В своих караках
»Ushoran(AoS) Flesh-Eater Courts Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Sekhar Gormayne Warhammer Fantasy фэндомы
Немного свежего бэка про Ушарана и его подданных
1. Дипломаты Нефераты оккупировали Летний Двор Ушорана и качают из него кровь, пока у него приходы и он не в себе. С помощью нее, они намерены распространить проклятие упырей в Вольные Города, поставляя туда вино, отравленное кровью Летнего Короля.
2. Не все упыри подвержены проклятью. Судья Гормейн, тот самый с кишками вместо парика, во время своих просветлений видит мир как обычно, то есть осознает себя и окружающих как слюнявых психопатов-каннибалов, но продолжает подыгрывать.
3. Ушоран только кажется сумасшедшим титаном, но это уже спойлеры к кампейну...
4. Культы упырей каннибалов распространяются в Вольных Городах как чума. По канализации, туннелям, прячась в фургонах с мясом или как-то еще, отвратительные кардиналы проникают в эти оплоты цивилизации и собирают проклятых трупоедов в паствы. Настоящие миссионеры.
5. Ушоран, пока что, демонстрирует верность Нагашу и любовь своей кузине - Неферате. (Если что, в древности Ушоран восстал против Нагаша и был заточен в темнице своими коллегами-мортархами до нынешнего времени.)
6. В отличие от королей-гулей, простые упыри не мертвы, но и не живы, из-за постоянного влияния магии смерти.
7. Когда король-гуль объявляет опустошенные войной земли своим владением, голодные и обездоленные люди на этих землях со временем попадают под страшное влияние Блага Ушорана, и начинают видеть нового владыку не как ужасное чудовище, а как одетого в шелка маркиза или благородного князя.
8. В фольклоре многих народов Шаиша, Ушоран до сих пор представляется благородным паладином древности, подобно героям сказок о Короле Артуре. Возможно, таким он и был, хотя в боетоме есть намеки, что весь оставшийся фолклор про него - это сохранившиеся остатки его проклятия .
9. Дворы пожирателей плоти часто воевали друг с другом.
10. Когда Ушоран сбежал из заточения и вернулся в Летний Двор, он разослал Герольдов Костных Свитков по всем владениям и те возвещали о возвращении Великого Монарха. Прослышавшие о своем сюзерене дворы активизировались, и стали нападать на Рассветоностные Походы, на других вампиров и в целом сводить старые счеты.
11. Кораблями, экспортирующими Королевскую Кровь, командуют вампиры и смертные слуги Нефераты, но экипажи состоят из упырей по настоянию Ушорана.
12. Новый Летний Двор находится в Гиране, если конкретней, где-то в районе Перешейка.
13. Чем больше узнаешь Ушорана, тем больше кажется, что он гений интриги.
14. Главный замок Летнего Двора строили не упыри. Скорее всего это были древние гарганты.
15. После Некротрясения, некоторые земли особо пропитанные Благом Ушорана, исказились в соответствии с влиянием упырей. Например озеро рядом с замком отвратительно архирегента могло превратится в кровавое, а животные в покрытое кусками мяса хищных тварей.
16. Некротрясение усилило влияние Блага Ушорана. Если раньше, после смерти человек очищался, то теперь даже в посмертии он будет существовать как безумный каннибал, в таком-же безумном мире, порожденным его больным разумом.
17. Основной, ныне пустующей резиденцией Ушорана был Могильный Двор во Внутренних Землях Шаиша.
18. Судья Гормейн занимается разрешением конфликтов между дворянами-отвратительными в судебном порядке. Стоит признать, он очень ловок в извлечении собственной выгоды из каждого дела.
19. Стены оссиархов вокруг тюрьмы Ушорана подточил Ритуал Жизни Аллариэль (одни проблемы от него).
Total War Warhammer 3 FB Other FB Video Total War Игры Kislev Chaos (Wh FB) Katarin the Ice Queen Bloodthirster (Wh FB) Khorne (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы FB Games
Предзаказ в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1142710/Total_War_WARHAMMER_III/
Аннотация:
Царством Хаоса правят четыре Разрушительные силы, которые только и ждут удачного момента, чтобы осквернить весь мир. Чумной бог Нургл, Владыка излишеств Слаанеш, Изменяющий пути Тзинч и бог кровопролития и резни Хорн (здасьте приехали).
К счастью, границу между мирами сторожат два могущественных царства: стойкий Кислев и огромная империя под названием Великий Катай. У каждого из них свои трудности, однако теперь придется позабыть обо всем и направить войска прямо в Царство Хаоса.
Мир стоит на краю пропасти. Один неверный шаг — и случится катастрофа.
Но кое-кто жаждет именно этого: в тени притаился древний игрок, который намеревается обрести высшую власть. И для этого ему нужен свой воитель…
Грядущее столкновение затронет всех. Обуздаете ли вы своих демонов? Или же возглавите их?
Darkoath Savagers (AoS) Tarantulos Brood (AoS) WarCry AoS Other Age of Sigmar Library (AoS) Grand Alliance Chaos Warhammer Fantasy фэндомы
Бэк банд WarCry: "Дикарей Темных Клятв" и "Выводок Тарантулов"
Дикари Темный Клятвы представляют собой вольные отряды воинов, не поклоняющихся какой-либо из сил Хаоса, но ставящих своей целью принесение Гибельным Силам конкретных клятв и их исполнение.
Клятвы записываются на каменные таблички или фрагменты костей, а их неисполнение влечет позор и смертный приговор со стороны братьев по оружию.
На местах своих побед Дикари Темной Клятвы возводят монолиты, содержащие письмена о своих деяниях.Сопровождают отряды Дикарей шаманки – Говорящие с богами, толкующие для своих воинов различные знамения и занимающие в связи с этим высокую ступень в их культуре.
В то время, как слава, честь и исполненная клятва являются смыслом жизни воина Темной Клятвы, Выводок Тарантулов руководствуется прямо противоположным кредо: результат превыше чести.
Выводок Тарантулов представляет собой мутантов, поклоняющихся Восьмиглазому Смотрителю – зловещей паукообразной сущности, чей скрежещущий голос звучит в головах его последователей и отдает противоречивые приказы.
По мнению Выводка, Восьмиглазый Смотритель пронизывает все мироздание, ибо его восемь глаз и восемь лап просматриваются везде – и в количестве Владений Смертных и в числе концов у звезды Хаоса.
Сами же члены Выводка являются учеными и хирургами, ищущими новые способы придания плоти угодной для Смотрителю формы – паукообразной формы. И варанит максимально полно удовлетворяет их потребности. Они не испытывают ненависти к своим врагам и не стесняются бегства и отступления в неблагоприятных ситуациях.
Кроме того, они обладают телепатической связью, а некоторые члены банды настолько сильно увлекаются ей, что забывают слово «Я», употребляя только «Мы».
На захваченных территориях воины Выводка создают гнезда, увитые паутиной лаборатории, в которых они проводят свои опыты по изменению плоти плененных ими врагов.
Bretonnia Cecil Gastonne Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Сэр Сесил Гастон Убийца Змеев
Сэр Сесил может выглядеть как его собратья-лорды, но за его кудрявыми усами скрывается сердце хладнокровного убийцы монстров. Он получил прозвище «Убийца Змеев» после особенно легендарной победы над драконом Норндраком Тираном, как все хорошие воины, превратил своего павшего врага в лихой чешуйчатый плащ.
Плащ из драконьей шкуры — это больше, чем просто дань моде. Он дарует Гастону прочность его бывшего владельца в бою, защищая его от огня и бронебойных атак, в то время как его магический топор, Конец скорби, рубит чудовищных тварей и кавалерию, словно молодые деревца. Такова его доблесть, что рассказы о его деяниях достигли самых дальних уголков Старого Света, а вид Убийцы Вирма в действии может вселить ужас в самые крепкие позвоночники
Его подвиги на поле боя и за его пределами сделали сэра Сесила любимой фигурой на его родине, и поскольку он предпочитает сражаться на своих двух ногах, он является впечатляющим персонажем, чтобы вести полки пеших рыцарей , пока конные лорды атакуют вокруг.
Krittok Foulblade Clans Verminus Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Критток Нечестивый Клинок
Если есть хоть малейший шанс получить минимальное преимущество на поле боя, владыки когтей смело пользуются правом – или даже обязанностью, как считают самые бездушные из их числа, – обрекать на смерть тысячи своих приспешников. Овеянный дурной славой Критток Нечестивый Клинок придерживается куда более тонкого подхода. Он не жертвует скавенскими жизнями по одной только прихоти; более того, некоторые обвиняют его в том, что объедки с собственного стола он отдаёт когтестаям, которые преуспевают в бою, – акт немыслимой благотворительности для большинства владык.
Однако мнимая бережливость Криттока по отношению к своим полчищам есть проявление не какого-то аномального милосердия, но жестокого, бесстрастного расчёта. Он без всяких раздумий пожертвует любым из своих подчинённых, если сочтёт это целесообразным; не единожды он подстраивал все обстоятельства так, чтобы воины его давили друг друга насмерть и собственными тушками перекрывали важные узлы туннелей; не единожды он предлагал кланам Моулдер целые рои своих приспешников для всевозможных экспериментов в обмен на отряды боевых мутантов и самые разные услуги. С редкой для скавенов ясностью Критток понимает, что всех тех, кого он уберёг сегодня, завтра – можно пустить в расход с куда большей пользой. Что уж там говорить, если скавен верит в малейший шанс на выживание, он будет сражаться яростнее чем прежде. Конкуренция, которую Критток самым что ни на есть циничным образом разжигает среди личных когтестай, истинно беспощадна, однако скудные проявления его благосклонности наделяют победителей чем-то очень близким к преданности. Это даёт Криттоку решающее преимущество в хаотичной политике скавенского мира, ибо осуществление своих планов он может без всякого надзора доверить личным боевым роям.
Хотя философия Криттока вызывает множество споров, его успехи говорят сами за себя. Многие кланы Верминус присягнули ему на верность. Слухи о приближении его тяжеловооружённой орды заставляют шевелиться скавенов всех мастей, ибо Критток всегда ищет ценных союзников и стремится устранить любого соперника, который, по его мнению, может доставить ему неприятности в будущем. Несмотря на преклонный возраст, Нечестивый Клинок остаётся удивительно – кто-то даже скажет «неправдоподобно» – проворным воином. Однако главным его оружием, без сомнения, остаётся фанатичное неистовство его роев, определяющее его как силу, с которой необходимо считаться в расширяющейся империи скавенов.
Критток мечтает возглавить орду профессиональных воинов, чтобы завоевать Чумной Город и свергнуть расточительных Владык Упадка. Дабы деяния его стали предметом легенд, собственную репутацию он применяет как настоящее оружие, возглавляя элитные когорты и всевозможные армии Хаоса.
Дабы ценные бойцы переходили на его сторону, в ход он пускает любые коварные методы. Вокруг него вечно копошатся горбатые слуги, чтобы его собственная фигура казалась ещё более величественной на их фоне, а сам Критток таскает на себе крайне непрактичные «трофейные стойки», увешанные черепами, которые подвернулись ему по пути, причём каждый из них имеет особую, непременно выдуманную историю. Слухи о его боевом мастерстве также преувеличены, ведь лучшие дни Криттока как воина остались давно позади; секрет же его удали – это зловещий меч, известный как Клык Рока. Пускай Критток и считает себя выше недальновидных соратников из кланов Верминус, он, пожалуй, остаётся самым верным их отпрыском: вероломным, коварным, исполненным злобы скавеном, который преследует корыстные цели и не ведает, что такое раскаяние.
КЛЫК РОКА
Скавены создали много злого оружия. Говорят, что даже Нагаш, повелитель мёртвых, однажды пал от клинка крысолюдской работы. Однако меч Криттока – особенно мерзкое творение. Внутри этого кривого стального клинка беснуется сущность верминлорда по имени Клыка Рока, который предпринял попытку свергнуть Виззика Живочиста, вознёсшегося совсем недавно. Демон задумал использовать непомерные полчища Криттока в своём коварном заговоре, но оказался слишком недальновидным; посчитав, что Виззик – куда более могучий покровитель, Критток раскрыл ему план демона. Виззика это знатно повеселило, и потому он наградил владыку когтей по-особенному зачарованным клинком, дабы вогнал он его в спину предателя и тем самым заключил Клыка Рока внутри проклятого металла.
С возрастом Критток растерял великолепные боевые навыки, и тогда-то Клык Рока явил свою истинную ценность. Клинок словно бы орудует сам собой, двигаясь со скоростью мысли. Однако всякий раз, когда Критток намеревается пустить его в ход, ему приходится торговаться с демоном: срок его заточения уменьшается на секунду, на час, порою даже на день, если бой предстоит действительно тяжёлый. Таких поблажек становится всё больше и больше, и мысль об этом не даёт покоя военачальнику...
Gnome (Wh FB) Blood Bowl FB Conversion Miniatures (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Гномы для Blood Bowl
Гномы — заядлые фанаты Blood Bowl, которые обычно сидят в своих укромных норах, но время от времени команда выходит в «большой» мир и делает себе имя в лигах — обычно благодаря популярности своих очаровательных лесных товарищей, чем любые реальные навыки или успехи.
Будь то Повелитель зверей, работающий вместе со свирепым гусем или барсуком, чтобы укрепить линию защиты своей команды, или быстрая лиса, бегущая по полю с мячом во рту, гномы используют множество пушистых друзей. Тогда, если этого недостаточно, чтобы обеспечить несколько тачдаунов, то их мастерство в иллюзиях и хитрых трюках будет точно достаточно.
Их связь с лесом позволяет гномам заручиться помощью альтернативных лесных древеней. Эти гигантские древесные существа жизненно необходимы для того, чтобы пробивать дыры в линии противника, через которые могут прорваться их более мелкие товарищи по команде.Tehenhauin Lizardmen FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Техенхауин - величайший среди Красногребневых сцинков; в нем горит такое пламя ненависти к скавенам, какое очень редко можно встретить у бесстрастных людоящеров. На поле боя он ведет своих последователей вперед и часто применяет тактику своего двухвостого бога: берет противника в клещи. Змей атакует быстро, и Техенхауин тоже; он концентрирует ядовитую мощь своей армии на слабых точках противника.
Отличный комментарий!