Результаты поиска по запросу «

Jade-blooded

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Gors Bestigors Minotaurs (Wh FB) Cygors Empire Halberdiers Captain of the Empire Colleges of Magic Jade Order Talabecland Cygor ...Warhammer Fantasy фэндомы Beastmen Empire (Wh FB) 

Ipy ItHh/' \ \ ÄvV ЯНм 1 \ у** «—"■Л ^Яр4 ИНв’ ^л\ Р^, ■Г Г к i^JBk. <LN 4 %"/ .. Щяш», Ч li 1 ■ HЯВк - i^^^i^iiTii ||Г |¡^ i ^öWS^ Ши^г, 5í£T Jr ^Чш, '■ Ж тШ f ", :"^ц,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Beastmen,Beastman,Gors,Bestigors,Minotaurs (Wh FB),Cygors,Empire (Wh FB),Empire
Развернуть

WFRP Library (Wh FB) Amethyst Order Grey Order Bright Order Jade Order Gold Order Amber Order Light Order Celestial Order ...Warhammer Fantasy фэндомы Colleges of Magic Empire (Wh FB) 

Ветра Магии

Мощь иной реальности проникает в мир смертных, и по мере движения от северного разлома, разделяется на составляющие, подобно тому, как солнечный свет разлагается призмой на разноцветные лучи. По версии магов Коллегий, эти составляющие единого эфира можно отнести к одному из восьми Ветров, каждый из которых имеет свой цвет, силу и даже характер. Эльфы стоят на той же теории, с тем исключением, что более могущественные эльфийские маги учатся работать с «сырым» эфиром и более мощными заклинаниями.

Лишь малая часть людей способна чувствовать влияние Ветров Магии, и ещё меньшее количество способно подчинять эти Ветра своей воле. Эльфы наоборот, в большинстве своём чувствительны к магии, и некоторые из них способны ясно видеть Ветра, так же, как и реальный мир. Эта способность называется Вторым Зрением, или просто Зрением, и эльфы с подобными способностями становятся магами великой силы. Дварфы вовсе отрицают магию как явление, поскольку весь их вид имеет некоторый иммунитет к ней, и мир не знает ни одного дварфа, чувствительного к Ветрам. Хафлинги просто никак не относятся к магии: за редким исключением, некоторые из них используют свою чувствительность для фокусов и развлечения. 


 Эльфы, при передаче своих знаний, заявили, что человеку нельзя черпать силы из более чем одного Ветра Магии, ибо хрупкий человеческий разум не способен выдержать давления иной реальности. Коллегии переняли этот постулат, и каждая из них специализируется строго на одном Ветре. 


Некоторые колдуны, не принадлежащие Коллегиям, утверждают, что это ограничение было введено эльфами специально, дабы ограничить людей в использовании наиболее мощных заклинаний. Подключение к нескольким ветрам — короткий путь к мощи, и столь же короткий путь к падению. Крайне редкий колдун способен устоять перед искушением, и падшие погружаются в пучины Тёмной Магии, лишь за тем, чтобы рано или поздно стать целью Охотников на Ведьм.Однако, есть убеждение, что существуют силы за пределами строгих восьми категорий, и в Старом Свете известны ледяная сила ведьм из Кислева, гастромантия  Огров или шаманизм Зеленокожих. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order



ЯЗЫК МАГИИ

Ветра Магии дуют повсюду и проникают везде, однако сами по себе они совершенно безопасны, покуда к ним не обращаются определённым образом. По до сих пор неизвестным причинам, сверхъестественные силы реагируют на определённые сочетания звуков, и способны отвечать ищущим. Магические Коллегии преподают общий язык, называемый lingua praestantia, служащая основой всех известных человечеству заклинаний и переданная людям эльфами. Несмотря на то, что этот язык исключительно сложен для разучивания и понимания, он является сильным упрощением Anoqeyan, эльфийского наречия, которое они используют для укрощения наиболее мощных ветров и создания наиболее могущественных заклинаний. И вместе с тем, что интересно, на этих языках общаются магические создания, духи, привидения и демоны. И редкие ведьмы-самоучки способны понимать язык магии и складывать его в заклятия. 



ВОСЕМЬ ЗНАНИЙ

Каждый из восьми Ветров Магии имеет так называемое Знание о себе, включающее в себя набор заклинаний, практик и учений. Каждая Коллегия фокусируется на определённом Знании, и их здания отстраиваются в соответствии с природой выбранного Ветра.




 ВЕТЕР СВЕТА

Знание Света основано на Белом Ветре Хиш. Данный ветер признан самым сложным для восприятия и манипуляций, и кажется рассеянным даже для тех, кто обладает даром Зрения. Хиш ассоциируется со спокойствием, чистотой и знанием. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Иерофанты Светлого Ордена известны своей дисциплинированностью, глубокими познаниями, и категорическим неприятием Хаоса в любом его проявлении. Наиболее мощные заклинания данной школы являют собой лучи концентрированного слепящего света, изгоняющие демонов и восставших мертвецов из реальности. Есть и более спокойное применение Хиша, направленное на исцеление товарищей и очистку сознания. 




 ВЕТЕР МЕТАЛА 

Знание Металла основано на Золотом Ветре Чамон. Данный ветер оседает глубоко под землёй, в плотных металлах, вроде ртути и золота. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Алхимики Золотого Ордена почти не называют себя магами, предпочитая занятия физикой, химией и прочими точными науками в дополнение к изучению магии. Заклинания Металла основаны на преобразовании металлов и трансмутации. На поле боя, алхимики данной Коллегии заставляют толстую броню неприятеля рассыпаться в песок или гнить, а доспехи и оружие союзников способно наполняться невероятной силой и приобретать исключительную жёсткость. 




 ВЕТЕР ЖИЗНИ

Знание Жизни основано на Зелёном Ветре Гиран. Вольно текущий Гиран ассоциируется с ростом, плодородием и поддержкой. В Зрении, Гиран являет собой слабый, ласковый, дождь, собирающийся в освежающие ручьи, оседающие среди корней деревьев, питающие жизненной силой растения и живых существ. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Друиды Нефритового Ордена предпочитают жизнь вне городов и селений, поближе к природе. Заклинания этой Коллегии основаны на обновлении и исцелении, от заживления ран до превращения выжженной пустоши в зелёную долину. Впрочем, Знание Жизни имеет и боевое применение — враги друида могут неожиданно для себя оказаться зажатыми среди шипастых лоз или натурально провалиться под землю. 




 ВЕТЕР НЕБЕС

 Знание Небес основано на Синем Ветре Азур. Этот ветер течёт сквозь небеса по всему Старому Свету, прорываясь в реальность в виде молний и раскатов грома. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Астроманты Небесного Ордена обычно спокойны и флегматичны, и используют свою чувствительность к ветру для предсказания будущего по положению звёзд на небосклоне. Заклинания, основанные на Азуре, включают в себя манипуляцию судьбой и удачей, и на поле боя, маг Небесного Ордена способен отводить стрелы о снаряды от рядов союзников, и атаковать врагов силами стихий, призывая молнии или даже призывая падения звёзд с небес. 




 ВЕТЕР ТЕНЕЙ

 Знание Теней происходит из Серого Ветра Улгу. Для Зрящего, Улгу подобен туману, который собирается вокруг заговорщиков и интриганов, и который обращается в ураганы и штормы над открытыми столкновениями. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Магистры Серого Ордена, известные как Серые Стражи, почти всегда замкнуты и неразговорчивы. Впрочем, именно они призываются для наиболее сложных дипломатических переговоров за их способность плести и распутывать клубки заговоров. Заклинания данной школы основываются на сокрытии видимого, обмане и маскировке. В бою, щупальца Улгу проникают к самому сердцу противника, игнорируя доспехи и укрытия, вселяя страх. 

 



 ВЕТЕР ОГНЯ

Знание Огня происходит из Красного Ветра Акши. Ветер питается огнём костров, пожарищ и духовным пламенем отважных храбрецов. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Пироманты Огненного Ордена известны своей нетерпеливостью и вспыльчивостью, и Боевые Магистры этого ордена поистине вселяют в страх в противника одним лишь появлением на поле боя. Абсолютное большинство заклинаний Огня служат делу разрушения и войны — огненные шары, лучи раскалённой лавы, или настоящие огненные дожди, столь же ужасающие, сколь разрушительные. Даже небоевые заклинания, вроде грубого прижигания ран, разрушительны по своей натуре. Однако, вместе с тем, Огненные Маги способны вселять храбрость в сердца союзников, ведя их в самый безнадёжный бой, заставляя их оружие сиять пламенем и наносить невероятный урон. 




 ВЕТЕР ЗВЕРЕЙ 

Знание Зверей происходит из Янтарного Ветра Гур. Данный ветер питает первобытную грубую силу, зверей и мощь природы. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Гур крайне слаб в местах плотной городской и сельской застройки, именно потому Шаманы Янтарного Ордена предпочитают жизнь в изоляции, в глухих лесах. При помощи Гура, шаманы умеют понимать диких зверей, приходить к ним на помощь и призывать на помощь себе. Помимо этого, в Знание Зверей входит знание об изменении формы, и опытные янтарные маги способны обращаться в могучих существ. 




ВЕТЕР СМЕРТИ

Знание Смерти происходит из Фиолетового Ветра Шаиш. Завихрения этого ветра окружают поля великих сражений, Сады Морра, места казней и прочие места, непосредственно связанные со смертями. Сильнее всего Шаиш проявляет себя наиболее очевидных переходов – на рассвете и закате, так один является концом ночи, а другой окончанием дня, и именно эта пора наиболее оптимальна для проведения ритуалов магами Аметистового Ордена. И хотя Шаиш тесно связан со смертью, стоит разделять Знание Смерти и Некромантию, ибо последняя является исключительно незаконной практикой, привязанной к Ветру Дхар, ветру Тёмной Магии. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


И напротив, Аметистовый Орден, как и Культ Морра, является главным и исключительно непримиримым противником некромантов. Заклинания данной школы позволяют общаться с духами мёртвых, вселять неестественный ужас в сердца врагов и вытягивать из них жизненную силу. 

 

Развернуть

Halflings Blood Bowl под катом еще Halflings (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Halflings,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Blood Bowl,под катом еще,Halflings (Wh FB)

Halflings,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Blood Bowl,под катом еще,Halflings (Wh FB)

WARHAMMER COMMUNITY,Halflings,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Blood Bowl,под катом еще,Halflings (Wh FB)


Развернуть

Cathay ruo yu chen Total War Warhammer FB Games FB Other Dragon-Blooded Lord ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Cathay Infantry Concepts Concept by Chen Ruo Yu Additional plate variants Head variants Pauldron detail Tier 1: Provincal Levy Tier 2: Imperial Armsmen Tier 3: Forbidden Guard Scabbard Cape rear view,Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,ruo yu chen,Total War Warhammer,FB Games,FB
Развернуть

FB Песочница Blood Knight Wood Elves Dark Elves Tomb Kings Norsca Skaven roleplay нарисовал сам 531st ...Warhammer Fantasy фэндомы Vampire Counts Chaos (Wh FB) 

Меня попросили сделать референсы персонажей из ролевки, чтобы можно было их раздавать другим художникам для комишек, но вместо этого я сделал мемы из персонажей из ролевки. Вкратце о ролевках по вахе:
WARNING: Connection problem Auto-disconnect in 10,0 seconds,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Blood Knight,Vampire Counts,Wood Elves,Dark Elves,Tomb Kings,Norsca,Chaos (Wh FB),Skaven,roleplay,нарисовал сам,531st
Развернуть

Mannfred Mortarch of Night Neferata - Mortarch of Blood Grand Alliance Death Age of Sigmar Soulblight Gravelords Mannfred von Carstein Vampire Counts ...Warhammer Fantasy фэндомы 

 h г X 1 i,Mannfred Mortarch of Night,Neferata - Mortarch of Blood,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Soulblight Gravelords,Mannfred von Carstein,Vampire Counts
Развернуть

Blood Bowl Vampire Counts Ogre Kingdoms Jim and Bob ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Blood Bowl,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Vampire Counts,Ogre Kingdoms,Jim and Bob
Развернуть

Blood Bowl FB Comics Убойный контракт длиннопост Empire (Wh FB) Greenskins ...Warhammer Fantasy фэндомы 

http://comics40k.narod.ru Перевод: Вес! ЕК,Blood Bowl,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Comics,Убойный контракт,длиннопост,Empire (Wh FB),Greenskins

'Ч Дунк Хоффнунг - совладелец «Рубак Гиблого залива» -принимает мяч. И поход возвращающихся чемпионов за очередным Кровавым Кубком -- здесь, на Императорском стадионе, в самом центре Альтдорфа, - начался! Именно так, Боб! «Рубаки» провели большую часть прошлого года в Люстрии, где оставили без

Blood Bowl,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Comics,Убойный контракт,длиннопост,Empire (Wh FB),Greenskins

Ого! Похоже Хоффпунг не собирается сдаваться так просто! Ух! Глядя на такие удары, я радуюсь, что вампир. Мёртвые всё-таки боли! Да вы вообще ничего не чувствуюте! не чувствуют У Хоффнунга есть выбор из открытых игроков! Бросай чёртов мяч! _| Шпинна Шонхейт, бывший игрок «Рейкландских

Тачдаун, «Рубаки»!!! Оу! Только посмотрите, какая грубость! Вот такие жёсткие замесы как раз и делают эту игру столь замечательной! Ой-ё! Прямо в астрогранит! Остановиться в зачётной зоне, чтобы отпраздновать! Я помню, Хоффнунг сделал такую же ошибку в своей первой игре! Да, но Хоффнунг-то

 Не думаю, что Тапферу также повезло. Ну, с его-то данными он будет главным новичком у «Чемпионов смерти»! Чёртовы новички! И на замену тоже одни новички. Есть, капитан Хакен. ' Ну, зелень ^ мелкорослая, кто из вас готов занять его ч. место? Л Мистер Мёрдер! Вы в игре! -у Надо

Деревянная нога отправил ещё одну жертву на астрогранит алтаря Нуффла -новичка Кальтера Мёрдера!_____________ Как раз на вбрасывание! Давайте посмотрим, как этот бывший солдат покажет себя на самом жестоком из всех полей сражений мира! Просто ложись, когда я ударю тебя, не будь как какой-нибудь

^ГРРААПл Ты убить моего лучшего ^ парня!^^ Ого! Это же «Хлоп-н-Декер»! Крутейшая штука из арсенала орочьих инженеров! У-О! Похоже методы новичка Мёрдера просто-таки взбесили Птуи Скулкракку. Скулкракка только что заключил с ними рекламный контракт! Скрытая реклама! М'Грага! Надо помочь ему.

На надгробии Мёрдера! ГРААААА-!! Мы видим! I тут всё поле забрызгал! И хотя вся движуха здесь, вокруг Хоффиунга, но игра идёт и на другом ______конце поля!_____ /л тебе1 ( жизнью \ обязан ''Мне как раз~^\ \ понадобится 'л ещё одна, когда |\ Деревянная I \ нога до меня ) .^доберётся./

Дунк! Ты можешь объяснить, что там к произошло? А Просто делаю свою работу, ^^^фрау Зануда. г А она включает отправку «Налётчиками» твоего товарища --и брата -- Дирка Хельдманна , ^ в лазарет? Он мне жизнь спас Иначе Улыбайся шароглазу, когда говоришь. они попросту не будут показывать это

Ты не должен ^ разговаривать со мной здесь, Мразота. ^ Я же чётко сказал. ПСССТ! Просто хотеть знать, что твоя делать на поле. Помоги моя помочь ^ твоя. ^ Твоя уж постараться не оказаться на кладбище раньше времени. Держись от^Ч поля подальше. И не сдохни раньше, . чем твоя выполнит . Я не

Хоффнунг! Ко мне в ^ кабинет! . Новичка бы убили, останься он ещё на положить Кровавый Кубок, он не про спасение жизней. Он про победы. С тех пор, как священный комиссар лиги Шмутко много лет назад откопал оригинальную книгу ^правил, всё это всегда было только про победьь^^^^^^^^^ Если Щ

^ Зачем ты с ним всё время так ^Сынок/^ я думал, мы с тобой уже обсудили ^ это. ^ ваешь ' Да, он не может меня убить. Иначе он потеряет ■ свою долю команды. Ш V Ты же знаешь это, сладенькая^^-^^Щ / ж может сделать / | так, что ты буде! / V завидовать / ’^^^мёртвтлм^. г Я просто --Это всё

Сложно угадать, кто победит в матче, Боб, ведь обе команды играют очень хорошо. Мы вернулись к началу второй половины. Счёт ничейный, каждая из команд сделала по тачдауну. Кирта Хоффнунг, сестра Дунка и Дирка, готовится ввести мяч в игру! Вы в порядке? Мне жаль. От тебя несёт блевотиной.

Оркландский защитник Килла Килла открывается для передачи, он получает мяч -- Ой! Он получает мячом прямо по физиономии! Ох! Сколько крови хлещет из-под его шлема, похоже шипы на мяче срезали его нос, опять! Интересно, когда он догадается поставить прутья решётки шлема ближе друг к другу!? Что

Баша Трата врубается в Шонхейт! Мне не приходилось видеть таких мощных ударов с тех пор, как ты последний раз спорил со своей женой, Боб! Шонхейт тянется за передачей Хоффнунга и хватает её! Ага, у крошки удар поставлен, что надо! Мне не приходилось видеть молоденькую девушку в такой растяжке

моей маленькой ^ девочки! Папа? Этот шлем окажется для кого-нибудь прекрасным сувениром! Благодаря вот таким дешёвым приёмам у Баши лучшее в лиге соотношение ударов и убийств ПАПА!!! Вот почему болельщики должны держаться подальше от поля! Вот это я называю работай настоящего

>1 не вижу тебя пять лет, и ты вдруг вот так внезапно появляешься? Свободный мяч! Мы планируем долгую помолвку Ой! Голова фаната полетела в одну сторону, а мяч - в другую! Непонятно только, куда что полетело. Услышал, что ты надумала замуж. Болван Мистер Мёрдер? Вы в игре. А есть ли

шшшт До конца матча остаётся меньше минуты. И только сейчас К'Трагшу наконец-то удаётся урвать себе мяч! Жаль только, что прежде, чем ему это удалось, он оторвал головы у трёх болельщиков! Мяч снова на поле! Игра продолжается! Хоффнунг получает мяч, однако времени осталось так мало, что, чтобы

Хоффнунг смещается на левый фланг, но никто не открывается для передачи! Могёшь даж не вставать! Оркландская защита как стена! Время на исходе! Это может быть ничья! ГАААаАА! Не можешь вынести такой мысли, а? Не могу не думать о моей сестре! Буэээ! открыт! Он финтит влево, уходит

Хоффнунг ныряет влево, вправо, и прыгает вверх, через оппонента! Вот такие приспособленческие способности и делают его столь грозным игроком. Как говорят за моим обеденным столом: «Нельзя съесть то, что не можешь убить!» Хоффнунг нашёл кого-то! Новичок Мёрдер открылся для паса! Тачдаун!

А вот и традиционная бочка Бугманского ХХХХХХ выливается на голову тренера-победителя! Как же Деревянная нога ненавидит это! Ну, всё-таки не так сильно, как проигрывать! Хотя и очень близко! А теперь об этом знают и эти два новичка! Им лучше бы припасти немного этой ярости для будущих

у Отлична работать, ^ приятель! Твоя заработать победный тачдаун, Теперь Деревянная нога ^ выставить твоя против «Великанов». А Не беспокойся. Я профессионал Ударить тот орк в нога? Победить, г Твоя наслаждаться т момент, но не особенно привыкать. Твоя ведь на самом самом деле не заканчивал

Развернуть

Blood Bowl Skaven Chaos Dwarfs Chaos (Wh FB) Hobgoblins (Wh FB) Bull Centaurs ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Blood Bowl,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,Chaos Dwarfs,Chaos (Wh FB),Hobgoblins (Wh FB),Bull Centaurs


Развернуть

FB Песочница Igor Sid artist Nagash Grand Alliance Death Age of Sigmar Neferata - Mortarch of Blood Flesh-Eater Courts Nighthaunt Soulblight Gravelords ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Igor Sid,artist,Nagash,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Neferata - Mortarch of Blood,Flesh-Eater Courts,Flesh Eater Courts,,Nighthaunt,Soulblight Gravelords
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Jade-blooded (+348 картинок)