Cosplay 18
»Chaos Dwarfs FB Песочница гномы хаоса tzeentch FB Miniatures (Wh FB) Chaos Dwarf Lords Warhammer Fantasy фэндомы
Золотая медаль по моделированию Франция 2003 "Golden Demon", есть ли сейчас в продаже или на ауках не знаю
Library (Wh FB) Empire (Wh FB) длиннопост Warhammer Fantasy фэндомы
Имперский календарь и праздники
Имперский календарь или ИК - общепринятый в Империи способ исчисления дней в году и, собственно, лет. Датой отсчёта является день коронации Зигмара как Императора.
Имперский год состоит из 400 дней, разделён на 12 месяцев по 32 или 33 дня. Особняком стоят шесть праздничных дней. Эти дни не включены в месяцы, и занимают отдельное место в календаре. Также в Империи есть праздничные дни “внутри” месяцев.
Месяцы
Нахексен - месяц после Ведьминого дня - 32 дня.
Ярдрунг - первый месяц весны - 33 дня.
Пфлугцайт - месяц сева - 33 дня.
Зигмарцайт - месяц Зигмара - 33 дня.
Зоммерцайт - первый месяц лета - 33 дня.
Форгехайм - месяц перед Ночью Таинств - 33 дня.
Нахгехайм - месяц после Ночи Таинств - 32 дня.
Эрнтецайт - месяц сбора урожая - 33 дня.
Брауцайт - месяц пива - 33 дня.
Кальдецайт- месяц прихода холодов - 33 дня.
Ульрикцайт - месяц Ульрика - 33 дня.
Форексен - месяц перед Ведьминым днем - 33 дня.
Праздники
Хексенстаг, Ведьмин день - первый день нового года. Посвящён Морру. Только жрецы бога Загробного царства осмеливаются выйти в этот день на улицу, чтобы провести обряды на кладбищах.
1 день Нахексена - праздник посвящённый Верене.
Миттерфрул - день весеннего равноденствия. Празднуется после месяца Ярдрунга. Посвящён Маннану, Таалу и Ульрику.
Зоннстил - день летнего солнцестояния. Празднуется после месяца Зоммерцайта.
18 Зигмарцайта - масштабный праздник, посвящённый вознесению Зигмара на небеса.
Гехаймнистаг - Ночь Таинств. Празднуется после месяца Форгехайма. Только в этот день Маннслиб и Моррслиб видны полностью, а грань между миром духов и реальным становиться зыбкой. Праздник посвящён Морру, а люди стараются почтить своих предков.
Миттербст - день осеннего равноденствия. Празднуется после месяца Эрнтецайта. Посвящён Рии, Таалу и Ульрику.
Мондстилл - день зимнего солнцестояния. Празднуется после месяца Ульрикцайта. Чествуют Ульрика, Таала и Рию.
Дни недели
В отличии, к примеру, от гномов люди делят месяца не только на дни, но и на недели. В древние времена у племён населяющие нынешнюю Империю были различные системы разделения месяцев. Одни вводили 14-дневную неделю по количеству дней, которые город мог пережить осаду, другие использовали 5-дневную - время прохождение полного цикла Маннслиб, третьи применяли 7-дневную, где каждый день назывался именем божества. И это далеко не все виды недель. Зигмару для построения Империи пришлось унифицировать это разнообразие. Он взял за основу восьмидневную неделю тевтогенов, которую придумал сам Ульрик. Названия каждому дню дал Император и они носят символический характер. Совсем не обязательно, что хлеб в Империи пекут только в Баккентаг, а налоги платят в Бецальтаг.
Веллентаг - день работы.
Аубентаг - день жатвы.
Марктаг - рыночный день.
Баккентаг - день выпечки .
Бецальтаг - день уплаты налогов.
Конистаг - день лорда.
Ангестаг - начало недели.
Фестаг - выходной.
Library (AoS) Hosts of Slaanesh Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Hedonites of Slaanesh Warhammer Fantasy фэндомы
Где же Слаанеш в Age of Sigmar
FB Песочница breaking news Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы
Фб умер, да здравствует ФБ!
1. Книги правил не будет. Никогда.
2. Все правила будут бесплатны. Навсегда.
3.Все миниатюры будут идти вместе со "свитком" с характеристиками и правилами.
4. Все свитки можно скачать совершенно бесплатно с сайта со 2 июля.
5. ВСЕ нынешние миниатюры будут поддерживаться, для каждой миньки, которая есть в продаже, будут сделаны свитки.
6. Новая серия в коробочном комплекте будет иметь 18 добрых парней с героем, а также 29 персонажей хаоса и героя. Ещё в комплекте идут: игровые кубы, линейка, 4 страничный буклет для правил и 96 флафф-книга, которая даст предысторию. 125 долларов. Розница.
7. 9-ой редакции не будет. НИКОГДА. Это их новая игра, которую они поддерживают.
8. Они не думают, что это будет проблемой, ибо вы можете использовать свои армии как захотите. Никаких сложных правил по передвижению. Движение (армий) будет очень адаптируемым.
9. Очередной раз напомнили, что они всего лишь компания, производящая фигурки, но не игры. Но несмотря на это, они хотят производить фигурки и поддерживать их игрой, которая позволит использовать многих или всех ваших моделей так, как вы захотите. Так что если захотите играть небольшим количеством миниатюр, то хорошо, если большим — то тоже неплохо.
10. Правила. Это пошаговая игра. Вы будете бросать кубики перед каждым ходом. Также там будут правила для магии, возможно даже с картами, но пока что нет. 96-страничная книга будет иметь несколько сценариев, но главная идея в мотиваций для созданий как можно больше своих (как в саге). Базы не имеют большого значения. Ибо теперь передвижение фигурок адаптируемое. Но они предпочли круглые из-за более колоритного вида моделей на круглой базе.
11. Флафф будет выдаваться вместе с моделями, с их выпуском. Куча новых вещей будет издано для всех фракций.
12. Никаких лимитированных изданий. Но если модели будут иметь низкие продажи, их передвинут в категорию прямой продажи (прямой заказ с сайта производителя). Если продажи будут низкими, они не перестанут быть поддерживаемыми производителем, но будут убраны из доступа, когда все будут проданы.
13. Игра будет очень быстрой. И яростной.
14. Армий как таковых не будет. Вместо этого вы основываете свои силы на категориях, записанных на дне конце каждого боевого свитка: Штормовой Этернал (Вечный штормовик), Хаос, Магическое, Эльфы. Древние, Скавены/Темные силы.
15. Флафф, по слухам, будет такой: Старый мир полностью ушел в небытие. Сигмар спасет определенное количество представителей каждого вида. Он обнаружит 8 миров и населит их. Также он создаст ворота, ведущие вверх, для каждого из миров. Затем он отправит с помощью молний на каждый из обетованных миров для отражения хаоса. Я очень сильно все упростил, на самом деле все очень даже интересно.
16. Они заверили меня, что главная идея в том, что позволит нам играть так как мы за хотим. Также они хотят продавать новые модели для новых игроков, которые хотят играть в новую игру, но не желают покупать 175 моделей.
17. Они понимают, что теперь будут игроки с большим количеством моделей и игроки с малым количеством.
18. Они не сказали, кого именно будут поддерживать в первую очередь, но скорей всего Эльфов, Хаос и Людей. Куча новых вещей для эльфов.
19. Новый террейн.
20. Как много раз говорилось до этого — это будет совершенно другая игра. Это не Warhammer Fantasy. Не 9 издание. Правила будут 4 страничными в PDF-формате. Никаких 18 страничных книг в будущем или книг про армий. Будут флафф-книги, а также книги, содержащими компаний и так далее. Но игра основывалась на идее того, что позволит играть так, как захотят игра в обстановке века Сигмара. Фэнтези теперь точно мертво, и эта новая игра хочет дать нам гибкость, которая позволит нам писать свою версию игры. Если все будет хорошо, то получится очень даже интересная игра. Здесь они также позаимствовали правила прямиком из Black Powder. Интересная деталь — так же то, что оригинальные Warhammer Fantasy и Black Powder были написаны Риком Прайстли. Они обратились к Мастеру... По крайней мере в своей душе.
Age of Sigmar Blood Bowl gw Warhammer Fantasy фэндомы
110 фактов о Warhammer Fantasy, Blood Bowl и Age of Sigmar от GW
1. По слухам, орки и орруки зелёного цвета, потому что когда-то давно легенда хоббист Дэйв Эндрю покрасил орка в зелёный, чтобы проверить, как это будет смотреться. И всем понравилось.
2.Барная стойка в Bugman’s Bar слегка ниже привычного....потому что это паб для гномов.
3. Все блюда в Bugman’s Bar названы в честь чего-то из Владений Смертных или Кровавого Кубка.
4. Маски, которые носят Грозорожденные Вечные, изображают праведный лик Зигмара. Чтобы люди всех Владений Смертных знали - это спасители, а не захватчики.
5. 13 - волшебное число в Warhammer; оно священно для скавенов, а ещё это номер всеми любимого легиона космодесанта.
6. Bugman’s bar можно купить настоящее "Багманнское XXXXXX", лучшее пиво во всех Владениях (и мире).
7. Ни один эльф не способен выпить кружку хорошего гномьего эля после игры в Blood Bowl. Но также никто из гномов не способен переварить эльфийское вино...но по другой причине.
8.Аэнарион Защитник, первый король-феникс Ультуана и обладатель меча Кхаина, убил четырёх Высших демонов (по одному на каждого Бога Хаоса) за одну ужасающую по своим масштабам битву. Хотя он погиб от полученных ран, но всё равно это выдающиеся свершение.
9. Тысячи лет спустя легендарный убийца Готрек Гурниссон сделал то же самое, потому что ни один гном не потерпит неудачу там, где преуспел эльф.
10. Готрек попросил напомнить, что ему не помогал дракон, поэтому он явно лучше.
11. Огромный портал, который соединяет Двухвостный город Хаммерхал Акши и Хаммерха Гира, называется Грозовой Разлом.
12. Не смотря на свою жестокость и жажду крови Конрад фон Карштайн одарил Кровавым Поцелуем полурослика, которого потом убил Маннфед фон Карштайн
13. Кремло, первый сланн, был показан в первом Citadel Compendium в 1983. Он выглядел как огромная прямоходящая жаба с огромным топором!
14. Оригинальный боевой молот/молот войны (Warhammer) – это не Гхал Мараз, а здоровый молоток воина хаоса, который очень сильно ненавидит нежить. Звали его Гарри Молот. Да, это так.
16. Говорят, что у сэра Минкеля из Мариенбурга были такие большие и красивые усища, что он даже привязывал себя ими к личному грифону.
17. Гхал Мараз и Убийца Королей одни из два самых древних оружия. Невозможно сказать, какое было выковано раньше в мире-что-был.
18. Во Владениях Смертных цикл дня и ночи определяется орбитами Хиша, Владение Света, и Улгу, Владение Тени.
19. Печально известная команда лесных гоблинов «Да Спайдерфанг Скрэмблерз» не выиграла ни одной игры за всю историю Кровавого Кубка. С другой стороны, ни один гоблин не доживал до конца матча. Да им бы и не захотелось.
20. За чумными садами Нургла ухаживает Хортиколус Слимукс, который восседает на своей ездовой улитке по имени Мульча. Хортиколус редко покидает сады, но, когда это происходит, он ухаживает за флорой и фауной, которую он и другие демоны разносят по Владениям Смертных.
21. Вампиры Владений Смертных выпивают не только кровь, но и душу. Отсюда их название – вампиры-душегубы. Они поглощают её целиком, если выпьют всю кровь из жертвы.
22. Поглощенная душа даёт вампирам непродолжительное чувство удовольствия, но ощущение угасает, когда душа со временем выгорает.
23.Когда Алариэлль отправляется в полёт, её жук распадается на миллион светлячков, чтобы потом собраться воедино в другом месте, когда это понадобится.
24. Боекнига:Сильванеты был шаблоном для последующих боекниг.
25. Архаон Всеизбранный некогда был храмовником Ордена Двухвостой Кометы, он был воспитан жрецом Сигмара после потери своего отца.
26. У каждого бога Хаоса есть священное число
27. У Кхорна — 8…
28. У Тзинча — 9…
29. У Слаанеш — 6…
30. У Нургла — 7…
31. Священное число Наффла, ужасного божества из вселенной Blood Bowl — 11
32. Именно поэтому в каждой команде не может быть больше 11 игроков. Ну, пока никого не убили. Или не покалечили. Или не удалили с поля.
33.Двухвостая комета — символ Сигмара, поскольку подобная комета расчертила небо в ночь его рождения. Но Сотек с этим не согласен.
34. На основании многочисленных исследований и тестов, зарядить унгору по башке боевым топором на 14% легче, чем гроту.
35. Название White Dwarf было выбрано так, потому что подходит одноверменно и фентези и научной фантастике.(варианты перевода «Седой Дварф» и вместе с тем, «Белый Карлик» — класс звезды)
36.Борис Златолюбец, некогда правитель Империи в мире-что-был, был таким жадным, что позволил Мариенбургу выкупить независимость от Империи за невероятную сумму золота.
37. Кстати, именно при его правлении Империя была выкошена Чёрной Чумой и практически уничтожена армией скавенов.
38. В свою очередь это привело к коронации Мандреда Убийцы Скавенов, который занялся истреблением крысолюдов. Впрочем, учитывая скорость размножения этого вида, попытки правителя были каплей в море.
39. Blood Bowl был заново открыт армиями гномов и орков, которые объявили временное перемирие в затяжной кровавой битве.
40. После того, как хранитель дварфов зачитал священную книгу Наффла, стороны согласились решить исход битвы священным матчем.
41. История не сохранила имя победителя, но обе стороны считают себя таковыми.
42. Долгое время ходила легенда, что серафоны состоят из звёздной пыли. Недавно мы обнаружили, что там есть что-то ещё...
43. Грозорождённые Вечные выглядят как единственные "хорошие парни" в Age of Sigmar. Но Рыцари Эксельсиор немного растянули это понятие.
45. В мире-который-исчез, пещерный сквиг Скарсника носил имя Гоббла.
46.После падения мира-который-пал, Архаон путешествовал по различным параллельным вселенным, уничтожая их во имя Хаоса, прежде чем попасть во Владения Смертных.
47.Есть теория, что Врата, используемые для перемещения между Владениями Смертных, на самом деле часть сети по объединению разрозненных миров в один большой...
48. Магия из Боекниги Звери Хаоса частично навеяна неудачным походом в детский зоопарк.
49.Малерион подарил Зигмару арену для его Грозорожденных Вечных, чтобы они могли тренироваться без угрозы для жизни. Арена называется Гладиаторум. Но почему Малерион сделал это? Загадка.
50. Малерион не слился со своим драконом в одно целое!
51.Однажды Целестант-Прайм ударил Торглуга Презренного, Повелителя Чумы, с такой силой, что его душа высвободилась и была перекована в Торна Раскаявшегося, презирающего Нургла рыцаря-азироса.
52.С того дня Торн собрал братство похожих на него воинов, которые освободились от Хаоса благодаря Целестанту-Прайм и Гхал Маразу.
53.Джим Джонсон из Blood Bowl поразительно похож на главу студии Джервиса Джонсона.
54. Боб Бифорд, соведущий Джима, настоящая звезда, входит в Зал Славы игроков. За его плечами огромное количество наград (и шумных драк). О его подвигах вы можете узнать из журнала Spike!.
55. Нурглинги не милые.
56. Центральный вход в главный офис Games Workshop охраняет благородный освободитель из Грозорожденных Вечных.
57.Мясо сквига по вкусу напоминает курицу.
58. Странно, но курица по вкусу не похожа на сквига.
59. Готрек Гурниссон – самый успешный или самый не успешный убийца в истории, всё зависит от вашей точки зрения.
60. Он так хорош в выживании, что пережил смерть мира-что-был.
61. Но он не очень этому рад. Монстры Владений Смертных берегитесь…
62. Кайрос Судьбоплёт досчитал до бесконечности. Дважды.
63. Одна его голова считала сначала, а другая с конца.
64. В Bugman’s Bar вы можете не только испить лучший эль Йозефа Багмана, но и полюбоваться трофеями дварфов, которые собранны за века существования мира-что-был.
65. Ещё в Bugman’s Bar можно приобрести вкусное блюдо, которое называется «унгорская ножка по рецепту дядюшки Бунги».
66. По задумке, древесные призраки сильванетов похожи на древних защитников их родных земель.
67. Если дух сильванетов поймал Нагаш, то они принимают форму плачущих призрачных деревьев, что разбросаны по Шаишу.
68. Нагаш – справедливый бог. Какое бы преступление вы не совершили в жизни, в смерти вас ждут мучения. К примеру, скорбящие банши были колдуньями, которые боролись с Нагашем. После смерти они вынуждены мучительно поглощать заклинания, это их вечное наказание.
69. Ник Байтон из Community Team утверждает, что для того, чтоб засунуть в кармашки все карты Warhammer Underworlds, вам понадобится 6 часов, 20 рукавов и очень ловкие пальцы.
70.Невозможно отыграть полную игру с армией сильванет, не пошутив про деревья раз 10.
71. Как минимум в четырёх странах является незаконным не заорать «пиломатериал» при убийстве Древесного Лорда.
72. Мирокамни во Владениях Смертных иногда используются как деньги.
73. У Ника как-то была большая армия сильванетов, но он решил вернуться к своим корням и перевернуть листок с этим жизненным этапом.
75. Говорят, что если вы отправитесь в туманные долины Улгу, то сможете повстречаться со всеми любимыми, которых потеряли при жизни, но они, скорее всего, попытаются разорвать ваше лицо на части.
76. Кто знает, что ещё скрывается в туманах Владения Теней? Морати знает. Но не расскажет.
77.Нагаш изобрёл некромантию после кражи тёмной магии у эльфов в мире-что-был.
78. А Неферата изобрела вампиризм в попытках повторить успех Нагаша.
79. В мире-что-был Скавены уничтожили Чёрную Пирамиду Нагаша, в Эре Зигмара они снова пытались это сделать.
80.Сигмар хоть и является нынче богом-королём, но когда-то был простым человеком.
81. Он покорил 12 племён людей, основал Империю, остановил вторжение Хаоса и крупнейшее нашествие зеленокожих, сразил Нагаша и спас жизнь королю дварфов. И всё это до достижения 30-летия. А чего ты добился в жизни?
82. Было 210 фактов, но Арчибальд съел половину.
83. Горкаморка, возможно, всегда был богом… или богами… сложно сказать.
84. Думаете круглые подставки появились лишь в Age of Sigmar? Как бы не так — фанатики ночных гоблинов, сквиги и Торек Железный Лоб стояли на круглых подставках ещё когда у всех были квадратные!
85. Брайан Блессид был просто рождён для роли дварфа. Именно поэтому он выступит голосом Готрека в грядущей аудиодраме «Realmslayer» от Black Library!
86.В мире-что-был, Малекит ждал 10.000 лет чтобы захватить трон Ултуана, после изгнания из Пламени Азуриана. Выяснилось, что всё это время он и был полноправным Королём-Фениксом.
87. Морати долго сверлила его взглядом и произнесла «Ну, я же тебе говорила!»
88. В старых редакциях Warhammer почти появилась механика, которая усиляла или ослабляла заклинания в зависимости от доминирующего цвета вашей армии.
89. Зигмар может решить все свои проблемы открытием новой палаты.
90. Bugman’s Bar — это идеальное место, где можно пережить зомби-апокалипсис. Он находится наверху, в нём крепкие двери, много еды, выпивки и висящего на стенах оружия…
91. Менеджера магазина в Зальцбурге зовут Карл Франц. Нет, не тот.
93. Ходят слухи, что у него есть кот по имени Коготь Смерти, но это не точно…
94. Первым демоном из созданных Нурглом стал Хортикулус Слимукс.
95. Когда жизнь подсовывает тебе лимоны...Кровь для Бога Крови!
96. Последователи других богов Хаоса не имеют таких крутых фразочек. Нет, мы не утверждаем, что Кхорн популярен именно по этой причине, но скорее всего и она вносит свою лепту.
97. Говорят именно Сцилла Анфингримм придумал эту фразу
98. Владыки Харадрона существовали во Владениях Смертных задолго до своего появления в настольной игре. Просто они были не очень заинтересованы в участии в войне против Хаоса. Они предпочли оставаться в относительной безопасности небес.
99.Фестус Повелитель Личинок был доктором, который боролся с болезнями. У Нургла восхитительное чувство иронии.
100.Даже Голубые Писцы не дочитали до сюда!
101. Но если бы они дочитали, то узнали, что их имена являются палиндромами — П`тарикс или Скират`п.
102. Грозовые воинства состоят из схожих душ. Хотя они могли не знать друг другу в прошлой жизни, но теперь они братья и сёстры по оружию.
103. У Архитирана Гризуса Златозуба не было золотых зубов, по крайней мере в его пасти.
104. Чем больше перековок проходит грозорожденный, тем больше воспоминаний он теряет.
105.У каждого грозового воинства есть свой мавзолей, где хранятся образы и воспоминания из их смертных жизней. Здесь же хранятся записи об их подвигах, если грозорожденный что-то забудет, то он сможет напомнить себе.
106. Скавенов не существует и не существовало.
107. Как и Идонетов...
108. Самым древним существом является мумифицированный сланн Кроак, он старшее многих Богов.
109. Нагаш самый настоящий убийца Богов - он сверг Усириана бога смерти Нехекары в мире-что-был и поглотил силу богов Шаиша в смертных мирах.
110.Изначально Warhammer задумывался как часть рекламы почтовых заказов. В то время большие битвы фэнтезийными миниатюрами были никому неизвестны — так что разработчики решили, что будет круто дать игрокам возможность играть всеми их миниатюрками от Citadel в одной игре. Что было дальше, вы знаете.
FB Песочница Total War Игры видео Геймплей Total War Warhammer FB Games FB Video Demigryph Knight Warhammer Fantasy фэндомы
10 минут геймплея Total War: Warhammer – Битва за Перевал Черного Огня
FB Песочница Age of Sigmar gw слухи. Warhammer Fantasy фэндомы
GW отвечает на вопросы своих продавцов по Age of Sigmar:
1. Рулбука не будет. Вообще.2. Все правила бесплатные.
3. Все модели будут сопровождаться карточкой - warscroll'ом - с характеристиками и правилами.
4. Варскроллы тоже будут скачиваться бесплатно с сайта GW.
5. Все старые модели будут поддерживаться, к каждой будет карточка.
6. Стартер с 47 моделями, 4 страницами правил и книжкой. 125 долларов.
7. Девятки не будет. ФБ умерло, теперь только Age of Sigmar.
8. GW это не волнует, они говорят, что вы можете играть чем хотите и как хотите. Правила простые, никаких коробок и перестроений.
9. GW опять говорит, что они компания, производящая модели, а не игры. Но они как бы хотят сопровождать их хоть какими-нибудь правилами, чтобы ими можно было и поиграть.
10. Это пошаговая игра. Бросок на инициативу делается каждый ход. Есть какие-то сценарии в книге из стартера, но идея в том, чтобы придумывать и играть в собственные сценарии. Базы теперь не важны. Они выбрали круглые базы, потому что на них модели смотрятся красивее, но можно играть и квадратами.
11. Флафф будет прилагаться к моделям по мере их выхода.
12. Никаких лимитных изданий. Но если модели плохо продаются, они будут переведены в онлайн-заказ только с сайта, а если и там их не будут брать, то их снимут с производства после того, как все распродадут.
13. Игра будет очень быстрой.
14. Как таковых армий больше не будет. Вместо этого, вы набираете армию на основе категорий в углу карточки.
15. Бэк таков: Старый мир окончательно выпилен. Сигмар спас большинство рас, и расселил их по 8-ми открытым им новым реальностям. Затем поставил врата к каждой из них, и теперь они все борются против хаоса.
16. GW уверяет, что все сделано для того, чтобы играть как вы захотите, а они могли бы продавать модели тем, кто не хочет брать 175 моделей для входа в игру.
17. Они понимаю, что теперь будут две группы людей - кто играет небольшим кол-вом моделей, и кто играет большой кучей.
18. Судя по всему, первыми получат поддержку Эльфы, Хаос, Люди. Будут новые модели для эльфов.
19. Новый террейн и 2х2 футовые секции игровых столов.
20. Это абсолютно другая игра. Никакой больше девятой редакции. Правила на 4 страницы. Никаких 180-ти страничных рулбуков или армибуков. Будут книжки кампании, бэк, и т.д., а игрокам предлагается крутиться самим на основе базовых правил.
Общая идея такова: тратьте деньги на модели, а не на правила!
С другой стороны, у продавцов после общения с GW пригорает и они делятся такими впечатлениями:
Системы очков нет, системы балансировки армий тоже нет, неизвестно, как игрокам вообще набирать свои армии - берите, что хотите. GW говорит, что очки не нужны, у кого меньше моделей будет получать некие преимущества. Судя по всему, это говорят люди, которые сами в игру ни разу не играли. Можно взять одного Нагаша против кучки гоблинов и еще и получить бонус за это. Продавцы теряются в догадках, как ЭТО вообще продавать.
И список релизов: