realm-lords
»Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar AoS Video Warhammer Fantasy фэндомы
Расколотые Владения: Теклис
Теклис, бог-близнец Хиша, выступает в поход во главе колоссального воинства люминетов - практически вся раса брошена в крестовый поход против Нагаша, да бы обратить вспять его некромантию, восстановив баланс всех сил, разрушенный некротрясением...
Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Лорды Царства Люминет - мастера магии и образцы военного искусства, эти альвы сражаются плечом к плечу с духами-элементорами своего дома, чтобы защитить Владения Смертных от угрозы разрушения. Столетия назад жажда просвещения Люминетов привела к апокалипсису. Теперь они стремятся исправить ситуацию, достигнув гармонии с мудрыми природными духами Хиша. Когда зовет война, эти эльфы подкрепляют свои невыразимые навыки и мастерство в мистических искусствах геомантической силой – и ради спасения Владений Смертных они готовы заплатить любую цену…
Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы
Путь Камня и Гор
Пеставляем вам люминетов, которые следуют пути магии камня. И не просто следуют... С ними могучий Аваленор, Король-с-Каменным-Сердцем, древнейший и мудрейший из горных духов, направляющих потомков Тириона и Теелиса в битвах.
У Аваленора есть родич - Аларит, Дух Горы.
А касаемо самих люминетов - адепты Камня называются Каменной Гвардией и вооружены весьма грозным оружием - могучими боевыми молотами...
Аларитский каменный маг, освоивший один из аспектов элементальной магии Хиша - взаимодействие с духами камня.
Age of Sigmar Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Исследуя Хиш
В последнее время мы много слышим о Владении Света! Хиш был чем-то загадочным с самого начала Warhammer Age of Sigmar, с некоторым загадочным искусством и намеками на давние отношения с эльфами. Теперь мы наконец можем рассказать, что происходит в этом, казалось бы, идеальном месте…
ОСНОВЫ
Хиш, как и все Владения Смертных, образовался из огромного скопления магии – в данном случае магии света. Хиш создал своего рода солнце для Владений Смертных, его параллельная орбита с Владением Теней в эфирной пустоте создает цикл ночи и дня.
Как и во всех Владения Смертных, Хиш и те, кто живет там, связаны с определенными качествами. Там, где житель из Акши может быть вспыльчивым и страстным, или человек, родом из Шаиша мрачны и угрюмым, люди из Хиша - остры на мыслители – и часто исключительно высокомерные.
Хотя Хиш часто ассоциируется с чистотой и ясностью, знание, которое он предлагает, может свести с ума неподготовленный ум; те, кто живет там, должны быть осторожны, чтобы не сойти с ума.
ДЕСЯТЬ РАЕВ
Мы понимаем как выглядит Хиш, лучше, чем большинство других Владений Смертных. Хиш - это симметричное царство, разделенное на Десять Раев. Несмотря на то что они были разделены Хаосом в прошлые века, Десять Раев остаются прекрасными местами, сформированными в соответствии с кажущейся математической точностью, усеянными потрясающими видами символизма и симметрии.
Центром Хиша является остров, известный как Ксинтиль. Именно здесь Теклис проснулся в Эпоху Мифов, и именно здесь обитало большинство поклоняющихся Сигмару смертных, населяющих это Владение. Ксинтиль окружен 8 обширными островами, каждый из которых являлся частью древней империи Люминет. Четыре из них - Сияр, Илиата, Иметрика и Зайтрек - известны как Теклийские народы и в первую очередь основывают свою культуру на учении Теклиса, в то время как Оультраи, Ауратраи, Хелон и Алумния-это сильно милитаризованные государства, которые в первую очередь стремятся подражать Тириону.
Будь то Теклисиан или Тирионик, каждый из Десяти Раев имеет свою собственную культуру и обычаи. Илиата, например, является матриархальным обществом и, безусловно, самой многочисленной нациией владык владений Люминета благодаря их таинственным практикам магического клонирования, которые теперь тщательно регулируются после катастрофических ошибок, допущенных в Эпоху Мифов.
КРАЙ ВЛАДЕНИЯ
Как и в большинстве других Владений Смертных, Хиш более магически устойчив в центре, в то время как ближе к краю царства – также известному как Враждебный Периметр – вещи начинают становиться странными. Хиш окружен континентом, известным как Хаиксия. Лежа за морем жидкого света, Хаиксия является причудливо идеальным местом, где даже фьорды окружены точными фрактальными формами. Еще дальше к краю царства лежат области, которые кажутся лишь карандашными набросками, точками света или волнами мысли.