Library bretonnia
»Chaos (Wh FB) Frydaal the Chainmaker Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Фридааль Создательница Цепей
Наступление весны обычно считается хорошим явлением, поскольку зимние холода отступают, и урожай начинает расти. Однако для тех, кто живет на северном побережье Империи, это не так весело: это означает возвращение налетчиков из Норски. За столетие в Море Когтей грабили многие ужасные чемпионы, но Фридааль Создательница Цепей — одна из самых кровожадных за многие годы.
Еще до того, как она сделала свои первые шаги на Пути к Славе, Фридааль была жестокой воительницей, которая с удовольствием позволяла раненым выжившим бежать в близлежащие города и деревни, распространяя свою легенду и сея страх по всем землям. Она вела кампанию по Землям Теней, одерживая множество уверенных побед со своим отрядом и зарабатывая нечестивые дары от Темных Богов.
Ее долгая кампания в Царстве Хаоса привела к тому, что из ее черепа* выросли огромные рога, и в конечном итоге она стала настолько могущественной, что один удар ее цепа — названного Яростью Шторма — мог сломать кости и сокрушить доспехи.
Теперь, с армией кровожадных мародеров за спиной, Фридааль вернулась на побережье, сокрушая по пути слабовольных норсканских вождей, чтобы собрать значительный флот. Она продолжает совершать набеги на северное побережье Империи, захватывая сокровища и пленных.
Library (AoS) Age of Sigmar Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Warhammer Fantasy фэндомы
Немного фактов о оссиархах и события их не-жизни
Знаю что уже были подобные посты. Постарался не повторяться и отобрать то, что ещё не появлялось на реакторе.
- Оссиархи устанавливают марионеточных правителей в поселениях которые облагаются костяной десятиной. Их слабо заботит как люди добывают кости для десятины, но они не потерпят попытки поселенцев позвать подмогу или добавление костей животных в костяную дань. Исход у таких нарушений один - смерть нарушителя.
- Оссиархи не нарушают соглашений, но они будут принудительно "пересматривать" их до невозможных условий, чтобы гарантировать падение города. Особенно подобным увлекается легион Повелителей Сталлиарха.
- Также Лорды Сталлиарха проявляют сильный расизм по отношению к эльфам и не облагают их поселения костяной десятиной, предпочитая сразу вырезать альвов под корень.
- Ненависть к эльфам обоснованна - Альвы стали причиной множества восстаний живых на территории Империи Оссиархов, из-за чего Катакросу пришлось выделить часть сил Арк Терминус на их подавление.
- Оссиархи не способны противиться Нагашу и очень гордятся этим, считая себя продолжением воли Вечного Царя.
- Некрополи оссиархов возводятся вокруг площадей сбора десятины. После первого урожая костей, члены ордена мортисан начинают возводить укрепления и стены будущего некрополя, используя для этого кости и камень. Также в материал часто добавляется могильный песок. Повсеместно используется мортек краулеры и прочие боевые машины. Помимо боевых машин, оссиархи также активно используют для обороны магические скульптуры и обелиски, поражающие врага энергией смерти.
- Ходят слухи, что Свободные Города Рассветоносных Походов вдохновлены Некрополями, хотя вас, вероятно, убьют, если вы скажете это в пределах слышимости Сигмарита или Оссиарха
- После возведения укреплений, мортисаны начинают обустройство некрополя: создаются барельефы, базилики, сады костей, библиотеки и парки, а также множество других сооружений не несущих военной пользы. Все украшения выполнены в погребальном стиле, а за содержимым библиотек ухаживают существа именуемые библиопомпами.
- Оссиархи, особенно из высших каст, склонны проявлять индивидуальность и собственные интересы, которые как правило связаны с обучением и совершенствованием собственны[ навыков. Впрочем, у них также есть настольная игра под названием Kingsgame.
"В ее основе лежали элементы, взятые из игр по подобию шахмат, найденных по всем смертным королевствам, не считая всё, что считалось излишним или чрезмерно полагалось на удачу. Игра велась на двухъярусной доске с плитками - то, что происходило на одной, влияло на другую, и фигуры могли перемещаться между ними по точкам, как в смертных королевствах, так и в андерворлде. Разные плитки обладали разными атрибутами, представляя леса, горы или что-то подобное. Наиболее примечательно, что в Kingsgame использовался третий, нейтральный набор фигур, который любой игрок мог использовать, чтобы уничтожить своего противника. И все же, пока эта нейтральная фракция оставалась в игре, ни одна из сторон не могла претендовать на победу."
- По крайней мере один некрополь в Хамоне имеет чаны с расплавленным золотом, с помощью которых правитель некрополя покрывает своих воинов золотом, полагая что это заставляет живых уважать и любить их.
- Целью костяной десятины является не только сбор костей, но и полное моральное уничтожение противника с его последующей переработкой на материал для новых сооружений и солдат. Поселения обложенные костяной десятиной можно сравнить с конц лагерями.
- Кости разных рас ценятся в разных отраслях производства Империи. К примеру кости гаргантов и дуардинов идеальны для оборонительных сооружений, а кости животных наделяют оссиархов яростью присущей диким зверям. При создании новых оссиархов, приоритет отдаётся людским костям, не считая определенные легионы по типу Воинства Слоновой Кости.
Age of Sigmar AoS Video Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Introduction to the Mortal Realms
Cities of Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Командный корпус и его состав
— Маршалы Вольных Гильдий - руководители армий, имеют при себе магическое оружие и самое современное оружие, а их оруженосцы носят разные реликвии из династии их родственников (иногда это доходит до абсурда и вместо священной реликвии там мумифицированная голова их предка, которая в некоторых случаях может даже нашептывать подсказки или говорить через уста гонца, чтобы поддержать его, поругать или дать совет):.
Арх-рыцарь - телохранитель, один из самых сильных воинов в армии.
Клинки Шепота - шпионы, надзиратели за военным порядком и ассасины, докладывающие обо всем маршалам. Их плащи состоят из улгийской ткани, позволяющие сливаться с тенями.
.
Великий вестник - знаменосец, что возвещает наступление, атаку и отход. Иногда рядом с ними находятся гаргулианы, чувствующие в самом буквальном смысле преданность и веру. Они убьют любого, кто подойдет к хозяевам без веры в сердце.
.Военные хирургеоны - ответственные полевые медики. Для них рыться в кишках или ампутировать конечности для спасения бойца - дело почти ежедневное. Свои инструменты они промывают кипятком или опаляют огнивом где только можно, но часто им приходится надеяться на священные надписи на их хирургических пилах. В своем деле они настолько наловчились, что могут проводить операции даже под огнем на поле боя.
Пастырь Душ - спаситель, оберегающий умерших от мук в Шаише. Этих жрецов сопровождает некое создание Корпус Сомни, облегчающий смерть. Его пение неслышно для живых, но громкость усиливается с каждым разом, когда смерть солдата становится все ближе. Никто не знает, находят ли духи умерших мир в Шаише, но это успокаивает войска. Хотя это похоже на правду, учитывая то, как Пастыря сторонится нежить.
Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Судьба Костоломов в Age of Sigmar
— Землетрясения, оползни и ураганы — дело привычное для всех костоломов, но к Часу Погибели даже они оказались не готовы. Духовный рокот Великого Зелёного бога, направлявший их на пути разрушения, наполнился нечестивыми отзвуками, а в видениях стали появляться отвратительные образы Великой Рогатой Крысы и её паразитов. Костоломам стало трудно отличать, где заканчиваются сны и начинается реальность.
— Несколько акшийских племён, обитавших на Адамантовой цепи, всего за одну ночь окончательно сошли с ума, не в силах выдержать колокольный звон.
— По всем Владениям Смертных костоломы отправились к собственным шаманам за ответами. Некоторые предположили, что надо колошматить сородичей по башке, пока их сознание не освободится от скверны. Другие, что лучший выход из положения — набить морды паршивым скавенам. Как и положено, разлад между костоломами привёл к массовому междусобойному пастуку.
— Несметное полчище костоломов сражалось три дня, и вскоре на шаманов снизошло таинственное чувство покоя. Чем больше костей они ломали, чем больше черепов крушили, тем менее раздражительным казался им рокот, звучащий в головах, словно сам Горкаморка взирал на них свысока, осклабившись во всю пасть. Ответ на все вопросы был предельно прост, впрочем, как и всегда: разрушение — единственный верный путь.
— Шаманы заключили, что отправятся к Враждебным Периметрам каждого владения, где магия столь сильна, что материализуется в существ, известных как воплощения. Они втопчут всех этих чудовищ в землю, пока владения не успокоятся. Одни решили, что чистая магия царств, которая извергнется с погибелью воплощений, залечит духовные раны; другие — что оттого земля просто-напросто перестанет быть такой чудной. Так или иначе, сотни тысяч орруков мигрировали к границам своих владений, дабы устроить бойню очищения.
— Массовый исход костоломов имел переменный успех, но все те племена, которые подступали всё ближе к Кромке Мира, действительно обретали покой, образы Великого Зелёного бога возвращались к ним в неопороченном виде, как и духовный рокот Горкаморки. Послужило ли успокоению то, что костоломы перебили многих мировых духов, отстранились от скавенов или преисполнились магией, которая очистила их разум, — доподлинно неизвестно.
— Слухи быстро распространялись по срединным землям владений, и всё больше костоломов отправлялось в это "паломничество" в надежде исцелиться и устроить катастрофический пастук магических монстров. Однако согласие между орруками — вещь едва ли возможная, и некоторые племена костоломов (после массового междусобойного пастука) всё же остались в срединных землях. Они решили, что нельзя оставлять драку, которая развернулась на пороге их родного дома.
— Ледокосты порешили, что лучший способ очистить башку от гадких видений — это раздавить как можно больше крысюков — и как можно скорее. Простота такого предложения оказалась столь заманчивой, что целые племена костоломов хлынули прямиком в земли анафемы в Акши. Их ярость полыхала такой великой силой, что даже варп-каменные огни с нею не сравнятся. Потому многие из них сражаются в недрах разорённых гнездилищ, вырезая скавенов и сваливая груды крысиных тел.
— Если один скавен — враг непримечательный, то столкнуться с миллионным выводком — это уже настоящий вызов для племени, под стать тем, которые Зигмар давал Горкаморке много-много веков назад. Многие костоломы дали клятву, что раздавят каждого скавена во имя Великого Зелёного бога — а иначе назад не вернутся.
— Пару слов про Дурьораву Башколома. Если кто не помнит, это ватага костоломов, прибывших в Могилу Зверя. Судя по всему, они выбрались оттуда живыми и в Эру Зверя довольно продолжительное время следовали попятам за Крагносом. Рокот, усилившийся с прибытием бога-дрогрукха, многократно преумножил могущество проповедника вурргога, Башколома, который возглавлял ватагу. Однако Башколом сильно отличался от других орруков. Он назвал себя Гобом Горка и провозгласил, что слышит самого Великого Зелёного бога. Возможно, именно поэтому его духовное видение претерпело такие изменения с началом Часа Погибели. Отмщение скавенам стало его главной манией. Дурьорава остаётся в Гуре и истребляет любой выводок скавенов, на который натыкается. Однако с каждым днём состояние Башколома ухудшается, и потому судьба ватаги висит на волоске.
— Ну и закончим прекрасной цитатой Гуркака Чудожуба: "Зелёный — лудший, но тока не такой зелёный. От этова зелёнова у меня башка трещит".