Результаты поиска по запросу «

Library bretonnia

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



зеленокожие Greenskins orcs & goblins Library (Wh FB) Goblin Regiment Goblins (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Гоблины – маленькие, злобные, гнусные, да и вообще пренеприятные твари. Подобно своим большим сородичам – оркам, гоблины также весьма различаются по размеру, хотя при этом гоблин почти всегда меньше орка и всегда меньше человека. Они обладают быстрыми и ловкими пальцами, маленькими бегающими глазками-бусинками, крошечными острыми зубками и манерами побитой собачонки. По сравнению с мощными телами орков, гоблины имеют нескладные туловища с длинными руками, наверное, поэтому они обладают много большим чувством самосохранения, чем их большие собратья. Их голоса намного выше, чем у орков, и гоблины намного говорливее, чем орки, которые говорят меньше и медленнее, предпочитая, видимо, блеск и остроту зубов как лучшее средство коммуникации в любых ситуациях.
Гоблины намного умнее орков и просто обожают торговать или обмениваться со своими менее сообразительными родственниками, ибо всегда остаются в выигрыше. Хотя они скорее хитрые, чем умны, и часто делают своё «маленькое дело» на постоянных сражениях орков. Их племена всегда кочуют: они передвигаются из равнин в леса и обратно, иногда кочуют вдоль рек или через горные перевалы, покупая или продавая, а порой и просто крадя, различные товары, которые после перепродают другим зеленокожим.

Как и все зеленокожие, гоблины капризны и драчливы, потасовки друг с другом гоблины не прекращаются даже на поле боя. Они не испытывают никакой привязанности к представителям своего вида, уж не говоря о ком-то другом, поэтому будут с удовольствием увечить, убивать и даже пожирать своих же товарищей, если полагают, что это сойдет им с рук, а часто и просто ради смеха. Некоторые гоблины живут среди своих более крупных сородичей орков, другие же собираются в большие кочующие племена. Пока незначительное число из них стремится подняться до вожака или же рождается, чтобы стать шаманами, большинство вынуждено проживать короткие и жалкие жизни, полные ужасных периодов жестокого насилия, прежде чем их съест или раздавит орк, или же пронзит клинок яростного противника.

Для гоблинов имеет существенное значение то, что они весьма многочисленны, и совсем неважно, сколько их убито или сбежало, всегда кажется, что их еще осталось превеликое множество. Их излюбленный метод ведения боя – стрелять в спину врагу с приличного расстояния, но в случае, если это невозможно, то вторым по предпочтению за дальность действия считается длинное копьё. Вообще-то гоблины жалкие, а часто просто никчёмные бойцы, однако в больших группах они весьма опасны и даже способны смять наилучшие отряды только благодаря своему численному превосходству.

Гоблины очень не любят сражаться с эльфами, частично из-за их страшной репутации как превосходных воинов, а частично из-за естественной ауры эльфов, вселяющей невообразимый страх в сердца гоблинов, хотя сами гоблины говорят просто, что те странно пахнут и у них слишком надменная манера держаться.

Кочующие племена гоблинов всегда сопровождают караван с разными железными штуковинами, пойманными монстрами в деревянных клетках, в которые нередко попадаю и люди, гномы или же эльфы, имевшие неудачу быть схваченными гоблинами. Разведчики, восседающие на огромных свирепых волках, патрулируют окрестности, сопровождая караван и ведя разведку местности, а подчас и совершая набеги на маленькие поселения, которые могут без труда разграбить. Гоблины предпочитают охранять тылы армии, но в чрезвычайных обстоятельствах могут и добить врага, если его, конечно же, перед этим сильно отделают толпы орков. Однако, не смотря на всё это, жители окрестных земель справедливо опасаются набегов гоблинов, ибо если подобное случается, то либо гоблины нападают огромными ордами, которые крайне трудно остановить, либо же их сопровождает нечто «большое», что способно решительно повернуть ход сражения в их пользу.

Некоторые гоблины становятся весьма богатыми благодаря своим торговым махинациям, и часто короли племён чрезвычайно богаты. Гоблины очень любят хвастаться своим богатством. По-настоящему успешный гоблин-торгаш носит на себе множество драгоценных колец, украшенных орнаментом ножей, мечей и огромных шлемов, которые они только могут удержать на своих головах. Некоторые гоблины тратят свои денежки на быстрые колесницы, на которых они соревнуются друг с другом, стараясь победить своих более богатых соперников быстротой или маневренностью своих повозок. Гоблины могут владеть практически любыми видами оружия, которое только найдут или купят у других зеленокожих в своих долгих путешествиях по миру.

Многие гоблинские племена сильно различаются традициями, средой обитания и образом жизни и порой лишь умудрённые опытом учёные могут найти различия среди их подвидов. Существуют, например, паучьи наездники лесных гоблинов, которыми кишат тёмные леса Порубежных Княжеств, прячущиеся от солнца ночные гоблины, кочующие холмовые гоблины, или же одноглазые гоблины Слепой реки, чей странный обычай наносить себе такое увечье совершенно непонятен другим гоблиноидам. Существует много и других типов гоблинов, некоторые очень сильно отличаются от обычного типа зеленокожих и являются объектом догадок, мифов или просто сказок. К ним относятся вороватые гноблары гор Скорби, мерзкие богарты Топей Безумия, морские троглагобы Альбиона, скитающиеся в вулканах огненные кобольды и живущие на погостах гоблины-из-праха или же ведущие ночной образ жизни озёрные гоблины Чёрной Воды. Гоблины каждого типа очень сильно отличаются по размеру, так что нет ничего удивительного в том, что в их толпе встречаются существа, почти вдвое крупнее остальных. Нужно сказать, что большой соплинг называется гоблином, и наоборот, хотя с точки зрения орка это не имеет значения: командовать нужно ими всеми.

В некоторых племенах гоблинов очень мало или совсем нет командующих ими орков, именно тогда начинают действовать довольно подозрительные таланты гоблинских военных вожаков. У гоблина, отвечающего за гоблинское племя, очень быстро проявляется сильный «комплекс Горка», что неизменно приводит к тому, что власть полностью охватывает его разум. Часто он пытается подражать конкретному орочьему боевому боссу, расхваливая его перед своими подчинёнными, нанося мелкие повреждения и вообще становясь ещё противнее, чем это обычно характерно для его вида. Надо думать, это будет продолжаться только до тех пор, пока проходящий мимо орк не обратит внимание, что у гоблинов нет никого, кто мог бы ими командовать. Вероятно, что в таком случае незадачливый командир-гоблин будет пинком отброшен назад в ряды сотоварищей, где получит хорошую взбучку за своё недавнее поведение.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,зеленокожие,Greenskins,orcs & goblins,Library (Wh FB),Goblin Regiment,Goblins (Wh FB)
Развернуть

Dark Elves Library (Wh FB) Khainite Assassins ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Ассасины храмов считаются самыми смертоносными из всех убийц в мире. Хеллеброн использует их для шпионажа и устранения своих врагов. Многие годы они совершенствуют свое искусство, зародившееся почти три тысячи лет назад. Храмы снабжают ассасинов целым арсеналом смертоносных ядов, рецепты приготовления которых знают толькоэльфийские ведьмы. Некоторые яды убивают жертву, как только попадают в организм. Вены мгновенно чернеют, и тело словно покрывается паутиной. Тем не менее, многие последователиКейнапредпочитают более интересные способы убийства. Такие яды, как смертельный чёрный лотус, могут распространяться по телу часами, смешиваясь с кровью. Жертву охватывают жуткие видения, она медленно сходит с ума, временами полностью теряя рассудок, пока, наконец, не умирает. Ассасины являются одним из самых грозных орудий Храма Кейна. О членах этого тайного сообщества даже самимтёмным эльфам известно крайне мало. Будущие ассасины отбираются из числа детей, похищенных эльфийскими ведьмами вНочь Смерти. Их обучают мастерству скрытности и маскировки, а убийство становится их жизнью. Эти дети с ранних лет мастерски обращаются с оружием. К тому времени, когда они становятся полноправными ассасинами, мало кто способен противостоять им в схватке. В бою ассасины скрываются среди прочих воинов. Они ожидают момента, когда рядом окажется вражеский герой, чтобы нанести неожиданный удар.
Строго говоря, ассасины не торгуют своими услугами. Однако щедрое пожертвование в казну храма может привести к тому, что кто-то из противников платящего внезапно исчезнет. Ассасины смертельно опасны. И если кто-то повздорит с последователями Кейна, его смерть будет тихой и быстрой.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Library (Wh FB),Khainite Assassins
Развернуть

сhaos dwarfs гномы хаоса Быкокентавры Library (Wh FB) Chaos Dwarfs Bull Centaurs Hashut ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Предания гномов Хаоса гласят, что когда потоки Хаоса ворвались в цитадель гномов, Хашут выбрал нескольких из них, чтобы они стали его избранными защитниками. Тела этих счастливчиков претерпели страшные мутации: их низкие туловища были заменены бычьими, в доказательство расположения Хашута. С тех пор они стали быкокентаврами. Они приобрели силу и скорость быка, сохранив мудрость и интеллект гнома, и так как выше торса у них осталось гномье тело, то они также могут спокойно использовать оружие и различные механизмы.
Быкокентавры – элита армии гномов Хаоса. Обычно они охраняют Храм Хашута, но иногда могут и выступать как тяжёлая кавалерия поле боя. Мощь их ужасна и смертельна для любого из противников.

Быкокентавры обделены способностью к колдовству. Гномы Хаоса полагают, что Хашут выбрал их как стражу для своего храма, а исполнять ритуалы поручил уже колдунам, дабы не вызывать конкуренции между ними. Порой и сейчас некоторые гномы превращаются в быкокентавров. Это удивительный процесс, и прошедший его получает большое уважение среди собратьев.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,сhaos dwarfs,гномы хаоса,Быкокентавры,Library (Wh FB),Chaos Dwarfs,Bull Centaurs,Hashut,Хашут
Развернуть

Королевства Огров Пожиратели Ogre Kingdoms Library (Wh FB) Gorgers ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Пожиратели — отвратительные, мертвенно-бледные и выродившиеся родственники огров, которых обрекли блуждать по лабиринтам варп-камня под племенными пещерами. Когда огр рождается без брюшка, к счастью, такое бывает редко, его бросают в зияющую, с зазубренными краями яму, в кромешную тьму. Огры верят, что принеся младенца в жертву этой яме в форме пасти, их бог вынесет решение, и крепкие детёныши получат благословение бога.
В действительности всё несколько иначе. Только хитрость и свирепость дадут возможность ненормальному младенцу выжить, компенсируя полузвериное существование, в которое он, хныча, скатывается, а это ужасная насмешка для правильного огра. Детеныши существуют в почти постоянной темноте, копаясь в объедках, которые бросают им собратья огры, или питаясь крысами, пиявками и личинками. Те немногие, что сумеют выцарапать несколько лет жизни в темных туннелях, быстро становятся жилистыми, покрытыми грязью зверями, но лишь самый большой, самый быстрый и самый сильный из этой породы вырастает до натуральной и ужасной величины. Когда пищи недостаточно, а это происходит почти всегда, Пожиратели, не колеблясь ни минуты, будут пожирать слабейших собратьев. Так что если Пожиратель выходит из пещер, то его мускулы мерзко скрючены, а зубы намного больше, чем у Быка; каннибализм, постоянная борьба и отчаяние все это вместе создает истинное чудовище из огра.

Snap35
PolosminДобавил Polosmin
Иногда Пожиратели случайно находят вход в систему пещер других рас и бродят по туннелям скавенов и гномов в поисках добычи поменьше. Другие ночью даже выходят из лабиринтов на открытое пространство и крадутся по лежащим ниже лесам и залитым лунным светом тропинкам, вынюхивая неосторожных путников, когда те спят, и в безумной жадности и жажде крови разрывают их.
Когда огры отправляются на войну, то открывают пещеры, выпуская Пожирателей во внешний мир, в поиске свежей крови. Некоторые Тираны готовят Пожирателей для охоты, завязывая им от солнечных лучей черные как уголь выпуклые глаза. Поскольку они являют собой несколько большее чем просто клацающие челюсти и грязные когти, то во избежание внезапных нападений Пожирателям иногда связывали их чудовищные когти за спиной тяжелыми цепями.

Пожиратели могут чувствовать запах крови на расстоянии нескольких миль, и во время боя огры стараются выпустить их довольно много. В результате Пожиратели будут часто появляться на поле боя в гуще сражения, стремясь любой ценой сожрать добычу. Принюхавшись, эти выродившиеся чудовища, после того, как почуяли нечто меньше себя, топая, устремляются к нему, превращаясь в неудержимую безжалостную силу, совершенно пренебрегающую болью, с единственным намерением поживиться на кровавом пиршестве. Само собой разумеется, когда изголодавшийся Пожиратель чувствует в воздухе кровь и догоняет добычу, то действительно эти создания становятся ужасно грязными, ведь их мощные, отвратительные челюсти вполне способны мгновенно откусить голову, что они почти всегда и делают.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Королевства Огров,Пожиратели,Ogre Kingdoms,Library (Wh FB),Gorgers
Развернуть

Азраи Лесные эльфы Древесные владыки Wood Elves Library (Wh FB) Treemen Ancients ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Некоторые могущественнейшие и древнейшие духи Атель Лорена по желанию могут связать свою сущность с живым деревом. Такое решение не принимается необдуманно: когда дух соединяется с живым деревом, они становятся неразрывно связанными, и не могут уже разделиться - лишь смерть может разорвать эти узы. С этого момента дух управляет деревом, используя узловатую кору и корявые ветви для работы, чего бестелесный дух не может. Жутко видеть, как эти чудища давят всех, кто им противостоит, а сами почти непробиваемы. В стволах этих могучих существ раскрываются огромные рты, которыми они проглатывают противников целиком; трупы обеспечивают хозяина дерева пищей на много лет. Эти могучие Древесные Владыки почитаются Эльфами и лесными существами, часто они кишат меньшими духами, живущими среди их ветвей, корней и в дуплах. Эти невероятно древние создания видели рождение и закат всех рас как восход и заход солнца, и совершенно иначе, чем смертные существа, понимают ход времени. Кажется, даже долгоживущие Эльфы превращаются в прах по оценке Древесных Владык, древнейшие из которых помнят времена еще до того, как Эльфы стали ходить по миру, и могут надеяться, что останутся тогда, когда Эльфов больше не будет.

Среди всех Древесных Владык Атель Лорена есть старейшие, чей возраст за пределами летосчисления смертных, имена которых почитаются более всех. Когда между лесом и Эльфами был оформлен первый договор, как раз они говорили от имени леса - они уже тогда были древними. Как и их младшие братья, эти древние могут на столетия впадать в оцепенение: тогда о них заботятся небольшие группы Дриад. Аданху - старейшего из Древесных Владык - считают самым мудрым; Эльфы часто обращаются к его опыту. Дурту, много столетий назад раненый Гномами (которые были или невероятно безумны, или невероятно храбры), - существо, которого доводит до грани помешательства его ненависть ко всем вредителям леса, и даже Эльфы осторожны в его присутствии. Другой древний - Рхидизанн - является для Эльфов тайной и редко попадается на глаза; со времен договора он живет в одиночестве, не поддаваясь на мольбы или просьбы. Он своеобразно видит потребности леса и не отвлекается от своей цели. Возможно, он сожалеет о союзе между Атель Лореном и Азраи, хотя почему - это знает только он. Хотя один из этих троих всегда бодрствует, чтобы следить за лесом, в ответ на большую опасность, постигшую лес, иногда пробуждаются и другие. Чаще же Древесные Певцы будут умолять этих спящих повелителей леса встать на защиту Атель Лорена.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Азраи,Лесные эльфы,Древесные владыки,Wood Elves,Library (Wh FB),Treemen Ancients
Развернуть

Night Goblins текст спиздил с википедии Greenskins Library (Wh FB) Night Goblin Fanatic ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Как и все гоблины, ночные гоблины — небольшие и довольно трусливые существа. Однако они отличаются тем, что их шаманы варят им для битвы очень много грибного пива, которое обостряет инстинкты и ускоряет реакцию, но, в то же самое время, делает их полоумными и раздражительными. Когда ночные гоблины готовятся к бою, они выпивают огромное количество грибного пива, добавляющего им смелости. По мере того, как спиртное достигает гоблинских мозгов, они начинают громко петь похабные песни, так, что эхо их голосов заполняет собой тоннели Краесветных гор и достигает даже крепостей гномов. В конце концов, из-под тёмных гор извергается всё племя — зловонная и гомонящая толпа, облаченная в чёрные капюшоны, и смерть тогда обрушивается на любого глупца или неудачника, оказавшегося прямо перед ними.

Одним из грибов, используемых для приготовления варева, является гриб безумная голова, эффект которого легендарен среди всех ночных гоблинов. Когда приходит время, шаман берет специальный гриб и готовит из него очень крепкое пиво, которое превращает гоблина в безумно бормочущего маньяка, невероятно сильного и отважного, который перестаёт чувствовать какую-либо боль и не способен отдавать отчёт в происходящем вокруг него. Именно в этих свойствах и заключается секрет, делающий фанатиков самыми опасными изо всех гоблинов.

Фанатики вооружены огромными шарами, прикованными к длинным цепям. Это оружие столь огромно, что при обычных обстоятельствах гоблин вряд ли бы смог даже поднять его с земли, но одурманенные грибным пивом фанатики с лёгкость могут раскручивать его у себя над головой. Фанатики настолько не отдают отчёт в происходящем вокруг себя, что другим гоблинам необходимо тщательно следить за ними перед началом боя. Фанатики пытаются всячески вырваться и быстрее пустить в ход своё страшное оружие, поэтому их товарищам приходится придерживать их до поры до времени, порой просто связав и сев на них, ибо они знают, что если фанатик вырвется раньше срока, то им точно не избежать беды.

Ночные гоблины выжидают, пока враг достаточно приблизится близко к их рядам, после чего выпускают фанатиков, дав им хорошего пинка и, тем самым, задав им нужное направление движения. Наконец освободившись, фанатик начинает безумно быстро раскручивать на цепи свой шар, постепенно превращаясь в костедробильную машину смерти, несущуюся на врагов. Всё попадающееся на пути этого безумца неминуемо будет разрушаться в щепки до тех пор, пока фанатик не растратит все свои силы и не упадёт замертво, или же не впечатается в какое-нибудь дерево или стену, а может просто не придушит сам себя своей же цепью.

Если же фанатику посчастливиться выжить, и он сможет продолжить носиться по полю, то он вскоре окончательно потеряет всякие ориентиры в пространстве и начинает представлять опасность уже для всех воющих сторон. Так он, невзирая на отчаянные крики своих товарищей, может настолько сойти с ума, что сможет легко начать крушить свои же войска, если они попадутся ему на пути.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Night Goblins,текст спиздил с википедии,Greenskins,Library (Wh FB),Night Goblin Fanatic
Развернуть

lizardman Temple Guard by daarken Library (Wh FB) Saurus Temple Guard ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Храмовая Стража(Храмовая Гвардия) — порождённый специально для защиты сланнов. Они родятся с более крепкой чешуей, по сравнению с другими заврами, и инстинктивно имеют несокрушимую решимость в охране сланна любой ценой, что и делают с непоколебимой твёрдостью, пока смерть не одолеет их.
Чем дольше завр живёт, тем выносливей и яростнее он становится. Его чешуя крепчает, а военное мастерство совершенствуется. Самыми древними являются покрытые шрамами ветераны и т. н. Завры Древней крови, некоторые из коих живут уже многие тысячи лет. На самом деле, ничего не известно о заврах, умерших от старости, так как война — их жизнь и единственная причина существования.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lizardman,Temple Guard by daarken,Library (Wh FB),Saurus,Temple Guard
Развернуть

lizardman Gor Rok the white Lizard Library (Wh FB) Gor-Rok ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Говорят, те среди ящеролюдей, что появились на свет с белыми, без пятнышка, гребнями, чешуей или кожей, несут особое благословение Древних, что им суждено совершить великие деяния на службе богов. Гор-Рок, Великий Белый Ящер - один из таких редких отмеченных выводков, его белоснежная кожа с момента вылупления указывала на него как на будущего чемпиона, когда он в одиночку вышел из зародышевых пещер под Ицей.
Гор-Рок - громадный, покрытый шрамами ящер, сражавшийся в бессчетных битвах на протяжении долгих столетий; величайший из воинов, его непревзойденное знание и навыки, не имеющие себе равных, относятся исключительно к искусству боя - к разрыванию врагов и сокрушению любого противника. Вне сражения он стоит на вершине высочайшей пирамиды Ицы, взирая на джунгли внизу и молча ожидая следующего поручения. В преддверии битвы десяток сцинков-служителей облачают его в плащ,пока ящер остается неподвижен, размышляя только о грядущем кровополитии. Только когда Палица Уламака отягощает его плечо, а Щит Столетий приклеплен к руке, Гор-Рок оживает. Приказы магов-жрецов посылаются ему прямо в сознание, и в глазах ящера проступает хладнокровная целеустремленность.
Ящер перенес самые жуткие ранения, но всегда отказывался подчиниться боли или повреждениям, угрожающим отвлечь его от исполнения долга. Белый Ящер стал тем основанием, вокруг которого выстраиваются и идут вперед боевые порядки ящеров-солдат, той скалой, о которую разбивается натиск врагов Ицы.
Абсолютно неутомимый, Гор-Рок ни разу не сдалал и шага назад в сражении. Ему неведомо что-то помимо войны, и он мало что понимает, кроме истребления противников. Ящер всегда находится в самой гуще врагов, и те, кто не падает под могучими взмахами грозного оружия, отбрасываются в сторону, искалеченные громадным щитом, или же просто давятся в кровавую кашу под его поступью.
Магические предметы:
Щит столетий: Массивный артефакт, сделанный из вещества, зародившегося глубоко в недрах вулкана Огненных островов. Кусок, из которого вырезан щит, был столь большим, что для перевозки такой тяжести потребовался десяток кроксигоров, а сцинки-ремесленники обрабатывали его затем на протяжении многих поколений.
Палица Уламака: Гагинтское оружие служит символом положения Гор-Рока. Такие палицы традиционно используются в споре между двумя предводителями ящеров, когда в горячке битвы возникают разногласия касательного лучшего образа действий, и рядом нет сцинка-жреца или сланна, способного разрешить сомнения. Каждый вождь бьет другого этим оружием, и тот, кто остается стоять, считается верно истолковавшим волю богов. Хотя оно редко угрожает смертью могучим ящерам, палица превращается в жуткое орудие войны, когда обращается против меньших созданий.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lizardman,Gor Rok the white Lizard,Library (Wh FB),Gor-Rok
Развернуть

Tomb Kings Necrosphinx War Sphinx Miniatures (Wh FB) Library (Wh FB) Khemrian Warsphinx ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb Kings,Necrosphinx,War Sphinx,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB),Khemrian Warsphinx
Боевые Сфинксы были впервые сконструированы в Кемрии для охраны входов внутреннего святилища Царя. Однако, со временем и правители других городов стали использовать подобных стражей, для охраны погребенных повелителей.



После пробуждения, Царь Гробницы выступает в боевые походы верхом на Королевском Сфинксе, возглавляя свою некогда погребенную армию.



На поле боя никогда не встречаются два одинаковых Сфинкса. Некротеки всегда умудрялись сотворить более могучее и впечатляющее создание, чем их предшественники.



Некоторые Боевые Сфинксы оснащены огромным хвостом скорпиона, несущим в жале смертельный яд, другие способны изрыгать пламя, испепеляя противников целыми группами.



Каменная плоть Боевого Сфинкса, делает его практически неуязвимым для обычного оружия и лишь прямое попадание осадной машины способно остановить колоссальное создание. И даже после разрушения Сфинкса, ценные осколки собранные с поля боя скелетами-слугами, доставляются в города Нехекхара для перерождения.



Некросфинкс - странное и ужасное создание, объединяющее в себе черты разных мистических тварей, населяющих подземный мир Нехекхара. Лица и туловища Некросфинксов напоминают людские, руки же являют собой огромные клинки-косы, способные перерезать горло Дракону лишь одним легким движением.



Многие из статуй-убийц имеют хвосты скорпионов и на их каменных спинах развевается пара вычурных крыльев, олицетворяющих ястребов, парящих в верхних кругах подземного мира, следящих за тем, чтобы ни одна проклятая душа не смогла покинуть его пределов.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb Kings,Necrosphinx,War Sphinx,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB),Khemrian Warsphinx
Развернуть

Warplock Jezzail Dark Elves Captain of the Empire Saurus Rainbow Six Siege FB Crossover ISavanl Swordmasters of Hoeth Knights of the Realm Dwarf Warriors ...Warhammer Fantasy фэндомы Lizardmen Clan Skryre Skaven Greenskins Night Goblins Vampire Counts FB Other Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) Dwarfs (Wh FB) Игры Empire (Wh FB) Kislev High Elves Bretonnia Rainbow Six Shade (Wh FB) lDe-Metriusl Night Goblin Fanatic Vargheist Skullcrushers of Khorne Streltsi 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Warplock Jezzail,Clan Skryre,Skaven,Greenskins,Vargheist,Vampire Counts,Dark Elves,Khorne (Wh FB),Chaos (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),Captain of the Empire,Empire (Wh FB),Kislev,High Elves,Bretonnia,Saurus,Lizardmen,Lizardman,Rainbow Six Siege,Rainbow Six,Игры,FB
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Library bretonnia (+1000 картинок)