Результаты поиска по запросу «
vampire miniature
»FB Песочница fb cosplay FB Other Empire (Wh FB) Sylvania Shtirlian River patrol omega_n warhammer FB фэндомы
Warhammer FB- Lewis van Deken and Oswald Bauer
Модели:Sylvania - https://vk.com/pablo_engi
Shtirlian River patrol - https://vk.com/temakeksik
Пошив - https://vk.com/sir_bors
5 фото
Skaven Brood Horror Library (Wh FB) Miniatures (Wh FB) длиннопост Clan Moulder Monstrous Arcanum Warhammer Fantasy фэндомы
Brood Horror'ы - это самые большие и самые жирные из видов гигантских крыс, создаваемые и формируемые, когда один из крысёнышей начинает мутировать необычайно быстро, начнёт пировать и пожирать остальную часть своего выводка, расти с угрожающей скоростью становясь более сильным и диким. Благодаря их репутации, они высоко ценятся мастерами клана Моулдер (Творцов) и продают их только величайшим клановым вождям, так как только у них есть достаточно средств, дабы оплатить их непомерную стоимость. Многие готовы заплатить гору Варп-камня или тысячами рабов, чтобы иметь возможность использовать это существо в качестве верхового животного. В иных случаях их просто толкают на поле боя и посылают в сторону врага, где они с безумной жаждой убийства разрывают и разламывают всё на своём пути.
FB Песочница gw слухи Age of Sigmar Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Age of Sigmar, миньки и правила
Зигмарины с крыльями никого не напоминают? Даже круче, чем простые зигмарины, бл.
Ну вот этот товарищ еще ничего, но слишком много налеплено на нем, как по мне.
Что может быть важнее кейсов.
Спрей -_-
Ну и еще чуток слухов других:
WD говорит, что форма базы не важна.
Будет 9 реальностей смертных, на основе 8 цветов магии, а девятая это хаос.
Сигмар правит из Азурхейма, и когда зигмарин умирает, он возвращается туда.
4 Великих альянса:
Порядок: Stormcast Eternals, Steamhead Duardin (гномы), Red Slayers (наемники, возможно Империя?), Aelf, и Seraphon – воины-ящеры из ниоткуда.
Хаос: бистмены, ВОКи, демоны, вроде также крысы.
Смерть: нежить.
Разрушение: Orruks, Grots, Ogors, и прочее бессчетное зверьё.
Последовательность хода:
Hero Phase – касты и командные способности используются здесь.
Movement Phase – движение в дюймах, написано на карточках. 5 дюймов новый стандарт. Нельзя приближаться в 3 дюйма к противнику. Бег добавляет D6 к движению. Полет игнорирует модели и террейн. Отряды, которые начинают движение в 3 дюймах от противника могут либо стоять, либо убежать на свою дистанцию движения.
Shooting Phase – отряды, которые бежали или отступали не могут стрелять. Бросок на попадание и ранение делается как обычно.
Charge Phase – в 12 дюймах от врага. Нельзя было отступать, бегать, или находиться в 3 дюймах от врага. Дистанция чарджа определяется на 2D6. Нужно дойти в 0,5 дюйма до врага, иначе чардж провален и никакие модели не двигаются. Реакций на чардж нет.
Combat Phase – бьются чарджившие, или отряды в 3 дюймах от врага. Два шага: подтягивание на 3 дюйма к противнику, атака рукопашным оружием.
Battleshock Phase – 2d6 + потери. Насколько этот бросок больше показателя Храбрости отряда, столько моделей из этого отряда убегает и убирается из игры. За каждые 10 моделей в отряде дается +1 к храбрости.
Правила боя:
1. Бросок на попадание. Не WS против WS, а так, как написано в карточке, в независимости кто кого бьет.
2. Бросок на ранение. Не сила против тафны, а по профилю оружия из карточки.
3. Спас-бросок. Написан на карточке, модифицируется показателем Rend оружия.