city of sigmar}
»Cities of Sigmar Miniatures (AoS) Age of Sigmar WarCry AoS Other Wildercorps Hunters Warhammer Fantasy фэндомы
Охотники Дикого Корпуса — опытные следопыты, хорошо знающие самые суровые уголки Владений Смертных. Часто набираемые из Освобожденных — тех народов, которые поколениями выживали под жестокими плетями Хаоса, пока двери Азира были закрыты — они пережили болезни, голод и ненастную погоду, чтобы отточить свои навыки до острого лезвия ножа.
Отряды Дикого Корпуса не имеют себе равных в своей способности разведывать окружающую среду в поисках ловушек и саперов. Они осуществляют это наблюдение с помощью Trailhounds, легендарно вспыльчивых собак, выведенных для острого чутья и мощных челюстей. Они вынюхивают конкурирующие разведывательные отряды и исследуют тенистые рощи и липкие лабиринты, где могут поджидать Охотники.
Cities of Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Tahlia Vedra Warhammer Fantasy фэндомы
Где-то обливается слезами один колдун на мантикоре...
Cities of Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Командный корпус и его состав
— Маршалы Вольных Гильдий - руководители армий, имеют при себе магическое оружие и самое современное оружие, а их оруженосцы носят разные реликвии из династии их родственников (иногда это доходит до абсурда и вместо священной реликвии там мумифицированная голова их предка, которая в некоторых случаях может даже нашептывать подсказки или говорить через уста гонца, чтобы поддержать его, поругать или дать совет):.
Арх-рыцарь - телохранитель, один из самых сильных воинов в армии.
Клинки Шепота - шпионы, надзиратели за военным порядком и ассасины, докладывающие обо всем маршалам. Их плащи состоят из улгийской ткани, позволяющие сливаться с тенями.
.
Великий вестник - знаменосец, что возвещает наступление, атаку и отход. Иногда рядом с ними находятся гаргулианы, чувствующие в самом буквальном смысле преданность и веру. Они убьют любого, кто подойдет к хозяевам без веры в сердце.
.Военные хирургеоны - ответственные полевые медики. Для них рыться в кишках или ампутировать конечности для спасения бойца - дело почти ежедневное. Свои инструменты они промывают кипятком или опаляют огнивом где только можно, но часто им приходится надеяться на священные надписи на их хирургических пилах. В своем деле они настолько наловчились, что могут проводить операции даже под огнем на поле боя.
Пастырь Душ - спаситель, оберегающий умерших от мук в Шаише. Этих жрецов сопровождает некое создание Корпус Сомни, облегчающий смерть. Его пение неслышно для живых, но громкость усиливается с каждым разом, когда смерть солдата становится все ближе. Никто не знает, находят ли духи умерших мир в Шаише, но это успокаивает войска. Хотя это похоже на правду, учитывая то, как Пастыря сторонится нежить.
Skaven (AoS) Slaves to Darkness Fyreslayers Kharadron Overlords Stormcast Eternals Cities of Sigmar Daughters of Khaine Library (AoS) Чертог Просвещения Krethusa Warhammer Fantasy фэндомы Age of Sigmar Grand Alliance Chaos Grand Alliance Order
Немного интересностей из буклета к новому стартеру
– Освящённые Рыцари защищают Эмбергард и окрестности.
– Авангардные палаты Астральных Храмовников и Сынов Маллуса достигли немалых успехов в бою против скавенов.
– Хар Курон стал бастионом Морати-Кхейн, из которого она отразила не одну атаку чумных флотилий Пестиленс. Её кхейнитки сейчас рыщут среди джунглей и проливают скавенскую кровь.
– Огненные убийцы с горы Востарги отправили несколько фирдов, чтобы вернуть павшие магмокрепости. Они надеются оживить кузничное пламя, некогда горевшее в храмах этих оплотов.
– Кодекс Харадрона всячески поощряет истребление «таггораки», поэтому харадронцы присоединились к другим силам Порядка в этой борьбе.
– Гуннар из Темноклятвенников объединяет выжившие племена, чтобы отомстить скавенам. Он уже успел сразить тысячи крысолюдов.
— Эмбергард в руинах, но зигмариты по-прежнему защищают его, ведь если этот бастион падёт, то восточная часть Адамантовой цепи будет захвачена скавенами. Каждые несколько часов рядом с городом разносится колокольный звон, и толпы крысолюдов обрушиваются на укрепления. На одиннадцатый звон скавены уничтожают механофорт «Максимус». По приказу маршала Кайры два батальона фузилеров выдвигаются к перевалу Кирмана, чтобы отбить очередную атаку скавенов.
— Альфрик Леодус (рыцарь-квестор Освященных Рыцарей) сражается бок и бок со Стальными шлемами и соратниками по буревоинству, толком даже не понимая, зачем Бог-Король призвал его в это обречённое место. Когда очередная крысиная волна подходит к концу, он взывает к Зигмару, и внезапно его сознание уносится прочь, вдоль Адамантовой цепи. Он видит образ необычной крепости, мрачной, великолепной, стервятники кружат над ней, угрюмые крылатые воины стоят на страже. Альфрик понимает, что он и его соратники должны отправиться к этой цитадели.
— Вместе с первым освободителем Хавьером и его воинами Альфрик продирается через толпы крыс. В какой-то момент крылатые Грозорожденные сами же находят их и помогают разобраться с орудийными расчётами скавенов. Альфрик признаёт в них Обвинителей Освященных Рыцарей и сообщает им о том, что Эмбергард вот-вот падёт окончательно. Он просит крылатых воинов о помощи, но те отвечают лишь молчанием. В их мрачном лике он узнает сородичей, прошедших слишком много перековок. Один из Обвинителей всё же прерывает молчание и угрюмым голосом сообщает, что собирается отвести их к лорду-вигиланту Грейлоку, что на глаза им наденут повязки, а на головы — капюшоны. Лишь те, кто успел познать Грозовое Око, смогут отыскать путь к Обсидиановой вершине.
— Совет Тринадцати выбрал владыку когтей Шлудошкура для атаки на восточные земли Адамантовой цепи. Предводителей привлекло то, что Эмбергард — единственная крепость зигмаритов в регионе, и что его хранилища заполнены «искрящим камнем» (людотвари называют его углекамнем), который поможет запитать многие машины Скрайр— Первым делом Шлудошкур атаковал зигмаритское посление Коготь Преисподней, расположенное на острове Зантхул. Его скавены перебили всех поселенцев. Шлудошкур был уверен, что Коготь — главная цель вторжения, но на деле сотни городов, оплотов и логовищ Великого Пекла были уже уничтожены скавенами в ходе Крысиного Рока. На их месте разрослись гнездилища, готовые к войне. Колдун-инженер Шрикк уже обратил многие из них в свои мастерские.
— Силу Великой Рогатой Крысы скавены теперь проводят через варп-крушительные колокола (улучшенный вариант вопящего колокола). Чтобы привести их в действие, в жертву нужно принести сотни скавенских рабов. Как только колокол звонит на округу, стены крепостей рушатся, в земле разверзаются пропасти, а скавены приходят в безумную ярость.
— К неудовольствию великих кланов варп-крушительные колокола изобрел Мастерклан. Тринадцать таких устройств были размещены вдоль Gnaw в Великом Пекле, чтобы способствовать вторжению.
— Владыка когтей Шлудошкур возвращается в Коготь Преисподней, чтобы собрать подкрепления. К несчастью для него, на подмогу к нему пришёл старый соперник — серый провидец Вриик. С собою он привёл толпы скавенских рабов и тварей, выведенных Моулдер. Ну и разумеется приволок один из гигантских колоколов Мастерклана.
— Вриик доложил Шлудошкуру, что сам Крысиный Король послал его, чтобы убедиться, что владыка когтей не подведёт демона. Шлудошкур решил, что так тому и быть. Но как только он заполучит горы искрящего камня — непременно обговорит вопрос ликвидации гадкого провидца с доверенными агентами Эшин. Пока же Шлудошкур готовится обрушить все боевые машины Шрикка на Эмбергард.
Cities of Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Кто такие Гаргойлианы?
С тех пор, как Аллариэль провела Обряд Жизни, по всем закоулкам вольных городов стали появляться необычные существа, известные как гаргойлианы. Гаргойлианы - химерные существа неопределенного происхождения, и существует множество теорий относительно их истинной природы.
Одни считают, что их привлекает запах веры и преданности, поэтому они так часто появляются среди скоплений благочестивых зигмаритов. Другие считают их миниатюрными проявлениями гнева владений - а гневаться есть на что - прочие утверждают, что они связаны с Воплощениями.
Когда отворяются врата и звучат трубы, разбегающиеся, скачущие гаргойлианы сопровождают Рассветоносные походы и другие военные отряды, собранные Городами Зигмара.
Благодаря своей смелости перед лицом неминуемой гибели - не говоря уже об их лютой ненависти к Хаосу, которая заставляет их кидаться на демонов при любой возможности - горожане терпимо относятся к этим чудным созданиям. В войсках вольных гильдий их часто превозносят как полковых талисманов, а в командном корпусе вольных гильдий даже имеется собственный талисман-гаргойлиан огромных размеров - ожившее произведение геральдического искусства!
Десятки этих странных существ можно встретить во всем мире, начиная от диковинных четвероногих и заканчивая удивительными бродячими ракушками. Каково бы ни было их происхождение и назначение, эти криптиды отныне являются неотъемлемой частью вооружённых сил Городов - независимо от того, ценят они это или нет.