wfrp 4
»FB Песочница Игры Игровые новости FB Games Warhammer Fantasy фэндомы
Народ, а вы че молчите то? Total War: Warhammer II Torrent Edition уже вышел.
http://rutor.info/search/Warhammer%20IIОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Library (Wh FB) Chaos (Wh FB) Norsca FB Humor Warhammer Fantasy фэндомы
Итак, как же живут Норска?
Земля которую племена Норско освоили и застолбили за собой совсем не те низколевельные локации где живут имперцы и прочие старомиряне (oldworlders). Хочешь жить-умей вертеться. Точнее умей вертеться с двуручным топором с достаточной скоростью чтобы не было холодно, с достаточной меткостью чтобы убить то чудовище, которое в этот момент угрожает твоей общине и с достаточной эстетичностью чтобы тебя заметили Боги/Духи предков/Великие Герои Древности. Это непростая задача, поэтому все традиции Норска направлены на улучшение собственных шансов на выживание.
Многие из таких ритуалов включают в себя поединки, бессвязные потоки ругательств, поглощение плоти Хаоса (просвирочку несите, просвирочку!) Одна из таких традиций - котёл с бистменской кровью.
Итак, хозяюшки - шаманушки, если вам срочно надо накрыть стол для целого племени, а в погребе остался живой бистмен, то доставайте бересту и уголь, записывайте рунами чтобы восславить богов, заставить всех подруженек завидовать вашим изящным дарам и помочь вам и вашему муженьку не обратиться раньше времени в Спауна вам понадобится:
1) Живой бистмен. Бистмена можно брать любого, от унгора до горгона, хотя если вас просят накрыть стол для целой кодлы племён - не берите ничего меньше минотавра.
2) Железный котёл. Железо очень полезно так как улучшает процесс варки гемоглобина и оставляет приятное послевкусие. Лучшие Викты рекомендуют железо которое прежде входило в состав снаряжения врагов, это так же добавит готовому блюду вкус ПОБЕДЫ.
3) Галлюциногенные травы. Вот тут вам предлагается проявить норсийскую СМЕКАЛОЧКУ и удивить воинов племени своими познаниями в травах. Мы же в редакторской коллегии рекомендуем *роскомнадзор* в объёме 2-3х грамм на литр крови для расширения канала общения с богами и 10 капель сока *роскомнадзор* на литр для облегчения выведения через рот и от боли в горле.
4) Волосы для вязкости. Каждый Воин племени должен отрезать клок волос (с головы, груди, руки, даже жопы, если у вас молятся духу змеи) и бросить в котёл.
Всё это немножко варится и пьётся из черепа врага. Потом половина выблевывает это все на землю.
Стоит ли говорить какая вонь стоит! Шкуры со стен отклеиваются. А Конунг прихлебывает и приговоривает - "ух, бля".
Ну чтож, боги были благосклонны и Фрунгильда понесла от Ярла, который вдобавок ещё и вернулся из рейда с новым Даром! Время отметить рождение нового бойца, отрады материнских шкур и отцовских мутаций. Для этого вам понадобится:
1)Раб.
2)Нож.
Зарежьте раба, заешьте стресс пуповиной.
Счастье то какое, напившийся на "крестинах" Синдри подрался вничью с медведем. Пока все племя радостно поглощает медвежье мясо- возрадуйтесь за вознесшегося в реальный мир Синдри и посоветуйте его вдове отрезать кусочек своего пальца, дабы воинственные Карги которые отнесут его на вечный пир не слишком его укачали.
Хм, говорят что кто-то видел что Синдри убил совсем не медведь, а возжелавший даров Порир! Вот до чего доводит мародёра желание стать Чемпионом Хаоса. Что ж, поздравляю, в вашем селении случился Wergild. Ярлу придётся выбрать достойное наказание для Порира. Покусись он на жену Синдри, ярл бы приказал укоротить ему дар, покусись на его владения - компенсировать это своими. Но Порир убил воина и нету больше в роду Синдри мужчин перед которыми он мог бы держать ответ. Так что Пориру даётся сложный и опасный квест по добыче топора вождя курганцев и до тех пор пока он не добудет его он изгнан. Ибо теперь он держит ответ перед богами, которых лишил верного слуги, а отплатить им может лишь став более могучим чем он и покойный Синдри вместе взятые.
Вот так и живём. Зато у женщин больше прав чем в Империи, если они конечно не рабыни. Ударим лёгким каннибализмом и трайбализмом по угнетению цивилизацией!
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Empire (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
"Мидденхеймский волк тебе товарищ"
Долго думал над тем, как оформить этот текст. Сделать ли его околодокументальным, с детальным расписыванием событий и дат в истории отношений двух наиболее влиятельных имперских культов? Может быть стёбно-меметичным пересказом легенд основания империи? Перепечатать скучные строчки из tome of salvation? Всё не то.
Знаете как Сигмар стал богом? Нет, не правителем-героем, не объединителем разобщённых человеческих племён, а именно Богом.
Казалось бы, разбиты все враги, люди учатся сосуществовать в условиях мира между племенами, происходит постепенный переход от общинного строя к феодализму. Но тут Сигмару приходит смска от гномьего короля Кургана, с которым тот в своё время оборонял перевал Чёрного пламени - "Зига, ты охренел, молот всего на неделю дал погонять!". После чего Сигмар собирает вещи, желает своим подсосам удачи в государственных делах и идёт возвращать молот своему боевому товарищу.
И не возвращается. Графы племён срочным образом переименовывают себя в графов-выборщиков и выбирают из своего круга нового Императора. В остальном уклад остаётся прежним, как и пантеон. Сигмара всё ещё ждут, держат его стул нагретым, а суп жаренным. Время идёт, понемножку старые конфликты между племенами и амбиции лидеров начинают поднимать голову, единство молодого государства находится под вопросом.
25 лет спустя после исчезновения Сигмара, в Нульне, городе где заседал император, появляется энергичный проповедник, утверждающий - Ульрик и Сигмар приходили к нему во сне, в котором Король Зимы короновал своего самого успешного конана-варвара в боги. С точки зрения среднестатистического имперахи-дикаря всё сходилось, Сигмар был самым успешным и сильным из всех Ульрикопоклонников, к нему он взывал во время каждой из судьбоносных для людей схваток. Проповедника многие пытались убить, осмеять или выгнать, но количество поддерживающих его идею росло невероятно быстро.
Новая религия стала устойчивой основой государственности, навеки цементировав понятия "провинция, граф-выборщик, Император, Империя, единство". Сигмар был популярен, свидетельства его подвигов были на каждом шагу, так что в скором времени культ Сигмара стал опережать культ ульрика в одной провинции за другой. Первыми из нестройного ряда волколюбов вышли Рейкланд и Стирланд, в остальных дела у волков обстояли не лучше, за исключением Талабекланда и собственно родины Волчьего Бога - Мидденхейма. Естественно недовольство прежних хозяев складов с опиумом для народа было ожидаемо и сурово.
После такого небольшого экскурса в историю падения популярности Ульрика перейдём к перечню нескольких позиций, которые важно учитывать.
1) Имперцы не против многобожия. В сигмара не верят только наиболее отбитые и еретичные представители мелких культов. Да, фанатичные боепопы могут призывать рушить храмы Таала и Рии, могут дискутировать по поводу логичности сосуществования с морритами, но в целом это вопрос фанатиков имбецилов. Церкви и культы имеют свои чётко поставленные задачи, так что их лучше оценивать как не конкурирующие между собой институты (министертва). За одним важным исключением - собственно дуализм Ульрик\Сигмар.
2)Южане - содомиты и слабаки. Это вообще знаковый для фб постулат, обьединяющий практически все фракции. Уверен, даже среди люстрийских городов с ящерицами слааны более северных краёв во сне пердят про то, настолько жалки и скучны их южные коллеги. В данном случае этот момент выражается в постоянной попаболи ульрикопоклонников по поводу утраченного влияния, земель, да и просто денег. Жрецы волчьего бога особо и не скрывают что по хорошему бы всем имперским цирком должен был заправлять их бог, что он и делал пока подлые южане не украли из под него трон. Нет, Сигмар для большинства даже самых отбитых ульриканцев - герой и предок, только они его воспринимают скорее как геркулеса, чем как бога, более значимого чем Ульрик.
3) Весь культ Ульрика, включая его воинские ордена и запретные секты - очень ориентированы на силовые показатели. Испытания, которым подвергаются неофиты что в Братстве Волка, что в Сынах Зимы - завязаны в первую очередь на физических способностях, ярости в бою и силе удара молотом по наглой южной роже. Я детальнее потом расскажу про обряды в сектах, там много прекрасного. От последователей Ульрика не требуется содержимое черепушки. Бесконечно прекрасен набор умений жрецов Ульрика разных видов, приложу его к тексту. Тут не надо знать 40 видов демонов, не обучат различать ламию от некрарха, не объяснят как следует очищать заражённый чумой колодец. Голова нужна чтобы в неё есть, а если она на плечах противника - срубить.
4)Любой кто проходил обучение в российских военных вузах знает пословицу "Набирают как сильных, а спрашивают как с умных". В этом-то и проблема всех без исключения организаций Ульриканцев - туда слишком легко проникнуть вредителю, ему достаточно всего лишь быть сильнее чем другие (в чём как правило охотно помогают боги хаоса, вампирские бафы и прочие читы). Братство Топора, что стало рассадником культистов - кхорнитов, сепаратисты из Cынов ульрика... Самый большой орден обречён быть самым прогнившим на уровне высшего командования и рядовых братьев. Тем более что контроль со стороны институтов, специально созданных для борьбы со скрытыми культами, вампирскими слугами и прочей оппозицией - очень сложно реализуем на практике, слишком уж обособлены воинские организации северных краев от центральной власти.
5) Ну и как обычно немножко политического аспекта на сдачу. Формально главным ульриканцем можно считать лично Графа Мидденхейма. О том, каким образом политический лидер будет использовать самостоятельный религиозный орден, не контролируемый формальной имперской властью можно говорить очень долго. Если вкратце - то в своих личных интересах.
Это все не значит что Ульриканцы - плохие имперахи, обреченные на недоверие и ненависть со стороны других фракций (каждая имперская фракция не идеальна, все таки люди же). Они очень полезны, многочисленны и сильны, а количество проигранных из-за манипуляций затесавшихся в их ряды предателей битв и нарушенных планов властей все равно уступает количеству выигранных кавалерийским натиском и молотом сражений. Если вольно цитировать классиков народного творчества - "один рыцарь Ульрика - защитник человечества, двое - кавалерийский отряд, трое - кавалерийский отряд с предателем. Конкретные примеры и личности ожидайте в следующий раз.
FB Песочница Age of Sigmar gw слухи. Warhammer Fantasy фэндомы
GW отвечает на вопросы своих продавцов по Age of Sigmar:
1. Рулбука не будет. Вообще.2. Все правила бесплатные.
3. Все модели будут сопровождаться карточкой - warscroll'ом - с характеристиками и правилами.
4. Варскроллы тоже будут скачиваться бесплатно с сайта GW.
5. Все старые модели будут поддерживаться, к каждой будет карточка.
6. Стартер с 47 моделями, 4 страницами правил и книжкой. 125 долларов.
7. Девятки не будет. ФБ умерло, теперь только Age of Sigmar.
8. GW это не волнует, они говорят, что вы можете играть чем хотите и как хотите. Правила простые, никаких коробок и перестроений.
9. GW опять говорит, что они компания, производящая модели, а не игры. Но они как бы хотят сопровождать их хоть какими-нибудь правилами, чтобы ими можно было и поиграть.
10. Это пошаговая игра. Бросок на инициативу делается каждый ход. Есть какие-то сценарии в книге из стартера, но идея в том, чтобы придумывать и играть в собственные сценарии. Базы теперь не важны. Они выбрали круглые базы, потому что на них модели смотрятся красивее, но можно играть и квадратами.
11. Флафф будет прилагаться к моделям по мере их выхода.
12. Никаких лимитных изданий. Но если модели плохо продаются, они будут переведены в онлайн-заказ только с сайта, а если и там их не будут брать, то их снимут с производства после того, как все распродадут.
13. Игра будет очень быстрой.
14. Как таковых армий больше не будет. Вместо этого, вы набираете армию на основе категорий в углу карточки.
15. Бэк таков: Старый мир окончательно выпилен. Сигмар спас большинство рас, и расселил их по 8-ми открытым им новым реальностям. Затем поставил врата к каждой из них, и теперь они все борются против хаоса.
16. GW уверяет, что все сделано для того, чтобы играть как вы захотите, а они могли бы продавать модели тем, кто не хочет брать 175 моделей для входа в игру.
17. Они понимаю, что теперь будут две группы людей - кто играет небольшим кол-вом моделей, и кто играет большой кучей.
18. Судя по всему, первыми получат поддержку Эльфы, Хаос, Люди. Будут новые модели для эльфов.
19. Новый террейн и 2х2 футовые секции игровых столов.
20. Это абсолютно другая игра. Никакой больше девятой редакции. Правила на 4 страницы. Никаких 180-ти страничных рулбуков или армибуков. Будут книжки кампании, бэк, и т.д., а игрокам предлагается крутиться самим на основе базовых правил.
Общая идея такова: тратьте деньги на модели, а не на правила!
С другой стороны, у продавцов после общения с GW пригорает и они делятся такими впечатлениями:
Системы очков нет, системы балансировки армий тоже нет, неизвестно, как игрокам вообще набирать свои армии - берите, что хотите. GW говорит, что очки не нужны, у кого меньше моделей будет получать некие преимущества. Судя по всему, это говорят люди, которые сами в игру ни разу не играли. Можно взять одного Нагаша против кучки гоблинов и еще и получить бонус за это. Продавцы теряются в догадках, как ЭТО вообще продавать.
И список релизов:
FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Warhammer Fantasy Battles (сокращённо ФБ) - фэнтезийный сеттинг, созданный компанией Games Workshop.
Warhammer выделяется мрачной и суровой атмосферой, с культурой сродни германскому Ренессансу, скрещённой с толкиновским Средиземьем и произведениями Роберта Говарда и Говарда Лавкрафта. Одна из ключевых черт сеттинга — масштабные военные действия с использованием магии.
Первоначально вселенная Warhammer Fantasy Battles была придумана английским фантастом Майклом Муркоком и должна была быть представлена циклом книг в составе «Мультивселенной», но цикл так и не вышел в свет. Позже права были проданы Games Workshop, которые несколько изменили сеттинг (богов хаоса стало 4, а не 5, и прочие незначительные изменения) и поменяли название на Warhammer.
Первые версии правил Warhammer Fantasy Battles были выпущены в 1983 году.
Хотите знать больше? - жмите.
Правила фэндома:
1. Не баянь.
Исключение - если ваш арт большего разрешения, чем первый пост, то смело выкладывайте (желательно с ссылкой на этот пост);
2. Эротика не дальше FB Ero.
3. Политоте здесь не место.
Нарушение этих простых правил будет караться костром и вилами в сраку.
Медальки общего раздела:
«Победа или смерть!» - вторгся в лучшее реактора и выжил | |
«Книга Обид. Том XXXVIII» - за вклад в образованность фэндома |
Медальки остальных разделов:
Chaos (Wh FB)
«Чемпион Хаоса» - главная не выдержала твоей атаки, Тёмные Боги довольны |
«Верный солдат Империи» - это была трудная осада, но мы вторглись в главную |
«Мешок варп-камня» - за захват главной. Теперь она принадлежит Скавенам, да-да! |
«WAAAAGH!!!» - МЫ ВЗЯЛИ ГЛАВНУЮ, БОСС |
«Поцелуй Крови» - получил за тёмные дела на главной |
«Бочка Багманского пива» - чтоб на главной сиделось веселее |
«Во имя Кхейна!» - из рейда в хорошее реактора привёз много рабов |
«Знаток Атель-Лорена» - будь то редкий лес или тёмная чаща он всегда найдёт путь на главную |
«Защитник Ултуана» - разбил дручи и захватил главную во славу Короля-Феникса |
«Избран Древними» - вышел в хорошее реактора, как и было предсказано |
«Пробуждённый» - после долгого мёртвого сна вломился на главную |
«Благословлён Леди Озера» - в своих странствиях забрёл на главную и нашёл Грааль |
«Достойный сын Кислева» - во имя Урсуна, парень, как ты оказался на главной? |
«Отмечен Великой Пастью» - проел себе путь на главную |
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК FB Ролевики FB Other Chaos (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Ну а теперь время для рыбной саги от Каупанга Чёрной Воды. Мутная вода немного размыла факты, но в целом всё было примерно так. Рассказывает шаман.
Пролог
Решила как-то кучка бывших эльфов-эсталийцев поехать за тёмный блок. Самые старые из них рассказывали, что в последний раз они ездили за тёмный блок в те стародавние времена, когда скавены ещё не были игротехами, но в эти маразматические сказки древних дедов никто не верил. Идея поехать за Хаос пришла как-то сама собой и позже обрела форму племени одичавших рыбаков из Каупанга Чёрной Воды. Кое-какой бэк написался, боги придумались, пиво пилось и закусывалось кальмаровыми кольцами. Люди Чёрной Воды в изначальном концепте должы были быть чем-то средним между культистами Ктулху и поехавшими чукотскими викингами, ну а получилось то, что получилось.
Глава 1
Племя высадилось на полигон заблаговременно, но тем не менее строяк был частично проёбан (хотя позже выяснилось, что он вроде как и не проёбан). Однако несмотря на трудности, малочисленность племени и штормовой ветер наш Каупанг, состоявший из двери с ракушками, мешковины, половой тряпки, сушёной рыбы и реконских шатров, оказался лучшей локацией, которую я когда-либо строил. Вечером мы сходили в гости к костру соседнего племени и представились теми-парнями-из-чёрной-воды. Точная запись разговора затерялась где-то в дыму, но содержание было примерно следующее:
- О, это вы что ли те 14 самоубийц, которые будут между Халкисом и Пепложорами?
- Эээ, ну вообще-то нас заехало 9.
- *смех хаосворриора, у которого хитов больше, чем у всего нашего племени*
Глава 2
После парада люди Чёрной Воды сели вокруг костра, вооружились камбалой и брагой, и стали думать, как жить в Пустошах. Вождь сказал: "Каупанг не будет прислуживать всем подряд и болтаться как говно в проруби. Мы разузнаем, что да как, и потом решим, к кому примкнуть." На том и порешили. В 20 часов 00 минут началась игра. В 20 часов 00 минут 15 секунд раздался стук в ворота. За воротами стоял трёхметровый кхорнит с 18 рогами на шлеме, а за его спиной стояло 50 мародёров и демон-принц.
- Вы пойдёте с нами убивать Пепложоров, или мы вас убьем прямо здесь, - сказал кхорнит.
- КРОВЬ КРОВЬ КРОВЬ ЧЕРЕПА ЧЕРЕПА, - сказал демон-принц.
Вождь решил, что это племя достойно того, чтобы Каупанг к нему присоединился. Поход к Пепложорами закончился невнятной потасовкой, после которой я кого-то там перевязал, и затем Каупанг убрался восвояси. Тем же вечером случайно проходивший мимо хаосспавн положил половину племени в тяжран, и из-за отсутствия возможности кого-то вылечить вождь добил раненых. Из-за этого я пропустил Час Богов, но в сагах говорится, что там творилось такое, о чём предпочитают молчать даже Боги Хаоса.
Глава 3
Сразу после победы Хаоса в утреннем штурме Каупанг, жаждавший резать южан, вышел в южные земли вслед за отрядом мародёров из какого-то там племени, и в 10 минутах ходьбы от Башни нас затыкал копьями небольшой отряд имперцев. Один из них решил обыскать меня (лежавшего в робе со здоровенным знаком Нургла на груди) и получил болезнь в ДКшку, тем самым ознаменовав приход Мирмидоса в южные земли. Кстати, в этом бою были убиты все люди Чёрной Воды, и следующие три часа в Каупанге было пусто. Вечером того же дня люди Чёрной Воды, к которым присоединилось несколько заскучавших Олафов, совершили самостоятельную вылазку на юг в сторону Мюнцига. Ворота Мюнцига были открыты, мы храбро побежали в них вслед за Олафами и были убиты засадным отрядом коварных бретоно-имперцев. Один из них добил меня (лежавшего в робе со здоровенным знаком Нургла на груди), после чего я попросил его дать мне ДКшку, чтобы вклеить болезнь. Беру ДКшку в руки, переворачиваю и вижу чип болезни, который я вклеил утром.
Глава 4
Каупанг резал южан, общался с южными северянами (воистину неисповедимы пути Филихола), дразнил Друкаев и захватил в плен слэера, который, несмотря на просьбы Бабки оставить его для экспериментов, был принесён в жертву Богам с Морского Дна. Вечером после Великого Похода с демон-принцем люди Чёрной Воды (и присоединившиеся Олафы) решили не возвращаться домой и продолжили радовать Богов, убивая зазевавшихся имперцев. Кстати, скальды в своих сагах поют, что отряд северян в туманном поле под полной луной - самое атмосферное зрелище во всём Мире Вечной Войны. Обратный путь через тайные тропы был тернист, усыпан трупами южан и окончился напротив крепости Дахао, которых в полночь собирались штурмовать какие-то странные южане.
Глава 5
Утром Каупанг решил посетить на обе Точки Силы. На первой ожидаемо никого не было, а на второй происходила Гнилая Свадьба. Во всех северных землях уже знают, что там было. Для меня это выглядело примерно так: прихожу к середине церемонии, Бабка орёт, Дедка выжимает головы южан. Потом начинается вырезание племени, а Каупанг стоит рядом чувствует себя так, как будто ты ужинаешь в гостях у друга, и тут его родители при тебе начинают орать друг на друга. После этого случается вероломство, и радостные мародёры вырезают всех живых (в основном это были люди Чёрной Воды). Потом нас убивают. Потом раздается приказ: "Убейте всех, кроме рыболюдов!" По холодным и скользким телам ползают мухи, и прилив уносит нас в страну мёртвых.
Эпилог
Дули разные ветры, и одни из них были душные и южные, а другие были прохладные и северные, которые днём гнали резать южан, а ночью заставляли забираться поглубже в спальник. В этой саге не говорилось о поминках Чавыычи, о скальдических битвах, о возвращении вождя и отрезании клешни, о торговой миссии Каупанга и о вожде Карасике, потому что о таком скальды не говорят. Они только говорят: угорели мы так, что Пепложорам нечего было доедать. И ещё один безумный скальд с жабрами на шее сказал: Каупанг направляет драккары куда-то в сторону Кислева.
Total War Warhammer Total War Игры FB Песочница FB Video FB Games FB Map warhammer FB фэндомы
Mortal Empires
Пост для тех, кто по каким-то причинам вдруг решил всё пропустить.Дополнение ожидается 26 октября.Бесплатно достанется всем владельцам одновременно 1 и 2 частей. По одним источникам, в комплекте пойдёт кровушка с мясцом, бесплатно для владельцев оной к первой части. По другим - наличие ДЛС к первой части будет влиять на фракции, лордов и юниты в Mortal Empires.Судя по всему, карта будет картой из первой части с приклеенными кусками Арабии, Ультуаном, частями Нагаррота и Люстрии. Нагаррот несколько поправлен, Сартоза вернулась к своим берегам, как и Альбион (будет ли он в игре - неизвестно). Квик и Теклис в связи с урезанием карты переезжают в другие места. По сравнению с "Воронкой", судя по всему, будет отсутствовать юг, часть крайнего запада и пропадёт часть островов у тёмных эльфов и у Ультуана (остров рядом с Лотерном я не вижу ни в видео, ни на карте). Механику Воронки для общей кампании пока не обещали - говорят, что это гранд кампания\песочница в стиле "закрасить карту в свой цвет". Сама глобальная карта сильно уменьшена в том, что касается территорий из второй части, и приведена как к масштабу первой части, так и к более-менее адекватным картам по ФБ.
Немного видео.
И немного инфы о том, чего стоит ожидать в ближайшем будущем из бесплатного контента:
FB Песочница Total War Игры video трейлер Total War Warhammer FB Games FB Video Thorgrim Grudgebearer Dwarfs (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Новый трейлер Total War: Warhammer
SEGA опубликовала новый кинематографический трейлер на движке Total War: Warhammer от студии Creative Assembly, демонстрируя дварфов и то, с чем им приходится сталкиваться глубоко под землей.К сожалению, это не геймплей, хотя и выглядит отлично для стратегии с тысячами юнитов на поле битвы.
Дварфы – одна из четырех рас, доступных в Total War: Warhammer.