WarCry
Подписчиков: 6 Сообщений: 74 Рейтинг постов: 567.4Cities of Sigmar Miniatures (AoS) Age of Sigmar WarCry AoS Other Wildercorps Hunters Warhammer Fantasy фэндомы
Охотники Дикого Корпуса — опытные следопыты, хорошо знающие самые суровые уголки Владений Смертных. Часто набираемые из Освобожденных — тех народов, которые поколениями выживали под жестокими плетями Хаоса, пока двери Азира были закрыты — они пережили болезни, голод и ненастную погоду, чтобы отточить свои навыки до острого лезвия ножа.
Отряды Дикого Корпуса не имеют себе равных в своей способности разведывать окружающую среду в поисках ловушек и саперов. Они осуществляют это наблюдение с помощью Trailhounds, легендарно вспыльчивых собак, выведенных для острого чутья и мощных челюстей. Они вынюхивают конкурирующие разведывательные отряды и исследуют тенистые рощи и липкие лабиринты, где могут поджидать Охотники.
WarCry AoS Other Age of Sigmar Stormcast Eternals Grand Alliance Order Grand Alliance Death Flesh-Eater Courts Warhammer Fantasy фэндомы
Две новые банды для WarCry - Гули vs Штормкасты
Квесторы Присягнувшие - уникальное явление среди грозорожденных. Существуя вне традиционной структуры палат грозового воинства, каждый Присягнувший выбирается самим Зигмаром, чтобы вступить в ряды Квесторов, давая им возможность поднапрячь мускулы и проявить свои героические достоинства в полной мере в самых опасных миссиях.
Эти могущественные паладины обычно являются агентами-одиночками, странствующими по владениям, чтобы исполнить волю Бога-Короля в соответствии с видениями и предзнаменованиями. Однако иногда они собираются в отряд, чтобы выполнить особо опасное задание - например, проникнуть в сердце Вороньих Руин, чтобы секреты Талаксиса не попали в чужие руки.
Королевские Звероловы - эти придворные каннибалы выступают в роли егерей для своих вампирских королей, загоняя ужасных зверей - или невинных прохожих, но кто их считает - которые угрожают их благородному королевству. Используя гротескных падальных гончих для выслеживания предполагаемой добычи, они возвращаются с окровавленными шкурами и трофеями.
Этот конкретный отряд стремится разрушить мироформирующие реакторы Криволесья, считая их рассадником ужасной драконьей магии - и если им это удастся, они вызовут геомантическую катастрофу.
Сама коробка:
Soulblight Gravelords Grand Alliance Death Age of Sigmar WarCry AoS Other Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Аскурганские Истинные Клинки
Большинство вампиров напускают на себя благородный вид, правя ночной аристократией и потакая своему хищному аппетиту к смертной крови. Аскурганские Истинные клинки отвергают это. Они - аскеты, строгий орден монахов-воинов, практикующих самоотречение и живущие в уединении в горах Гура.
Истинные клинки следуют учениям таинственного и давно умершего ордена, известного как Ренкай, подталкивая себя к новым вершинам боевого мастерства, охотясь и поглощая кровь самых могучих зверей, которых они могут найти. А некоторые, чтоб проявить выдержку перед ненасытным голодом, заходят так далеко, что хоронят себя вместе с перепуганными смертными, чтобы доказать, что они могут прожить целые ночи, не съев ни капли.
Пить кровь простых смертных - ниже их достоинства, и когда их втягивают в бой с такими жалкими созданиями, они демонстрируют возвышенное презрение, часто сражаясь с одной рукой за спиной или с закрытыми глазами.
Они пришли в Криволесье, чтобы сразиться с нечеловеческими чудовищами, обитающими там, и разыскать старейшину Ренкай, которого в последний раз видели во время паломничества в Вороньих Руинах.
Во главе каждой секты стоит Образец Аскургана, сверхъестественный мастер боя, который медитирует, чтобы оградиться от своей звериной природы:
.
Однако не все Истинные клинки могут противостоять диким желаниям, которые они подавляют. Проклятые - это вампиры, которые проиграли битву против своих низменных инстинктов и превращаются в зверей, которые устрашают врагов ужасающим воем:
.
Парии те которые благодаря напряженной концентрации обратили вспять чудовищную трансформацию и теперь сражаются со звериной силой и смертельной хитростью:
.
Остальная часть отряда состоит из высокопоставленных Аскетов и только что обращенных Аколитов:
Каждый воин сражается со спартанской точностью, обязуясь уничтожать врагов минимумом усилий, как предписывает их боевая ката. Когда они вступают в бой с достойными врагами, эта маска спадает, и их нечеловеческая сила и скорость выходят наружу.
WarCry AoS Other Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Что же ищут различные банды и отряды у разбитого корабля Серафонов в Рокочущем Лесу
1) Слаанешиты пребывают в экстазе от рождения Дексессы и Синессы, и многие отправляются грабить корабль пустоты, надеясь осквернить артефакты, доставить их Когтю и Голосу Слаанеш и, быть может, снискать их одобрение.
2) Кхорниты всегда недолюбливали серафонов, и некоторые из них верят в то, что это Бог Крови сбил «Глаз Чотека» своим кулаком, и считают необходимым завершить работу начатую Кхорном. Кроме того, кхорниты жаждут утопить Тондию в крови, и Рокочущий лес видится им отличным местом, чтобы начать.
3) Нургл просто-напросто увидел в Рокочущем лесу перспективное место для распространения болезней, а некоторые нурглиты решили осквернить миротворные машины серафонов, чтобы те плодили чуму.
4) Арканиты заинтересованы в тайнах и знаниях, что скрывают руины. А еще среди них время от времени появляются демоны Тзинча – вся катастрофа несет на себе след, намекающий на то, что это дело рук Великого Заговорщика.
5) Скавены в Рокочущем лесу просто потому, что это скавены: все-таки их можно отыскать в любом уголке Владений Смертных. Они углядели в артефактах Талаксиса легкую добычу и теперь пытаются пробиться к руинам. Правда, даже махины кланов Скрайр не особо с этим помогают.
6) Зверолюды собираются в Порченой Ране, где возводят свои стадные камни и устраивают празднества жестокости, сопровождающиеся пожиранием пленных и ритуальными жертвоприношениями. Звери Хаоса верят в то, что Рокочущий лес – священная земля, где захоронено древнее мутировавшее существо, Духовизг.
7) Вольные города Гура, в особенности Эксельсис, снова и снова засылают экспедиции в Рокочущий лес, надеясь обогатиться ценными артефактами в новой войне, разразившейся в Эру Зверя. Правда, большинство из них терпят неудачу.
8) Грозорожденные стремятся захватить Талаксис из-за слухов о звездных устройствах, способных возвращать мертвых к жизни, а как мы помним со Времен Невзгод Грозорожденные цепляются за любую возможность, которая могла бы облегчить процесс Перековки. Некоторые буревоинства отправили небольшие братства в лес, в особенности Астральные Храмовники, чей Чертог Доблести граничит с регионом.
9) С альвами все довольно скучно, ибо они редкие гости в Гуре. Идонеты обнаружили в сердце Талаксиса источник душ в виде серафонских «инкубаторов», люменеты боятся за таящиеся в руинах артефакты и хотят спрятать их от нежелательных личностей, а кхейнитки отправились сюда проверять слухи о давно позабытых реликвиях их бога убийств.
10) Для сильванетов, проживающих среди Родников Анафгвинара на севере, Рокочущий лес – священное место. Само существование Талаксис – порча на их земле, ведь во время катастрофы было уничтожено много древних кланов этого региона. Сильванеты расправляются со всеми незваными гостями и заодно пытаются утопить руины среди корней, лоз и листвы.
11) Над Талаксисом харадронцы заметили месторождения эфирного золота, что привлекло нескольких офицеров арканавтов. Правда, яростные штормы, бушующие в небесах над лесом, сокрушили некоторые корабли, и теперь дуардинам, приземлившимся среди плотоядных деревьев, приходится как-то выживать.
12) Для Огненных убийц Рокочущий лес – просто-напросто источник наемных контрактов.
13) Серафоны отправляются в Талаксис, чтобы узнать правду о крушении корабля и вернуть свои артефакты. Важность миссии стала особенно явной, когда Мекитопсар, серафонская крепость в гурийских джунглях, оказалась под осадой воинств Крагноса.
14) У Нагаша все просто: он узрел в Талаксисе источник сильной магии и захотел прибрать его к рукам раньше других.
15) Успехи оссиархов пока что самые очевидные: им удалось возвести несколько костяных сторожевых башен вокруг копей Яхадзула, где нежить раскапывает скелеты давно умерших чудищ для сооружения новых укреплений. Правда, их фаланги и конные построения не особо эффективны в условиях непроходимых лесных дебрей.
16) У ночных призраков нет какой-то цели в Рокочущем лесу, они просто появляются то тут, то там, привлеченные вечной резней среди путников, ищущих сокровища. Про пожирателей плоти и вовсе никто ничего не ведает, но они время от времени появляются в дебрях.
17) Для вампиров поход в Рокочущий лес – шанс выслужиться перед Нагашем.
18) На востоке Рокочущего леса все заросло ползучими грибами и влажным, смердящим мхом, а посреди этой роскоши высится Великий Смрадорог, громадный гриб, который испускает страшное зловоние на мили вокруг. Внутри него живут Мрачнозлобые Поганцы, привлеченные психокамнем, усыпавшим руины Талаксиса после крушения Глаза Чотека. По мнению гротов это самый настоящий знак, что Дурная Луна наблюдает за этим местом. За последние месяцы в лесу собралось много могучих племен, в том числе Отрезалы Языков, Носокусы, Дурные Яйца и Шайка Хлестунов.
19) Первые огоры пришли в лес по причине того, что просто были голодны. Рокочущие дубы – деликатес для многих гурийских огоров, а лес, помимо всего прочего, дает возможность поохотиться на диких зверей и заблудших путников.
20) У Злободеров тоже все как всегда: надо обратить все вокруг в болото, а значит миротворные машины серафонов могут в этом помочь.
21) Проповедники вурргога считают, что серафонские технологии – оскорбление самого духа Янтарного Владения, и потому Костоломы жаждут стереть руины в порошок.
22) Железнозубы здесь просто чтобы подраться.