Warhammer 40000 age of sigmar crossover fb humor
»Seraphon Grand Alliance Order Age of Sigmar Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Saurus Astrolith Bearer
Отмеченный судьбой воин, которому поручено поднять мощное змеиное знамя. Это не просто вдохновляющая иконка, это загадочное устройство украшено геометрическими символами и приводится в действие сферой чистейшего целестита, парящей в его центре.Астроносцы держат эти машины высоко, чтобы направлять энергию с небес, наполняя ближайший Серафон потоком небесной магии, защищая их.
Иногда давно бездействующие глифы на этих устройствах фиксируются в новых конфигурациях, потрескивая от возрождающейся энергии усиливая магию Серафон. Даже могущественные Звездные Мастера Сланнов не понимают почему — и просто принимают это за знак того, что Древние все еще оказывают свое всезнающее влияние на Владения Смертных.
Soulblight Gravelords Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Mannfred Mortarch of Night Neferata - Mortarch of Blood Lauka Vai Warhammer Fantasy фэндомы
Интересности из главных Династий Вампиров
Династия Карштайн(Легион Ночи):
Вампиры, посвящающие себя Маннфреду, одни из самых жестоких и властных.
В Легионе Ночи запрещена честь, потому что это отвлекает от основной цели.
Силы фон Карштайна более остальных аннексируют новые земли.
Нагаш знает амбиции Маннфреда о его свержении, но также понимает, что без них Карштайн не прожил бы так долго с таким числом врагов, если бы не был на редкость проницательной и порочной душой. Жажда завоеваний принесла так много ущерба живым, что Нагаш готов, по крайней мере сейчас, закрывать глаза на все подлянки своего Мортарха.
Когда Олиндер и ее духи восстали в качестве соперника его основной деятельности - устрашению - Маннфред не отчаялся. Ища новые способы обретения преимущества, он, например, привлек тех темных учеников Архана, которые смогли избежать чистки. Это даже позволило изучить скрытые знания, что принадлежали личу.
Маннфред всегда ищет новые некромантические знания, потому что кто-то же должен предложить способ избавиться от влияния Нагаша. Тенестекло, распространенное после Некротрясения и проклятия Тенешпиля, особенно представляет интерес для вампира.
Бессердечный удар в спину - священная древняя традиция Легиона Ночи, но никогда она не проводилась с таким размахом как после отступления из Инвидии. Их цель - захватить Нуламию.
Маннфред часто рассказывал о том, что приложил руку к гибели Мира-что-был.
Целые династии стекаются к Маннфреду и он с радостью их принимает. При условии, что они будут полезны.
Династия Ламий(Легион Крови):
Легион Крови окружен легендами и мифами, созданными Нефератой для "ослепления" врага.
Неферата - сторонник магического шпионажа: зачарованных летучих мышей и прорицательных кровавых чаш.
Армии Легиона Крови состоят в основном из скелетов (негоже королеве со всяким гниющим и зловонным нечто якшаться). При этом элита Легиона Крови настолько хороша, что даже Катакрос одобрительно кивал во время наблюдения за ними.
Они строят козни против армий врага задолго до, продумывая все до мельчайших деталей, накладывая разрушительные чары старения и ржавчины, подкупая вражеских лейтенантов за кровавые поцелуи или магическим образом заставляя "не расслышать" приказы в важный момент.
Многие земли Легиона Крови были захвачены силами Маннфреда, но вряд ли это является большой проблемой для королевы.
Династия Виркос:
C Виркосами есть небольшие странности, потому что история о получении благословения от Хрунспуула, божественного зверя, лишь легенда и неизвестно кто или что было волком. Некоторые шаишские ученые предполагают, что этим волком был перевоплощенный Нагаш.
В томе говорится о том, что утверждение «в виркосах течет волчья кровь» по сути своей не просто притворство. У них уникальная разновидность проклятья сквернодушья, из-за которого каждый виркос имеет уникальные черты его тотемного животного, одно из которых почитается в их племени. Виркосы считают, что в основном от Хрунспуула идет большинство мутаций по типу звериных ног или гривы.
.
"Недавно я навестил тетю Аннику в лачуге щенков Зигмара под названием Холлоусток. Пируя, мы сокрушались о судьбе бедного Радукара и размышляли, сможет ли кузен Критца присутствовать на Ульфенмоте в этом году. Он - мерзость, но, увы, ты не можешь выбирать семью.'"- Хролка Виркос
Записи гласят о том, что Виркосы должны встречать любого родственника с гостеприимством, независимо от обстоятельств.
.
В фольклоре есть такое большое количество легенд про Белладаму Вольгу, что этим можно было бы заполнить целые библиотеки. О том, как она получила силу вампиров ходит множество легенд: Возможно, что она заставила Хрунспуула подчиниться Нагашу и снискала благосклонность последнего; произвела впечатление на божественного зверя; украла его бессмертие обманом.
Династия Кастелай:
Кастелаи питаются только теми, кого побеждают в поединоке.
Каждый вампир может присоединиться к ним, если вытерпит изнурительные испытания.
У Кастелаев есть лишь извращенное подобие чести, если таковая вообще имеется.
Некоторые Рыцари Крови работают наемниками, а другие со своей странностью сражаются бок об бок со смертными (хотя это требует большой платы в дальнейшем).
В библиотеке кастелаев хранится история, намекающая об Абхораше, который выпил кровь дракона. В эру возвращения сынов Дракотиона эта легенда стала очень интересной для некоторых членов династии.
Глава Династии Вордрай одержим идеей убить Крагноса и драконитов, потому что в этом случае он вернет себе титул того, кто убил по каждому представителю всех рас.
Династия Авенгориев:
В династии верят, что они приняли истинную вампирическую натуру, но это угрожает уничтожить их династию изнутри.
Авенгории, которые имеют "человеческий" облик, презираемы в их обществе, и они должны пройти через ритуал, который заставит их мутировать. Весьма опасный и жуткий ритуал.
Авенгории рассматривают Нагаша как первобытную силу, заставившую их принять свою нечестивую сущность, а некоторые достаточно разумны, чтобы обсуждать достоинства их чудовищного характера.
У Авенгориев (по очевидным причинам) конфликт с реформаторами старого ордена Лауки, Истинными Клинками Аскургана, но что-то удерживает руку Матери Кошмаров от полного сокрушения противников. Возможно, для нее это означало бы совершить повторное уничтожение своих сородичей, что оставило бы такой отпечаток, который мог ввести ее в полное и окончательное безумие.
Говорят, что в логове Авенгориев находятся Врата Царств, ведущие прямиком в Шаиш-Надир. Кстати, сталактиты тоже часть их «дома».
Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Наездники на Клыкорёвовах
Когда началось расселение гротских племен, Матёрые Бандюги заняли открытые равнины владений. В отличие от сородичей из Лунных кланов, света Хиша они не боялись, и потому со временем все территории люминетской Десяти Благодатей сковал страх перед этими гротами. Многие хишианские жители и поныне с ужасом вспоминают вой, предвещавший их набеги, и усеянные трупами поля, которые после них оставались.
К Дурной Луне Матёрые Бандюги относятся с уважением, пускай и настороженным, а поклоняются Мерзолохмату Яркоморду, чьё пылающее око – как они верят – способно убить одним взглядом. Уязвимость перед смертью, которая может настичь любого каждую секунду, вдохновила этих гротов заняться «приручением» клыкорёвов, породы особо крупных и жестоких волков, чья слюна ужасно ядовита. Бандюги воспитывают детёнышей клыкорёвов от рождения, при этом натура их такова, что и грот, и волк пошли бы на убийство другого, будь это выгодно какой-либо из сторон. И всё же их сотрудничество приносит куда большие плоды.
Оказавшись среди люменетов, грозной нежити, зигмаритов и орд Гедонитов, чьи силы сцепились за каждый уголок Хиша, некоторые банды Матёрых Бандюг отправились на поиски новых охотничьих угодий. Самым известным среди них стал Риппа Плохиш: босс изгнал его за неудачную попытку захватить власть, и вместе с двумя соратниками-головорезами, Пронзакой и Подлоглазом, Риппа добрался аж до Могилы Зверя в Гуре. Его подвиги стали источником несомненно преувеличенных историй, и, наслушавшись их, многие стаи Матёрых Бандюг отправились в собственные путешествия, то и дело натыкаясь на обособившихся от них собратьев из Лунных кланов.
Ненависть, царящая между двумя этими родами, уступает разве что ненависти гротов ко всему остальному, и потому – после предсказуемой череды убийств и жестоких расправ – зеленокожие, свирепость которых только возросла в Эру Зверя, избрали более традиционный способ выяснить, кому благоволит Горкаморка. Они принялись нападать на жителей поверхности, соревнуясь между собой, кто набедокурит больше остальных. Среди гротов прошёл слушок, что порой вой клыкорёвов служит знамением о приближении Дурной Луны (никто из Лунных кланов ранее и знать не знал об этом, поскольку ни один грот не удосужился спросить). Многие пещерные обитатели разглядели потенциал в бандитах-сородичах и пришли к выводу, что иметь пару стай под рукой лишним не будет. И так между ними было заключено негласное перемирие.
Ныне наездники на клыкорёвах сражаются в составе подземных орд, хотя единственная причина, по которой они всё ещё не обратили ржавые клыки друг против друга, – это движущая сила мрачнозлобы. Когда стремительные наездники улавливают запах добычи, они переходят в наступление с безжалостным ликованием. И если грубые стрелы, выпущенные гротами-всадниками на огромной скорости, не убивают жертву, кривые копья и волчьи пасти довершают начатое, когда наездники подходят вплотную.