ЗНАЧИТ МАГ! МАГУСЫ КХОРНА НЕ КОЛДУЮТ!!! (подотчётный лично главам культа, демонам и божествам), несколько аколитов руководящих рядовыми членами и обычные культисты, половина из которых, как я уже говорил, все ещё не понимает чем она занимается.


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Chaos (Wh FB),олаф,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Chaos Cultists (Wh FB)


Культы Кхорна.
Богу черепов и тронов из оных повезло меньше всего. Его культы наименее распространены и наиболее часто палятся. Кровавое безумие и трупы без черепов совсем не играют на руку его последователям, наоборот, Кхорн ещё и очень требователен к регулярности жертвоприношений , так что в культе остаются только самые осторожные и терпеливые убийцы и маньяки. Зато за счёт доминирования в своей среде военных - культы Кхорна имеют множество членов в высших инстанциях Рыцарских Орденов, штабах и церквях воинствующих религий. Среди мутантских культов Кхорниты более распространены чем среди людских за счёт того что искать безголовые трупы в лесу - объективно сложнее для имперского правосудия.
Как люди приходят в культ Кхорна? Дурацкий вопрос в мире войны. Кто-то ищет поддержки после пережитых кошмарных сражений, кто-то пытается выплеснуть природную ярость, многие ищут силы и славы, а кто-то больше ничего не умеет. Но все кто попадает в цепкие лапы культа становятся кровожадными убийцами без совести и страха, но с далеко идущими планами.

Самый известный культ Кхорна - "Crimson Skulls". Черепа являются самым большим и могучим культом Бога Резни, их агенты есть почти в каждом крупном военном подразделении и при каждом храме воинственных богов. Дошло до того, что Братство Топора, наиболее престижная организация Воинов-Ульриканцев находится под полным контролем парней в красном. Да что говорить, сам Вальтен в своё время почти был завербован этим культом, им просто не хватило времени чтобы до нужной степени накрутить ненависть между сигмаритами и ульриканцами.
Официальная церемония - кровавая оргия с поединками на несколько часов и пожиранием кровавой плоти.

"Brass sisters" пример небольшого культа. Жены погибших имперских солдат решили защищать свои дома с оружием в руках и сами отражать набеги хаоситов. Спустя крайне небольшой срок все они уже приносили кровавую дань Кхорну и пожирали вопящих детей.

Культы Тзинча.
Там где культы Кхорна откровенно слабы и гонятся за сиюминутными целями - тзинчиты копят силы и строят планы на реализацию которых уходят целые поколения. Основанные магами, учеными и в целом чрезвычайно умными и опасными людьми культы собирают знания, рассылают агентов и поддерживают связь с культами других богов. Если для реализации задач Тзинчитов понадобится создать культ Слаанеша в каком-то городе, то они это сделают. Агенты Тзинча есть и в храмах и в церквях, но первоочерёдно они контролируют высшие ложи магических университетов, исследовательских учреждений и правительств провинций. Никто не имеет большего контроля над повседневной жизнью Империи чем один конкретный культ Тзинча.

"The Purple Hand" _
Когда-то эти парни были мафиозным синдикатом, но теперь это паучья сеть обхватившая весь старый свет. Помните как кто-то попытался заменить Карла Франца его двойником? Это были они. Правда ходят слухи что Карл был лишь отвлечением внимания и на самом деле успешно похитили и подменили его единственного сына. Если надежда выкорчевать культы остальных богов ещё сохраняется в сердцах и умах борцов с хаосом, то культ Тзинча абсолютно неприступен и всегда находит выход подготовленный культистами заранее.
Церемония - банальное питье крови из церемониальной проклятой чаши, с обязательным громким обсуждением планов по захвату мира.

"Red crown" . А вот это как раз мутантский культ. Дикари, отбросы, охотники на людей и попросту бистмены. Перманентно устраивают представления в имперских провинциях, набегают и воюют. Драквальд - сердце этого культа, но говорят что его мозг в столице Империи.

Самые интересные культы - Слаанеша и Нургла я естественно оставил на десерт.

Развернуть

Warhammer 40000 Wh Песочница Graham McNeill League of Legends FB Песочница ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Грэм Макнилл, автор прорвы романов и рассказов по вселенной Warhammer 40.000\FB, переходит работать в Riot Games. Удачи Маку на новом месте работы

Originally Posted by Graham McNeill
If you don’t want to read to the end, the short version is this: I’ve been offered – and have accepted – a job with Riot Games, the producer of the phenomenally successful League of Legends. Clan McNeill is moving to Los Angeles.

I’ve been chatting with Riot for a little while and now they’ve offered me the position of Senior Narrative Writer in their Los Angeles offices. So, yeah, in the summer we’re leaving Nottingham and the UK and relocating to sunny California in the US of A.

This wasn’t a decision we took lightly. I enjoyed the work I was doing, where I was doing it and the way life revolved around our kids, friends, family, work, school and all the usual happenings that make up the everyday. We had Evan and Amber to think of, our own jobs and our house, our friends and families. We liked having all that close, and the idea of making such a life-changing upheaval was very scary. Far easier just to maintain the status quo, eh? In short, we were comfortable, but sometimes you need to change things up, to step out of your comfort zone, and I think we were all at that stage.

I first spoke with Riot back in December. I went over for an informal chat, not really knowing what to expect, but going in with an open mind. The people I met there were fantastic; full of passion and enthusiasm for what they were doing, and I came away feeling I’d had a real meeting of minds with the spirit of Riot’s creative heart. These were people who thrived on the sheer joy of creativity, where every avenue could be explored to see where it went. I came away tremendously excited at the possibility of working within those teams.

We went back over to California as a family in February so everyone could see LA and Santa Monica, to find out if it was a place we could see ourselves living and working. It most definitely was. And my second meeting with the creative types in Riot more than confirmed my desire to work with them. Their attitude to the work and the potential for all it offers in the future is incredible, which makes me tremendously excited about being part of it.

After some long, serious, grown-up talks about making the move, Anita and I came to the conclusion that the opportunities for our family were too incredible to pass up. It’s a life-changing adventure that’s going to be exciting and challenging all at the same time. It’s the kind of chance we had to snatch with both hands, as it’s the kind that doesn’t come around more than once. And I’d hate to look back in years to come with any kind of regret for the chances we didn’t take. So with a mixture of giggling excitement and trepidation at the thought of stepping into this brave new world, we’re getting packed up and looking west to this fresh phase of our future.

Ah, but what does this mean for all things Warhammer…?

Well, first and foremost, I’m a writer, so I’m not going to stop writing books any more than I’m going to choose to stop breathing. I’m still working on my current Horus Heresy novel, The Crimson King (I’ve just handed in the first half…) and will continue to write for the Black Library. Clearly my output will diminish, what with having a full time, salaried day job, but I’ll still be keeping my hand in. I have stories of Uriel Ventris yet to tell and the Battle for Macragge isn’t going to write itself. And, having been involved with the Horus Heresy series since its very opening act, I’ll be damned if I’m not going to show up for its final dramas and its curtain calls. Expect the odd quick read or audio to pop up here and there too. In short, I’m still going to keep you entertained with grim tales from the 41st Millennium, the Horus Heresy and beyond.

So, there you have it. As the summer dawns, Clan McNeill will be living it in California. Wish us well, and I’ll continue to talk to you all on Twitter, Facebook and e-mail.

Cheers,

Graham
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Graham McNeill,League of Legends,Лига Легенд,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Вмох и шишки Chaos (Wh FB) FB Ролевики ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Лагерь племени Пожирателей Пепла"

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),FB Ролевики


"Остатки племён и армий покорившихся Демон-прицу Бах’Убу Пожирателю пепла последовали за своим повелителем в пустоши хаоса, где расположились большим лагерем возле его логова. В грубых, оскалившихся укреплениями чертах поселения ещё можно разглядеть кусочки не выжженной земли, но в целом лагерь напоминает чёрный от пепла множества кострищ частокол.
Большинство последователей Бах’уба не поклоняется какому-то конкретному Богу Хаоса, вознося свои молитвы и жертвы персонально Демон принцу, тем самым славя Хаос в целом. Впрочем под знамёна Демона, в монструозной глазнице которого пылает неугасающее пламя чистой ярости, стекаются как служители отдельных богов, так и в редких случаях призванные кем-то из них демоны."
Поскольку проще всего было написать про то, что ты и так знаешь - в этот раз посмотрим на сборище неделимцев в лагере Бах'уба. Организатор этой идеи - знакомый многим Александр Меребашвили, впервые за долгие годы отложивший на время костюм зеленокожего.

*вмох,вмох, Олаф любит мох....
И шишки"
Итак, Бах'уб, расскажите о себе.
-Не расскажу, смертный.
*зловеще смеется на демоническом*

- Я так понимаю о планах спрашивать бессмысленно. Хорошо, что думаешь о южанах?

*зловеще смеется*

-ну ясно, справедливо. Спасибо за подробные ответы, Баху'уб.

-Александр, что заставило впервые выехать за Хаос?
-Признаюсь честно, в первую очередь это факт множественного жужжания мне в уши со стороны друзей и сокомандников. Я все ещё тот же самый Варбосс внутри обширного Демонпринца. Хотя идея конечно и меня тоже привлекала всё сильнее и сильнее.

-Какими достижениями гордитесь как со своей, так и с общей стороны?
-Общий рост антуража является самой важной заслугой со стороны всех без исключения команд. Конечно примеры того как не надо делать все ещё мелькают перед глазами на играх, но уже становятся редкостью и поводом для всеобщего печального осуждения. Общий уровень игроков растёт во всех отношениях, но это самый заметный аспект прогресса.

- Что же требуется в доработке?
-Двуличный зануда, ты специально задумал эту реплику чтобы я ответил тебе что надо допиливать понимание духа сеттинга.

-Само собой. Более того я откорректирую твои ответы чтобы они лучше ложились на мою программу. Я так могу.
-ну ты и *запикано*
-Всего доброго, Бубба.

Локация строилась вокруг одной центральной идеи - организовывать выезд для костяка команды в 15/20 человек и разбивать их на служителей множества богов это чертовски тупо. Для тех игроков, кто впервые едет хаоситом (а их большинство) будет сложно правильно выстроить цепочку отношений с другими хаотами, определиться с нужным поведением и игрой.
Посему в основе концепта встало племя неделимцев-норска, с недавних времён поклоняющихся Демонпринцу, который в их представлении является одним из древних героев их племени, вернувшемся после получения награды от Разрушающих Сил. Так же его сопровождает десяток воинов Хаоса, наиболее старые его последователи. Помимо непосредственно Норска-неделимцев разных форм и размеров, а также Воинов Хаоса , в локации представлено немного других ролей. Для того чтобы все таки не замыкать игроков на одно мировоззрение - в локации есть два избранных мага Хаоса, маг Тзинча и маг Нургла, выступающие в роли полезных для демона наблюдателей, каждый из которых хочет направить демона на выполнение выгодных для его Бога целей. Поэтому желающие выделиться из неделимой толпы могут попробовать привлечь внимание богов. Самообучение тоже никто не отменял, так что скучать они не должны.
Ну и напоследок есть небольшая тусовка кхорнитов идущих по за бах'убом в поисках драки, но не являющихся его прямыми слугами.

Итого 1 натянутая на глобус сова из 5.

0,5 базис +0,25 за имя демона (мы знаем что мы сделали)
Однако, перфекционист внутри меня почему то бухтит на тему обособленных кхорнитов и хоть я и понимаю что в целом это нормально и вполне встречаемая в Лоре вещь - добавлю 0,25 ещё за это.


53 %ЯЭ МТБ ЯиЭ НЕ 12:43 warhammerlarp.ru НАЗВАНИЕ РОЛИТ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЛОКАЦИЯ РАСА Бонд Бонды племени Лагерь Северные Племени Пожирателей Пепла. племени Племена следят за лагерем и Пожирателей помогают своим семьям, ходят на охоту, чистят сапоги вождя и в целом выполняют любую даже

51 % МТБ РиЗ НЕ 12:45 warhammerlarp.ru Алу-Кхаитз ВсеЛикий Возвышенный Маг Тзинча служащий Демону Бах’уб Пожирателю Пепла, посланный самим Тзинчем Лагерь племени Пожирателей Пепла. Стробулус Несвежий Злопыхатель для свершения его воли, одновременно со вторым претендентом Стробулусом


Развернуть

art красивые картинки Warhammer 40000 Chaos (Wh FB) Daemons of Chaos Nurgle (Wh FB) Nurgling (Wh FB) Great Unclean One (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

art,арт,красивые картинки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh FB),Daemons of Chaos,Nurgle (Wh FB),Nurgling (Wh FB),Great Unclean One (Wh FB)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме чемпионы нургла (+483 картинки)