Результаты поиска по запросу «

Library (Wh FB) :: Dogs of War

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Total War Warhammer 3 FB Games FB Other FB Песочница ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Вышел бета версия мода, который открывает доступ ко всем фракциям.


https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859968660
ИМПЕРИЯ ф Сменить расу Сведения о лорде Школа Новая кампания КАМПАНИЯ Империи бессмертных Альдебранд Люденгоф Империя Toggle Minor Factions НАСТРОИКИ Кампания Битва Альдебранд Люденгоф Хохланд Начать кампанию ¡1 Ш ш ш щ \ - - ’ 1Й?/. * f /ш~ > я л ) ' *Г> ‘ > ч -ч.
Развернуть

Karl Franz Empire (Wh FB) Captain of the Empire Total War Warhammer FB Games FB Other История ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Мы выиграли, но это была Пиррова победа Мой Император, а почему мы называем к её «Пирровой»? а Без понятия,Karl Franz,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Captain of the Empire,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,История
Развернуть

Wight King Vampire Counts Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Шлем Драэска

Племя драэска обитает у шахт Оакенхаммера, в горах далеко к югу от Сильвании. Во время каждой племенной коронации новый верховный король одевает Шлем драэска - древний артефакт, который значительно ускоряет процесс старения своего носителя. Семь лет увядания дарованы королю, прежде чем он наконец окончательно склонится перед нежизнью. В течение этого периода исполняется любая его прихоть, ибо Шлем дарует королю великую власть как над живыми, так и мёртвыми. Каждый новый верховный король намерен оставить в мире свой след, прежде чем его срок истечёт, и поэтому армии королей драэска идут на мир каждые семь лет, и их ряды пополняются не только тысячами оживших мертвецов, но и покрытыми пылью трупами каждого короля, носившего этот Шлем.

Wight King,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)


Развернуть

Lokhir Fellheart Dark Elves Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Шлем Кракена

Когда слава Локхира от набега на Тор Канабру начала меркнуть, он отправился на юг в поисках сокровищ, чтобы украсить ими дворцы рода Жестокосердных. Он проплыл мимо Арнгейма, оставив колонию высших эльфов младшим налётчикам. Он плыл вдоль берега Вампира, топя корабли с командами мертвецов и отбиваясь от абордажных команд гниющих зомби и оживлённых скелетов.


Целью Локхира не были поселения бухты Пирата, ни богатые храмовые города ящеролюдов. Он собирался найти затонувший город Чупайотль, что в южной Люстрии — водяную могилу, где погребены тайны Древних.

 

Локхир подвёл флот к побережью, где лежит затонувший город, и встал на якорь над Чупайотлем. С семью колдуньями, нанятыми из Тёмного Конвента, он укрыл воинов магией, позволившей им дышать под водой. Защищённый таким образом, Локхир возглавил самый смелый набег, когда-нибудь проходивший, на затонувший город древних.



В затопленных руинах этого города тёмные эльфы бились с его морскими обитателями. Гигантские кальмары и огромные скаты нападали на них, они бились среди зубчатых руин со страховидными водными потомками древних правителей джунглей. В этой бедственной ситуации Локхир одержал победу, вернувшись на поверхность с сундуками, набитыми золотом, магическими артефактами. Среди которых золотой шлем старше эльфийской цивилизации. Он выполнен в виде головы ужасающего морского чудовища, что вызывает неописуемых страх.

Lokhir Fellheart,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Library (Wh FB)


Развернуть

Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Age of Skaven

Пока внимание Сигмара было сосредоточено на трудностях Двухвостого Похода, Скавены реализовали хитрый план: серию ритуалов, которые полностью исказили магические силовые линии Владений Смертных.

Конечным результатом стало катастрофическое событие, известное как КРЫСОРОООК!!!, в котором кошмарный мегаполис скавенов Чумной Город был частично перенесен из своей подреальности, при чем самый большой кусок вырвался в Акши в результате апокалиптического взрыва.

 В одно мгновение Миры Смертных были изуродованы, дымовые трубы и башни из меди и дерева пробивались сквозь скальную породу и горы, а кольца зеленоватых варп-молний захватывая землю вокруг них.

 л. * -, • ■ "•7— • и. 1 \ '-^Ц 9|{Л«ж> А А Ш0фЩ щШ* JÀ \ JKPo4 à* * ^ ЗПВв * *1^* wS»S&S£SaS^ бШ8!н£|«^^В£л а ш Р JJm Ш ■ Bv,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Щупальца Чумного Города пронзили все царства от зеленого Гирана до сияющего Хиша. Там, где эти язвы появляются в реальности, окружающая среда подвергается проклятию, становясь известной как Земли Анафемы. Они пометили королевства, и скавены используют их как плацдармы для своих яростных атак.

#NewAoS WARHAMMER COM,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

По всем Мирам Смертных кишмя кишат скавены, их бесконечная потребность в потреблении нарушает естественный порядок вещей в каждом из миров. В Гиране они загрязняют источники Аква Гираниса и используют гигантские дробилки для уборки растительности. После колоссального количества смертей скавенов а Шайише – на острове из возвышающихся отбросов, называемом Эвергно, - возник отвратительный загробный мир крысолюдов. Только сам Азир держится крепко, а слухи о крысолюдях, прячущихся в тени, совершенно беспочвенны (да-да, совершенно беспочвенны).

Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Силы Порядка истощены, поскольку наступление скавенов предоставляет возможности другим нечестивым силам захватывать территории, разорять города и давать отпор экспансии зигмаритов - хотя силы Смерти, Разрушения и Хаоса не свободны от яростной атаки орд скавенов.

Благодаря возвышению до полноправного Бога Хаоса, тлетворное влияние Великой Рогатой Крысы теперь распространяется дальше, чем когда-либо, хотя остальная часть пантеона менее чем довольна приходом нового игрока, чье вероломство и двуличие не знают границ. И теперь настала Эра Великой Рогатой Крысы!

WARHAMMER COMMUNITY #NewAoS,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Кратко о регионах Бессмертных Империях на основе фильмов и сериалов

TKeEterinaÿLagoôTV The Frigid Wasteland Ironfrost Glacier | Blobc l.°un£f i era Plateau Sbu*^S O*05- ePpes l plIVITl ■s I Bastion Goâst o| 1 yoness« Landipf- Wastes traits oy ¡) aSeSej /sjorthernl y vr esse I I UIC31 *e Dr'-- _AzSorh ^ "StMit^f’Lothern Broken» YTeedv
Развернуть

Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Подробности о вторжении Скавенов в Акши, а так же детали новой карты Великого Пекла

Было:

XMtíti ANVILGARD çThV Forge Anathema * $§y£astle.d Drakesbang FLOATING CITY Bra zenskull VólcañbV . Lake of Dark Pacts X / ! Sfe I VOSTARGI MONT Charcoal Scorch Reaver,:VV¿ Hellgrownj HALLOWHEART ANVALOR ЛТААК ^'Plains ÊNTIA Lava Bleed v Porta K r BjQp?£bo^m55^ ^P/itbrONV,

Стало:

Emois ib Wait* Вллхп (Isa*** N.í« Лош* i* Emokrcari i.REInlo) %eAp\l> » ^Таиамиа f Aqcua iNawPtuMma (RlMHBPl 5Á<aiMcii iHuiMID.I’ ЯЛУАСГ- THE GREAT PARCH ia2ut*M0i<a-drna$»n fell сайг o!lb*Mila ifcciM'iiwtlxfcf ilx* J u4 Мх<1 мы art, itert kmu udfct bn - u4 to*. •Си ttk af ibt

— Настал Час Погибели. Почти треть Великого Пекла превратилась в регион под названием Gnaw, принадлежащий скавенам. У каждого великого клана есть хотя бы по одному осквернённому средоточию, а в центре этой пустоши располагается некий Hexneste.

— Скавены теперь бороздят моря Акши на своих хламных судах.

— Вторжением руководить некий "Левый Коготь". ("Правым когтем" обычно называют Скрича Крысиного Короля). Стоит ожидать нового именного скавена.

Теперь немного мыслей о карте:

GW абсолютно не умеет в интригу, и вот уже несколько недель спойлерит нам сюжет кампании, хотя последняя книга едва вышла в предзаказ. В общем, Эмбергард пал.

— Список условных обозначений вырос аж в два раза, и это очень хорошо. Из нового: великие колокола скавенов, крепости Вараньей Гвардии, потерянные цитадели дуардинов, храмовые города серафонов и кузничные города Хашута.

— В Пустоши Кхула не наблюдается ни одного зигмаритского оплота. Как было показано в карте "Городов Зигмара", все они были уничтожены.

— В Котхе появились новые врата владения.

— Рядом с Хар Куроном появилось некое ущелье Мясника.

— Сульфурия по-прежнему есть на карте, Гавань Мертвеца тоже. Но появилось сразу две отметки с битвами, так что она явно под осадой.

— Справа от Сульфурии довольно давно мелькал безымянный континент. На новой карте он значительно вырос и получил название — Фосфория. Там есть горная гряда Dreadfort Spine; зигмаритский оплот, название которого я не разобрал (но не так и важно, он разумеется разрушен); и отмечено какое-то побережье. Пока не очень понятно, кому эти земли принадлежат, но по названию гор и разрушенному оплоту можно предположить, что Рабам Тьмы.

— В правом верхнем углу раньше находился остров, полностью захваченный нурглитами. Его скавены поглотили не полностью, черверодья продолжают сопротивляться.

— Друмзден разрушен. Кузня Анафемы почему-то значится крепостью огненных убийц. Но неподалёку от Кузни располагается как минимум один безымянный город Хашута.

— Сверху (над Gnaw и нурглитским островом) тоже появился новый континент, но пока безымянный. Там уже стоит один оплот и значится сразу три битвы.

— Ну и сам регион скавенов, Gnaw. Там очень много любопытных гнездогородов, осквернённых средоточий и новых областей, но это мы уже будем разглядывать и переводить в качестве.

— И последнее: Венец Преисподней по-прежнему значится как "Site of Legend".

Развернуть

Total War Warhammer 3 FB Games FB Other FB Video ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Первоначальные энд гейм сценарии

Развернуть

WarCry AoS Other Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Что же ищут различные банды и отряды у разбитого корабля Серафонов в Рокочущем Лесу

1) Слаанешиты пребывают в экстазе от рождения Дексессы и Синессы, и многие отправляются грабить корабль пустоты, надеясь осквернить артефакты, доставить их Когтю и Голосу Слаанеш и, быть может, снискать их одобрение.

 

2) Кхорниты всегда недолюбливали серафонов, и некоторые из них верят в то, что это Бог Крови сбил «Глаз Чотека» своим кулаком, и считают необходимым завершить работу начатую Кхорном. Кроме того, кхорниты жаждут утопить Тондию в крови, и Рокочущий лес видится им отличным местом, чтобы начать.

 

3) Нургл просто-напросто увидел в Рокочущем лесу перспективное место для распространения болезней, а некоторые нурглиты решили осквернить миротворные машины серафонов, чтобы те плодили чуму.

 

4) Арканиты заинтересованы в тайнах и знаниях, что скрывают руины. А еще среди них время от времени появляются демоны Тзинча – вся катастрофа несет на себе след, намекающий на то, что это дело рук Великого Заговорщика.

 

5) Скавены в Рокочущем лесу просто потому, что это скавены: все-таки их можно отыскать в любом уголке Владений Смертных. Они углядели в артефактах Талаксиса легкую добычу и теперь пытаются пробиться к руинам. Правда, даже махины кланов Скрайр не особо с этим помогают.

 

6) Зверолюды собираются в Порченой Ране, где возводят свои стадные камни и устраивают празднества жестокости, сопровождающиеся пожиранием пленных и ритуальными жертвоприношениями. Звери Хаоса верят в то, что Рокочущий лес – священная земля, где захоронено древнее мутировавшее существо, Духовизг.

 

7) Вольные города Гура, в особенности Эксельсис, снова и снова засылают экспедиции в Рокочущий лес, надеясь обогатиться ценными артефактами в новой войне, разразившейся в Эру Зверя. Правда, большинство из них терпят неудачу.

 

8) Грозорожденные стремятся захватить Талаксис из-за слухов о звездных устройствах, способных возвращать мертвых к жизни, а как мы помним со Времен Невзгод Грозорожденные цепляются за любую возможность, которая могла бы облегчить процесс Перековки. Некоторые буревоинства отправили небольшие братства в лес, в особенности Астральные Храмовники, чей Чертог Доблести граничит с регионом.

 

9) С альвами все довольно скучно, ибо они редкие гости в Гуре. Идонеты обнаружили в сердце Талаксиса источник душ в виде серафонских «инкубаторов», люменеты боятся за таящиеся в руинах артефакты и хотят спрятать их от нежелательных личностей, а кхейнитки отправились сюда проверять слухи о давно позабытых реликвиях их бога убийств.

 

10) Для сильванетов, проживающих среди Родников Анафгвинара на севере, Рокочущий лес – священное место. Само существование Талаксис – порча на их земле, ведь во время катастрофы было уничтожено много древних кланов этого региона. Сильванеты расправляются со всеми незваными гостями и заодно пытаются утопить руины среди корней, лоз и листвы.

 

11) Над Талаксисом харадронцы заметили месторождения эфирного золота, что привлекло нескольких офицеров арканавтов. Правда, яростные штормы, бушующие в небесах над лесом, сокрушили некоторые корабли, и теперь дуардинам, приземлившимся среди плотоядных деревьев, приходится как-то выживать.

 

12) Для Огненных убийц Рокочущий лес – просто-напросто источник наемных контрактов.

 

13) Серафоны отправляются в Талаксис, чтобы узнать правду о крушении корабля и вернуть свои артефакты. Важность миссии стала особенно явной, когда Мекитопсар, серафонская крепость в гурийских джунглях, оказалась под осадой воинств Крагноса.

 

14) У Нагаша все просто: он узрел в Талаксисе источник сильной магии и захотел прибрать его к рукам раньше других.

 

15) Успехи оссиархов пока что самые очевидные: им удалось возвести несколько костяных сторожевых башен вокруг копей Яхадзула, где нежить раскапывает скелеты давно умерших чудищ для сооружения новых укреплений. Правда, их фаланги и конные построения не особо эффективны в условиях непроходимых лесных дебрей.

 

16) У ночных призраков нет какой-то цели в Рокочущем лесу, они просто появляются то тут, то там, привлеченные вечной резней среди путников, ищущих сокровища. Про пожирателей плоти и вовсе никто ничего не ведает, но они время от времени появляются в дебрях.

 

17) Для вампиров поход в Рокочущий лес – шанс выслужиться перед Нагашем.

 

18) На востоке Рокочущего леса все заросло ползучими грибами и влажным, смердящим мхом, а посреди этой роскоши высится Великий Смрадорог, громадный гриб, который испускает страшное зловоние на мили вокруг. Внутри него живут Мрачнозлобые Поганцы, привлеченные психокамнем, усыпавшим руины Талаксиса после крушения Глаза Чотека. По мнению гротов это самый настоящий знак, что Дурная Луна наблюдает за этим местом. За последние месяцы в лесу собралось много могучих племен, в том числе Отрезалы Языков, Носокусы, Дурные Яйца и Шайка Хлестунов.

 

19) Первые огоры пришли в лес по причине того, что просто были голодны. Рокочущие дубы – деликатес для многих гурийских огоров, а лес, помимо всего прочего, дает возможность поохотиться на диких зверей и заблудших путников.

 

20) У Злободеров тоже все как всегда: надо обратить все вокруг в болото, а значит миротворные машины серафонов могут в этом помочь.

 

21) Проповедники вурргога считают, что серафонские технологии – оскорбление самого духа Янтарного Владения, и потому Костоломы жаждут стереть руины в порошок.

 

22) Железнозубы здесь просто чтобы подраться.

 

WarCry,AoS Other,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)

Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other FB Map ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Стартовые позиции лордов Империи и Демонов на карте мира

The Frigid Wasteland Ironfrost Glacier y; The Blood Màrshes' A/; "rollhcim Mountains $ jsAoû#5 The B?ack Flood [roll CouiUI Curse* Ghimerà Plateau Noimand River [U rskby i Albion' The Middle Mountains? S«*H8r O'ov OÈsiHian Peaks H°c Man! :oásc Xy Lüí^J Gash Kadrak: Kp*«a

КАРЛ ФРАНЦ: Без Императора не было бы Империи; Карл Франц продолжает свои амбиции по объединению графов-курфюрстов из исходного поселения Альтдорф.

.

БАЛЬТАЗАР ГЕЛЬТ: Верховный Патриарх Колледжей Магии продолжает свое увлечение алхимией со стартового поселения Пфайльдорф.

.

МАРКУС ВУЛЬФХАРТ: Ведя свою пеструю команду воинов, известную как «Охотники Вуфлхарта», Мастер Егеря продолжает свои экспедиции в опасные джунгли Люстрии, начиная с поселения Ползучие Джунгли.

.

ФОЛЬКМАР МРАЧНЫЙ: Великий теогонист Церкви Зигмара отказался от мелких дрязг курфюрстов в пользу ревностного крестового похода в Южные Земли. Его стартовым поселением будет Зуденберг, где, по слухам, он одержим поиском неких темных артефактов….
.

Н'КАРИ: Давным -давно побежденный высшими эльфами Ултуана, Н'кари вернулся в Святилище Курноуса, где ищет мести после вечного ожидания.

.

КАЙРОС ТКАЧ СУДЬБ: Оракул Тзинча вторгся из Южных Пустошей и завоевал Крепость Рассвета , хотя его замыслы, как всегда, непостижимы.

.

СКАРБРАНД: Движимый своей бесконечной яростью и жаждой крови, Скарбранд ведет войну против Диких Орков в Бесплодных землях: собирает и складывает их черепа в Ущелье Дефф.

.

КУ'ГАТ ОТЕЦ ЧУМЫ: Кугат отплыл из южных пустошей, привлеченный гнилостной грязью у устья Рек Руин, и обосновался неподалеку на горе Драконий Клык на Драконьих островах.

.

ПРИНЦ ДЕЙМОНОВ: Принц Демонов переезжает в Лес Разложения в северных Пустошах Хаоса, что позволяет ему бороться за окончательное лидерство Хаоса.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Library (Wh FB) :: Dogs of War (+1000 картинок)