Grand Alliance of Destruction
»Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Судьба Костоломов в Age of Sigmar
— Землетрясения, оползни и ураганы — дело привычное для всех костоломов, но к Часу Погибели даже они оказались не готовы. Духовный рокот Великого Зелёного бога, направлявший их на пути разрушения, наполнился нечестивыми отзвуками, а в видениях стали появляться отвратительные образы Великой Рогатой Крысы и её паразитов. Костоломам стало трудно отличать, где заканчиваются сны и начинается реальность.
— Несколько акшийских племён, обитавших на Адамантовой цепи, всего за одну ночь окончательно сошли с ума, не в силах выдержать колокольный звон.
— По всем Владениям Смертных костоломы отправились к собственным шаманам за ответами. Некоторые предположили, что надо колошматить сородичей по башке, пока их сознание не освободится от скверны. Другие, что лучший выход из положения — набить морды паршивым скавенам. Как и положено, разлад между костоломами привёл к массовому междусобойному пастуку.
— Несметное полчище костоломов сражалось три дня, и вскоре на шаманов снизошло таинственное чувство покоя. Чем больше костей они ломали, чем больше черепов крушили, тем менее раздражительным казался им рокот, звучащий в головах, словно сам Горкаморка взирал на них свысока, осклабившись во всю пасть. Ответ на все вопросы был предельно прост, впрочем, как и всегда: разрушение — единственный верный путь.
— Шаманы заключили, что отправятся к Враждебным Периметрам каждого владения, где магия столь сильна, что материализуется в существ, известных как воплощения. Они втопчут всех этих чудовищ в землю, пока владения не успокоятся. Одни решили, что чистая магия царств, которая извергнется с погибелью воплощений, залечит духовные раны; другие — что оттого земля просто-напросто перестанет быть такой чудной. Так или иначе, сотни тысяч орруков мигрировали к границам своих владений, дабы устроить бойню очищения.
— Массовый исход костоломов имел переменный успех, но все те племена, которые подступали всё ближе к Кромке Мира, действительно обретали покой, образы Великого Зелёного бога возвращались к ним в неопороченном виде, как и духовный рокот Горкаморки. Послужило ли успокоению то, что костоломы перебили многих мировых духов, отстранились от скавенов или преисполнились магией, которая очистила их разум, — доподлинно неизвестно.
— Слухи быстро распространялись по срединным землям владений, и всё больше костоломов отправлялось в это "паломничество" в надежде исцелиться и устроить катастрофический пастук магических монстров. Однако согласие между орруками — вещь едва ли возможная, и некоторые племена костоломов (после массового междусобойного пастука) всё же остались в срединных землях. Они решили, что нельзя оставлять драку, которая развернулась на пороге их родного дома.
— Ледокосты порешили, что лучший способ очистить башку от гадких видений — это раздавить как можно больше крысюков — и как можно скорее. Простота такого предложения оказалась столь заманчивой, что целые племена костоломов хлынули прямиком в земли анафемы в Акши. Их ярость полыхала такой великой силой, что даже варп-каменные огни с нею не сравнятся. Потому многие из них сражаются в недрах разорённых гнездилищ, вырезая скавенов и сваливая груды крысиных тел.
— Если один скавен — враг непримечательный, то столкнуться с миллионным выводком — это уже настоящий вызов для племени, под стать тем, которые Зигмар давал Горкаморке много-много веков назад. Многие костоломы дали клятву, что раздавят каждого скавена во имя Великого Зелёного бога — а иначе назад не вернутся.
— Пару слов про Дурьораву Башколома. Если кто не помнит, это ватага костоломов, прибывших в Могилу Зверя. Судя по всему, они выбрались оттуда живыми и в Эру Зверя довольно продолжительное время следовали попятам за Крагносом. Рокот, усилившийся с прибытием бога-дрогрукха, многократно преумножил могущество проповедника вурргога, Башколома, который возглавлял ватагу. Однако Башколом сильно отличался от других орруков. Он назвал себя Гобом Горка и провозгласил, что слышит самого Великого Зелёного бога. Возможно, именно поэтому его духовное видение претерпело такие изменения с началом Часа Погибели. Отмщение скавенам стало его главной манией. Дурьорава остаётся в Гуре и истребляет любой выводок скавенов, на который натыкается. Однако с каждым днём состояние Башколома ухудшается, и потому судьба ватаги висит на волоске.
— Ну и закончим прекрасной цитатой Гуркака Чудожуба: "Зелёный — лудший, но тока не такой зелёный. От этова зелёнова у меня башка трещит".
Age of Sigmar Ironjawz Grand Alliance Destruction Kruleboyz Hobgoblins (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Хотя баланс сил в Смертных Владениях снова сместился в сторону Хаоса, упрямые силы Разрушения просто видят возможность: чем больше войн вспыхивает, тем больше шансов застрять в настоящей хорошей битве. Земля грохочет, а воздух густеет от драчливой энергии, когда Оррукские Боевые Кланы возвращаются в Waaagh!
Две фракции — Ironjawz и Kruleboyz — врываются в новую редакцию Warhammer Age of Sigmar на страницах Battletome: Orruk Warclans . Большой Waaagh! возвращается как Армия славы, так что вы снова можете сочетать скрытность и боеспособность, а также есть новые правила Path to Glory, Regiments of Renown, Anvil of Apotheosis и многое другое.
Недавно к Железным Челюстям присоединились свирепые орруки в чугунных доспехах и настоящие свиньи, так что на этот раз у Крулебойзов появилась новая миниатюра: Хобгрот Слиттабосс.
Нагруженный безделушками, трофеями и оружием, Хобгрот Слиттабосс — опытный мошенник, который ведет свои наемные отряды в битву за богатства. Они ведут свою торговлю от имени многих фракций, от осажденных поселенцев Сигмаритов до борющихся племен Темного Клятва — которые в конечном итоге терпят неудачу из-за одолжений, которые они обнаружили. Жадный и материалистичный до неприличия, Слиттабосс также рад протянуть руку помощи подлым Крулебойзам… за определенную цену, конечно.
Более того, орруки начали возводить сооружения, отображающие их собственные зловещие облики, а именно Башню Боссрокк и Тотем Скарегоб.
Башни Боссрокк возводятся Айронджвазами в местах, наполненных энергией Waaagh!, чтобы пометить свою территорию (или то, что, по их мнению, очень скоро станет их территорией) и предоставить удобное место для Вирднобов и Заклинателей Войны, где они могут расположиться, проводя силу Горка.Тотемы Скарегоба — это магнитные камни, которые направляют энергию хитрости Морка, поднятые на сваях, чтобы возвышаться над зловонными болотами. Эти сооружения вселяют страх в любого, кто мельком увидит их мерцающий взгляд сквозь туман. Они испускают постоянный, невнятный поток ругательств, который становится еще более злобным, когда на его пост встает остроязычный Киллабосс.
А затем следует новая волна проявлений орруков...
Горк-Роара носится вокруг, изрыгая вызывающий манию дым и крича так громко, что головы взрываются. Печально известная Нога Горка — это светящийся зеленый рысак, который расплющил многих самодовольных героев на протяжении веков Warhammer. Наконец, вдохновленное болотообразующим плевком, выбитым из пасти Горкаморки в его драках в Эпоху Мифов, Болото Моркспит — это пузырящийся отстойник, который сбивает с толку и поглощает тех, кто оказывается рядом с ним.
Эфирные энергии велики, и орруки неохотно признают, что они рады видеть, как их враги побеждены сияющей зеленой магией, но они бы предпочли использовать собственные кулаки, чтобы крушить людей. Удобно, что наконечник копья Железные челюсти предоставляет новый путь для грубой агрессии.
С Мегабоссом, наделенным боевой мощью, тремя Weirdbrute Wrekkaz, переполненными варварской энергией, пятью Brutes и 10 Ardboyz, Ironjawz Bigmob — это кувалда, преследующая одну цель — смести все сопротивление.