Miniatures (AoS) Khadron overlords
»Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Воплощения Гура
Ученые Владений Смертных верят, что сами царства живы, и Воплощения тому доказательство. Проявления тауматургических энергий, которые пронизывают каждое царство, воплощения возникли после того, как волна жизненной энергии омыла их в результате Ритуала Жизни Алариэль.
По мере того, как царства терзаются магическими энергиями и уродуются войной, появляются Воплощения, связывающие себя с местным Мирокамнем. Это действует как ядро ревущего вихря энергии и материи, живое магическое существо — в случае воплощений Гура это означает ураган звериных костей. Эти разумные вихри эфирной силы бродят по землям, жиреют, питаясь Бесконечными язаклинаниями.
Некоторые выдающиеся личности даже способны связывать их и командовать ими, хотя и временно.
Каждое царство имеет свою собственную форму воплощения. Хотя нет двух одинаковых, они получили свои названия от места, где они впервые встретились.
WarCry Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) AoS Other Spire Tyrants (AoS) Scion of the Flame (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Банды WarCry
Отпрыски Пламени
Отпрыски Пламени - поголовно бунтари и фанатики, жрецы-воины, желающие утопить миры в очищающем пожаре. Они поклоняются Хаосу как Неугасимому огню - злобному воплощению Владения огня - и верят, что и плоть, и дух закаляются и становятся сильнее в бурлящем горниле его ярости. Иными словами, они используют неприкрытый гнев акшийской магии, настолько, что пожирают плоть элементальных тварей, дабы направлять её мощь.
Отпрыски Пламени ищут и убивают магмаворов и пепельных саламандр, поедая мерцающие сердца этих существ в ходе странных ритуалов перед битвой. Те, кого сочли недостойными, сгорают изнутри, ибо не способны усвоить столь смертоносный жар. Другие же становятся живыми факелами, их оружие начинает излучать мощное тепло, пока они рубят врагов на части в религиозном экстазе.
Отпрыски верят, что огонь, горящий благодаря захлестнувшим миры войнам Всеизбранного, раздуется и поглотит всех живых, так что они намерены посвятить себя делу Архаона и заслужить место во время будущего огненного конца света.
Тираны Шпиля
Тираны Шпиля - чемпионы печально известных бойцовских ям Вараньего шпиля, самые свирепые гладиаторы из всех, кто выжил на полях кровавого насилия. Их жизнь подчинена бесконечным убийствам, ибо лишь самые неутомимые души могут остаться на арене в живых. Те немногие, кто достиг вершин печальной славы - не знающие жалости жестокие убийцы. Став лучшими на арене, они теперь жаждут заслужить ещё больше славы на стороне Всеизбранного.
Хоть и будучи по природе высокомерными эгоистами, Тираны Шпиля сформировали взаимовыгодное партнёрство с целью выжить среди негостеприимных пустошей Вараньего шпиля. Такие союзы связаны благодаря стайному мышлению, что рождается на арене - величайший из воинов средь их числа становится во главе прочих, командуя при помощи запугивания и грубой силы. Такие чемпионы из ям никогда не теряют бдительности, ибо их подчинённые воспользуются малейшим мгновением слабости, чтобы самим стать во главе. Несмотря на зыбкую иерархию, что объединяет их всех, Тираны Шпиля сражаются крайне сплоченно и хитро, полагаясь на инстинктивное понимание войны, которое они оттачивали на протяжении десятилетий убийств.
Kruleboyz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Hobgrots Hobgoblins (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
О Злободерах
Злободеры – одна из поздних оррукских субкультур, образовавшихся в Эпоху Мифа.
Некоторые шаманы Костоломов полагают, что пока Темные Боги шептали Горкаморке о его ничтожности в глазах Зигмара, в его душу просочилась горечь, которая нашла отражение в подлости Злободеров. Другие считают, что эта подлость восходит ко дню, когда Морк обманул звезду – якобы свет от ее взрыва отражается в глазах Злободеров, когда те охотятся на своих жертв.
В основе культуры Злободеров лежит новое «суровое башкодумство», которое не присуще другим зеленокожим.
Злободеров нередко называют морруками из-за причастности их субкультуры к Морку.
У Злободеров вытянутое тело и короткие ноги. Они поджарые, но отнюдь не слабые. Некоторые сравнивают их с гротами, но для орруков это настоящее оскорбление (если услышат, убьют не задумываясь, даже если охота на обидчика займет несколько дней). Есть очень красочное описание того, что взрослый оррук может запросто вырвать руки человеку, но не до конца; видите ли, попытки жертвы убежать с вывихнутыми руками – весьма забавное зрелище.
Кожа этих орруков толстая и бородавчатая и зачастую выделяет маслянистую жидкость. Есть предположение, что виной тому питание Злободеров: трясинные жабы, болотные прыгуны, сквиги-слюнтяи. Другое мнение заключается в том, что это преимущество, приобретенное этими орруками в ходе эволюции (чтобы проще было вырваться из цепкой хватки какого-нибудь хищника).
В болотах обитает много опасных хищников, и Злободеры приспособились к тому, чтобы отпугивать их: они вопят в унисон сразу после гробовой тишины, носят щиты с изображением жутких морд и пускают в воздух токсичные испарения.
На войне Злободеры стараются измотать своего врага, прежде чем вступать в бой. Орруки часто пользуются преимуществом тумана. Перед боем они могут целую ночь бить в барабаны или греметь черепами, мешая врагу спать. Еще одна излюбленная тактика – выслать гротов вперед, а самим ускорить шаг и обойти врага со стороны, взяв его врасплох. Некоторые племена закапывают в землю зачарованные артефакты, чтобы обманом внушить переселенцам Рассветоносных походов, что здесь находятся средоточия силы, на месте которых можно возвести зигмаритский оплот (когда же до рассветных доходит, что это была ошибка, становится уже слишком поздно).
Живут Злободеры в болотах; питаются зобастой рыбой, иглоспинными грязевыми червями, многолапыми паразитами, аспидными угрями, жабами-рыгунами и шипожутами (людского мяса не гнушаются).
Злободеры не придерживаются мнения Костоломов и Железнозубов о том, что противника надо сразу же превратить в кровавое месиво. Они берут людей в плен, заставляя их трудиться на благо своих племен, а потом жестоко убивают их. Некоторых пленников использую в качестве приманки для жутких тварей, чтобы морруки могли проскочить мимо. Некоторых отправляют в неизведанные болота, чтобы исследовать новую местность без потерь. Некоторых хобгроты продают дуардинам, поклоняющимся Хашуту, а те, в свою очередь, поставляют им металл для орудий.
Некоторые Злободеры считаются полуводными созданиями и могут задерживать дыхание под водой на несколько часов. Что касается шаманов морруков, то они способны входить в транс среди темных вод – так они лучше коммуницируют с духом Морка.
У Злободеров есть собственные крепости, но это вовсе не защитные сооружения в привычном понимании. Цитадели морруков – это территории, усеянные деревьями с аванпостами и веревочными лестницами, узкими подземными лазами, наблюдательными пунктами и пещерами-убежищами. Зигмаритские оплоты и цитадели ужаса по мнению Злободеров – это сущая ерунда, будто их строители хотели донести до каждого: эй, глядите-ка, мы тут, идите сюда и пастукайте нас.
К своему оружию морруки относятся без лишнего обожания. Они не пользуются сияющими клинками, чтобы не привлекать внимание. Более того, если оружие растворится в болотной грязи, то обратно его уже вряд ли вернешь, поэтому Злободеры не дорожат своими рубилами. Они много воруют, меняют и мастерят на скорую руку. То же касается и брони.
В батлтоме говорится, что морруки не ограничиваются простыми орудиями, чтобы избавиться от врага: в ход идут яды, тоскины, кислоты, испарения, взрывы, слишком яркий свет, жуть как пахнущая грязь, темные норы, шипастые растения, еще более шипастые ямы и страшно грязная и громкая речь.
Злободеры научились избегать цитадели ужаса и вольные города Зигмара – слишком уж высоки стены, а гарнизоны – обширны. Однако со временем даже для таких крупных целей у них нашелся свой подход. Первое – ждать. Стоит населению слишком сильно вырасти в городе Зигмара, и оттуда выступят Рассветоносные походы с целью основать новые поселения. Вот тут-то на сцену и выходят Злободеры. Второе – найти громадину, которая разрушит городские укрепления, а затем хлынуть толпой в сердце города и устроить резню. По этой самой причине многие Злободеры последовали за Крагносом. Для многих он второе по значимости божество после Горкаморки.
Тем временем на Холмах Морруков популярность набирает шаман Гобспракк. Его видения приводят местное племя Клинков-Зубоскалов к нескольким победам, и вскоре Гобспракка начинают почитать за проповедника Морка. Гобспракк находит Крагноса и нашептывает ему о своих видениях, в которых Погибель Империй сокрушит все Владения Смертных во главе великой орды. Мысли об уничтожении Эксельсиса и Хребта Ужаса (цитадели ужаса хаоситов) льстят Крагносу, и тот соглашается на союз со Злободерами.