Результаты поиска по запросу «

Library bretonnia

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



High Elves Dwarfs (Wh FB) Library (Wh FB) длиннопост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Путешествие «Солнечного копья»

И пустились корабли в плавание по морям на восток от Ултуана. Во главе флотилии шёл величественный военный корабль с двумя корпусами под названием «Солнечное копьё». Стремительный, словно ветер он летел вперёд на шёлковых парусах, расшитых изображениями Вечной Королевы в чаще Авелорнского леса. Две сотни эльфов в форме эатанского ополчения ворочали установленные на носу магазинные стреломёты и упражнялись на палубе с луками и копьями.


У штурвала стояла гросс-адмирал Каладория Лотернская. Не давая ни малейшему дуновению ветра пропасть зря, она вращала позолоченное рулевое колесо то в одну, то в другую сторону, и её корабль всегда шёл впереди армады. Золотые пряди волос ниспадали ей на плечи, а пурпурно-белая форма, казалось, блестела в ярких лучах солнца.


В нынешнем поколении то была одна из самых мощных флотилий, что покидали врата Лотерна. Архимаг Галиндорм отплыл на собственном судне. Корпус его корабля был выкрашен в цвет небесной лазури, паруса обвивались кольцами дыма, исходящего от сотен курительниц, что были установлены на палубе вдоль поручней. На юте возвышалась колдовская башня, и в ней сам Галиндорм, древний, сухой старик в серебряно-голубых одеждах, запускал в небеса разноцветные лучи, пытаясь узнать, чего ждать от этого путешествия. На палубе шеренгой выстроились пятьдесят мастеров меча Хоэта, с небес дули волшебные ветра, отчего флотилия ещё проворнее скользила по волнам.


Заместитель Каладории, представитель королевской семьи и аристократии Ултуана принц Келдорим отбыл на войну с командой отборных копейщиков из дворцовой стражи на фамильной прогулочной яхте, оснащённой таранными копьями из зачарованных кристаллов.


Курсирующие вокруг флотилии лёгкие, похожие на лезвия кинжалов корабли-разведчики обыкновенно бороздили воды близ ултуанского Тенеземелья в погоне за ненавистными друкайскими пиратами, которые грабили незащищённые прибрежные городки этого многострадального края. Но и здесь, выискивая незваных гостей, угрожающих стремительному ходу флотилии, они чувствовали себя как дома. На каждом корабле был насест для посыльных птиц, с помощью которых в случае опасности можно было подать сигнал остальной армаде, на мачтах для наблюдения за горизонтом расположились самые остроглазые воины-тени.


Двор Вечной Королевы предоставил флотилии корабль-кайрн, в обычное время бороздивший спокойные воды внутреннего моря Ултуана. На его палубе был установлен круг из менгиров, меж которыми с треском метались копья бело-голубой энергии. Кайрн рассеивал над флотилией колдовские ветра, и сами небеса заряжались магией, которую призывали чародеи гросс-адмирала, дабы повелевать потоками воздуха, наполняющими паруса армады.


Костяк флота составляла дюжина линейных кораблей, с парусами, разукрашенными геральдическими символами королевской семьи Ултуана. Часть из них ощетинилась стреломётами, на других было полно лучников и пехотинцев Лотернской Морской Гвардии, которые всегда были готовы забросить абордажные крючья и перемахнуть по канатам на палубу вражеского корабля. Некоторые были оснащены таранами, способными разнести вдребезги и потопить вражеское судно – эти клювы из звёздного металла были настолько остры, что эльфийский корабль мог пройти сквозь корпус врага, ничуть не сбавляя скорости. Отовсюду свешивались флаги знатных ултуанских семей, ибо кораблями и командой управляли их старшие сыновья и любимые дочери. На некоторых присутствовали даже рыцари драконьих князей – без своих скакунов, разумеется – им предстояло вести эльфийских воинов на абордаж. Отряды белых львов, суровых охотников из лесистых земель Крейса и Котика, бойцы личной гвардии Короля-феникса также участвовали в походе, ибо кто из ултуанцев не хотел, чтобы его стяг развевался в победных битвах, которые сулило это предприятие.


Замыкал линию «Рассвет Каледора». На его носу красовалась обитая бронзовыми листами драконья голова, из каждого борта выдавались по пятьдесят вёсел, лежащих в руках сильнейших сынов этого горного княжества. В драконью голову была вмонтирована алхимическая пушка, способная залить жидким огнём всю палубу вражеского корабля. Группе алхимиков из Белой Башни Сафери не терпелось продемонстрировать необычайные возможности своего оружия. Корабль был выкрашен в бело-голубой цвет под стать пехоте и коннице Каледора, а на его мачтах развевались бесчисленные знамёна с гербами магов и алхимиков Хоэта.


Каладория повернула штурвал, и нос корабля указал на юго-восток, туда, где лежал их пункт назначения. В каюте гросс-адмирала лежали бесценные карты скалистых берегов Старого Света, Эсталии и Аравии, где укрылись пираты, пытавшиеся разграбить сокровища Ултуана. Они причаливали к эльфийским берегам, учиняли зверства и затем бежали, как побитые псы, туда, где обитали люди в своих так называемых цивилизациях. Как примитивны и жестоки эти люди, зачастую союзники эльфов, но столь же часто капризны и драчливы словно дети, как легко их совратить, как легко сбить с пути. Теперь пришло время указать им на их место. Воюйте меж собой, если пожелаете, думала Каладория, только держитесь подальше от Ултуана.


Корабли повернули за ней, стремительные и грациозные, словно парящие на ветру птицы. Разведчики без устали сновали перед носом «Солнечного копья», наблюдая, не осмелится ли какой-нибудь глупец преградить дорогу гросс-адмиралу. Архимаг Галиндорм выкрикнул слово силы, и в ответ с небес засвистел свежий ветер. Он наполнил паруса «Солнечного копья» и принялся играть золотистыми локонами Каладории. Челны рассекали волны, подобно проворным дельфинам, что выпрыгивали из воды вслед за уходящей флотилией.


Какое-то время капитан Камнебров разглядывал проходящие корабли, затем отодвинул от себя перископ и схаркнул в плевательницу комок жёваного табака. Остальные члены команды «Мести Гримнира» сидели за рычагами, их лица были перемазаны сажей от сочащегося из котлов дыма.


– Чёртовы остроухи, – проворчал капитан. – Даже как-то неловко портить им всё веселье. Пускай торпеды.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,High Elves,Dwarfs (Wh FB),Library (Wh FB),длиннопост

Развернуть

FB Песочница Miniatures (Wh FB) Bretonnia ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Miniatures (Wh FB),Bretonnia
Развернуть

Total War Warhammer Total War Игры Bretonnia Norsca Chaos (Wh FB) FB Games FB Other Louen Leoncoeur Surthra Ek ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Total War Warhammer,Total War,Игры,Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Norsca,Chaos (Wh FB),FB Games,FB Other,Louen Leoncoeur,Surthra Ek
Развернуть

Karl Franz Empire (Wh FB) Orion (Wh FB) Wood Elves Beastman Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Как Карл Франц своего грифона получил


Резня при Вейсе


Когда огромное стадо минотавров готовилось перейти в Атель Лорен через Серые Горы, Ариэль повелела своим чароплётам отвести бурные воды реки Вейс, чтобы загнать зверей обратно в Империю. И тогда молодой император Карл Франц сделал то, что не делал никто из его предков – вошёл под кров Атель Лорена, чтобы попросить о помощи. Великий совет не был склонен выслушивать требования всяких там императоров, ведь владыки Лорена считали, что в них нет внутреннего величия, лишь мантия. Но логики в такой просьбе они отрицать не могли.

И тогда Орион повёл Дикую Охоту через горы на помощь Империи. Пока Карл Франц готовил к бою армию Виссенланда, Орион и пророчица Найет устремились вперёд во главе быстрейших всадников Атель Лорена и обрушились на фланги орды. Следом за своим владыкой скакали лесные всадники и почитатели Курноуса, вгоняя всё глубже копья, и вот Лесной Царь поверг Рокового Быка, с чьего неистовства и началось буйство стада.

Выкашиваемые меткими залпами мушкетов, разрываемые пушечным огнём минотавры отступали, самые яростные их воины пали от рук эльфов. Видя смятение своих врагов, воины Империи ликующе взревели, но слишком рано. Ветер переменился и принёс запах крови, вогнавший минотавров в боевое безумие. Внезапно атакованные уже опрокинутым врагом храбрые воины Виссенланда погибали. Звери разрывали отряды алебардщиков и больших мечей, и запах свежей крови вгонял их во всё большее бешенство. Карл Франц направился туда, чтобы укрепить строй, но его сшиб с коня брошенный цигором булыжник.

Даже с другой стороны поля битвы острые глаза Ориона видели падение императора. Лесной Царь помедлил. Он устал, был серьёзно ранен в схватке с исполинским горгоном, и его мало заботило выживание Карла Франца. Насколько мог судить Орион, жалкая жизнь человека мало что значило в обширной Пряже. Даже если бы виссенландцы бежали, лесные эльфы просто отступили бы через разлившиеся воды Вейса. Почувствовав нерешительность Ориона, Найет тихо напомнила своему господину, что судьба мира зависит не только от родившихся божествами. Она сказала, что неважно, что замыслы императора превосходили его возможности, важно было их благородство. Орион повернулся к пророчице с таким гневом на лице, что та испугалась за свою жизнь… и захохотал, а затем затрубил в огромный рог так громко, что ветер донёс его рёв до самого Атель Лорена.Все как один лесные эльфы вновь устремились на прорыв, на этот раз к строю людей и поверженному императору. 
Опьянённые жаждой крови минотавры слишком поздно заметили новую опасность. Пели луки, обрушивались копья, и вскоре ход боя вновь обернулся против зверей.

Лесной Царь пробился к Карлу Францу, упёрся копытами по обе стороны от раненого человека и проревел вызов, который обезумевшее стадо просто не могло не услышать. Когда же минотавры наконец-то поняли во что ввязались и бежали, то от копья Ориона пали уже три десятка их величайших чемпионов. В бою Лесной Царь был тяжело ранен, божественный ихор хлестал из десятка рваных ран, но потерявший сознание Карл Франц не получил даже царапины за все долгие часы, пока Орион стоял на страже. Не смог император и отблагодарить своего спасителя, ведь едва стало ясно, что дух минотавров сломлен, как эльфы забрали мёртвых и ушли с поля боя.

Через месяц посланник Атель Лорена прибыл во дворец Альтдорфа. Он не назвал своего имени, но принёс дар и послание. Даром было яйцо грифона, взятое, по словам посланника, с высочайшего пика Серых Гор. Послание было простым, принесённым с дружбой, но всё равно зловещим «Мы будем наблюдать…»

Karl Franz,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Orion (Wh FB),Wood Elves,Beastman,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB)


Развернуть

Flayerkin Chaos (Wh FB) Storm of Chaos длиннопост Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Живодёры

Одни Живодёры возникают в ходе мутаций, других создают с помощью варварской хирургии. Эти существа являются людьми (или, по крайней мере, гуманоидами), чьи руки заканчиваются большими клинками или крючьями, с помощью которых они обезглавливают врагов и взбираются на стены крепостей. К их позвоночникам прикреплены тяжёлые железные цепи, по которым, когда Живодёры поднимутся на стены, взбираются союзники.


Во время осады Мидденхайма Архаон, чтобы его воины попали в город, послал полчища Живодёров подняться на Ульриксберг*. Все они были уничтожены прежде, чем смогли достичь вершины скалы. Десятки этих существ до сих пор висят там, где были убиты.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Flayerkin,Chaos (Wh FB),Storm of Chaos,длиннопост,Library (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Flayerkin,Chaos (Wh FB),Storm of Chaos,длиннопост,Library (Wh FB)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Flayerkin,Chaos (Wh FB),Storm of Chaos,длиннопост,Library (Wh FB)

*Ульриксберг - массивное плато, на котором зиждется Мидденхайм.

Развернуть

Miniatures (Wh FB) FB Песочница Bretonnia Knights of the Realm ...Warhammer Fantasy фэндомы 

¡AWAKEN 'REALMS < rjt' i j* £> t* t r* y §► v. C, V 'f» X # v # * > # rj IV • ^ ^ l> ■ %»' > „*•.' r \ * 1 \ V \A vN4»> N. ' > si®*'' y \ fy , />1 ' ' & -J . 'A m 2' >>?;• * * *).S ■?$**? y w \x - N^iwaar ■■•'•,Miniatures (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB

AWAKEN REALMS if /4 vxl # ^ * I i) < VJ. Ml \ w • / I h $ h v»» i ► . W V. . v • V •; •* jfA.^ * V ) V .. ^ •\ *¿2* 0(4 £|V* '■ -:. • V I #,Miniatures (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,Knights of the Realm

Miniatures (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,Knights of the Realm

Miniatures (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,Knights of the Realm

Miniatures (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,Knights of the Realm

Miniatures (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,Knights of the Realm

Miniatures (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,Knights of the Realm


Развернуть

Age of Sigmar Stormcast Eternals Grand Alliance Order Nighthaunt Grand Alliance Death Lady Olynder Celestant-Prime Library (AoS) Celestant Prime ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Захороненные Секреты



В Эпоху Мифов Зигмар вдоль и поперек исходил все Владения Смертных в поисках своих потерянных детей и божественных собратьев. В то время он столкнулся со множеством чудовищных созданий и могущественных сущностей порожденных формированием миросфер. Многие из этих созданий обладали ужасающей силой, одно их присутствие несло угрозу великой цивилизации, которую планировал создать Зигмар. Поэтому, вооружившись Гал-Маразом, вместе с богом-воином Гримниром и старым противником Горкаморкой, он истребил наиболее опасных и ненасытных из их числа. Но даже тогда некоторые из этих жутких созданий не могли быть уничтожены, будучи первородными созданиями, черпавшими силу из сырой магии царства, которому они принадлежали.


Грозовые крипты были созданы, чтобы пленить этих существ, а также хранить в безопасном (относительно) месте артефакты и реликвии, которые Бог-Король собрал в своих странствиях, и которые были признаны слишком опасными, чтобы ими владели смертные. При помощи магических устройств, известных как машины полутени, эти храмовые комплексы были укрыты иллюзиями и тайнами. На протяжении веков они были сокрыты, пока разрушительная ударная волна магической энергии, высвобожденная некротясением Нагаша, не разрушила скрывающие их чары. С обнаружением Грозовых крипт, фракции владений сцепились друг с другом за право владеть их сокровищами, даже когда силы Азира стремятся сохранить секреты Бога-Короля.



А теперь самое интересное (¬‿¬ )


Летис является одним из вольных городов Зигмара в Царстве Смерти, цитадель Порядка на землях, где властвуют орды нежити Нагаша. В его сердце находится Грозовой оплот Наковален Хельденхаммера, построенный для защиты Полночной гробницы, огромной подземной Грозовой крипты. Когда некротрясение Нагаша разрушает чары крипты и являет её владениям, Великий Некромант чувствует знакомое присутствие, исходящее изнутри - могущественный прежний союзник, что был пленен Богом-Королем. Для всемилюбимого немертвого деспота это стало очередным доказательством вероломности и высокомерия Зигмара, и он тут же посылает огромное войско Обитателей ночи под командованием ужасающей Леди Олиндер вскрыть Грозовую крипту и освободить своего скованного слугу.

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Stormcast Eternals,Grand Alliance Order,Nighthaunt,Grand Alliance Death,Lady Olynder,Celestant-Prime,Library (AoS),Celestant Prime


Развернуть

Bretonnian Bretonnia Greenskins Knights of the Realm ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnian,Bretonnia,Greenskins,Knights of the Realm
Развернуть

Orpheon Katakros Library (AoS) Age of Sigmar Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death под катом продолжение ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Орфеон Катакрос - Мортарх Некрополя

Орфеон Катакрос — император мёртвой элиты. Он идёт на войну с пышностью и великолепием, которые соответствуют его статусу. Орфеон не доверяет коням с тех пор, как его атака на колеснице стоила ему жизни. Он просто шагает в битву с уверенностью бога. Как и при жизни, Катакрос предпочитает занять стратегическую высоту, чтобы наблюдать сверху за полем боя, пока его окружают ценные советники. Как и их повелитель, они уже давно мертвы.

Orpheon Katakros,Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,под катом продолжение


Отряды армии Катакроса — его щит и меч, потому что мортарх не желает пятнать себя насилием. Вместо этого он занят другими важными процессами, пока его неодолимая воля направляет и вдохновляет воинов, куда бы не упал его взор. Легион Катакроса сражается подобно хорошо смазанному механизму войны — армия с абсолютной дисциплиной, которую возглавляет гениальный полководец со столетним опытом. Время проведённое в грозовом хранилище под озером Летис не затуманило его разум. У него была вся Эра Хаоса, чтобы отточить свою жажду отмщения и превратить её в опасное оружие.

Orpheon Katakros,Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,под катом продолжение

Катакрос максимально сосредоточен на войне, в этом ему помогает свита. По правую руку от него находится сеньор-иммортис, чемпион руководящий стражей Иммортис, которая охраняет полководца на поле боя. Слева стоит первый некрофорос, несущий священное знамя. Все существа, живые и мёртвые, которые увидят мерцающий чёрный камень в навершии знамени, услышат громогласный голос мортарха в своём разуме.


WARHAMMER COMMUNITY,Orpheon Katakros,Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,под катом продолжение


Часто Катакрос ведёт сразу несколько войн. Через похожих на птиц посланников его авиарха-разведчика он координирует огромные военные кампании, которые протянулись на большие расстояния. Когда мортарх сокрушает армию врага, он диктует условия капитуляции своему хранителю знаний, гнозис носителю свитков, чтобы достаточно противников осталось в живых и поставляло десятину. Он подчинит их себе через колдовской договор, от которого невозможно скрыться.



В глазах Нагаша, Катакрос — идеальный генерал. Он был переделан по идеализированному образу смерти, что сам мортарх хорошо знает, и что тешит его чувство превосходства. Если проситель будет достаточно умолять полководца или окажется очень красноречив, то Катакрос готов поторговаться. Он с одинаковой готовностью поставит на колени целые народы через хитрые дипломатические уловки, чтобы получить вассала и надёжного поставщика костей, или же сокрушит их своей армией. Для него это одно и то же. Он одержит победу любым путём.

Orpheon Katakros,Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ossiarch Bonereapers,Grand Alliance Death,под катом продолжение


Развернуть

песочница FB Песочница ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Norsca ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Не сталевары мы, не плотники"

Обсуждая Норска надо держать в уме что изначально эта фракция была задумана ГВ как дающая игроку(в первую очередь дндшнику, а уже потом настольщику) большую креативную свободу. Собирая себе персонажа (в случае настолки-армию) игроку предлагалось не просто выбрать одно из семи племён, а найти/придумать один из множества родов/колен/оплотов одного из племён, благо энлайнтмент фракции так же предлагал немножко покреативить - перемещая маркер родного очага своего племени по карте севера ты мог менять вид своих обвешанных кровавыми шкурами мародёров на обвешанных чуть менее кровавыми шкурами первооткрывателей, либо совсем отмывших свои (и чужие) шкуры торговцев. При этом все они в первую очередь были воинами, но об этом позже. Такая креативная свобода так же была нужна Гейммастерам, позволяя ковать антагонистов для приключений не скатываясь в копирку рекомендуемых приключений.

Естественно когда такой богатый пласт оказывается в руках правильного человека- игроки погружаются в пучину мрачного, безнадёжного и вечно-холодного севера, вся жизнь которого строится на подготовке кадров для следующей волны набегающий на юг. Боги , чудовища и люди делят землю севера между собой, и эта делёжка только в очень редких случаях выглядит честной . Если вы из тех людей кто переодически задумывается о бесцельности существования в целом- попробуйте взглянуть на этот вопрос с точки зрения среднего Северянина.
В руках же человека, привыкшего в попытках найти что-то необычное лезть в джаббервочью залупу- север внезапно заселяется посёлками мирных кашеваров и охотников на хаос, деревни мирных умеренных хаоситов охотятся на оскаерняющих их сакральные святилища спавнов bla-bla-bla. Исключения прикрываясь тем что они исключения становятся правилами, кошки с собаками дружно принимают свет истинной веры. Босх встречает рассвет в обнимку с лучшими творцами жанра соцреализм.

Итак, держа в уме то, что мы вспомнили за последнее время- приступим к устройству среднестатистического племени Норска.

The King
Правят Норска Короли(Конунги). Да, название может переодически варьироваться, его смысл и размер владений тоже, но тем не менее правит Монарх. Где-то его титул наследуется, где-то передаётся в кровавом ритуале, где-то решается словом шамана. Короли ведут свои флотилии в кровавых рейдах, возглавляют отряды жадных до славы бойцов во времена вторжений Хаоса и следят за исполнением законов Норска в мирное время.
Почти все короли- несут марки одного из четырёх божеств. Но даже те, кто ещё не несёт (в силу молодости например) - стремятся стать Чемпионом Хаоса. В этих землях стать кем-то большим не задолжав за помощь одному из Богов практически невозможно. Запомните эти слова, отпечатайте на листовках и передайте другому.

Thralls.
Не всех пленных Норска сразу приносят в жертву или продают арабийским/друкайским работорговцам. Ну, или по крайней мере не сразу. Тех, кто оказался не слишком выгоден или наоборот слишком полезен -северяне оставляют себе как рабов, наложниц, собирателей пищи и живые мишени для молодых воинов. Разные кланы имеют разное количество траллов, но никто из Норска не горит желанием сам подтирать себе жопу, поэтому раба можно встретить везде.

Peasants.
Крестьяне- строители и фермеры,не имеют значительного веса в обществе Норска. Сюда идут те кому не хватает навыков или внимания богов чтобы проявить себя. Однако слишком большое количество племён вымерло бы без их участия, так что крестьяне под протекцией ярла спокойно занимаются полями, животными и рабами.

Seers/vikti .
Понятно что без шаманов и духовных лиц в таком мире не обойтись. Seer- классический бросатель костей и советчик высокопоставленного лица , vikti же вдобавок знает основы магии Разрушающих сил и гораздо более погружён в затеи Четвёрки. Наблюдая за жизнью своего племени эти ребята наставляют вождей, следят за погодой и знамениями, защищая ввереный им народ от угроз материального и нематериального плана. Сильного Vitki вполне можно сравнить со среднестатистическим магом Хаоса, несмотря на то что его задача в этом обществе - совершенно другая. Защитники и сторожа, они тем не менее приносят кровавые жертвы в честь грядущих походов на земли южан, не ограничиваясь рабами , многие крестьяне-северяне внезапно понимали что зря уделяли так мало внимания речам племенного шамана.

Jarls.
Если шаман занимается организацией духовной рекреации и племенной морали, то Ярлы -те кого король назначает следить за своими землями , выдавая им дары, территории и титулы. Абсолютно стандартный феодализм с обязательством присылать людей по первому же свистку сверху. В тех случаях когда король/королева (север очень лоялен в этом плане) умирает без наследника- ярлы тут же впиваются друг другу в глотку за перспективу стать лордом. Ярлы активно ищут внимания богов, дары и демоническая снаряга - сладкий приз для этих парней, ради того чтобы укрепить свою позицию и стать чемпионом Хаоса они готовы идти хоть в пустоши хоть в Империю.

Warriors.
Вот они, те ради кого мы здесь собрались. Олаф, которого вы наблюдаете последнюю пару недель - как раз таки воин Норска.

Идеальный Северянин- молодой, перспективный в божественных целях Воин. Это же еще не Воин Хаоса- бесчеловечный шкаф в доспехе которому нет дела до вещей которые не входят в хаос . Но это уже Прекрасный ресурс из которого Боги куют себе чемпионов, избранных и (в худших случаях) спавнов. Молодые арийцы (и ирландцы) высоких северных кровей, бойцы варьирующиеся от одержимых берсерков до вполне благородных околодворян. Нет большего счастья на севере чем стать воином. Однако для этого недостаточно просто взять в руки меч и пойти резать южан, воин должен пройти ритуал становления оным. Ритуалы разнятся по племенам- в одном племени подросток с копьем должен убить Имира, Мантикору или ещё какого-нибудь местного монстра, в другом племени существует сложных трёхэтапный обряд проверки Силы-Мужества-Умений. В третьем будут строить симуляторы расширенной рейдовой реальности при помощи постановочной деревни с вооруженными рабами. Но тем не менее надо доказать что ты достоин.
Если ты прошел проверку- Ярл принимает тебя в свою дружину и теперь твоя жизнь становится гораздо интереснее (и скорее всего короче). Пока племя не на войне- охоться на зверей, бухай как черт и хвались выдуманными подвигами. Однако не смей наносить вред другому воину ! Убийство бойца в мирное время карается смертью или изгнанием, Боги не любят когда их ресурсами и дарами разбрасываются. Настало время/ племя двигает на юг- готовься, пришла пора зарабатывать внимание духов предков и Тёмных Богов, теперь ты живёшь по настоящему !
"Разбуди спящего!" (Убей смертного)
Штш Шшт Шшш,песочница,FB Песочница,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB),Norsca
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Library bretonnia (+1000 картинок)