Miniatures (AoS) Khadron overlords
»FB Песочница Age of Sigmar Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
слухи таки оказались пра8дой. часть но8ой редакции-скримиш по но8ому миру
AoS Comics FB Песочница Maggotkin of Nurgle Stormcast Eternals Grand Alliance Destruction Sylvaneth Skaven (AoS) Champion of Nurgle Wh Комиксы AoS Other Warhammer Fantasy фэндомы Warhammer 40000 Grand Alliance Chaos Vampire Counts Khorne (Wh FB) Grand Alliance Order Slaanesh (Wh FB) Nurgle (Wh FB) Tzeentch (Wh FB) Grand Alliance Death Chaos (Wh FB) Age of Sigmar Realms of Ghyran Realm of Ghur Realm of Shyish Da Goff Rocker Terrorgheist Giant (Wh FB) Grave Guard Pink Horror (Wh FB) Skeleton Warriors (Vampire Counts) Soulblight Gravelords Kharadron Overlords Bloodletter (Wh FB) Nurgling (Wh FB) Daemonette (Wh FB)
Skaven (AoS) Stormcast Eternals Nighthaunt Gloomspite Gitz FB Humor Wh Crossover Space Marine Squats wh humor FB Crossover Warhammer Fantasy фэндомы Wh Other Age of Sigmar Leagues of Votann Grand Alliance Order Grand Alliance Death Grand Alliance Destruction Grand Alliance Chaos Imperium FB Other Warhammer 40000 Lumineth Realm-Lords Idoneth Deepkin Kharadron Overlords Ossiarch Bonereapers
FB Песочница gw слухи Age of Sigmar Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Age of Sigmar, миньки и правила
Зигмарины с крыльями никого не напоминают? Даже круче, чем простые зигмарины, бл.
Ну вот этот товарищ еще ничего, но слишком много налеплено на нем, как по мне.
Что может быть важнее кейсов.
Спрей -_-
Ну и еще чуток слухов других:
WD говорит, что форма базы не важна.
Будет 9 реальностей смертных, на основе 8 цветов магии, а девятая это хаос.
Сигмар правит из Азурхейма, и когда зигмарин умирает, он возвращается туда.
4 Великих альянса:
Порядок: Stormcast Eternals, Steamhead Duardin (гномы), Red Slayers (наемники, возможно Империя?), Aelf, и Seraphon – воины-ящеры из ниоткуда.
Хаос: бистмены, ВОКи, демоны, вроде также крысы.
Смерть: нежить.
Разрушение: Orruks, Grots, Ogors, и прочее бессчетное зверьё.
Последовательность хода:
Hero Phase – касты и командные способности используются здесь.
Movement Phase – движение в дюймах, написано на карточках. 5 дюймов новый стандарт. Нельзя приближаться в 3 дюйма к противнику. Бег добавляет D6 к движению. Полет игнорирует модели и террейн. Отряды, которые начинают движение в 3 дюймах от противника могут либо стоять, либо убежать на свою дистанцию движения.
Shooting Phase – отряды, которые бежали или отступали не могут стрелять. Бросок на попадание и ранение делается как обычно.
Charge Phase – в 12 дюймах от врага. Нельзя было отступать, бегать, или находиться в 3 дюймах от врага. Дистанция чарджа определяется на 2D6. Нужно дойти в 0,5 дюйма до врага, иначе чардж провален и никакие модели не двигаются. Реакций на чардж нет.
Combat Phase – бьются чарджившие, или отряды в 3 дюймах от врага. Два шага: подтягивание на 3 дюйма к противнику, атака рукопашным оружием.
Battleshock Phase – 2d6 + потери. Насколько этот бросок больше показателя Храбрости отряда, столько моделей из этого отряда убегает и убирается из игры. За каждые 10 моделей в отряде дается +1 к храбрости.
Правила боя:
1. Бросок на попадание. Не WS против WS, а так, как написано в карточке, в независимости кто кого бьет.
2. Бросок на ранение. Не сила против тафны, а по профилю оружия из карточки.
3. Спас-бросок. Написан на карточке, модифицируется показателем Rend оружия.