Наконец-то дошли руки сделать второй этаж Library (Wh FB), теперь шапка тега стала ещё прекрасней. На новом этаже вы найдёте материал по ролеплейной составляющей сеттинга (если не знаете английский, то можно просто посмотреть балдёжные картинки).
В шапке тега WFRP теперь можно найти парочку интересных ссылок, а именно генераторы городов, подземелий и имён.
Раздел "О Фэндоме" в кои-то веки похож на описание фэндома, хоть и короткое. Там же найдёте описание всех медалей и причин словить бан.
Сегодня ряды модераторов фэндома похудеют на одного человека. Я единогласно решил отпустить А117 на все четыре стороны, т.к. он осуществил всё, чего хотел, а именно:
1) Хоть как то оформил поддомен Warhammer Fantasy.
2) Прикрепил достаточно тегов и проставил их у всех постов, дабы легче было искать нужный контент.
3) Оторвал кусок в форме АоСа и сожрал его нахуй. Обрадовал свои глаза активностью в фэндоме.
Так же причиной ухода можно считать желание GW воскресить сеттинг и превратить его в аналог Ереси Егоруса, но для AoSа. Переписывания лора неизбежны, притом не самые лучшие (ворох примеров можете найти в 40K), а это чревато горением, которое я перекину на остальных. Возможно даже формирование диктатуры с дальнейшими разговорами на тему "Охуел ли А117?". Дабы этого не произошло я уйду навсегда. Ебитесь с новым дивным цирком сами.
Уход модера хоть и хилое, но событие, верно? А какое бывает событие без... чего-либо? Поэтому я решил отдать в пользование фэндома все пикчи для важных переговоров, что сохранял эти годы. Всё равно мне они больше не пригодятся (баяны возможны, даже неизбежны). Предупреждение: пикчи разной степени всратости, готовьте ёмкость с водой на случай выпадения глаз.
Knightly order of the Empire from Warhammer Fantasy. Devoted to the god of the dead, they are usually deployed during crusades against the Vampire Counts.
Представляем Ульрику Магдову, нового играбельного легендарного героя для фракций Кислева и Империи. Будучи умелой наездницей и мечником с молодости, она была обращена в вампира против её воли лордом вампиром Адольфусом Кригером. Искусная в ближнем бою, смертельная на расстоянии, а так же будучи умелой заклинательницей, Ульрика вобрала в себе лучшее из обоих миров, получив особенности как Кислева, так и Графств Вампиров.
Юльрика появится в игре вместе с дополнением Forge of the Chaos Dwarfs и будет бесплатно доступна для получения через Total War Access. Для получения Ульрики во время кампании её вначале надо будет разблокировать (полагаю путём квеста)
Будь то магическое оружие для усиления защиты или её преобразующие целительные силы, Ульрика будет защищать её народ и союзников любой ценой!
Развернуть
Отличный комментарий!
О, Цири все еще продолжает путешествовать по мультивселенной
Появились описания основных изменений Империи в Total War: Warhammer III.
Для начала - переработали Имперский авторитет. Теперь шкала это механики может смещается в обе стороны давая различные бонусы/штрафы игроку. По началу это механика (и обновленная механика "престижа") доступна только Карлу Францу и Эльспет, но другие лег лорды Империи могут получить доступ к ней захватив город на территории Империи.
Добавили магам Империи небольшую дополнительную ветку перков, конечный перк которой зависит от специализации мага. Такой же бонус получили охотники на ведьм (разве что эти "веточки" совсем короткие и на выбор даётся одна из трех).
- Будет очень обидно, если всё ваше золото превратиться в свинец и говно, да? Ведь теперь у Гельта есть коллеги в рядах героев-магов.
1. Фракция Карла Франца на старте получает Хельмгарт, не имеет штрафа за передвижение по территории других графов-выборщиков, "престиж" теперь можно тратить так же на различные манипуляции с армиями/городами, а сам великий князь Рейкланда получает бонусы на отряды курфюрстов (снижение содержания и повышение урона за плашки опыта. И, если я правильно понял, только Карл Франц имеет доступ к этим отрядам.
2. Помните видео запуска бессмертных империй, где Гельт и Жао-Мин жарили скавенов реактивной артиллерией? Так вот, Welcome to Cathay, gentlmen! Гельт получает механику колледжей магии и на старте помогает сыну Дракона-Императора избавиться от мятежной фракции Катая (Кочевников горящего ветра). Захватывая их провинцию (3 города), Гельт будет получать "предложения" от Жао-Мина, позволяющие выбрать интересующий вас вариант бонусов. По окончанию захвата провинции игрок может как остаться в Катае, так и обменять эту провинцию на телепорт ВСЕХ войск в Империю с временным отсутствием содержания войск и штрафов за нарушение границ (и еще парой тройкой бонусов).
3. Готрек и Феликс теперь полноценные постоянные легендарные герои.
ПыСы: единственное что я не понял (и что мне интересно), обновили ли технологию "Инженерные гильдии", дающую сейчас 20% к скорости исследований.
"Мы превратим этот мир в наши владения; в земли покрытые пеплом и почерневшими костями наших врагов. Мы будем сражаться до тех пор, пока не останется ничего, кроме скорчившихся тел у наших ног." — Астрагот Железнорук
13 апреля 3 легендарных лорда и 1 легендарный героический хобгоблин вольются в общий хаос третьей TW:W.
Они добровольно отказались от притворства человечности. Строя свои "замки" подземлей в Царстве Зверей, они жаждут крови самых больших и чудовищных животных в Гуре. Их армии состоят из различных выродков вампирической крови и различных чудовищ.
Мало того, что Авенгории извращены телом, но и их разум со временем становится все более и более безумным.
Лаука Вай, Матерь Ночных Кошмаров.
Великолепие и ужас ее внушительной фигуры олицетворяют неотразимость самой природы Могильных Лордов Сквернодушия. Она бесспорный предводитель кровавого клана зверей и монстров. И хотя она хранит в себе аспект рыцарства, темная жажда ниспровергает ее до отвратительнейших актов резни. Лаука Вай – это жуткое смешение летучей мыши, змея и человеческого тела, тем не менее она не лишена частички самообладания и даже совести.
Отличный комментарий!