fantasy воины fantasy
»Warhammer Vermintide 2 FB Games Ironbreaker Slayers (Wh FB) Dwarf Ranger Dwarfs (Wh FB) длиннопост Bardin Goreksson Warhammer Fantasy фэндомы
Сложно найти кого-то страшнее, чем мерзкие Скавены и ужасные последователи Хаоса. Потребуется безграничная храбрость и немного безумия в придачу, чтобы безрассудно погрузиться в схватку с ними. К счастью, для осажденного Рейкланда, наши пять героев обладают и тем и другим в достатке.
В Vermintide 2 герои Убершрейка вернутся, чтобы сразиться с безжалостной армией Нечестивого союза. Ранее они ограничивались всего одним боевым стилем, а теперь каждый персонаж имеет перед собой три альтернативных пути. Три карьеры, которые даруют уникальные таланты, способности, вооружение и боевые навыки.
Какой путь выберете Вы?
Бардин Горекссон
Бардин Горекссон показал себя, на поле битвы как неудержимая лавина, в гостинице - как ветер, сметающий весь Эль, а у костра - как надежный друг. Полный дружелюбия и хорошего настроения, Бардин стал тем скрепляющим элементом, что связал нашу весьма разноперую команду.
Ведомый поисками потерянного гномьего города Карак-Зорна, Бардин был немного отвлечён от своей цели, постоянным и надоедливым вмешательством Скавенов. Тем не менее, он не сдается и сражается за правое дело, как герой, которым гордились бы его предки!
Рейнджер Ветеран
Рейнджеры оставляют покой домашнего очага и оплота, блуждая по полям и селениям, чтобы сражать врагов подальше от стен их родных жилищ. Братья-Гномы редко относятся к ним с должным уважением. И зачастую рейнджеров считают чудаковатыми и иногда даже сумасшедшими. Тем не менее, они крайне важны для постоянной защиты оплотов гномов. Рейнджеры закалились тяжелыми условиями поверхности и в совершенстве овладели искусством слежки и засады.
События в Убершрейке отточили навыки Бардина до уровня Рейнджера Ветерана. Обладая твердыми руками и зоркими глазами, он быстро приспосабливается к ужасам, которые вырываются на него из теней, и безжалостно сражается с ними, пока те не перестанут дышать. Угроза, нависшая над Рейкландом сейчас более важна, но поиски Карак-Зорна все еще тяготят Бардина.
У Бардина-Рейнджера весьма простой подход - использовать арсенал дальнего боя, чтобы карать противников издалека. Тем не менее, ближний бой ему не чужд. Если возникнет такая необходимость, гномья сталь накажет тех врагов, которые достаточно глупы, чтобы приблизиться к Бардину. Возможно, не так красиво, как у Кузена Окри, но и так сойдет.
Бронелом
Бронеломы – являются преданными защитниками гномьих оплотов и многие их считают элитой гномьей армии. Облаченные в величественные рунические доспехи и снабженные оружием лучшей выделки, они отправляются в самые глубокие, самые темные туннели, чтобы продолжать бесконечный бой не только против Скавенов, но и чего похуже.
Прежде чем Бардин возложил на себя обязанности Рейнджера, он заработал свою бороду как Бронелом в великом оплоте Казак-Норне. Навыки, отточенные во темноте пещер, не утеряли своей остроты в свете солнца. После обороны Убершрейка Бардин почувствовал, как к нему снова взывает клятва бронелома и громриловая броня, ибо только бронелом может устоять, как бастион против зла, собирающегося в мире на поверхности.
Непоколебимая стена, точка сбора для разрозненных союзников и неизбежная смерть для волн противников - всем этим становится Бардин в роли бронелома. Будь то крысолюди или гнилокровые, ни одному противнику не сломить бронелома, пока он еще дышит и в его руках громриловое оружие.
Убийца
Убийцы считаются как самыми смертоносными, так и самыми печальными из воинов. Будучи воплощением неотвратимой смерти, они бросаются в самые отчаянные битвы, желая затмить свои прошлые неудачи и личные трагедии ярким светом своей славы. Тем не менее, путь убийцы не так опрометчив и безрассуден, как кажется на первый. Единственная вещь, что имеет значение для такого гнома, больше чем своя смерть, это зрелище жестокой смерти его противника.
Втайне от своих товарищей Бардин долго носил груз в своем сердце. Во время жестокой битвы в Убершрейке этот груз перерос в нечто более страшное. Таким образом, Бардин отказался от одежд Рейнджера и предпочел ярко-оранжевый ирокез убийцы и татуировки позора. Теперь только почетная смерть в бою - это единственное, что удовлетворит Бардина, но, учитывая его боевые навыки, она настигнет его еще не скоро.
Клятва убийцы запрещает Бардину использовать дальнее оружие, но не запрещает устраивать резню в ближнем бою. Ведомый гордостью, решимостью и наметанным глазом опытного убийцы, Бардин - это кровавый вихрь, одинаково смертельный, как и с двумя топорами, так и с режущей яростью двуручной громриловой секиры. Он воплощение гномьего возмездия, он несет смерть!
Tomb Kings Library (Wh FB) Skeleton Chariots Warhammer Fantasy фэндомы
Chaos (Wh FB) The End Times Daemons of Chaos Nurgle (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Новинка от дедешуки-Нургла для воинов-хаоса в рамках End Times
Хоть и фэндом по ФБ совсем грустный последнее время и всем пофиг...FB Песочница gw слухи Age of Sigmar Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Age of Sigmar, миньки и правила
Зигмарины с крыльями никого не напоминают? Даже круче, чем простые зигмарины, бл.
Ну вот этот товарищ еще ничего, но слишком много налеплено на нем, как по мне.
Что может быть важнее кейсов.
Спрей -_-
Ну и еще чуток слухов других:
WD говорит, что форма базы не важна.
Будет 9 реальностей смертных, на основе 8 цветов магии, а девятая это хаос.
Сигмар правит из Азурхейма, и когда зигмарин умирает, он возвращается туда.
4 Великих альянса:
Порядок: Stormcast Eternals, Steamhead Duardin (гномы), Red Slayers (наемники, возможно Империя?), Aelf, и Seraphon – воины-ящеры из ниоткуда.
Хаос: бистмены, ВОКи, демоны, вроде также крысы.
Смерть: нежить.
Разрушение: Orruks, Grots, Ogors, и прочее бессчетное зверьё.
Последовательность хода:
Hero Phase – касты и командные способности используются здесь.
Movement Phase – движение в дюймах, написано на карточках. 5 дюймов новый стандарт. Нельзя приближаться в 3 дюйма к противнику. Бег добавляет D6 к движению. Полет игнорирует модели и террейн. Отряды, которые начинают движение в 3 дюймах от противника могут либо стоять, либо убежать на свою дистанцию движения.
Shooting Phase – отряды, которые бежали или отступали не могут стрелять. Бросок на попадание и ранение делается как обычно.
Charge Phase – в 12 дюймах от врага. Нельзя было отступать, бегать, или находиться в 3 дюймах от врага. Дистанция чарджа определяется на 2D6. Нужно дойти в 0,5 дюйма до врага, иначе чардж провален и никакие модели не двигаются. Реакций на чардж нет.
Combat Phase – бьются чарджившие, или отряды в 3 дюймах от врага. Два шага: подтягивание на 3 дюйма к противнику, атака рукопашным оружием.
Battleshock Phase – 2d6 + потери. Насколько этот бросок больше показателя Храбрости отряда, столько моделей из этого отряда убегает и убирается из игры. За каждые 10 моделей в отряде дается +1 к храбрости.
Правила боя:
1. Бросок на попадание. Не WS против WS, а так, как написано в карточке, в независимости кто кого бьет.
2. Бросок на ранение. Не сила против тафны, а по профилю оружия из карточки.
3. Спас-бросок. Написан на карточке, модифицируется показателем Rend оружия.
Empire (Wh FB) Империя Library (Wh FB) Warrior Priest Warhammer Fantasy фэндомы
Иногда вокруг святого человека, священника или монаха, которые странствуют по Империи, следуя видениям и знамениям, и проповедуют людям, создаётся целая сигмаритская армия. Они заявляют, что сам Зигмар возложил на них священную миссию, которая зачастую заключается в уничтожении какого-либо зла. Постепенно люди собираются вокруг них, флагелланты присоединяются к их армии. Даже отряды штатных войск могут присоединиться к их крестовому походу, если так решит курфюрст или гроссмейстер рыцарского ордена, движимые набожностью или, чаще всего, жаждой наживы.
Воины-священники Сигмара часто встречаются в армиях Империи. Почти всё время они проводят, проповедуя и пророчествуя в рядах обычных солдат. Иногда сам Сигмар выбирает кого-то своим вестником. Он говорит с ним и наделяет его своей духовной силой, могуществом и авторитетом. Это благословение может пасть на любого человека, будь он дворянином или простолюдином. Из таких людей состоит духовенство культа Сигмара, которое из скромных священников постепенно вырастает в более высокие эшелоны духовенства, иногда занимая властные посты лекторов или даже самого великого теогониста.
В каждом городе, селе или деревне Империи есть церкви, посвящённые Сигмару, а также жрецы его культа, готовые воодушевить людей, какая бы беда ни пришла. Священника легко узнать по мантии и эмблеме Сигмара, которые он носит, в особенности по эмблеме Святого Молота. Воины-священники всегда заняты делами в замке или лагере: они благословляют солдат, лечат раненых, вдохновляют нуждающихся словами Сигмара, ибо он часто говорит устами своих служителей, подбадривая уставших и поникших, внушая им праведную ярость пылкими проповедями. Среди многих проявлений зла, которое окружает Империю, есть три ереси, которые воины-священники Сигмара мгновенно раскрывают и искореняют: злое колдовство, проклятье нежити и мерзкое поклонение Хаосу, да избавит нас Святой Сигмар от этого зла!