А вот и стартовые точки для почитателей Озерной Леди.
Результаты поиска по запросу «
High elf dark elf
»Total War Warhammer FB Games FB Other FB Map Warhammer Fantasy фэндомы
Стартовые позиции лордов Империи и Демонов на карте мира
КАРЛ ФРАНЦ: Без Императора не было бы Империи; Карл Франц продолжает свои амбиции по объединению графов-курфюрстов из исходного поселения Альтдорф..
БАЛЬТАЗАР ГЕЛЬТ: Верховный Патриарх Колледжей Магии продолжает свое увлечение алхимией со стартового поселения Пфайльдорф.
.
МАРКУС ВУЛЬФХАРТ: Ведя свою пеструю команду воинов, известную как «Охотники Вуфлхарта», Мастер Егеря продолжает свои экспедиции в опасные джунгли Люстрии, начиная с поселения Ползучие Джунгли..
ФОЛЬКМАР МРАЧНЫЙ: Великий теогонист Церкви Зигмара отказался от мелких дрязг курфюрстов в пользу ревностного крестового похода в Южные Земли. Его стартовым поселением будет Зуденберг, где, по слухам, он одержим поиском неких темных артефактов….
.
Н'КАРИ: Давным -давно побежденный высшими эльфами Ултуана, Н'кари вернулся в Святилище Курноуса, где ищет мести после вечного ожидания.
.
КАЙРОС ТКАЧ СУДЬБ: Оракул Тзинча вторгся из Южных Пустошей и завоевал Крепость Рассвета , хотя его замыслы, как всегда, непостижимы.
.СКАРБРАНД: Движимый своей бесконечной яростью и жаждой крови, Скарбранд ведет войну против Диких Орков в Бесплодных землях: собирает и складывает их черепа в Ущелье Дефф.
.
КУ'ГАТ ОТЕЦ ЧУМЫ: Кугат отплыл из южных пустошей, привлеченный гнилостной грязью у устья Рек Руин, и обосновался неподалеку на горе Драконий Клык на Драконьих островах.
.
ПРИНЦ ДЕЙМОНОВ: Принц Демонов переезжает в Лес Разложения в северных Пустошах Хаоса, что позволяет ему бороться за окончательное лидерство Хаоса.Dark Elves Library (Wh FB) Hydra (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Гидры — это титанические чудовища, настоящее порождение кошмаров из тёмных пещер Чёрнохребетных гор, хотя их яйца иногда находят и в Пустошах Хаоса к северу от Наггарота или же на затерянных островах Кипящего моря. Это устрашающее, покрытое чешуёй животное с множеством змеевидных голов, каждая из которых способна изрыгать дым и пламя, располосовать человека огромными клыками или же раздробить тела жертв, обвившись вокруг них. Мускулистое низкое и прижатое к земле тело гидры сверху покрыто твёрдыми как сталь чешуйками, которые превосходят по прочности даже чешую драконов или таких популярных доспехов, как кольчуги. Веками тёмные эльфы тренируют этих тварей для того, чтобы применять их на поле боя, используя их массивные туши и огненное дыхание, чтобы прорывать линии вражеских войск. Звероводы Каронд Кара непрерывно экспериментируют с разными видами гидр и используют магию, чтобы сделать их ещё злее и яростней.