Warhammer. Age of Sigmar
»Cities of Sigmar Age of Sigmar Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Батлтом и миньки
Pontifex Zenestra, Matriarch of the Great Wheel
Ironweld Great Cannon
Стальные шлемы часто прячутся за своими крепкими щитами-крыльями, чтобы передохнуть во время боя, пока команда покорно выпускает залп за оглушительным залпом, чтобы уничтожить и испепелить все, что находится впереди них.
Freeguild Command Corps
Маршалы Свободной Гильдии — эксперты в стратегии и ветераны сражений, которых сопровождают помощники на поле боя, которые используют свои собственные таланты.
Великий Вестник держит знамя в сопровождении горгулий-талисманов. Возможно, вы заметили горгулий меньшего размера на базах других подразделений Города Зигмара — скоро у нас будет больше информации об этих необычных существах!
Война в королевствах жестока, и Военные Хирурги готовы ампутировать конечности, чтобы поддерживать армию в боевой форме, в то время как Пастыри Души и их жуткие волынщики Корпуса Сомнии охраняют души тех, кого нельзя спасти. Архи рыцари являются телохранителями своих маршалов, в то время как мастера шпионажа, известные как Шепчущие клинки, прививают дисциплину в рядах с помощью страха, паранойи и острых ножей.
Freeguild Cavalier-Marshal
Их верный скакун также позволяет им роскошь брать с собой в бой п рюкзак, часто наполненный картографическим оборудованием, лечебными инструментами из Гирана и разнообразными безделушками, накопленными за годы службы.
Несмотря на то, что Города Зигмара лишены ослепительной азиритовой силы Грозорождённых Вечных и должны противостоять невероятным врагам, их воля по-прежнему непоколебима, а их мощь неоспорима.
Skragrott the Loonking Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Скрагротт Лункинг — самопровозглашенный повелитель Мрачно Злобых. Его зловещее присутствие на поле битвы заставляет его собратьев-гротов сражаться с большей злобой и хитростью, чем когда-либо.
Nighthaunt Grand Alliance Death Age of Sigmar Чертог Просвещения Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Смертописцы
При жизни они клятвенно обещали служить только истине, во смерти – прославляют некротопию Нагаша. Снова и снова они переписывают гнусную «ложь» о величии Зигмара и об освобождении Нагаша в Эпоху Мифа, а чистые страницы заполняют сведениями о победах Великого Некроманта. Они рисуют картину мира, которая по душе их хозяину, однако на том их обязанности не кончаются. Смертописцы – это не только пропагандисты, но ещё и арбитры, что стоят на страже мрачных истин и всякого, кто смеет усомниться в Нагаше, подвергают смертельной цензуре. Узнав имя неугодного преступника, смертописец заносит его в учётную книгу, и душа оного отправляется в подземный мир отбывать вечное наказание. Лихие вояки, грезящие о пирах с почившими предками, объявляются в бескрайней тундре, всеми позабытые и никому не нужные, а охотников за мертвецами охватывает вечный паралич – прямо посреди адских пустошей, заваленных смердящими, копошащимися трупами. При этом смертописец всегда может оборвать столь жалкое существование, погасив свою зачарованную свечу. У действительно проворного врага, конечно, есть шанс опередить смертописца и изгнать его, пока не вынесен жестокий приговор. Но сказать проще, чем сделать, ведь мерцание мистических свечей влечёт других ночных охотников и наделяет их великой силой…
Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Дикари Темной Клятвы. Кто это такие?
Темная Клятва - это группа особо хитрых варварских племен, разбросанных по всем Владениям Смертных, отличающиеся от прочих хаоситов тем, что их отношения с Богами строятся особым образом.
Темноклятвенники не присягают какому-либо одному богу, что позволяет им привлекать множество благословений, к большой зависти тех, кто не смог удержаться и посвятил свои души одному покровителю, и Боги Хаоса так сильно желают этих сильных, неприсягнувших душ, что предложат величайшую награду в попытке повлиять на них.
В отличие от великих чемпионов, и безумных культистов, эти дикари не служат богам напрямую. Вместо этого, воины этих племен заключают сделки - Темные Клятвы, в которых клянутся совершить что-то в обмен на божественную награду. Например получить сильного сына, или удачную охоту в холодный сезон, в обмен на принесённого в жертву жреца Зигмара. А вожди, могут пообещать богам жертвы сотен и тысяч людей, которые будут принесены в ходе разграбления зигмаритского городка или крупного обоза. Они могут даже принести клятву верности одному из хаоситских чемпионов. За эти темные дела, их награда будет поистине царской.
Темные Клятвы тщательно записываются на каменных табличках и вырезаются на фрагментах костей, которые они берут с собой в бой. Нарушение такой клятвы рассматривается как тягчайшее из преступлений, и поэтому воины племен сражаются с неоспоримым желанием увидеть выполнение своих обязательств, не опасаясь смерти и одетые только в меха, чтобы доказать свою храбрость.
Племена варваров-мародеров пользуются особой благосклонностью воителей Темной Клятвы и, в свою очередь, стремятся последовать за этими чемпионами в бой, видя в них проводников воли Губительных Сил. Таким образом, в варварских Ордах Опустошителей - многочисленнейших армиях Темных Богов, сражается наибольшее количество темноклятвенников. Хотя они разделяют схожую философию относительно того, как привлечь благосклонность богов, в рядах Клятвы мало единства, поскольку мастерство основано на силе навязывать свою волю.
Величайшие из вождей Темной Клятвы привлекли к своему делу огромное количество соплеменников, доводя их до исступления и ведя в бой. То, что многие погибнут, их вовсе не волнует. В конце концов, всегда нужно приносить жертвы, чтобы гарантировать соблюдение клятв богам.