warhammer fb aos
»Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Вхул видит приближающуюся добычу.
Скавены визжат, ярятся, их ржавые клинки мелькают под покрытыми грязью одеждами. Охотник некрополя насчитывает восемь. Не то что бы серьёзная угроза. Но и пренебрегать ею не стоит. Вхул замирает на месте, хотя руки его дрожат от убийственного импульса.
Разум Охотника обращается вовнутрь, к четырём меньшим сознаниям.
Первый образ – Магна Ракос, рыцарь Драконовой Погибели. Но Вхул смотрит дальше.
Второй воин – Ллатра Кефра, Дочерь Железа. Не в этот раз.
Тогда перед ним предстаёт третья кандидатура. Тхар, Носитель Черепной Мантии.
Самое то.
Маска квадрарха со скрипом вращается вокруг своей оси, пока третий лик, словно щёлкнувший хрящ, не встаёт на место. Призрачные отголоски брезжат в памяти: парные топоры, небеса, расколотые красной молнией, ковёр из отрубленных конечностей. Бессмысленный клокот смертных ощущений, которые необходимо просеять, чтобы извлечь алмазное зерно опыта.
Разведя четыре руки в стороны, Вхул бросается вперёд. Крысолюды застывают на месте, их шипение сменяется воплями ужаса. Охотник сносит толпу паразитов, рассекая тощие шеи и разбрызгивая фонтаны крови. Лезвия едва ли задевают кости, они рвут связки и взрезают глазные яблоки. С разливающейся кровью приходят и новые обрывчатые воспоминания: клинки гремят друг о друга посреди красного пиршества, божий меч раскалывает землю.
"Черепа для Бога Нагаша! Кости для Трона Костей!"
Охотник успокаивается, лишь когда не остаётся голов на плечах. Некоторые сбежали, тела остальных лежат на полу. На томительные мгновения Вхул замирает на месте: суровые распоряжения в его голове не находят подходящей цели.
Внезапно воздух вновь исходит скавенскими воплями.
Вхул видит приближающуюся добычу.
Stormcast Eternals Grand Alliance Order Age of Sigmar Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
NOVA Open Preview
Iridan the Witness
До Перековки Иридан был одним из Азиритских Ученых, чья память стала эйдетической, когда они были преобразованы в Вечных Бурерождённых. Их способность вспоминать бесчисленные годы военной стратегии оказалась жизненно важным активом для Сигмара, но их вечно терзали интенсивные воспоминания об ужасающих сражениях.После паломничества в святилище Моррды Иридану были дарованы знания, которыми с тех пор делились только с Сигмаром и Ионой Криптборном. С этим пониманием они стали первыми, кто даровал товарищу, страдающему от Проклятия Перековки, настоящую смерть. Теперь Иридан отправляется в любую битву, где Грозорождённые Вечные рискуют полностью потерять себя, никогда не забывая лица тех, кому они подарили вечный покой.
Lord Vigilant on Morrgryph
Правители Мрачных Цитаделей известны как Лорды-Дозорные. Тюремщики и командиры, они живут далеко за пределами глаза бури — этого момента тишины перед наихудшими последствиями Проклятия Перековки. Они выживают в странно спокойном и пограничном существовании благодаря благословениям бога смерти.Их священное оружие содержит в себе искру церемониального огня Мрачного Ворона и горит так мощно, что может превратить врага в пепел, особенно эффективно против тех, кто нарушает цикл жизни и смерти.
Lord-Celestant
Стать Лордом-Целестантом — значит нести огромное бремя бесконечной войны — тяжелая задача даже для бессмертного воина. Тем не менее, каждый из них раз за разом доказывал, что он непревзойденный боец и искусный тактик.Они командуют с отработанным спокойствием, и когда бой становится самым жарким, они более чем готовы вступить в бой. Благодаря широкому выбору опций, включая выбор голов и оружия, новый Лорд-Целестант позволяет вам создать собственную живую легенду, которая возглавит ваши войска.
Lord-Relictor
Лорды-реликторы, призванные охранять души своих сородичей после смерти, имеют исключительное значение для каждого Штормхоста. Они облачены в зловещую черную одежду, которая представляет собой почти бесконечный цикл жизни, смерти и воскрешения, который доминирует в существовании каждого Вечного Бурерождённого, но, несмотря на их мрачный вид, они являются символами надежды, а не ужаса.Это воины-жрецы, способные вызывать божественный гнев Сигмара, вооруженные реликтовым молотом и несущие скелетный штандарт.
Lord-Terminos
Лорд-Терминос дебютировал в Скавентиде, положив руки на здоровенный топор и устремив суровый взгляд. Эти уникальные герои посещают Палату Разрушения в битве, предоставляя сладкое освобождение смерти тем союзникам, которые желают навсегда избавиться от проклятия Перековки.
Вооруженный клинком Терминосом — в форме топора или меча палача — к Лорду-Терминосу присоединяется Меморианец, смертный последователь Сигмара, преданный Мрачным Цитаделям.Reclusians
Когда Палата Разрушения мобилизуется, реклюзианцы составляют ядро силы — их души настолько очищены бесчисленными Перековками, что даже самая мощная магия просто смывается с них, не оказывая существенного эффекта.
Этот многокомпонентный комплект выводит на поле боя трех несокрушимых реклюзианцев с новыми позами, головами, а также двух меморианцев, которые помогут им сохранять самообладание в бою.Stormstrike Palladors
Палладоры «Штормового удара» не являются ни разведчиками, ни упреждающей ударной кавалерией, а остаются в резерве до тех пор, пока один смертельный удар не переломит ход битвы.Когда наступает момент, они действуют решительно, чтобы выиграть битву. Их тяжелая броня ограничивает бурную скорость палат Авангарда, но делает их более выносливыми, так что их всадники могут удерживать натиск в ближнем бою.
Stormreach Portal
Грозорождённые Вечные предпочитают прибывать в битву с небес на ослепительных молниях, но некоторые кампании требуют менее помпезного подхода к подкреплению. Порталы Штормрича — это сборные конструкции, очень похожие на опорные пункты Сигмарита, но вместо укреплений они представляют собой магические врата, соединённые со сложной системой Звездных Мостов, которые в конечном итоге соединены с Сигмарабулумом — средоточием власти Бога-Короля.Подкрепления могут без проблем отправиться в бой через эти врата, а другие силы могут быть быстро восстановлены и переброшены в другое место, чтобы продолжить войну Зигмара по установлению контроля над Владениями Смертных.
Информация и правила по всем этим миниатюрам будут в грядущем Battletome: Stormcast Eternals .
Как и в Battletome: Skaven , есть также Gamer's Edition, включающий карты, которые охватывают все ваши основные правила Stormcast Eternal, наряду с картами warscroll. Мы готовим статью о том, как были обновлены battletomes для нового издания, так что следите за новостями для получения дополнительной информации.
Наряду с новыми релизами, выйдут более масштабные релизы для нескольких юнитов, впервые появившихся в Skaventide, таких как Освободители и Прокуроры, а также Лорд-Император и Рыцарь-Арканум, которые впервые появились в коробке Доминиона три года назад, наряду с Штормковеном, которые изначально были частью Warhammer Underworlds: Wyrdhollow.
С выходом новой версии Warhammer Age of Sigmar пришло время составить дорожную карту:
Первыми из ворот выходят Скавены, за которыми быстро последуют Грозорождённые Вечные, вместе со всем, что мы показали выше. По горячим следам у них наступает ещё одна фракция неудержимых воинов в доспехах, хотя и более злобных и с шипами – Battletome: Slaves to Darkness станет третьим релизом.Рабы Тьмы также получат новую коробку Spearhead с Darkoath Tribes – и к ней в 2025 году присоединится Spearhead для Orruk Warclans, а также армейская коробка и отдельные релизы для Gloomspite Gitz. Что касается обитателей Смерти, у нас будет больше новостей о них в свое время. Нагаш может быть мелочным, но он терпелив.
Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Судьбы Зверолюдей в Age of Sigmar
- С приходом Эпохи Зверя, всплеск звериной ярости привел к увеличению активности зверолюдей. Все чаще они нападали на своих врагов, и повсюду взгромоздились их Камни Стад.
- С закатом Эпохи Зверя, новый цикл разорения подошел к концу. Великие Стада разрушались, ибо с упадком гуритской энергии вожаки теряли общую цель. Наверх всплыли противоречия и жажда власти.
- Стада горов и унгоров отделялись от армий чтобы отправляться в собственные набеги, монстры уходили все дальше в поисках новой добычи, а величайшие вожди гибли в междоусобицах.
- С упадком активности зверолюдей, армии прочих сил собрались чтобы отомстить за разорение Эры Зверя, и легионы Порядка и силы Смертт начали множество военных кампаний по искоренению зверолюдей.
-Темные Боги увидели в зверолюдях прекрасные дрова для топки войны Часа Разрушения. Боевые Банды служителей Темных Богов обращали в зверолюдей в свою веру пытками, уговорами и угрозами. В результате - многие отвергли путь анархии и воплощения единой воли Хаоса, чтобы вступить в ряды Слаангоров, Тзаангоров и Пестигоров(!).
- Перед лицом наступления сил Порядка, Хаоса и Смерти, оставшиеся Зверолорды и шаманы поклялись перед камнями стад что они будут сражаться насмерть, но не отдадут свою землю. И они выполнили свою клятву. Один за другим они гибли, оставляя свой проклятый род сражаться в одиночку.
- Потеряв единое управление, зверолюди вернулись в то же состояние, в котором прибывали до Эпохи Хаоса. Они вновь подверглись звериным и инстинктам выживания. Разгромленные армии зверолюдей рассеялись по лесам, пустыням, горам, и кромкам Владения.
- Армии Рассветоносцев, которым хватило глупости ппреследовать отступавших мутантов так далеко, попали в засаду и были уничтожены. Слишком рано самоуверенные маршалы заявили о полном уничтожении этой угрозы.
- Несмотря на то, что многие самые могучие военачальники зверолюдей пали, в самых загрязненных и искаженных Хаосам местах все еще водятся зверолюди. Они зализывают раны и выжидают, когда жертва снова обнажит глотку для удара.
- Пока зверолюди были разобщены, Люминеты и Сильванеты нашли источник еще одной угрозы - яма вонючей плоти и протоматерии, которую зверолюды почитали как Моргура, почти Бога в их понимании.
- Союзники решили воспользоваться слабостью мутантов, и нанести удар по этому мутирующему Озеру.
- В результате титанического Сражения при Увядании, Моргур был стерт с лица земли, а практически все его шаманы убиты. В свою очередь, ни один альв или лесной дух не ушел в полном сознании, ибо то что они увидели и почуяли, навсегда отпечаталось на их психике.
- Однако одному из шаманов-моргуритов - Горрагхану Кхаю, удалось уйти. В своих лапах он сжимал горсть пузырящегося вещества - последние остатки протовещества из ямы Моргура, все еще пульсирующее первобытной силой. Владении еще не видели Осквернителя во всей его силе. Пока что...
длиннопост Miniatures (Wh 40000) Miniatures (AoS) Age of Sigmar Miniatures (Wh FB) Miniatures (Wh 30000) games workshop warhammer Игры golden demon Warhammer Fantasy фэндомы Warhammer 40000
Победители Golden Demon 2024 (Spiel, Essen)
Warhammer 40,000 Single Miniature
Warhammer 40,000 Unit or Kill Team
Warhammer 40,000 Large Miniature or Vehicle
Warhammer Age of Sigmar Single Miniature
Warhammer Age of Sigmar Unit or Warcry Warband
Warhammer Age of Sigmar Large Miniature or War Machine
Warhammer Underworlds Warband
Warhammer: The Horus Heresy
Warhammer: The Old World
Middle-earth™ Strategy Battle Game
Blood Bowl
Necromunda
Epic Scale
Diorama & Duel
Youngbloods
до 15 лет
The Open Competition
все, что по правилам не попадает в другие категории