Морати-Кхейн провозгласив себя возрожденной Кхейном, Богиня царствует по королевствам, призывая змеиные щупальца теневой магии, чтобы разорвать своих врагов. Она мастер манипуляции, бесконечно хитрая и бездонно жестокая.
Ветра магии
»Amethyst Order Colleges of Magic Empire (Wh FB) Total War Warhammer FB Games FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
В следующем патче к Империи добавят Волшебника Аметистовой(Смерти) магии
FB Песочница FB Other WFRP gert нарисовал сам Warhammer Fantasy фэндомы
персонаж - Человек Империи
Человеческий мужчина , 37 лет, на службе. Какое подразделение и прочая конкретика в стадии разработки, потому что созданы по инициативе ГМ. Детали и логика нуждаются в офоромлении, но этот мальчик точно принадлежит Империи Сигмара.
Имя - Доминик. Специальность: маг-элементалист.
Долго не было обновлений, потому что только проснулся. Вы понимаете.
Count Noctilus Vampire Counts FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Прославленный своими злодействами адмирал граф Ноктил командует военными кораблями нежити, что несут смерть и разрушения всем живым мореплавателям. Командующий Флотом Ужаса черпает силу из Ветров Моря. Он мечтает утопить мир смертных в океане крови.
Yuan Bo Cathay FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Юань Бо — владыка Нефритового двора и выполняет большую часть повседневной административной работы в империи. Нефритовый дракон — архитектор планов, воплощающих волю Императора Драконов, и даже другие катайские драконы не видят всех ниточек, за которые он дергает. Частью этой грандиозной манипуляции является управление катайскими астромантами Небесного Двора, от магии которых зависит успех задуманного.
Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы
Путь Камня и Гор
Пеставляем вам люминетов, которые следуют пути магии камня. И не просто следуют... С ними могучий Аваленор, Король-с-Каменным-Сердцем, древнейший и мудрейший из горных духов, направляющих потомков Тириона и Теелиса в битвах.
У Аваленора есть родич - Аларит, Дух Горы.
А касаемо самих люминетов - адепты Камня называются Каменной Гвардией и вооружены весьма грозным оружием - могучими боевыми молотами...
Аларитский каменный маг, освоивший один из аспектов элементальной магии Хиша - взаимодействие с духами камня.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Warhammer Fantasy) олаф Library (Wh FB) Chaos Sorcerer (Wh FB) Chaos (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
"Аромагия Хаоса"
Для вступления к посту о Магах Хаоса (Chaos sorceror) вспомним чо там у имперах и как там обстоят дела с магическим образованием. Здесь люди с талантом к магии (и достаточным количеством денег и везения) могут получить место в магическом ПТУ одной из веток дозволенной магии. "Не ПТУ а колледж!".
В основе магической силы магов Порядка лежат знания, опыт и долговременное планирование, обучение жёстко нормировано, любое отступление от чётко определённой линии партии - повод для интереса со стороны как коллег, так и властей. Маги Империи выходят из колледжей винтиками надежной машины, весьма устойчивыми к соблазну изменить свои заклинания благодаря контролю, воспитанию и постоянному напоминанию о том как именно все может пойти не так. Конечно потом они могут скорраптится или просто потерять контроль над силой, но в магию они приходят подготовленными. Другое дело что истинная природа магии все равно неизвестна этим людям, но сравните с тем что известно остальным.
Те, кто не проходил школу, становятся так называемыми Стихийными магами, в том плане что их сила возникла внезапно и скорее стихийна чем чётко направляется их волей. Стихийные маги, ведьмы, карги, все эти пользователи магического вай-фая могут быть опасным противником для героя старого света, но только самые сильные из них могут мечтать когда-то сравняться с Магами Хаоса.
Маг Хаоса (в походно-боевом значении армибука) - одержимый буквальными и фигуральными демонами безумец в тяжёлом доспехе Хаоса. Его понимание Магии, Сил Хаоса и прочих эфирных материй, полное, внезапное и сводящее с ума. Там где средний заклинатель долго учился, думал и развивался, Маг Хаоса узнал все по мановению руки своего Патрона.
Магом Хаоса как правило становятся северяне, про Seers и Vikti я уже однажды рассказывал, но среди них встречаются потерявшиеся в своих мыслях имперские маги и вчерашние магусы скрытых культов, сумевшие преодолеть Пустоши и добиться достаточного внимания к своей персоне. Все кто добился звания Chaos Sorceror - солидные, абсолютно наглухо перекрытые люди. Среди них есть Лорды Хаоса возглавляющие собственные армии, есть спутники-советчики более сильных Чемпионов, есть одиночки засевшие в своих твердынях и ведущие там свой безумный образ жизни.
Армибук предлагает нам всего 2 градации Магов Хаоса, ванильный маг и его версия в качестве Лорда (Chaos Sorceror Lord). Закованные в Chaos Armor, эти маги ходят в коробках Воинов Хаоса, рассекают на доступных им видах транспорта (диски, кони, твоя мамаша, что угодно) и занимаются обкастом себя и противника с безумным усердием достойным их цены в очках.
В отрыве от армейских реалий армибука есть чуть-чуть более подробная эволюция, которую я хочу поднять ради одной забавной детали.
Maledictor-doomweawer-soulflyer-cataclyst. Система вхрп позволяет лучше обрисовать сумасшедших маньяков, буквально перегруженных нужными и ненужными знаниями. Чем дальше в Хаос тем больше растёт количество талантов на магию, но снижается число менее маг-ориентированных вещей. Самый буквальный пример, соулфлайер будучи суперсильным магом умеет писать и говорить на нескольких человеческих и нескольких магических языках, обладает сильной волей и амбициями. А вот более опасный и глубже погрузившийся в Хаос Катаклист, превосходит его в боевой силе, но уже забыл все свои прочие способности. Он не просто колдует, он сам почти что магия. Ему не надо вспоминать заклинания и читать буквы, он знает истинную суть материи мира.
Не бывает здоровых Магов Хаоса. Это не ведьмы из лесных трущоб, не прячущиеся на задворках цивилизации шаманы Бистменов. Воины Хаоса, бойцы севера и пустошей, кровь и плоть настоящего северного мрака и холода, так что маги хаоситских армий лишь добавляют к общей картинке нотки абсолютно уникального личного безумия.
Накладывая это на реалии РИ, хочется добавить что в идеале каждый Маг Хаоса на игре должен иметь какой-то свой особенный пунктик, усложняющий ему реализацию планов и имеющий агрессивный, приводящий к повышению акций насилия и смерти на вархаммеровской бирже внутрелокационной игры флейвор, иначе он не Маг Хаоса, а мерисьюшная южная ведьма.
Teclis High Elves FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Теклис - маг невероятной силы, один из самых великих и могущественных чародеев в истории мира.
Именно Теклис впервые обучил имперских волшебников управлять бушующей стихией колдовства, и по его совету были основаны Колледжи Магии. С тех пор Теклис побывал во многих землях, делясь своей мудростью с теми, кто в ней нуждается, и используя свою магию, чтобы сдерживать тёмные воинства Хаоса. Поистине Теклис — один из легендарных героев, чьи действия преображают мир.
Cursed City Library (AoS) Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы
Октен Глимскрай
Этот маг потратил многие десятилетия изучал секреты Владений Смерти, изучая Могильный Песок, чтобы раскрыть секреты бессмертия. Но его бывший друг Торгиллий выкрал его исследования и довёл всё до совершенства. Как понимаете, Октен был в ярости.
Теперь он добрался до Ульфенкарна, чтобы выследить бывшего друга.
Некоторые его попутчики задаются вопросом, хочет маг одолеть злодеев или присоединиться к ним как Лорд Мертвецов. Никто не получил точного ответа, но лучше не поворачиваться к нему спиной.
Отличный комментарий!