Результаты поиска по запросу «

Total War Warhammer империя

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Yakuza Игры crossover FB Humor FB Other Emil Valgeir Boris Todbringer ISavanl artist нарисовал сам ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Ml Щ'Ш. ftj ■ fißß [ЦасЛ [ГпПл i ll ft у ¡îHJîHj им; rf/71 ^Жг< [(Ж) i^É щ| *KÍL V %\^ 1 jj Jj 0 . f/J,Yakuza,Игры,crossover,FB Humor,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Emil Valgeir,Boris Todbringer,ISavanl,artist,нарисовал сам
Развернуть

geabull Imrik r63 Miao Ying FB Ero ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,geabull,Imrik,r63,Miao Ying,Мяо Ин,,FB Ero
Развернуть

Prelude to war Warhammer Online Karl Franz Flagellants Order of the Blazing Sun Celestial Order Dwarfs (Wh FB) FB Comics длиннопост Tzeentch (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы FB Games FB Other Empire (Wh FB) Chaos (Wh FB) Colleges of Magic 

Предыдущие части: перваявтораятретьячетвёртая.

Баронство Нордланд на северной окраине Империи Не тревожься, сынок. Скоро мы отыщем ночлег и что-нибудь поесть Император нас не бросит! Вот V увидишь! у В эти холодные северные земли вторглись варвары из Норски, пришедшие из-за моря Когтей. «г! Конец света! Настали последние ¡V времена! > Г

г Да упокоятся они в мире, сын мой... Однако капитан Штайнер обязан выполнять полученный приказ. По прибрежному тракту проход закрыт. ^ Поймите, там чума! л Пожалуйста, пропустите нас! Разбойники из Норски явились из-за моря, сожгли наши дома, убили родных... Нам некуда . |к возвращаться! \

Сэр, я вынужден заявить протест! Орден Грифона был создан императором ^ ради спасения страны и ее жителей. Я не верю, что император... Сейчас особая ситуация, капитан Галлен. В северных провинциях свирепствует чума, и пропускать кого-то на юг запрещено во избежание распространения заболевания.

Огонь! Прости малыш. ^ Нам надо поговорить. У меня в палатке Прямо сейчас. ^н 1 ^ - рЛПН ; >0 у:'..' %*л л К>< |С ^—о ^ г~ <^о~| А ,<6вО' рь ^ Л\ 1ж^ V17^ ЩЩ /у ^ ч,Prelude to war,Warhammer Online,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh

Капитан Галлеи, тебя чем-то не устраивают полученные приказы? Нет, сэр. Я просто выполнял свой долг долг рыцаря Сияющего солнца. г Твой долг? Твой долг - выполнять мои приказы, а приказы были ясные. Через перекресток никого не ^ пропускать! л Все это верно сэр, но... Сэр, орден Грифона был

к, 'П19№11«1 Пока что удалось предотвратить ее распространение с севера на юг, но следует приготовиться к тому, что рано или поздно она явится и сюда. Я разослал гонцов . к курфюрстам с приказом а готовиться к войне. Альтдорф. Крупнейший город Империи, столица императора Карла Франца. г Какие

Как такое ^ может быть? Когда мы сюда прибыли, было едва за . полдень... л Ах, это? Пустяки, государь. Это небо света Что ж, магистр Дюрер, ^ расскажите мне, что за важное дело заставило вас вызвать меня сюда? Только будьте кратки, у ^ меня мало времени. А Конечно, государь. Как сказал Астор,

В Нулне стадо коров родило двухголовых телят. / — Во Флагенхоффе с башни на которой нет колоколов целый день слышится колокольный звон. В полях Талабека огородные пугала напали на своих хозяев Л\\ж ^ У. | 'Щ п т—■— , / / ^ # V // В . у X г. .И 1 | /. • ШП /0 / / X. \ ^ V 1#

Улицы городов Империи залиты кровью. Альтдорф Миденхайм Зигмарова клятва! Ничего хорошего это не сулит Вернулись ^ разведчики Кассерна. Посмотрим, что за новости они принесли! л Это знак того, что грядут дурные времена. Мощь Луны Хаоса нарастает Ветра магии огнем горят в ^ моей крови!

Тем лучше. И отправь нарочного в Зальцмунд. Если противник действительно так силен как говорит Питер. . подкрепление нам не Ь помешает. А Я скажу ребятам сэр. Они будут только рады сразиться, наконец, с ^ настоящим врагом... А До них меньше дневного перехода, сэр. Мы не успели их пересчитать,

 Это к ним мы явились за помощью, Гудрульф? Да эти людишки друг друга на части рвут! Нам от них и подавно ничего . хорошего ждать не приходится. О. вот, наконец-то, зрелище, радующее сердце любого гнома! Верно, брат? ^ Кровавая луна - это и впрямь ^ довольно неестественно. Но ведь я же не

Войско зеленокожих собирается в Восьми Вершинах Карака и готовится пойти войной на Караз-а-Карак. Король Торгрим Злопамятный предлагает тебе ^ разделить с ним славу этой войны и победы! ^ Восемь Вершин Карака пали? Не будь ты гном, я не поверил бы ни единому слову! ___^ Я сам ^ говорил с

Знаю, Курт. Но теперь, когда гномы осаждены в своих горах, придется обратиться за помощью к другим. Сейчас это наша К. единственная надежда. Это воистину отчаянный план,государь Алексис Ласло готова ли ты лететь? ~ Мы готовы, 1 государь. Звездокрыл -самый быстрый грифон в императорском ^

Будьте тверды, люди Зигмара! В ваших жилах течет кровь древних героев Вы не дрогнете перед ^ лицом опасности! ^ Зигмар, бог-воин, видящий нас и хранящий нас, даруй нам силу повергнуть врагов твоих! . Именем молота молю я тебя! , Чувствуете гнусную вонь Хаоса? Запомните ее, и исполнитесь

Стреляй по коням, ребята! Не зевай! Заряжай! Гляди вперед! Вот они! Артиллерия Огонь!,Prelude to war,Warhammer Online,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Karl Franz,Flagellants,Order of the Blazing Sun,Celestial Order,Chaos (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),FB

Вот они, ребята! Разите наотмашь, и пусть рука ваша не ^ дрогнет! а Сам Зигмар будет направлять ваши клинки! Давай, Галлен! Гони! Гони, во славу Зигмара! [ т** я ¿у/ ' ЩЩ \ 4Ш лрОглВ,Prelude to war,Warhammer Online,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh

Познайте мощь Бога-ворона! Пламя Акши переполняет меня! Пламя грядет! Пламя испепеляет! у Глупый л человечек! Дыхание богов дает мне силу. Ничто нс может устоять перед подобной к мощью! / Магия едина, глупец! Тебе дает силу то же ч. что и мне! „ Ты познаешь силу пламени,Prelude to

Держитесь! Держитесь, во имя Зигмара! Чем они больше, тем громче они падают...,Prelude to war,Warhammer Online,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Karl Franz,Flagellants,Order of the Blazing Sun,Celestial Order,Chaos (Wh FB),Dwarfs (Wh FB),FB

Воины Империи вперед! Т Шг/у V М№л т &х _У~~ ш г ^ШгЖу&Як \'" У^Л \ ш! & Ж Л /¿кй'я \ ■' 1 / #1 лЛ /I в 7И» /7/ л\ М) Ж ^ ■ г / Л\ Я7/ I \ -у- / ч^- Г ^ %,> Л:1 V и. в НЯ| \^В Жк ж 5*>,Prelude to war,Warhammer Online,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh

Живей! Построиться! Отомстим за наших! Империю! Не давать пощады! А как еще ты назовешь уничтожение , вашего воинства? . День был кровавый, но победоносный ^__сэр. ^ Хорошая работа, капитан. .Это... всего лишь... передовой отряд. Вы... вы еще узрите... всю мощь... Цар-Занска Как ты

Развернуть

MuHut artist Крысиные Фурриебы FB Other Skaven FB Ero ...Warhammer Fantasy фэндомы 

UnderCity DutchGirl

MuHut,artist,Крысиные Фурриебы,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,FB Ero

Развернуть

Balthasar Gelt Gold Order Colleges of Magic Empire (Wh FB) FB Humor FB Other vanVolt ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Balthasar Gelt,Gold Order,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Humor,FB Other,vanVolt
Развернуть

Balthasar Gelt Gold Order Colleges of Magic Empire (Wh FB) FB Humor FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Balthasar Gelt,Gold Order,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Humor,FB Other
Развернуть

Khazrak One-Eye Beastmen Chaos (Wh FB) Boris Todbringer Empire (Wh FB) thousandmice FB Humor FB Other r63 ...Warhammer Fantasy фэндомы 

SO Ш Tl "h 4a 1}Щ ij.0. U7S7 aZVH^I 'ozyionj lie MU 'oavMo^ WI3HN300IW 3WINV NI '3"HHMNV3W,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Khazrak One-Eye,Beastmen,Beastman,Chaos (Wh FB),Boris Todbringer,Empire (Wh FB),thousandmice,FB Humor,FB Other,r63
Развернуть

Rotting Leviathan Vampire Fleet Admiral Vampire Counts Necrofex Colossus Zombie Pirates Animated hulks Bayard Wu artist ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Rotting Leviathan,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Vampire Fleet Admiral,Vampire Counts,Necrofex Colossus,Zombie Pirates,Animated hulks,Bayard Wu,artist
Развернуть

Age of Sigmar FB Песочница warhammer Игры обзор игры Warhammer Underworlds ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Underworlds Online - обзор игры

Продолжаю свою странную деятельность. На этой неделе, вместо обзора книги, решил запилить обзор игры во вселенной Age of Sigmar, Warhammer Underworlds Online.




Настало время прикоснуться к священному, а именно к компьютерным играм. И обозревать я буду весьма свежую игру - Warhammer Underworlds Online – воплощение аналогичной настольной игры в мире Age of Sigmar. Обзор получается двойным, поскольку помимо компьютерного воплощения, мне предстоит также рассказать о кое-какиих элементах настольной игры и, возможно, её даже будет чуть больше. Но обо всём по порядку, и как обычно в начале скажу пару вводных слов о настолке, и её успехе. 


Настольная игра


Впервые настольная игра засветилась в 2018 году, первый выпуск получил название Shadespire. В дальнейшем игра обретёт сезонный формат, и за первым блоком последуют дополнения-расширения Nightvault и Beastgrave. Игра предлагает интересные механики, немного приоткрывает завесу над уже не очень новым сеттингом Эпохи Сигмара, и главное -  позволяет взять контроль над одной из многочисленных варбанд и разнести своего соперника в клочья. Варбанды очень сильно отличаются друг от друга и представляют собой основные противоборствующие фракции.


Мир Эпохи Сигмара слишком велик и обширен, чтобы пытаться охватить его парой слов. Если попробвать кратко обрисовать ситуацию, то он поделен на 8 миров, которые связаны между собой так называемыми Вратами Владений. Действие Underworlds происходит в мире Смерти Шаиш, в котором находится город Шейдспайр. Когда-то это было замечательное место, заполненное чудесами и магией. Искусные мастера Шейдспайра научились создавать тенестекло (shadeglass) для хранения души. По сути, они изобрели бессмертие, что это очень не понравилось богу смерти Нагашу, переставшему получать свою десятину душ. Поэтому он проклял город, который бросил вызов самой смерти, и в результате Шейдспайр оказался заперт между мирами, став всего лишь мрачным отражением своего былого величия. Обитавшие в нём жители сходили с ума и разбивали зеркала, хранящие память и души их предков. Город пришел в запустение, но он не был заброшен. Огромное количество различных варбанд направилось в Шейдспайр за оставшимися в нем ценностями, секретами и... тенестеклом, осколки которого, по легендам, всё еще способны сохранять души. Достаточно быстро выяснилось, что попасть в город можно без особых проблем, а вот выбраться из него - почти невозможно. Также считается, что и умереть в этом проклятом месте нельзя, город через несколько дней возвращает к жизни мертвых бойцов. В итоге, любители легкой наживы, разбойники, и все остальные, кто стремился привнести порядок или раскрыть секреты города, оказались заперты в бесконечном водовороте кровавой резни и бесконечных перерождений. Сможет ли ваша банда головорезов найти выход из проклятого города? Или же она навсегда будет заперта в его бессмертных, зеркальных застенках?


Как становится понятно из описания, настолка предлагает интересный сеттинг, в котором ожесточенные рукопашные бои хоть как-то оправданы (хотя, кому нужны оправдания, когда Трону Черепов нужны черепа, а Кровь богу Крови?). Однако не мир является главной особенностью игры. Ею являются разнообразные варбанды и механики. 


В первом сезоне на выбор предлагалось 8 самых разных фракций - тут и кровавые поклонники Хаоса, и благородные чемпионы Сигмара, и вездесущие скавены, и обреченные на вечную жизнь (или смерть) предатели Шейдспайра, ставшие стражей Нагаша. Каждая варбанда обладала своими уникальными особенностями, механиками и стилем игры. Так, например, Смотритель Могильной Стражи, мог возвращать одного убитого бойца обратно в игру, и возвращенный боец получал баффы и бонусы (иногда), а Скритч из скавенов получал пробивание брони, если на кубике выпадал крит.


Дополнительной изюминкой игры являются колоды уловок и целей, а также механика вдохновения, т.е. прокачки бойца, разнящаяся в зависимости от выбранной варбанды. Для победы над противником требуется выполнять цели из отдельной колоды и получать за их выполнение победные очки. А для того чтобы победа была более быстрой или кровавой, используется колода уловок, которая предлагает как разные бонусы и апгрейды для своих бойцов, так и ловушки и дебаффы для противника. Обе колоды можно кастомизировать и подстраивать именно под ваш стиль игры, что заставляет бывалого игрока проводить параллели с одной очень известной карточной игрой. За эти особенности игра получила неофициальный статус «Вархаммер, смешанный с МТГ». Что такое МТГ, я думаю, разъяснять не стоит.


Последняя механика, упомянутая ранее - Вдохновение. При определенных обстоятельствах или некотором действии, указанном на карточке бойца, сама карта переворачивается, делая его здоровее, быстрее и/или сильнее. В некоторые моменты это будет иметь решающее значение, ведь если наносить врагу больше повреждений, то и победа наступит значительно быстрее. Механика вдохновения у каждой из варбанд уникальна. Какие-то варбанды вдохновляются, если на них сыграна уловка, кому-то нужно получить повреждение, кто-то возрадуется, если на поле боя падёт определенное количество бойцов (не важно с какой стороны), а кто-то преисполнится силой, лишь только игрок выкинет «щиток» на кубике защиты.


Основной игровой процесс рассчитан на двух игроков. Каждый выбирает себе варбанду, игровые поля и их расположение на столе. С помощью броска кубиков и количества выпавших на них «успехов» игроки решают, кто будет ходить первым. Расставляют маркеры целей, свои миниатюрки, берут карты нужных задач и уловок. Далее начинается первый раунд, в ходе которого игроки будут по очереди активировать своих бойцов, и проливать кровь противников. 


Игра длится три хода, и в каждом ходу у игрока четыре активации. За одну активацию можно выполнить одно из действий: взять новую карту уловок, или заменить одну из карт целей; положить жетон «стражи» под дружественную миниатюру или... выбрать бойца, отправить его в самую гущу жестокого рубилова и покрошить своих врагов в салат. Успехи и промахи определяют бросаемые игроками кубики, на гранях которых изображены особые символы, имеющие разный шанс на успех. Количество бросаемых кубиков прописано на карте бойца или оружия, однако его можно увеличить с помощью различных карт уловок. 


Основной валютой победы являются победные очки, которые достаются игроку за выполнение целей или за убийство бойцов противника. Полученные победные очки можно тратить на приобретение апгрейдов для своих бойцов, добавляя им новые способности или выдавая им новое оружие. При этом количество победных очков у игрока не уменьшается, потраченные «монетки» просто переворачиваются, символизируя таким образом расход. 


Вот так выглядит настольная игра Warhammer Underworlds в кратком пересказе - интересная игровая механика, сдобренная хорошей порцией кастомизации и варбандами на любой вкус. В настоящий момент игра подходит к завершению третьего сезона и насчитывает всего около 25 варбанд (а может уже и превышает эту цифру). Создатели постоянно придумывают новые механики и выбирают интересных бойцов для банд. Как вам, например, здоровенный тролль, у которого в помощниках грибы-сквиги, а в качестве дополнительного оружия – здоровенная жаба? И как этим играть? Как выясняется очень даже весело. 


Единственным недостатком этой игры являлся вырвиглазный и кривой перевод, над которым точно работал какой-то надмозг. Причём вроде как это официальный перевод от англичан из Games Workshop... Когда нам в процессе игры встречалась какая-то непонятная карта, её приходилось гуглить на православном англицком, чтобы расставить всё по своим местам. Но этот недостаток можно считать несущественным, поскольку языковой барьер для кого-то может быть достаточно высок, а непонятки с русскими формулировками на картах можно легко решить нейтральным броском кубика или просто договорившись с оппонентом.

За все достоинства в виде великолепных миниатюр и интересных механик игру ожидаемо ждал успех, причем настолько большой, что в северной столице в одно время было не найти некоторые варбанды. 


По Underworlds регулярно проходят различные призовые соревнования, в которых может принять участие каждый, кто обладает хотя бы одной варбандой, которую не обязательно даже красить, в отличие от большого вархаммера. Цена тоже сделала своё дело, ведь из всех вархаммеров именно Underworlds оказался самым дешевым и поэтому доступным для обычного человека. Для двоих игроков достаточно одного стартера, где есть всё необходимое для игры. Другой вопрос — что делать, если понравилось? Ответ очевиден — докупать отдельные варбанды-бустеры с дополнительными картами. Для игры втроем или вчетвером потребуется еще один стартер либо дополнительные игровые поля и хотя бы одна дополнительная варбанда на человека. 


Для того, чтобы еще больше разнообразить и без того любопытный игровой процесс, в журнале White Dwarf регулярно публикуются статьи по новым вариантам игры в стиле — два игрока должны отпинать здоровенного хаоситского гарганта, или все четыре игрока берут одного бойца, увешивают его апгрейдами и начинают битву «каждый сам за себя», этакий мортал комбат.


Компьютерная адаптация


Всё же стоит вернуться к теме обзора и обратить свой взгляд именно на компьютерную адаптацию этой прекрасной игры. Если судить по обёртке и первому знакомству  - то  это абсолютная копия настольного оригинала.


Сразу после запуска игра навязчиво предлагает пройти обучение, которое на общих и частных примерах рассказывает те правила, которые я обрисовал раньше. Проходить обучение очень желательно, поскольку всегда есть мелкие тонкости, о которых даже бывалый игрок может забыть. На мой взгляд, обучение несколько занудновато, потому что я помню правила. К счастью, оно поделено всего на три урока: 

«Основы» объясняющий как перемещаться и атаковать. 

«Карты и слава», рассказывающий как использовать уловки, апгрейды и победные очки. 

И «Матч с подсказками», название которого говорит за себя — просто тренировочный матч с всплывающими подсказками.


Когда обучение наконец-то пройдено и получены дополнительные карты, перед игроком наконец-то открывается главное меню со 6-ю варбандами первого сезона (пока не хватает Избранных Топоров и Разбойников Гаррека). Здесь можно сразу можно выбрать подходящую вам по стилю игры или визуальному исполнению банду и отредактировать её колоду. Из всех варбанд мне больше остальных пришлись по душе дуболомы из Парней Железного Черепа и мертвяки из Могильной Стражи. За последних я совершенно не умею играть и скорее  просто наслаждаюсь процессом игры. На мой взгляд, механика вдохновения у Могильной Стражи является одной из самых крутых, а количество бойцов в варбанде позволяет при достаточно хитрой стратегии увязать противника в обороне и уничтожить, если повезёт. Однако на практике не всегда получается реализовать все планы за три хода. Тем не менее, богатство стратегий в компьютерном воплощении ничем не уступает настольной игре.


Как уже говорилось, варбанды очень сильно отличаются друг от друга, и выбор одной из них в какой-то степени предопределит вашу стратегию на будущее. Дополнительные коррективы можно внести редактированием стартовой колоды или созданием своей собственной. 


Редактирование колод возможно в пределах определенных игрой правил, в них должно содержаться 12 целей, 10 гамбитных карт и 10 (и более) апгрейдов. Процесс составления колод простой и удобный, всё необходимое у вас под рукой. Общий список карт находится справа, а при наведении и задержке курсора над картой игра выводит на экран увеличенный текст. Жаль для настольной игры такой опции нет.


Итак, колода отредактирована, варбанда сверкает своими доспехами, жубами или костями. Нажимаем «Рейтинговая Игра» (ведь нас не интересует игра с компьютерным оппонентом или тренировка) и… Игра почти сразу находит соперника. Всего один раз я столкнулся с ожиданием в полторы минуты. Чтобы немного уменьшить даунтайм и ускорить игровой процесс, в игре, как и в других сетевых пошаговых стратегиях, есть таймер на ход игрока. 


Первое что бросается в глаза после старта первого раунда (или еще на стадии обучения, если вы его не пропустили) — слабая и бюджетная анимация. Это не смертельно, ведь  у игры такой направленности анимация точно не самый важный элемент геймплея. Да, возможно можно было сделать её более красивой или аккуратной, но опять же, это просто сопутствующий атрибут, которому, по странной причине, уделяется слишком много внимания. Ведь если бы анимации не было вообще, и фигурки просто статично передвигались по игровому полю, сталкиваясь при нанесении друг другу урона, то игра от этого ничего не потеряла. Уже во время второй и третьей партии на анимацию вообще перестаешь обращать внимание, в особенности, если попался достойный противник. 


Звуковое сопровождение в игре находится на среднем уровне, ничего примечательного или запоминающегося в нем нет, но орки делают Вааааагх, скелеты скрипят костями, грозорожденные бьют по щитам и бросают боевые кличи. Все удары озвучены, модельки топают по игровому полю и разыгрывание карт с руки имеет своё звуковое оформление. Музыка на фоне достаточно спокойная, чтобы не мешать мыслительному процессу. Она не напрягает и не раздражает, как, например, было в недавно вышедшем Phoenix Point, где в некоторые моменты (когда идет ход противника) музыка превращалась в какой-то кошмарный набор звуков.


Во всех остальных геймплейных аспектах игра полностью повторяет оригинал. Те же 3 раунда по 4 активации для каждого игрока, те же карты целей, уловок и апгрейдов. И тот же подсчет победных очков в конце партии с определением победителя. 

Компьютерная локализация полностью идентична настольной игре, по меньшей мере, все карты, которые мне попадались, не отличались другим переводом. В переводе есть мелкие косяки, например, когда вы играете карту, её нужно вытащить на стол, и при перетягивании выскакивает английская надпись Drag to play. Возможно, это просто мелкий, пока еще не исправленный баг. 


За победы игрок получает какую-то несерьезную мелочь, вроде скинов для варбанды или новые рубашки для карт. Не могу сказать, что это достойная награда за победу, но в данной игре не награда является основным стимулом. Поэтому стоит сказать так — прямой прогрессии или прокачки нет; пей-ту-вин’а нет; и все находятся в равных условиях. 


Разработчики из Steel Sky Productions регулярно обновляют игру и бесплатно добавляют новые нейтральные карты, которые можно добавлять в колоду любой варбанды. Мне очень любопытна система дальнейшей монетизации игры, ведь стоимость в 500-700 рублей - это совсем не много, учитывая стоимость оригинальной настольной версии. Быть может, за следующие варбанды с дополнительными комплектами карт, будут просить определенную сумму по аналогии с оригиналом? По меньшей мере, на текущий момент (май 2020 года) можно купить игру,  и в ней вообще нет микротранзакций и дополнительных покупок. Это очень радует. Также по мере выхода патчей рихтуются баги и исправляются ошибки. Однажды у меня не сыграла карта цели, которая должна была засчитаться и принести победные очки, как только мой лидер выбивает вражеского бойца из игры, и я отправил первый в жизни баг-репорт. В следующем же патче ошибку исправили.


Итоги


Почему стоит поиграть в эту игру:

- Идеальный перенос настольной игры на ПК

- Первое компьютерное воплощение Эпохи Сигмара после сверхуспешного и эпичного Total War Warhammer, посвященного миру Fantasy Battles

- Затягивающий гемплей

- Игра не дорогая, значительно дешевле настолки и не имеет никаких микроплатежей.


Почему не стоит играть в эту игру:

- Графика кому-то может показаться не очень красивой

- Баги. Я наткнулся на один… и он был сразу же исправлен. Не уверен что это недостаток.


Вывод: Выход Warhammer Underworlds Online - событие масштаба первого Dawn of War, на которое, к сожалению, мало кто обратил внимание из-за бюджетности игры. Компьютерная адаптация в деталях переносит на экран геймплей настольной игры и оживляет миниатюрки, передаёт мануал с правилами компьютеру и следит, чтобы никто не жульничал с фазами и активациями.


Дамы и господа, я благодарен вам за уделенное время и надеюсь вы оцените этот обзор по достоинству.

Здесь можно посмотреть мои покраски миниатюр https://www.instagram.com/wish.hammer/

А тут будет обитать канал видеообзоров https://www.youtube.com/channel/UCPARv4ICbQWaCMX-EqRCnAQ


Развернуть

Ogre Kingdoms FB Humor FB Other кот ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Огры победившие армию чьи трупы начали	..,Ogre Kingdoms,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Humor,FB Other,кот
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Total War Warhammer империя (+1000 картинок)