chaos realm
»FB Песочница Total War Warhammer 3 FB Games FB Other кхорн Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) karanak Warhammer Fantasy фэндомы
анонсировали легендарного героя Каранака любимую собачку кхорна
Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Победа, обернувшаяся крахом
#Акт 1. Война Империй
Люменеты одержали несколько крупных побед в Империи Оссиархов, и все они носили символический характер. Владыки Владения никогда не стремились отобрать земли у своих врагов; они лишь желали показать, что отпрыски Нагаша не такие уж и неуязвимые, а их могильно-хладная хватка, в которой оказались все владения, может быть сломлена.
***
Хишианцы хорошо знают цену надежды и того пламени неповиновения, что горит в сердцах смертных – стоит этой искре погаснуть, и воцарится отчаяние. Когда в Эпоху Хаоса проклятие Темных Богов обрушилось на владение, а силы Смерти поднялись на борьбу, люди Шаиша вдруг осознали, что их внутренний огонь медленно гаснет. Смерть надежды захлестнула многие подземные миры. Земли, в которых они жили, стали разрушаться и проваливаться в глубины Шаишского Надира. Все эти люди оказались в ловушке меж непоколебимым намерением, которое провозгласила империя Нагаша, и неудержимой силой захватчиков Хаоса, стремившихся вернуть себе земли, которыми они некогда владели. В такие времена даже самый скудный оптимизм казался вещью едва ли возможной. И именно это и хотели изменить люменеты – не атаковав вотчину оссиархов разрушив Великие Крепости и монумент, опровергнув ложь и развеяв все фантазии о неминуемой победе Смерти.
С собой люменеты принесли еще один дар людям – геомантическую магию, с помощью которой они заклеймили подземные миры Шаиша своими метками. На открытых равнинах, холмистых предгорьях и даже на дне мелких озер, всюду ярко полыхали печати, оставшиеся после альвийского похода. Но главным свидетельством этого события стал символ Ингра, руна не только избавления, но еще и заключения. Здесь, в Шаише, это двойное значение нашло олицетворение, ибо руны защищали жителей подземных миров от всепоглощающей тьмы души и при том удерживали эти омраченные земли на месте – более они не могли перевесить чащу космологических весов в свою сторону. Эта двойная защита от постоянной тяги Шаишского Надира значила только одно: наконец, подземные миры спасены от паразитического голода творения Нагаша.
Однако люменеты не учли то, каковы по своей природе Костяные Жнецы Оссиарха. Они не до конца понимали одну вещь: чем сильнее окажется удар, нанесенный по избранным Нагаша, тем решительнее будет ответ их хозяев. Они столкнулись с врагом, которого нельзя победить быстро и эффективно, с грозной и мстительной судьбой, от которой нельзя просто избавиться. Простыми словами, чем больше люменетов жертвовали собой, чтобы свергнуть власть оссиархов, тем большей силой они одаривали своих врагов. Костяные жнецы собрали тела альвов, которые были потеряны навсегда, на сотнях амфитеатров войны и отнесли их жрецам Мортисан в громадные цитадели из кости, где те сотворили из них новых воинов. Костекройщики с радостью приняли тела, ибо альвийская кость была действительно хороша – гибкая, легкая, способная веками сохранять свою внутреннюю силу и даже не подвергнуться порче. Проворные творения войны, которых они вылепили из останков своих врагов, будут обладать устрашающим рвением.
Но не только кости альвов пошли в дело. Жрецы Мортисан укротили самую сущность каждого убитого. Альвийские души были извлечены из тел умирающих еще до того, как могли сбежать, а затем – помещены в склянки и перемешаны с избранными человеческими жертвами. Так появились одушевленные сущности, которые были остры умом и при том невероятно агрессивны – чего от созерцательных альвов Хиша было невозможно добиться.
Подвергнуться такой тщательной обработке – было изысканной формой пыток. Люменеты почитали чистоту превыше всего и потому считали смешение человеческой эссенции с их собственным превосходным альвийским первоначалом страшным оскорблением, которое поймает их в ловушку вечных мучений – и это еще до того, как их похоронят в теле из украденной кости. Именно такая судьба была им уготована, и Нагаш со злорадством взирал на это превращение – он прекрасно понимал альвийские души и намеревался обречь каждого люменета, осмелившегося заглянуть в его владение, на эту извращенную форму наказания. Если уж эти захватчики так любят и ценят людишек, тогда пусть они станут единым целым. Всю оставшуюся вечность они будут служить в армиях, которым бросили вызов – самая злая судьба, которую только мог преподнести им Нагаш в тот самый момент. И его жрецы Мортисан были более чем счастливы претворить эту затею в жизнь. А Верховный Повелитель Нежити уже готовил новые планы, на этот раз его месть будет куда более выверенной и грандиозной…
Cities of Sigmar Grand Alliance Chaos Grand Alliance Death Grand Alliance Destruction Library (AoS) brodd Kragnos Drycha Hamadreth Krondys Karazai Warhammer Fantasy фэндомы Grand Alliance Order Age of Sigmar
Краткий пересказ трех сюжетных книг Dawnbringers - Царство Гиран
Предвестники:
В Гиране наступает Чума Отчаяния, которая сотрясает города и земли вокруг Хаммерхола. Его возглавляют Предвестники Распада во главе с Фульготом Скупым, которые были наняты Варангардом по приказу Архаона.
Чтобы бороться с болезнью, Алариэль выпустила поток Жизнедождя по всей территории, после чего демон Нечистый Ротигуса сделать "то же самое" что начало борьбы жизни и чумы. Но вмешивается третья сила...
Этим чем-то были Гули, которые также нападали/заражали города вокруг Хаммерхола, эффективно борясь с чумой. Глава нурглитов узнал о сэре Джеррионе, Вестнике Марроузкрола, который распространял вокруг Гульское Безумие, собирая армии для Летнего Короля.
Предвесники Распада с армией устроили орде сэру Джерриону засаду и потерпел полное поражение. С ними и Чума Отчаяния.
Хаммерхоле Гиран начинается подготовка к Походу.
Царство Зверя:
Эту сторону крестового похода возглавил маршал Исцилла Ториан.
Крестовый поход попадает в засаду, устроенную Великим Нечистым и его армией, но с помощью Штормкастов они одержали победу.
Пытаясь пересечь равнину, они начали подвергаться нападению Орруков, ездящих на огромных кабанах.
Поэтому Поход решил держаться ближе к Лесу Ужаса, чтобы добраться до форта Гардус.
Тем временем король Бродд тоже маршировал на форт Гардус с целой кучей гаргантов. Он хотел отомстить Зигмару за убийство Бегемата и планировал для этого разрушить Форт.
Харадроны,которые пытались помешать Королю Гаргантов были разбиты, но их отступившие остатки добрались до Форт Гардус, чтобы предупредить о приближающейся атаке Гаргантов.
Сильванеты из Леса Ужасы были недовольны тем, что крестоносцы шли через их земли, и под главенством Дричи начали их атаковать. Но её вовремя остановил Ревенант Песни Войны несущий приказ от Алариэль, которая приказала обьедениться, чтобы остановить Гаргантов и Орруков.
Форт Гардус был защищен магическим щитом, но хитрость Бродда и Орруков заставила его обрушиться.
Крестоносцы прибыли как раз вовремя, чтобы помочь эвакуировать Форт. Гардус Стальная Душа и ещё несколько штормкастов организуют ластстенд, чтобы прикрыть их отступление. Но все умирают.
Форт Гардус был разрушен, и крестовый поход продолжился.
Долгая Охота:
Крестовый поход марширует через местность, где находится труп Бегемата.
Но мясник-огор проводит ритуал в честь Жрущего Бога (Горкаморки), где раньше лежал Желудок Бегемата. Повсюду открытваються Пасти и созываються орды Пожирателей.
Крестоносцы и их союзники-Сильванеты сражаются с огорами. Видя, что ситуация меняется к худшему, Сильванеты ритуалом объявляют Охоту...
Бельтанос прибывает, чтобы спасти положение, и прогоняет пожирателей. Бельтанос — последний остаток Курнота, Бога Охоты. Пока он охотится, Курнот еще может жить.
Союзники Сильванет покидают Крестовый поход. Но Поход приближается к аванпосту Стейблвей. Но он совершенно пуст, лишь вездн различные украшения из костей и крови, отдающими дань уважения «Летнему Королю». Маршал Ториан надеется, что Летний Король настроен дружелюбно...
Тем временем...
Заседает Совет Жизни. В его состав входят Алариэль, Крондис, Каразай и Лорд Кроак. Они соглашаются попытаться остановить Эру Зверя, снова поймав Крагноса в ловушку.
Гобспракк, Уста Морка, помогает Крагносу обнаружить давно забытые Врата Царства, которые должны были привести к убежищу существам подобным Крагносу(вымершим).
Крагнус с радостью вступает в портал желая найти родичей, но путь вел прямо к Крестовому Походу! Крагнос атакует, но Крондис нападает, чтобы сразиться с ним и увести в ловушку Совета. У нас остается Крагнос, входящий туда, где находится ловушка, без знания того, что это такое и сработает ли это.
P.S Прощу прощения за ошибки