Tomb kings 6
»FB Песочница Age of Sigmar Stormcast Eternals Grand Alliance Order Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Встречайте, удивительные Зигмарины!
FB Песочница End of Time The End Times Warhammer Fantasy фэндомы
Хаос милосердный, я даже не подозревал, что там такое творится
Зверолюди:Гортор: мёртв по таймлайну.
Кхарзак: убит в поединке Борисом Торбринжером.
Малагор: убит Грегором Мартаком.
Таурокс: убит Маркусом Вульфкартом.
Моргур: черт его знает, ему не в первой умирать если что.
Слизнеуст, Лунный клык, Унгрол, Гхоррос: не упоминаются.
Короче зверям фигово.
Империя:
Карл Франц: умер, волею Сигмара получил ветер Небес, воскрес, выжег демонов Альтдворфа. Ведёт выживших имперцев ближе к Аверхейму.
Курт: убит Отто Глоттом.
Бальтазар: не упоминается его судьба после коррапта.
Фолькмар: в нем воскрес Нагаш.
Мариус: мёртв по таймлайну.
Людвиг: не упоминается.
Маркус: вроде жив.
Гусс: не упоминается что делал после убийства Крома.
Вальтен: мёртв.
Грегор Мартак: новый Патриарх Колледжей Магии, Архимаг Зверя, погиб под Мидденхеймом, смог несколько раз переколдунить Кайроса(!).
Нежить:
Нагаш: в Сильвании, воскрешает нежить.
Архан: смотри пункт Нагаш.
Сеттра: умер и воскрес под хохот четвёрки.
Кхалида: примкнула к Нагашу чтоб устроить Неферате азаза и попоболь в самый внезапный момент.
Кхатеп: Сеттра исполнил приговор убить его за появление на его глазах.
Рамхотеп: тоже вроде умер.
Апофас: Нагаш зохавал Усирана который зохавал душу Апофаса. Есть в армилисте.
Некаф: мёртв.
Влад: после огрёба от Глотов фиг знает что делает.
Конрад: мёртв.
Изабелла: Нагаш обещает воскресить если Влад будет хорошо служить.
Манфред: смотри пункт Архан.
Генрих: решил что четвёрка крута. Архан так не думал. Словил двойку мискаста.
Крелл: рубит во славу Нагаша.
Неферата: смотри пункт Манфред.
Эльфы:
Малекит Король Вечности: таки правит эльфами.
Морати: попала в руки Слаанешь. В прямом смысле слова.
Малус: мёртв. Полностью.
Тулларис: нарвался на Тириона. Конец немного предсказуем.
Коуран: вроде жив.
Хеллеброн: жива, что с культом - непонятно.
Тенеклинок: жив.
Локхир: примкнул к Тириону, вроде его успели раненым утащить с поля.
Тирион: есть мнение что Теклис его воскресит.
Теклис: жив, украл у Ульрика его пламя, чем вызвал адовый баттхерт воевавших в тот момент мидденхейцев.
Алариель: жива, стала королевой эльфов.
Элтарион: Архан убил его во время воскрешения Нагаша.
Корхил: пытался украсть Вдоводел. Тирион казнил его его собственным топором предварительно запытав до состояния ,,кусок мяса,, используя только свои латные перчатки. Гримдарк одним словом.
Карадриан: жив, короновал Малекита в Короля Феникса. Ему вангуют ветер огня в пятом ЕоТ. Мне напомнить кто сейчас таскает этот ветер?
Алит Анар: именно он убил Тириона. Жив здоров, примкнул к Малекиту.
Орион: сошелся в поединке с Тирионом. Поединок повторял поединок их богов много лет назад. Тогда выйграл Кхейн. Уже не воскреснет.
Дурту: жив. Отпинал Тириона когда тот хотел украсть Алариель.
Аралот: свалил в другой мир вместе с дочкой.
Дрича, Наэстра и Архана: не упоминаются. Тем не менее есть в армии.
Хаоситы:
Архаон: сидит в Мидденхейме, поигрывает Гал Маразом и черепкоп Вальтена.
Валькия: волею Кхорна воскресла ещё раз.
Вилитч: жив, при Архаоне, есть инфа что одну голову прострелили.
Фестус: стал ДП. Хотя это мутный момент. Душа отлетела к Нурглу, инфа 146%.
Сигвальд: буянил в Кислёве, больше нет инфы.
Колек, Сцилла, Галрауч, Вульфрик: не упоминаются.
Глоты и ко: читайте посты
Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Люминеты Повелители-владений
ДРЕВНИЕ СГИНУЛИ, НОВЫЕ ПОЯВИЛИСЬ
Древний пантеон альвов мёртв*, сгинул давным-давно вместе с гибелью Мира-что-Был. Однако, когда сформировались Владения Смертных, Зигмар отправился в паломничество по новым и неизведанным землям. И во время своего странствия он узнал, что некоторые из его бывших союзников — точно так же, как и он сам — переродились в божественных существ. И в числе прочих были альвийские братья-близнецы — Тирион и Теклис.
С помощью Малериона, Тирион и Теклис смогли поймать Слаанеш в ловушку и заточить его/её в Сокрытых Сумерках. А затем боги альвов начали вытягивать из Темного Принца души своей расы, некогда поглощённые им/ей во время уничтожения Старого Мира. Из всех душ, вытянутых из Слаанеш, самые чистые и стойкие стали люминетами. Они поселились в Хише, райском пространстве геометрических совершенств. Под руководством богов-близнецов, люминеты стремительно обрели мудрость и силу.
ИЗ ТЬМЫ — К СВЕТУ
Следуя учениям Теклиса, люминеты научились взаимодействовать с геомантическими духами Хиша и даже использовать их. В первую очередь это касается духов гор, рек, ветров и неба, называемого на языке люминетов «зенитом». Это полностью преобразило всю жизнь альвов — от подбора накапливаемого знания и методов его изучения до особенностей использования магии. Например, воины-люминеты, объединившиеся с духом гор, будут практически недвижимы в бою, выдерживая самые лютые атаки, в то время как их боевые маги будут обрушивать на головы врагов ливни из камней и валунов. И так цивилизация люминетов разделилась на четыре чётко разграниченных субкультуры, имеющие свои собственные ордены воинов и магов. Посвящая свои жизнь, разум и душу твёрдому следованию избранным путям, люминеты стремятся найти наилучший способ избежать соблазнов Слаанеш.
ЭФИРОКВАРЦ
Когда энергия, заключённая в эфирокварце, иссякает, кристалл чернеет от выгоревших эмоций. Такие «умершие» камни люминеты выбрасывают, тут же заменяя новыми и «живыми». Таким образом, меняя израсходованные кристаллы, альв становится всё более и более одарённым физически, духовно и психически, одновременно с этим становясь всё более и более отстранённым, замкнутым и бесстрастным.
ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ АРМИИ ЛЮМИНЕТОВ
Как можно ожидать от воинов и магов, чьи способности усилены эфирокварцем сверх всяких пределов, положенных самой природой, армии люминетов — одни из самых смертоноснейших во всех Владениях Смертных. Они сражаются с абсолютно безукоризненной скоординированностью, фаланги копейщиков и отряды быстрой конницы в силу идкальной слаженности одолевают даже врагов, многократно превосходящих альвов по численности. А непредставимо могущественные маги сокрушают врагов умелой работой с элементальной магией. Ведомые несравненным воинским искусством Тириона и просвещённой мудростью Теклиса, Люминеты-Повелители Владений — подлинное воплощение искусства войны.
Library (Wh FB) ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Nippon (WH) Cathay Warhammer Fantasy фэндомы
* Trouble in little China* Катай и Ниппон.
Откроем рульбук ВХРП первой редакции , сдуем с него пыль. Катай тут только на общей карте, причём выполняет функцию слова Азия , объединяя собой весь регион. Ниппон-остров о котором неизвестно ничего важного . Грустно вздохнём и едем дальше .
Вторая редакция Ролеплея , 6-8 редакции Варгейма наконец приоткрывают завесу тайны над восточными регионами и выделяет Катай отдельно. Писатели и авторы армибуков получили инструкции создать образ Катая на случай если ГВ все таки решит выпустить их как Кислев, три-четыре юнита. Только вот ничего выпущено не было, а информацию о Катае надо дёргать из десятка источников (список приложу).
Катай- древнее обширное царство , ведущее свою историю за тысячу с лишним лет до рождения Сигмара. Народ многолюден, глаза узки, страна окружена Великим Бастионом для защиты от дикарей. Правит в Катае Дракон-Император, что вкупе со знаниями о том, что в некоторых городах открыто цветут культы Хаоса извращённые в некоторое подобие реальной восточной философии- даёт нам представление о Катае как стране с подвохом. Магию Катайцы не разделяют на темную /светлую , что приносит довольно странные результаты пользователю. Впрочем, Высшие Эльфы вполне уживались с рядом Императоров Катая, так что возможно это все слухи. А может и нет, столько лет пользоваться услугами Тёмных Богов, пусть и опосредованно и не деформироваться под влиянием Хаоса- невозможно. А под землёй кстати находятся огромные владения клана Эшин, которые не гнушаются принимать заказы от Катайцев и однажды даже были представлены при дворе Царя-Обезьяны в виде советников и торговых представителей Империи Крыс.
В любом случае Катай это изолированная географически страна, торговые караваны редки и очень хорошо защищаемы, границы окружены агрессивными варварами, ограми и темными эльфами. Поэтому шансы встретить живого Катайца за пределами Катая практически равны нулю . Организованные группы торговцев (тилейских, эсталийских и имперских ) добираются до Кислева из Катая только в сопровождении небольших армий и только оплатив едой, золотом и вкусными караванщиками проход через земли огров.
Вооружённые силы Катая- повод для дискуссий. Единственный катайский юнит в официальных изданиях- огр/наемник/ниндзя из огрского армибука. Однако в разных армибуках упоминаются огромные нефритовые собаки, каменные автоматоны -големы, драконы и небольшие отряды по 100500 китайцев вооружённые пороховым оружием и одетые в странные, откровенно отдающие скверной на вид, доспехи . Так же Катайцы прикормили (лол) огров.
Подводя итог Катаю как фракции можно сказать следующее- восток дело Тонкое . А ещё - it's a trap. Воспринимать катайцев как стеореотипных Азиатов из реальной истории- ошибочно, они в гораздо большей степени подвержены влиянию Хаоса чем Империя и ее соседи. Пусть фракция не является злой, пусть воюет с армиями хаоситов, пусть пытается строить бастионы- хаос по всей видимости считает битву за Катай уже выигранной и не тратит на него силы. Единственное знаковое вторжение за долгое время произошло при Тамурхане, причём целью был не захват страны, а вербовка годных и почти промытых для войны Катайцев. Посему катайцев можно считать скорее нейтральной фракцией, а если вдумываться в духе конспирологии то опять же, страна частично победившего, пусть и неявно, зла ( с точки зрения имперцев, бретонцев, кислевитов).
Ниппон не влез, поэтому во втором посте поговорим про Ниппон и том, как закончилась история восточных стран во время конца времён.
Ogre Kingdoms Miniatures (Wh FB) ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Library (Wh FB) Ogre Butcher Ogre Slaughtermaster Maneaters Sabretusk Stonehorn Ironblaster Warhammer Fantasy фэндомы
Чтобы не пересказывать армибук- пять самых меметичных и надоевших оппонентам юнитов у огров.
5) Айронбластер. Раньше с этих изящных многометровых волын стреляли разумные великаны, но теперь это оружие ожиревшего плебисцита. Что будет если совместить в один юнит огра, носорожца, повозку с пушкой и гноблара? Будет дичайший мутант стреляющий 10-й силой почти на весь стол, катающийся с изящной носорожьей скоростью и дерущийся вблизи как небольшой отряд. Убить одним выстрелом Лоча, прорядить коробку Бладкрашеров, сломать ногу великану . Не считая того что в половине случаев эта зоганая пушка взорвется унеся несколько соседних огров с собой.
4) Стоунхорн. Одна из визитных карточек армии- живое воплощение слов "грузовик с импактами". Стоунхорн-крайне интересное животное, гибрид мамонта с ратата, ожившая груда камней. Когда стоунхорн долго стоит на морозе - он замерзает и застывает, но всегда готов испортить день бригаде гномских шахтеров которые попытались достать бриллиант у него из подхвостовой зоны. Если вы не лорд/монстр и в вас влетел стоунхорн - пишите пропало, он давит импактами, топчет копытами и рвёт бивнями, а сам уполовинивает все мультивунды которыми вы пытаетесь его уложить . Единственная причина почему он так низко- вам его скорее всего расстреляют, заколдуют и остановят , ибо не сделать этого- верная смерть.
3) Sabertusk - самый мобильный, подвижный и креативный юнит во всей армии. Котики охотятся на пушки , выщелкивают в чистом поле вражеский фасткав и в целом are assholes. То что объединяет имперских дворян-пистольеров, гоблинов с фанатиками в коробке и самый разный мусорный диверт всех фракций - лютейшая ненависть к котам. Дешёвые как котята у метро и злобные как оголодавшие рыси эти коты надолго запомнятся вашему оппоненту, особенно если он не
очень хорошо защитил тыл. Главный минус - leadership 4, если поблизости нет охотника. Коты все таки. Даже за лазерной указкой побегут, если демоны посветят.
2) Maneater. Людоеды-самые козырные огры за рамками лордов и героев. Ветераны миллиона кампаний за еду предоставляют очень вариативные способы закачки - 2 из 6 спецправил на выбор и вагон снаряги. Хотите быстрых снайперов умеющих выходить с тыла во время игры? Или может быть отряд бронированных рубак с ядовитыми атаками и отсутствием страха ? Да что угодно, конструктор "людоед 2013" позволяет собрать все что вам нужно, да даже в базовой закачке своей умеют ломать лица лучше чем половина армибука. Ветераны имперских кампаний, набегов с земель Хаоса, жестоких орочьих вайнушек и друкайских рейдов- горы скорби нуждаются в Вас !
1) Мясники и Слотермастеры. Все таки никто другой так блестяще не раскрывает суть фракции одним своим видом и правилами. Не обязательно читать лор, достаточно взглянуть на этих парней и все сразу становится ясно. Способные выбирать между магией пасти, смерти, небес и зверя мясники имеют доступ к одним из самых читерных артефактов- Grut's sickle, за 1 рану в отряд с мясником позволяющему последнему получить +2 на каст в этот ход ( в итоге настоящие мужчины колдуют имея 7 в базе) и hellheart, вызывающему у всех вражеских кастеров в зоне досягаемости мискасты (нанося раны им и их отрядам, заставляя забыть заклинания и просто-напросто унося их в варп), а у вашего оппонента-жжение пониже спины. Как советует 1d4chan- никогда не покидайте дом без хеллхарта. Сама родная магическая школа тоже прекрасна- протертые кости, куски тролллиного мяса для регенерации, призыв ВЕЛИКОЙ ПАСТИ, в конце концов . Хотя конечно она и проигрывает легендарному Солнышку.
Total War Warhammer FB Games FB Other FB Песочница Warhammer Fantasy фэндомы
Или CREATIVE ASSEMBLY сильно переделали игру(из-за этого и просят столько), как минимум поменяв механику осад на нормальную
Да | |
|
51 (22.6%) |
Нет | |
|
128 (56.6%) |
Мне всё равно, спирачу | |
|
47 (20.8%) |