Результаты поиска по запросу «
Realms of Ruin.
»Total War Warhammer Malus Darkblade Dark Elves Snikch Clan Eshin Skaven Bretonnia Repanse de Lyonesse FB Map Henri le Massif Warhammer Fantasy фэндомы FB Games FB Other
Информация по новым Лордам TTW II
Малус Темный Клинок
Эффекты фракции:
• Малус одержим демоном Тз'арканом, которого держит в узде при помощи эликсиров
• Шепот Тз'аркана: Демон заставляет Малуса совершать жестокости и резню
• Военный альянс с Наггарондом
• Доход с Железных рудников, Золотых шахт и Мраморных карьеров: +30% (все провинции)
Эффекты лорда:
• Стоимость найма: -20% для Рыцарей ужаса на хладнокровных, рыцарей на хладнокровных и колесниц хладнокровных (армия лорда)
• Содержание войск: -50% для Рыцарей ужаса на хладнокровных, рыцарей на хладнокровных и колесниц хладнокровных (армия лорда)
Стартовая позиция в «Центре Вихря»:
Стартовая позиция в «Смертных Империях»:
Мастер смерти Сниктч
Эффекты фракции:
• Доступ к механике «Тайных делишек» клана Эшин.
• Стоимость найма: +200% для всех отрядов, кроме отрядов клана Эшин (все армии)
• Верность клану: лорды Эшин никогда не предают.
• Отряды Бегущих-в-ночи и Бегущих-по-канавам используют бронебойные варп-снаряды.
Эффекты лорда:
• Шанс успеха засады: +25%
• Атака в ближнем бою: +8 для героев (армия лорда)
• Способность: «Маскировочные бомбы»
Стартовая позиция в «Центре Вихря»:
Стартовая позиция в «Смертных Империях»:
Рапанс де Лионесс
Рапанс де Лионесс, известная всей Бретонии как Дева де Гьерр, — одна из прославленных рыцарей Лионесса. В ее руках — могучий меч Лионесса, а рядом — надежный товарищ, паладин по имени Анри ле Массиф. Рапанс — истинное воплощение непреклонности и воинственности ордена.
С ней во главе рыцари Лионесса смело маршируют по Южным Землям, чтобы очистить пустынные равнины от омерзительных скавенов, зеленокожих и нежити.
Рапанс — могучая воительница, которая мастерски сражается в ближнем бою. Уникальные навыки позволяют ей получить бонусы для себя и своих отрядов, в том числе к чести, сопротивлению физическому урону и защите в ближнем бою.
Стартовая позиция в «Центре Вихря»:
Morathi High Oracle of Khaine Daughters of Khaine Grand Alliance Order Age of Sigmar Grand Alliance Chaos Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
ВОЗМОЖНЫЕ СПОЙЛЕРЫ BROKEN REALMS!
Книга не просто посвящена Морати и ее божественности, отдельное внимание уделено некому Великому Новорожденному и появлению его на свет в Смертных Владениях, что приведет к особым последствиям для всех жителей царств.
1)Начинается она с Пророчества Порождения, из которого становится ясно, что у Смертных Владений настоящие проблемы – Темный Принц почти свободен. Затем вспоминаются события последних веков – от некротрясения до осады Вараньего шпиля, рисуя картину того, насколько все плохо сейчас во владениях.
2)Морати собирается завершить свой ритуал, который позволит ей заполучить божественность. Для этого ей нужны два элемента – варанит и Окатианский Фонарь.
Варанит – редкая форма расплавленного мирокамня, который есть только в Восьмиконечье. Приспешники Архаона добывают его, поскольку тот поможет разрушить защитные сооружения, охраняющие Врата Владений, которые ведут прямиком в Азир
Окатианский Фонарь – устройство, при помощи которого Теклис выкачивал альвийские души из утробы Слаанеш, которые затем стали идонетами. Идонеты украли его, когда узнали, что Теклис хочет избавиться от своих «неудавшихся» детей, и спрятали глубоко под водой.
3)Морати пытается убедить Зигмара послать армии на штурм Утробы Варрантакса, чтобы отвлечь основные силы врага, пока небольшой отряд Морати, который она сама же и возглавит, углубится в шахты, перенесет весь варанит в пустоту между владениями и 100% не воспользуется им для своих таинственных злобных целей.
Большинство союзников Зигмара видят, что Морати лжет, однако Зигмар понимает, что, если он не поможет и варанит останется в лапах врага, Архаон сможет в скором времени предпринять штурм Азира, который увенчается успехом. Врата Азира будут прорваны.
Морати также просит Зигмара вывести из Анвилгарда гарнизон Наковален Молотодержца и тоже отправить его на осаду Утробы.
В проникновении им помогает Алариэлль, и (неожиданно) Катакрос, который с прошлой кампании Wrath of the Everchosen укрепился в Восьмипутье и хочет уничтожить Архаона. Он атакует с другой стороны, пока Грозорождённые и Дочери Кхаина проникают в катакомбы. Против них стоят хаоситы и слаанешиты, которых Слаанеш звал во снах.
Тем временем, Каперы-загонщики и Тенеловчие полагают, что обнаружили место расположения Окатианского Фонаря, и теперь готовятся выкрасть его.
4)Тощие Призыватели Тзинча изобретают новое оружие, которое не позволит Грозорожденным возвращаться в Азир во время боя.
5)Морати естественно крадет варанит, пока ее агенты стремятся утащить фонарь (с разъяренной армией идонетов на хвосте).
6) Одним из главных героев также является Лорд-дознаватель Кайзер Вен Брехт из Анвилгарда, потомок рода, представители которого теперь оказались под проклятием вампиризма.
7)В городе-храме Дочерей Каина Хагг Нар проходит ритуал Морати. Разозленные идонеты и выследившие ее отряд армии Слаанеш приближаются к городу.
8)Суть ритуала: Морати хочет отправиться в желудок Слаанеш, извлечь оттуда души эльфийских королей из Мира-Что-Был, поглотить эти сырые души и тем самым обрести божественность.
В ходе ритуала все идет по плану, пока пред Морати не появляется последняя душа – подразумевается, что это сам Король-Феникс, Аэнарион. Разозленный Аэнарион буквально разрывает Морати на две части.
Как итог: Морати получает божественность, но теперь благодаря Королю-Фениксу ее душа содержится в двух телах. Морати-Каин, самозваная реинкарнация самого Каина, и Теневая Королева – громадная змея, которая заключила внутри себя все темнейшие стороны души Морати.
9)В этот самый момент Слаанеш порождает на свет Новорожденного или сам становится им.
10)Морати заключает союз с идонетами против своего общего врага – Теклиса.
11)Анвилгард оказывается под осадой. Внутри начинается бойня, устроенная альвами, присягнувшими Морати-Каину, а снаружи наступают Каперы-загонщики из города Мистхавн, объединившиеся с ней. Вен Брехт пытается перейти в контрнаступление вместе с дуардинами, но попытка проваливается – Морати слишком сильна. Морати захватывает город и называет его «Хар Курон». Он становится частью ее новой империи.
12)Оставшихся защитников-Грозорожденных пленят и пытают, потому что мертвые Грозорожденные могут вернуться в Азир, чтобы раньше времени сообщить Зигмару о содеянном Морати.
13)В конце книги Вен Брехта спасает неизвестное существо. Все, что мы знаем – то, что у фигуры были крылья как у летучей мыши.
14)Книга заканчивается тем, что воинства Слаанеш собираются пред Новорожденным, который обретает громадную крылатую форму и произносит свои первые слова.
Warhammer Vermintide 2 Warhammer Vermintide FB Games FB Other FB Песочница художник Warhammer Fantasy фэндомы
Кто такой Мариус Хольцгер? И где искать его работы?
Недавно вернулся в Warhammer Vermintide 2, ну как недавно месяц назад, и наткнулся во время прохождения пустошей хаоса, на фразу Виктора Зальцпайра про некоего еретического художника и писателя Мариуса Хольцгера и о том что вся цита Рога Таала обвешана его работами. Так вот, я хочу узнать кто это и есть ли у нас люди знающие где и как искать его работы кроме как в игре, потому что я хотел бы воплотить несколько его идей на холсте, не сам конечно, а прибегнуть к технике рисования по номерам(сам то я художник именно от слова худо). Надеюсь на благотворное сотрудничество. СпасибоBe'lakor (Wh FB) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Seraphon Grand Alliance Order Lady Olynder Grand Alliance Death Library (AoS) Nighthaunt Kroak (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
СПОЙЛЕРЫ к Broken Realms Be'lakor
Начинается книга с того, что Белакор готовит свои коварные планы. События разворачиваются сразу после первых двух книг кампейна. Судя по всему, именно он все это время дергал за ниточки: Грозорожденного от агентов Морати спас именно он, чтобы посеять семена вражды между силами Порядка, да и из столкновения Теклиса и Нагаша ему тоже удалось извлечь немалую пользу.
План Белакора: уничтожить все Врата Владений, чтобы породить бурю Хаоса и:
а) навсегда устранить возможность путешествовать между владениями через врата,
б) сотворить прореху в реальности, через которую можно попасть в Царство Хаоса,
в) лишить Грозорожденных возможности возвращаться в Азир после смерти.
Белакор подбрасывает крупицы информации владыке Кроаку о местонахождении Серебряной Башни.
По природе своей Серебряные Башни связаны с вратами, и потому Белакор предполагает, что уничтожение этих крепостей сотворит магический взрыв, который прорвет реальность и откроет проход в Царство Хаоса.
Кроак понимает, что у разрушения Серебряной Башни наверняка будут и последствия, но он не может устоять перед возможностью уничтожить один из самых могущественных инструментов врага. Кроак отправляет армию серафонов на штурм башни, но та вовремя исчезает и материализуется в космосе.
Тем не менее, серафоны успевают устроить засаду, разгорается космическая битва между флотом Серафон и Башней. Тзинческою крепость сбивают и она подаёт на земли Хамона. Кроак приказывает армии бастиладонов, ведомой Ик-ту, направить свои солнечные лучи в сторону руин, оставшихся от башни, чтобы уничтожить ее хаотичное сердце.
Взрыв и вправду уничтожает Серебряную Башню. Однако это приводит еще и к тому, что одни Врата Владений Хамона за другими начинают разрываться, сотворяя вихри хаотичной магии и приводя план Белакора в действие.
Тем временем, в 6000 лиг от происшествия пролетает Фрегат-Арканавт под руководством Дронгона Гумбольдссона. Эндриномастер замечает хаотичные выбросы магии. Совершенно неожиданно некий белобородый член его команды по имени Громти (которого он, похоже, раньше и не видел и его имя переводиться как "Предок") намекает Дронгону, что место происшествия стоит исследовать.
Второй Акт начинается с того, что Белакор обнаруживает проклятие, наложенное на него во время их последней схватки с леди Олиндер. Заручившись поддержкой Теневых Демонов Ульгу он пытается пробраться во внутренне святилище Олиндер и заключить с ней сделку: если она поможет ему сразить Грозорожденных, то все ночные призраки могут оставить их души при себе.
НО! Тут загвоздка. Оказывается, что у леди Олиндер есть проклятые песочные часы, к которым привязан сам Белакор, и песок понемногу пересыпается вниз. Когда это окончательно произойдет, Олиндер заберет жизнь Белакора в битве.
Белакор посылает своих демонов, которые атакуют каждые Врата Владений в Хамоне, а призраки Олиндер нападают на различные поселения, чтобы отвлечь на себя внимание. Одно за другим, врата обрушиваются, и в Хамоне воцаряется темная буря, которая становится каналом в Царство Хаоса. В конце концов, остаются всего одни врата – те, что связаны с городом Небесных Поборников, Виндикарум.
Легион Первого Принца вступает в битву с Грозорожденными Вечными у последних врат. Не желая рисковать, Белакор нанимает скавенскую команду, которой поручает взорвать варп-каменную бомбу в самом ссердцедругой Серебряной Башни. Таким образом, он хочет воссоздать магическую волну Хаоса, которая вырвалась наружу после действий серафонов в первом акте. Бомба взрывается, Серебряная Башня почти что полностью уничтожена, последние врата уничтожены.
Небеса теперь чернее ночи от темной бури Хаоса, Грозорожденные лишились возможности возвращаться в Азир после смерти. Жестокая битва между объединенными силами Олиндер и Белакора и Грозорожденными заканчивается уничтожением целого буревоинства. Когда те умирают, ночные призраки Олиндер забирают их души.
Белакор собирает свои силы и направляется в сторону последнего форпоста Порядка в Хамоне. Он хочет брать Виндикарум штурмом.
Тем временем, Фрегат-Арканавт Дронгона возвращается в небесный порт, и Эндриномастер созывает харадронский совет, чтобы решить, что делать дальше. Таинственный белобородый Громти предпринимает попытку объединить всех харадронцев, чтобы спасти Виндикарум…
Третий и финальный акт повествует об осаде Виндикарума. Город окружен бесчисленными воинствами демонов, защитники стоят до последнего. Стена за стеной их отбрасывают назад. В конце концов, остается горстка Небесных Поборников и Освященных Рыцарей. Стержень обороны – Гард Стальная Душа. Город Белакору не нужен, он лишь хочет уничтожить каждого Грозорожденного, а души их предать мучениям.
Когда все уже кажется потерянным, ситуацию спасает флот Харадрона. Каждый небесный порт принял участие в заварушке, каждый корабль харадронцев.
Разозленный Белакор взмывает в небеса, чтобы умертвить каждого дуардина с Фрегата, осмелившегося на такую выходку. Но когда он видит Громти, страх наполняет его глаза.
Теперь Громти выглядит куда выше, чем казалось ранее. Он излучает внутреннюю силу, в руках держит молот, а к поясу у него привязана кирка. Белакор узнает его и тут же осознает, что просчитался с планами. Он не подумал, что запущенная им цепочка событий вернет и это существо. Громти – это сила давно утерянная, и просто так навязывать ей бой крайне неосмотрительно. Он также вспоминает, что у «Громти» тоже есть враги, которые будут рады услышать о его возвращении.
Белакор решает: сейчас лучше отступить. Город (а точнее несколько выживших) спасен.
Хоть осада и была прекращена, для сил Порядка это вовсе не победа. Все Врата Владений Хамона были уничтожены, а буря Хаоса медленно распространяется по владению. Одно буревоинство было полностью уничтожено, а еще два жестоко потрепаны.
FB Песочница Age of Sigmar Beastclaw Raiders Ogor Grand Alliance Destruction Warhammer Fantasy фэндомы
Отправляйся на охоту вместе с Beastclaw Raiders!
Harbingers of dark months and dead seasons, marauders who stalk through the frozen darkness, the ogor tribes of the Beastclaw Raiders are gargantuan creatures of strength and hunger. Unlike orruks or warriors of the Bloodbound they fight not for the thrill but for survival – battlefields are their hunting grounds, and when the foe lies cold and dead their bodies are harvested with a gluttonous fury, for it takes a truly staggering amount of meat to satisfy these massive, ravenous raiders. Constantly on the move, their nomadic way leaves behind naught but a wasteland of cracked ice and frozen bones – and their appetites drive them to every corner of every mortal realm.
Примерный перевод:
Предвестники темных месяцев и мертвых сезонов, мародеры что пробиваются сквозь морозящую тьму, оггоры племен всадников зверокотя, монстроузные создания полные сил и голода. В отличий от орруков или воинов Связаных Кровью они сражаются не ради острых ощущений, но ради выживания - поля сражений их охотничий угодья, и когда их враг холоден и мертв их тела собирают, чтобы утолить голод этих поистине массивных, хищный рейдеров.Постоянно в движений, следуя своему кочевому образу жизни, они не оставляют после себя только пустоши колотого льда и ледяных костей - их аппетиты гонят их в каждый угол Смертных Земель.