Age of sigmar core rules
»Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar AoS Video Warhammer Fantasy фэндомы
Расколотые Владения: Теклис
Теклис, бог-близнец Хиша, выступает в поход во главе колоссального воинства люминетов - практически вся раса брошена в крестовый поход против Нагаша, да бы обратить вспять его некромантию, восстановив баланс всех сил, разрушенный некротрясением...
Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Sons of Behemat Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Старый Шнурок
На проклятом острове Декрепита зимующие племена приглушенно говорят о Старом Шнурке. Ходят слухи, что на этом темном острове по ночам бродит невероятно ужасный Мега-Гаргант, длинные полосы разлагающейся плоти свисают с его конечностей, словно мох со старого дуба.
Тех, кого он ловит, он не кладет в свою огромную пасть, а вместо этого сует в язвы на коже и разлагающейся мышцах, покрывающих его гноящееся тело. Таким образом он ест свою добычу, будто плесень, поглощающая питательные вещества трупа.
Легенда о Старом Шнурке достигает сильванетов из Вердии, и по велению Алариэль отправляется военный отряд, дабы убить его. Однако, когда сильванеты достигают северных пределов Декрепиты, они не находят ни единой живой души – только след гнили и свернувшейся крови, уходящий в море.
![Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Sons of Behemat,Library (AoS) Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Sons of Behemat,Library (AoS)](http://img0.reactor.cc/pics/post/Grand-Alliance-Destruction-Age-of-Sigmar-Warhammer-Fantasy-Sons-of-Behemat-6263622.jpeg)
Sons of Behemat Library (AoS) Age of Sigmar Grand Alliance Destruction Warhammer Fantasy фэндомы
Война в глубине
Пожиратели Кракенов с Харассийских Утесов, измученные постоянными налетами Идонетов, пытающихся их убить, объединяют свои силы. Они знают, что альвы совершают набеги из ближайшего анклава, ибо после каждой попытки покушения Глубиннорожденные поспешно отступают обратно в ту же самую область океана, чувствуя себя в безопасности, поскольку их мегаполис расположен на морском дне. Тем не менее, они не учли двух вещей – твердолобого упорства харассийских гаргантов и их огромной емкости легких. Посреди ночи гарганты плывут к последнему известному месту нападения идонетских налетчиков. Схватив за щупальца пригоршни светящихся медуз в качестве источника света, они делают максимально глубокие вдохи и ныряют под воду. Но море оказывается не так-то просто победить. Когда свет тускнеет и настает кромешная тьма на глубине во много лиг, гарганты сдаются один за другим, с трудом всплывая обратно на поверхность.
Йапет Пушкохлоп и его старый друг Донк Пройдоха отказываются сдаваться. Они возвращаются в свое логово, вытаскивая из трофейной пещеры небесный корабль харадронцев, и плывут обратно, таща за собой неповрежденный корпус корабля. Перевернув корпус дуардинской работы вверх дном, тем самым сохранив в нем воздух, гарганты в состоянии совершить погружение на морское дно.
Анклав идонетов Дара'маэдх мерцает, окруженный пузырем магической энергии.
По счастливой случайности в это самое время ахелианцы анклава совершают набег, и на защите города остался всего один гарнизон.
Йапет и Донк, не теряя времени, крушат красивые постройки и давят напавших на них аллопексов. Резня, которую гарганты устраивают в анклаве, впечатляет. В конечном счете они вынуждены бежать на поверхность из-за согласованной атаки ишараннцев, однако гарганты успевают нанести достаточно ущерба, дабы набеги идонетов на прибрежные логова Пожирателей Кракенов полностью прекратились.