Результаты поиска по запросу «
beastman grand alliance
»Underworlds AoS Other Age of Sigmar Grand Alliance Order Grand Alliance Chaos Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Сюжет Underworlds: Wyrdhollow
Живые корни огромных криводубов плотоядного Криволесья простираются глубоко под поверхностью. В этом удушливом подземном мраке дерево становится плотью, лужи пищеварительной кислоты подстерегают неосторожных искателей приключений, а в тенях копошатся отвратительные твари.
Еще ниже, за гнойными стенами из мяса, крутые склоны ведут к Wyrdhollow, следующий сеттинг для Warhammer Underworlds. Этот узловатый кошмар представляет собой клубок титанических корней, подвешенных над глоткой самого Гура, создающих сети пещер и переплетений, в которых могли бы разместиться целые поселения, и являющихся местом упокоения многих могущественных реликвий.
Лишь самые решительные группы проникают в эти глубины, рискуя жизнью в поисках сокровищ, превосходящих воображение. Даже часть Ока Чотека была поглощена Криволесьем, его мироформирующие реакторы источают силу, изменяющую мир, и насытили Wyrdhollow магической энергией.
Эти терраформирующие устройства грозят катастрофой: либо царство не сможет переварить их и задохнется, либо поглотит их и извергнет из себя волну сырой преобразующей энергии. Последующий взрыв силы Древних, смешанной с яростью Гура, вызовет катастрофический выброс чудовищных изменений, распаляя ярость царства за пределы разумного.
Ни тот, ни другой исход нежелателен, но даже с учетом этих апокалиптических опасностей вход в Wyrdhollow является заманчивой перспективой для многих отважных искателей. Грозовой ковен Домитана был привлечен в Wyrdhollow поисками могущественных реликвий, которые помогут им в войне против Хаоса и остановят назревающий апокалипсис в глубине корневых залов.
Эти три рыцаря-мистика представляют собой один из аспектов своего повелителя - спокойный и собранный Домитан олицетворяет Зигмара как Бога-Короля, Сарпон Циклон - яростного воителя Зигмара, а Леона Стратози - Зигмара как воплощение стихии, мастера вызывать бури.
Им предстоит сразиться с Эфилимом и его приспешниками-демонами. Когда-то Эфилим был слугой тощего призывателя, известного как Пожиратель Томов, чья Серебряная Башня в Хамоне была разрушена Серафонами, но по счастливой случайности улизнул вместе с отобранным им зверинцем мутировавших существ.
Взвалив на себя запутанные обязательства, сбивающие с толку даже мастеров манипуляций, Эфилим приступил к работе по раскрытию трансмогрифицирующей силы, заключенной в Wyrdhollow. С помощью когорты демонов, известных как Пандемониум, его конечная цель - превратить недра Криволесья в бурлящее горнило хаотического творения.
Seraphon Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Kroak (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Серафон в Эре Зверя и интересные детали+
Освобождение Гура с оглушительным ревом отразилось в умах сланнов. Эти дикие, опасные времена для серафонов представляют лишь новые испытания в лице безумно изливающейся янтарной магии и вновь вернувшегося бога-дрогрукха. Серафонам приходится бороться со своей природой, пока они восстанавливают равновесие во Владениях. Как и всегда, в час нужды они обратились к Небесам. Многие звездные провидцы указывали на появление определенных созвездий, которые резонировали с изначальными энергиями - Могила Урсона, Утроба Караболоса, Корона Атара, и это лишь некоторые из них. Жрецы Сотека же объясняют эту магическую нестабильность, сотрясающую Владения, Богом-змеем, который сжимает реальность вокруг, поскольку чувствует приближение времени безудержного кровопролития. Красные гребни продолжают настаивать на том, что должно быть принесено куда большее число жертв, чем раньше, чтобы задобрить его.
Даже бассейны жизни в самом Азире Эра Зверя не обошла, наполняя недавно появившихся Рожденных Звездами превосходящей яростью. А те долго томившиеся яйца, что были положены в наполненные магией Гура бассейны выросли в новые формы рептилий, которые затем присоединились к войне вместе со своими собратьями.
Никто из сланнов не смог предвидеть возвращение Крагноса, что потрясет весь мир. Возможно, что тот Великий топот - вызывающее дикость «сердцебиение» Гура, психически проецируемое по Владениям и сосредоточенное вокруг Конца Империй, опаснее его самого. И хотя многим серафонам (особенно Объединенным) «сердцебиение» придало силы для того, чтобы дать отпор последователям Крагноса, многие сцинки вновь обеспокоились по поводу своих защитников. И не зря. В Халхуите беспокойство оправдалось инцидентом, когда несколько жрецов были убиты их собственными ящерами-хранителями. Но пострадали не только серафоны, но и храмовые города, чьи магически терраформированные джунгли дичали вместе с фауной внутри них, поскольку двигатели Формирования Реальности перегружались гурийской эссенцией. Внутри некоторых кораблей даже запечатывали или были выброшены за борт целые секции, чтобы предотвратить последующее возможное разрушение.
И хотя Гур был основным источником нынешнего дисбаланса, но также существовал еще один - Гиран. Вместе с энергией Зверя космос затопила и энергия Жизни, заставляющая леса разрастаться с ужасающей скоростью, вспыхивать увядшие во время Некротрясения звездные скопления или даже приводить в действо непредсказуемые Формирователи Реальности. По началу некоторые долгоиграющие последствия не были замечены сланнами, но вскоре мнения разделились. Кто-то считал, что Алариэлль заслуживает в равной степени противодействие, что и Нагаш с Крагносом. Спор, в каком-то смысле, был решен достопочтенным Лордом Кроаком.
Интересные факты:
— Когда Серафоны нашли путь в Азир, в верхних слоях небес их корабли начали поглощать огромные запасы энергии, пробуждая людоящеров от анабиоза внутри кораблей и превращая их в Рожденных Звездами.
— Во время царствования Пантеона Сигмара серафоны понимали, что возвращение Хаоса невозможно предотвратить. Они тайно начали распространять магические знания и в крайне редких случаях даже выдавали незначительные образцы технологий Древних. Среди цивилизаций Лиминитов, Аглоракси* и королевства Гарр хранятся легенды о неземных существах, наделивших их предков дарами богов.
— В конце концов, когда Хаос прорывается во Владения Смертных, подготовленные воинства Рожденных Звездами наносят удары по демоническим армиям и племенам, которые имеют риск погрузиться во тьму. Тем же народам, которые еще можно спасти, серафоны помогают бежать в Азир. Из-за этого появляются легенды о звездных существах и подрелигии, почитающих этих «небесных ящериц» как проявление Дракотиона, но более ортодоксальные проповедники подавили их, загнав в подполье, чтобы сохранить единство веры.
— После приказа звездного мастера Куотека, предвидевшего, что Гангрелч, могущественный чемпион Нургла в Гиране, должен пасть, армия серафонов вместе с двумя другими сланнами обрушивается на живую крепость. Итогом всей битвы становится уничтожение Гангрелча и его цитадели, хотя вместе с этим один из сланнов погибает от рук-клешней-тентаклей демонических орд. Тем временем, в нескольких милях от места сражения, молодой целитель со стальной душой, известный как Гаррадан, продолжает служить в городе Демеснус. Теперь город в безопасности от неминуемого вторжения, как и предвидел Куотек.
— Смертельно раненный демоном Великой Рогатой Крысы звездный мастер Почимок понимает, что его силы смогут поддерживать тело лишь сравнительно недолгое время. Размышляя над этим, он осознает, что рано или поздно весь его вид может погибнуть, а слуги впадут в неистовство. Не собираясь сдаваться, сланн призывает своих сородичей с подобной судьбой, чтобы основать храмовые города в особо опасных местах, захваченных Хаосом для того, чтобы после своей смерти, отряды серафонов смогли инстинктивно сражаться со слугами Губительных Сил.
— Идонеты города Приом ищут место для нового анклава, отправляясь в ущелье Опакис в морях Хиша. Успехом миссия не сможет увенчаться в тот момент, когда Глубинные обнаружат золотые зиккураты и их жителей - гибрид амфибий и рептилий.
— Не секрет, что грозорожденные и слуги Древних сражались бок об бок, когда грянула Буря Сигмара. Иногда завры даже обменивались с полубогами воинскими приветствиями. В других местах серафоны помогали более изощренным способом, например, удерживая демонические армии в Орб Инфернии Акши в состоянии конфликта или препятствуя попыткам бедного Скарбранда уничтожить капсулу души Алариэлль.
— Кланы Орруков считают, что это просто лягушки, которые выпили слишком много мокроты Морка, обзавелись мозгами и вырастили армии слуг.
— Клыки Сотека открывают посольства в некоторых Городах Сигмара. Внутри этих пирамидальных сооружений, где пространство магически изменено, сцинки заискивают и разведывают информацию среди свободных жителей. В городе Фаркрэг члены благородного дома Ван Хернов убиты все до одного с помощью яда, введенного через дротики. Возмущение вскоре спадает, когда выясняется о связи Ван Хернов с культами Хаоса.
— Даже Лорд Кроак полностью не осознавал того, что Серебряная Башня, уничтоженная во время кампании «Расколотые Владения: Бе’лакор», была связана магически со многими Вратами Владений в Шамоне.
— Однажды до одного когтистого лорда скавенов дошли слухи о падшем корабле серафонов. Недолго думая, он решает разграбить это небесное чудо, потому что задолжал нескольким могущественным колдунам из клана Скайр. Он хотел бы использовать мощь артефактов, оставленных в этом корабле, чтобы застать врасплох своих кредиторов, но как только армия скавенов достигает якобы безжизненных обломков, на них нападают толпы неистовых ящеров. Ящеролюды быстро обезглавливают незадачливого когтистого лорда и заставляют бежать остальных крыс в свои «норы».
— Один из сланнов уходит в верхние пределы Азира, думая о том, что это вовсе не Хаос поглотил Мир-что-был, а Сотек, желавший, чтобы звездные мастера отказались от своих физических ограничений и в новом цикле стали энергетическими существами бога-творца с неограниченным потенциалом. Хотя многие сланны оплакивают его, поскольку он, наконец, был подавлен весом эпох, приверженцы его учения продолжают руководить многими Рожденными Звездами.
— Некоторые радикальные секты сигмаритов после спасения Эксельсиса принимают Лорда Кроака как духа-хранителя.
— Один лорд-реликтор по имени Рэвенмейн умирает и уносится в небеса, но просыпается на корабле Перо Тепока, окруженный серафонами. Ему объясняют, что их сланн поражен неизвестным смертельным недугом, и что Нагаш в своем нынешнем состоянии скорее всего удвоит усилия, чтобы пожнать душу их повелителя. Когда реликтор помогает спасти сланна, тот в ответ предлагает помощь своих лучших звездных жрецов для облегчения перемещения душ грозорожденных в Азир.
— Храмовый корабль Талаксис, также известный как Око Чотека, совершил экстренную посадку в Криволесье из-за тзинчитских демонов, что выкрали Кодекс Астромантики, являющийся в каком-то роде картой ключевых объектов Астроматрицы.
— Темные небеса Бе’лакора влияют не только на грозорожденных, но и на серафонов. Ограниченные в связи с Азиром, сланны изо всех сил пытаются призвать Рожденных Звездами, но даже те, кто все-таки прорывается сквозь завесу, склонны к появлению с отвратительным образом. Некоторые из храмовых флотов исчезают на обратной стороне Владений, где еще нет проклятых небес. Другие сланны ищут решение вместе с детьми Дракотиона, которые также чувствуют врожденный страх от них. Тем временем начинается план по срыву замыслов Бе’лакора: серафоны наносят удар по рощам сильванетов и поселениям сигмаритов, захватывая драгоценные металлы и аквалиты, которые содержат очищающий аква-гиранис.
— Когти Сотека скидывают свои убийства на Дочерей Кхейна, которые их скидывают на серафонов в ответ :D
Хотя это несильно мешает кхейниткам иногда сотрудничать с людоящерами…
— После побега с планеты во время Конца Времен считалось, что Лорд Кроак окончательн мертв. Возможно, если бы мудрость Перворожденного направила их, то блуждания в Пустоте можно было избежать? Кроак знает, и он не будет говорить о том, где его дух блуждал в те далекие дни.
И все же, когда серафоны достигли Азира, и столкнулись с древними обитателями этих мест, первый из сланнов явил себя, дабы сразить титаническое семиголовое чудовище. Магическим образом он захватывает целую звезду и швыряет ее во врага, бесстрастно наблюдая как существо сгорает, - по крайней мере так утверждают фрески. После этого Кроак появляется в течение последующих веков лишь в судьбоносные для серафонов моменты. Тем не менее, после Некротрясения Нагаша, он вернулся, чтобы навсегда принять командование Итца-Уитланом в новую эру войны.
— Сцинки верят, что у корабля «Итца-Уитлан» есть собственная душа и разум, позволяющие ему самостоятельно сменять курс или вскрывать хранилища древних реликвий. Помимо этого флагман Лорда Кроака обладает единственной в арсенале серафонов технологией создания стабильного подпространства. Эта технология была использована для создания миниатюрной Тондии, в которой обитают вылупившиеся дракониты. К сожалению, всё это потребляет значительную часть энергии храмового корабля, и Итца-Уитлан обычно остается в высотах Азира (если только ситуация не требует личного вмешательства). Лорд Кроак ждет того дня, когда все дракониты будут выпущены, а их искусственно созданный дом можно будет уничтожить, чтобы Итца-Уитлан снова смог работать на полную мощность.
Flesh-Eater Courts Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Владения, быт и "мирная жизнь" Дворов Пожирателей Плоти
На первый взгляд, земли упыриного двора напоминают усеянные трупами пустоши, покрывающие большую часть владений. Те, кто обладает ведьмовским видением, первыми замечают, что что-то здесь не так: воздух отливает ихорно-красным оттенком, а по земле стелется горячая, покойницкая вонь. Но даже они не подозревают, что Ушораново благо уже вцепилось в них своими мясными крюками. Следуя теми же полуразрушенными дорогами в тени голодных падальщиков, стаями кружащих в вышине, смертные становятся жертвами необычной мании: их влечёт славный замок, возвышающийся на дальнем холме, где наверняка живёт щедрый лорд или добрая леди, которые пренепременно окажут им гостеприимство. Тем же временем, их более стойкие компаньоны видят только руины, вырисовывающиеся на фоне мировых лун и подобно хищнику наблюдающие с холма. Помедлят ли они или ринутся вперёд – разницы нет. Судьба их, вероятно, уже предрешена. Пускай даже они повернут в другую сторону, не угодив в «звериное чрево», упыри хлынут из сокрытых гнёзд и, словно осколки хобгротской гранаты, настигнут всех незваных гостей.
Под стать ракообразным скитальцам из Гура, подыскивающим себе пустые раковины и просторные черепа, упыри заселяют руины павших цивилизаций, покидая их только в том случае, если численность их становится несоразмерной поселению. Учитывая феодальную природу их заблуждений, многие упыри подражают работящим вилланам – хоть и в весьма ужасающей манере.
Большинство трудится на «чересполосных фермах» в землях хозяина, но вместо того, чтобы выращивать урожай, они собирают груды костей, туши загнанной дичи или ещё живых смертных, лишившихся всех конечностей и вопящих от невыносимой боли, и закапывают их поглубже в суглинок. Другие трупы они складывают внутри полуразрушенных сторожевых башен, служащих зернохранилищами, и оставляют «мариноваться» в грязи, пока суверен не объявит день пиршества.
«Горняки» трупоедов спускаются в шахты, где не осталось полезных ископаемых, но зато можно поохотиться за слепыми тварями. Другие упыри берут на себя роль «лесников»: топоров у них нет, и потому сочащиеся кровью деревья они валят своими же когтями. От владения к владению занятия упырей значительно разнятся. В Гиране, – где висячие сады когда-то росли повсеместно, – среди ветвей на верёвках из своих же внутренностей болтаются выпотрошенные тела, за которыми ухаживают горбатые смотрители; а на руинах ремесленных королевств Хамона упыри по-прежнему следят за машинерией, которая когда-то помогала производить чудеса ремесленного искусства, – правда, делают они это, смазывая огромные шестерни кровью вместо священных масел и загоняя куски мяса прямо между зубцами.
После Некротрясения даже земли уподобились упырям, на них процветающим. Священные источники превратились в озёра густой крови, из которых – по словам странствующих каннибалов – поднимаются плесневелые руки, сжимающие костяные чаши или сломанные клинки. Голые чащобы со скрюченными деревьями окружает такая же аура безумия. Большинство упырей избегает этих мест, полагая, что они принадлежат ведьмам, друидам, плутоватым лиховикам или мстительным духам, стерегущим потускневшие от времени святыни Нагаша.
Когда грянула Эра Зверя, в этих лесах развелось много полумёртвых созданий: от стай лютоволков и гниющих могильных хрюнделей до омертвелых корметонов. Следом появились ужасы безудержные – низшие проявления шаишской магии, под действием проклятия ставшие пародией на благородных геральдических зверей. Их можно назвать нечестивыми родичами гаргулианов, которые следуют попятам за людьми Городов Сигмара; вот только ужасов тянет не к праведникам, а к глубоко заблуждающимся упырям, и потому они часто появляются на грубых гербах Омерзительных монархов.
Cities of Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Pontifex Zenestra Warhammer Fantasy фэндомы
Понтифик Зенестра, Глава Культа Колеса
Понтифик Зенестра – душа суровая и опасная. Внутри неё таится нечто сверхъестественное, и никто этого даже не отрицает – под тяжестью её взгляда хочется раствориться в грязи и исчезнуть на веки вечные. Согласно присвоенной ей религиозной ортодоксии, Культу Колеса, причина такой наружности – благословение Гхал-Мараза.
Легенда гласит, что в пылкой и ревностной юности Зенестре было дозволено прикоснуться к Гхал-Маразу в знак признания её побед на Плоскогорье Пламенного Шрама. Однако есть и другой слушок: якобы она черпает силу из куда более тёмного источника и, в сущности, даже не является смертным созданием.
Однажды стрела ассасина прошла сквозь неё, а в другой раз ловкий удар военачальника скавенов, собиравшегося отрубить ей голову, причинил вреда не больше, чем летний ветерок. В запахе благовоний, который тянется от её паланкина, есть что-то чудное и тревожное, одновременно манящее своей сладостью и вызывающее тошноту. А согласно заверениям старейших горожан Хаммерхола, Зенестра уже была прабабкой, когда Буря Зигмара только разразилась, хотя правдивость этих слов вызывает сомнения – даже у силы аква-гираниса есть свои пределы. Что касается скелета, сидящего в паланкине за спиной у Зенестры, то он несёт на себе те же шрамы, что и понтифик. Правда, о личности трупа даже её ближайшие сторонники ничего не ведают – или же предпочитают молчать.
Несмотря на слухи о чудном феномене, те, кто видел Зенестру в бою, знают, что она находится под защитой Бога-Короля. На войну она едет не в доспехах, а в церковном одеянии, имея при себе лишь песочные часы, отмеряющие каждый оборот Великого Колеса. Вдали от пламени и ярости сражений её голос редко свирепеет, ибо её акшийский гнев распространяется лишь на еретиков, перечащих культу. Стоит узреть её влияние на поле боя, и в силе понтифика уже никто не усомнится.
В присутствии Зенестры солдаты сражаются с удвоенным рвением. Усталость покидает их тела, и на место ей приходят первые языки идейного пламени, огня убеждённости. С губ понтифика срываются искры, пока она зачитывает зигмаритские заветы, и вокруг её величественного паланкина собирается сильнейший грозовой вал.
Натиск врагов оборачивается против них самих, ведь паланкин матриарха Великого Колеса буквально сочится азирской энергией: молнии трещат вокруг, их светящаяся корона пульсирует, словно колесо со спицами из чистейшей небесной силы; они мечутся из стороны в сторону и испепеляют любого врага Зигмара, что только посмеет приблизиться. Вслед за понтификом остаётся лишь ветер, гоняющий пепел тех, кто усомнился в могуществе сей древней персоны.Прислужники Зенестры, хотя и отличаются крепким телосложением и божественной силой, позволяющей миля за милей тащить паланкин понтифика, никогда не служат ей подолгу. После каждой экспедиции всё новые и новые праведники перенимают эту ношу, ведь достаточно одного месяца тяжкой работы, и очередная пара дряхлеет до бессилия. Но недостатка в верующих широкоплечих мужчинах и женщинах не бывает никогда. Связь между ними и Зенестрой настолько крепка, что они без слов предугадывают её приказы и беспрекословно их исполняют.