Владения смертных
»Stormcast Eternals Grand Alliance Order Age of Sigmar AOSRPG Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Ткачи небесной магии
Рыцарь-заклинатель - одновременно умелый воин и могущественный волшебник. Их долг - нести службу при Наковальне Апофеоза, где все павшие грозорожденные проходят Перековку, стоя в кругу Рыцарей-заклинателей, дабы распевать Небесные напевы, что успокаивают травмированные и находящиеся в растерянности души. Это умение обращаться с необузданной яростью Вечной Бури также является и самым мощным оружием Рыцаря-заклинателя.
Все Рыцари-заклинатели в бытность свою смертными являлись магами, или в той иной мере обладали врожденным магическим талантом, но кроме этого они могут сильно отличаться друг от друга. Рыцарь-заклинатель с равным успехом может чувствовать себя как дома в пыльной библиотеке одного из Вольных городов, так и исследовать руины древнего звездного храма Серафон, или сжигать рабов Хаоса священной молнией, срывающейся с кончиков его пальцев.
У Рыцаря-заклинателя есть священная обязанность, которая толкает его обыскивать самые глубокие и темные уголки Владений Смертных. Это секрет, который лишь немногие грозорожденные обсуждают даже в своем кругу, что процесс Перековки павших душ на Наковальне Апофеоза имеет серьезный изъян, который усугубляется с каждым новым ударом Зигмара по Наковальне. Задача Рыцаря-заклинателя состоит в том, чтобы обшаривать Владения Смертных в поисках знаний и артефактов, что могли бы обратить вспять или ослабить этот изъян. Рыцарь-заклинатель может быть отправлен в Вольный город, дабы содействовать смертным гражданам в борьбе с духовными или магическими угрозами, но простой народ Владений Смертных всегда будет лицом к лицу с опасностью, и Рыцарь-заклинатель должен помнить о своем истинном призвании - ведь от них зависит само существование Грозорожденных Вечных.
Age of Sigmar Stormcast Eternals Grand Alliance Order Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Miniatures (AoS) Clan Moulder (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Следом за сливом фоточки из рульника с новинкой для скавенов, гв выложило официальный трейлер показав и героя штормкастов.
Собственно из-за чего весь сыр бор да-да:
Brood Terror:
Tornus the Redeemed:
Первоначально гордый и неукротимый воин из Гирана, он был схвачен слугами Чумного Бога, которые отправили его в Яму Грязи. Они заперли его в этой охваченной болезнью темнице на 77 дней и освободили только после того, как он согласился принять Нургла в свое сердце.
Возглавив маготкинов Нургла в кампании осквернения своих бывших союзников и приняв имя Торглуг Презренный, он был готов одержать победу над объединенными силами Сильванет и Грозорождённых Вечных, прежде чем Целестант-Прайм очистил его от порчи с помощью Гал-Мараза и дал ему шанс на искупление.
Вступив в ряды Священных Рыцарей, Торнус долго и упорно сражался как Рыцарь-Венатор, чтобы доказать свою ценность своим новым союзникам, и благодаря своим неустанным усилиям стал Рыцарем-Азиросом, взяв имя Торнус Искупленный и поклявшись продолжать распространить свет и месть Зигмара по всем Владениям Смертных.Orpheon Katakros Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Archaon Grand Alliance Chaos Warhammer Fantasy фэндомы
Архаон против Катакроса - затяжная война, немного нового бэка из 4й редакции
Немногие вызывали у Архаона такой гнев, как Катакрос, Мортарх Некрополя, первый во Владениях Смертных, кто смог провести успешную кампанию в Восьмипутье и отвоевать Врата Конца, соединенные с Шаишем. Используя Готиззар как пункт сбора, Катакрос пробился через портал и глубоко закрепился на территории Хаоса, построив ужасающий Аркc-Терминус.
Одержимый местью, Архаон долгое время бушевал во Владении Смерти. Затяжные бои затронули как Первозданные Внутренние Земли, так и само сердце Империи Оссиархов.
Ныне, когда планы Архаона исполнились в час Верминдума настал, он вернулся к Вратам Конца вместе со Вторым, Третьим и Пятым Кругом, чтобы завершить начатое и уничтожить ненавистный город Оссиархов и вернуть себе полный контроль над Восьмипутьем.
Взяв в полную осаду неприступнную крепость Аркс-Терминус. Силы Архаона истощаются с каждым днем, но некрополь находится в блокаде. Гений Катакроса и его тактические навыки в управлении армией помогают отражать нападения, но Оссиархи, отрезанные от линий снабжения, вынуждены восполнять свою численность с помощью костей скавенов и хаоситов, а это, в свою очередь, вызывает странные дефекты...
технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Дворы Пожирателей Плоти взошли руинах Владений Смертных. Связанные безумием своих Омерзительных королей-вурдалаков, бледные гули и слюнявые кладбищенские страшилища прочёсывают поля сражений в поисках свежей плоти для пиршественных столов и трофеев для своих гниющих замков.
Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Sons of Behemat Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Сыны Бехемата
Бехемат
Бехемат, известный также как мировой Титан, был одним из величайших богов, шагавших по Смертных Царств, существом горных размеров и непокорного нрава. Бехемат первый гаргант и прародитель остальных. Никто точно не знает, как это произошло, но в какой-то момент в Эпоху Мифов Бехемат был повергнут в ступор либо чудовищным перенданием, либо молотом Сигмара, извергнув из своей пасти всю расу гаргантов в мир смертных, прежде чем погрузиться в глубокий сон.
Войны за Врата Владений
Бегхмат был разбужен во время войн Врат Владений, крупного конфликта, который положил начало Эпохе Сигмара, после прибытия Грозорожденных в Миры Смертных. В течение этого времени Архаон пытался развратить нескольких зодиакальный бого-зверей, чтобы склонить баланс сил на свою сторону, приказав Скавенам и последователям Нургла развратить мирового титана. Они почти добились успеха – только прибытие Селестант-Прайма и использование огромной мощи грозовых войнств привели к тому, что Бехемат был убит, – но это был еще далеко не конец истории для его сыновей.
Сыны Бехамата
В наши дни гарганты чаще всего сражаются бок о бок с силами Разрушения или Хаоса, причем первые выставляют пьяных, спотыкающихся Гаргантов-Алегуззеров, а вторые используют мутировавших, неуклюжих Гаргантов Хаоса. Однако бывали времена, когда гарганты собирались в огромные племена, такие как те, что сражались за короля Бродда, самопровозглашенного истинного сына Бехемата.
Но истории рассказывают о еще более крупных гаргантах, титанических существах, более близких по размеру и свирепости к их потерянному отцу, чем их и так огромный род…
Fyreslayers Grand Alliance Order Age of Sigmar Kharadron Overlords Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Творец
Слухи о возвращении Грунгни распространяются по всем дуардинским фракциям, от лож Огненных убийц до воздушных владений Харадрона, а также гарнизонов Обездоленных и Железнокованного Арсенала в свободных городах Смертных Владений. Говорят, что патриарх дуардинского пантеона вернулся из добровольного изгнания и основал новую цитадель, спрятанную под горами Хамона. Некоторые шепчутся о том, что в одиночестве Бог-Кузнец создает нечто чудесное, что воссоединит его разобщенных потомков. Идеи о том, что это могло бы быть, разнятся, от новой родословной дуардинов до какой-то небывалой могущественной машины, или даже о способе вернуть пропавшую Богиню домашнего очага. Остается неизвестным, верны ли такие утверждения или они являются результатом чрезмерного употребления спиртных напитков и скрытых надежд…
Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Чертог Просвещения Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Сотрясающий Гурт лордов Кигоров
Обрывочные записи из Эпохи Мифа, сохранившиеся на покрытых мхом колоннах и старинных табличках, гласят о явлении Сотрясающего Гурта – орды громадных тварей, копыта которых равняли целые королевства с землей. В отличие от других великих гуртов, боевые стада этого могучего воинства вели не Повелители Зверей или Ревущие Шаманы, а просветленные Кигоры-провидцы, каждый из которых был одержим желанием стереть любой намек на цивилизацию с лика Владений Смертных. Будучи верными последователями Всеотца Погибели, одного из аспектов всемогущего Отца-гора, эти громадные создания собирали вокруг себя толпы зверей, по духу им близких. Глубокие трещины и расселины и по сей день напоминают о тех шрамах, которые орды этого гурта оставили на земле владений.
Когда вокруг не осталось крепостей цивилизованных рас, которые можно сокрушить, Сотрясающий Гурт убрался в свои древние логовища в самых отдаленных и диких краях владений, забрав с собой побитые реликвии из уничтоженных ими городов. С тех пор минули столетия, и истории о Сотрясающем Гурте стали мифом. Однако буйная ярость Крагноса, Бога Землетрясений, породила дрожь в земле, которая разнеслась по всем владениям, а последовавшие за этим бедствия Эры Зверя, судя по всему, пробудили громадных тварей.
И вновь Сотрясающий Гурт попирает землю, и влекут его не только резонирующие силой поселения зигмаритов, но и магические аномалии, появившиеся в каждом владении: так называемые воплощения, магические логова которых неумолимо притягивают Кигоров. Титаны Сотрясающего Гурта разыскивают этих могучих созданий, после чего силой подчиняют их, а затем вырывают их пылающие мирокаменные сердца, чтобы пожрать их. Они верят, что таким образом обретут грозную силу этих элементальных сущностей – хотя многие из них просто-напросто сгорают дотла.
С новыми очагами цивилизации, медленно распространяющейся по владениям, топот Сотрясающего Гурта раздается вновь, грозя стать более разрушительным, чем когда-либо прежде. Даже величайшие города два ли способны выстоять перед такой разрушительной дикостью. И пока горгоны и буллгоры прорубают себе путь сквозь укрепления и разрывают на куски их защитников, камни, которые швыряют слепые жрецы-Кигоры, осыпают землю дождем, словно кометы, оставляя после себя огромные кратеры. Когда же Сотрясающий Гурт убирается восвояси, в осажденных городах не остается и камня на камне.
Cities of Sigmar Miniatures (AoS) Age of Sigmar WarCry AoS Other Wildercorps Hunters Warhammer Fantasy фэндомы
Охотники Дикого Корпуса — опытные следопыты, хорошо знающие самые суровые уголки Владений Смертных. Часто набираемые из Освобожденных — тех народов, которые поколениями выживали под жестокими плетями Хаоса, пока двери Азира были закрыты — они пережили болезни, голод и ненастную погоду, чтобы отточить свои навыки до острого лезвия ножа.
Отряды Дикого Корпуса не имеют себе равных в своей способности разведывать окружающую среду в поисках ловушек и саперов. Они осуществляют это наблюдение с помощью Trailhounds, легендарно вспыльчивых собак, выведенных для острого чутья и мощных челюстей. Они вынюхивают конкурирующие разведывательные отряды и исследуют тенистые рощи и липкие лабиринты, где могут поджидать Охотники.
Morathi High Oracle of Khaine Daughters of Khaine Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Содержание книжки Broken Realms: Morathi
В центре повествования стоит конечно же сама Морати, что желает ни много ни мало темного апофеоза божественности, посредством невероятно мощного (и не менее опасного) ритуала, который она издавна готовила. Многие ключевые события в книге связаны с последними интригами и приготовлениями Королевы Теней к свершению ужасного ритуала. Тем не менее, когда кажется что планы Морати уже увенчались успехом, другие силы приходят в движение, чтобы противостоять ей, и в нескольких ключевых точках Владений Смертных вспыхивают отчаянные сражения, заставляя свежие легионы спешно готовиться и вступать ширящийся конфликт.
Верховный король Вольтурн выступает во главе крупного союза глубинорожденных Идонет, но собирается ли он противостоять растущей угрозе Морати или же привел своих голодных до душ сородичей попировать душами слабых на фоне растущего конфликта? В то же время вольный город Анвилгард окружен со всех сторон, его могучие стражи — грозорожденные вечные, организовали оборону, но выстоят ли они? Разумеется, никто не приходит в такой восторг от нарастающего беспорядка как силы Хаоса. Особенно идолопоклонники лорда Рокара Греша. Все готово для того, чтобы Владения Смертных утонули в крови!