История Империи
»Slaves to Darkness Library (AoS) Age of Sigmar Grand Alliance Chaos Warhammer Fantasy фэндомы
Мера Жертвы
Кровавые маги и бессердечные провидцы, Каббалисты с лёгкостью жертвуют жизнями своих последователей, чтобы лучше управлять магией. Эти падшие колдуны обладают огромной магической силой, однако им постоянно приходиться сопротивляться с голодными до душ богами, поскольку эти ненасытные существа запрашивают каждый раз всё большую цену у своих просителей.
Когда племя говорило об Ардже, они прославляли его победы. Они хвастались его мудростью, его проницательностью, его колдовскими подвигами. Но больше всего они хвалили его за точность пророчеств. Кто еще смог бы прочесть То, Чему Быть по ряби в луже крови, водя по ней ножом? Кто еще смог бы истолковать нити Судьбы, продираясь через лабиринт скотских кишок? В течении нескольких поколений он служил Гласом Божьим для череды военных вождей и королев, давая им советы, когда они их просили у него, используя свою магию на войне, когда они этого требовали, и предавая, приводя их к гибели, когда полагал, что племени нужен новый лидер.
С тех пор, как владения сотряслись и извергли смердящий могилой шёпот Бога Смерти, леденящее зловоние вплелось во многие его заклинания. С кривой ухмылкой на лице Арджа начал принимать более активное участие в планировании битв своего клана. И они реже стали проливать свою кровь и пятнать свою честь; все чаще и чаще он напоминал вождям клана, что есть и другие пути к славе. Он изливал им в уши обещания силы, нашёптывая капля за каплей, рассказывал им о древних гробницах, явившихся на свет вновь, и об артефактах, которые лежали нетронутыми на протяжении тысячелетий внутри. Клинки древних империй, зачарованные древней магией, вскоре оказались в руках его воинов. Амулеты и драгоценности, содержащие давно забытые чары, нашли нового владельца в его лице, а более слабые талисманы он раздарил своим помощникам. А что за грозные и ужасные заклинания распространились по землям? Бури воющего пламени, землетрясения, которые пожирали воинов каменными пастями, треснувшие зеркала, которые нашёптывали человеку все его грехи… Арджа столкнулся с ними сам, воздев окровавленные руки, его резкий голос поднимался до крика, когда он нараспев воздавал похвалы пантеону, и поворачивал эти злые колдовские силы в нужную сторону. Их нельзя было подчинить себе, конечно, нет. Но можно было перенаправить.
Конечно, все эти деяния только добавляли ему уважения. Меньшего он и не заслуживал. По мере того как сила его росла, росло и его племя. Никто не сделал для его народа столько, сколько сам Арджа. Он прожил уже почти три сотни лет. Как близок был он к исполнению своих желаний? Как далеко ещё?
Апофеоз. Вознесение. Бессмертие. Он был близко. Он должен был быть уже близко. Так его племя говорило о нем перед ним, так они горделиво хвастались им воинам других кланов. Но когда они шептались между собой вдали от ночных костров, то чаще всего говорили о его неудаче. Единственной его неудаче. Арджа подозревал, что не переживёт еще одной такой катастрофы. Даже если он переживёт перенаправление магии, что вообще не гарантировано, племя, вероятно, снимет с него голову, считая, что боги покинули его. И... ошиблись бы они, сделав это? Может да. Может нет. В ночь его провала, огонь магической отдачи накрыл его тело, забрал глаз, ухо и обжёг левую руку так, что она превратилась в нечто из шрамов и ноющей кости. Хуже всего пришлось его искалеченной теперь левой ноге, из-за которой он заработал себе хромоту до конца жизни. А конец его жизни, если знамения не изменятся, уже не за горами.
Всё должно было быть не так. Он всё сделал правильно. Не так ли? Разве он не сделал всё, чего требовали от него боги? Разве он не подготовил всё безупречно, всё в соответствии с велениями божьими? Жертвоприношение. Это канат, на котором балансировала благосклонность богов. Даже третьесортные ведьмы и знахарки знали это, но понимание этого могло стать делом всей жизни. Как разуму смертного в самом деле постичь все хитросплетения паутины промысла Божьего? Каждое заклинание было прыжком веры. Каждый ритуал был надеждой и убеждением, обёрнутые в клубок молитвы. Большинство этих тупоголовых скотов верило, что жертвоприношение было не более чем вырезанием сердец из пленников и протягиванием этих сочащихся кровью плодов к небу. Где же жертвоприношение в таком деянии? Такие кровослужения были подношениями, а не жертвоприношениями, ничего по-настоящему значимое не даётся просто так. Колдун не понес серьезного урона. Как же тогда боги будут получать столь тонкие душевные дары и клятвы преданности? Арджа думал долго и упорно над этим, пока его влажные раны затягивали шрамы.
Завтра будет время испытаний. Он снова мог ходить, хотя и нерешительно, и был готов искупить свою неудачу. В прошлый раз жертва почему-то оказалась недостойной.
Череп его отца, духовная реликвия, окружённая умиротворяющими энергиями; он раздавил его в пыль ради реагента для заклинания. Его собственная жена, старая карга ныне, но все еще дорогая ему, умерла ради него, разрезанная его ритуальным ножом, чтобы её кровь стала ещё одним реагентом в плетении заклинания. Трое из его учеников, трое самых многообещающих из молодых шестилеток его племени; каждый из них был схвачен воинами по приказу Арджи и обезглавлен топором Королевы Войны. И, как будто, этого было мало, он выбросил в никуда дюжину артефактов и талисманов, которые были очень полезны племени, каждый из которых был добыт ценой многих жизней из гробниц павших королевств, принеся их в жертву ради сотворения этого заклинания. И этого оказалось недостаточно. Отдача почти убила его, и в его лихорадочных снах на грани смерти он слышал смех богов.
Если бы он услышал этот звук снова, то тот бы наверняка навсегда лишил его разума. Арджа вызвал своего сына для последних приготовлений, и молодой человек прислуживал ему в его палатке из шкур животных, согнувшись над жаровней. Арджа смотрел, как он стряхивает с ботинок пыль пустыни, чтобы не испачкать меховые коврики. Мальчик был хорошо воспитан. Его сын, Нагара, был точной его копией: худой, с крючковатым носом, одетый в меха и увешанный амулетами из нефрита и кости. Он был Гласом Божьим, как и его отец. Последний Глас Божий племени. Будущее клана. Арджа слишком хорошо понимал вес этого бремени, потому что всё, что он делал на протяжении веков своей жизни, было для клана. Так он говорил себе, десятилетие за десятилетием, и он доказал это бессчётное количество раз.
«Клан умрёт или выживет вместе с тобой, Нагара. Я прочёл эту истину в кишках грифогончей без признаков болезней кишечника. Прорицание было ясным, безошибочным. Слушай меня, когда я говорю с тобой. Что бы ни случилось со мной, клан выживет или умрёт вместе с тобой».
Арджа не должен был больше ничего говорить. Молодой человек кивнул, потому что прочёл то же в своих пророчествах.
«Я понесу твои знания дальше».
«Да. Ты хорошо обучился, сынок».
Арджа вытащил свой жертвенный крис, костяная ручка стала гладкой после двух веков использования, лезвие тонкое, всегда острое, зазубренное, чтобы усилить кровотечение. Он повернул его в руке, позволив свету огня поиграть на полированной человеческой кости.
-Почему ты плачешь, отец?
-Потому что у меня для тебя остался один последний урок, - тихо сказал Арджа, -урок ценности жертвы.
Рассвет наступил и битва пришла с ним. Для Арджи, стоящего далеко от грохота окровавленного железа и грома расколотых щитов, сражение было лишь отвлекающим фактором.
Он был один на небольшом возвышении, лицом к лицу со своими врагами на обширных пустынных дюнах. Пятеро их было против него; пять альвийских колдунов, в доспехах из зачарованного металла, с перламутровыми клинками. Воздух мерцал вокруг них ирреальными миражами: огромные парусные корабли оставленные гнить и разрушаться, королевства коралловых шпилей, которые не могли существовать. Арджа ничего не знал об их культуре. Но это его не заботило.
Сражение свирепствовало, как и все сражения до этого, но колдуны были сосредоточены лишь на своих собственных задачах. Заклинания, на которых шла дуэль, были Бесконечными, каждое из которых было эфемерным фантомом, впервые извергнутым насилием Бога Смерти над Владениями Смертных, а теперь выпущенных и принёсших разрушений повсюду без меры. Арджа сплёл несколько из них, хотя, возможно, термин «содержал» подошёл бы лучше тут - он запечатал их внутри его последних оставшихся артефактов, зная, что в лучшем случае это были временные клетки. В разгар битвы он разбил медные статуэтки, сдерживающие элементальные чары, и на пустыню извергся клыкастый свет и призрачный гнев. Его соперники ответили тем же, как и предвидел Арджа. Поле битвы оглашала какофония отражающая их Бесконечные проявления.
В считанные минуты сражение превратилось в стычки отдельных групп обеих армий, битва скатилась в полный хаос. Колдовство проделало глубокие расселины в пустыне, поглощающие пески из-под ног воинов. Люди и альвы горели негасимым пламенем. Клинки появились из ниоткуда, танцуя по велению далеких магов, вырезая лики смерти на лицах ближайших солдат.
Он чувствовал, что альвийские маги забирают у него контроль над его магией, поворачивая изуверские заклинания по собственной воле, изменяя так, как им было нужно. Призрачные челюсти великой Мантикоры стали чем-то более похожим на акульи, пастью, забитой рядами клиновидных зубов вместо огромных серповидных клыков. Их горящий образ окрасился красным, когда они прошлись через ряды воинов клана Арджи. Одно за другим, заклинание за заклинанием, альвы заново переплели высвобожденную магию, направляя ее в человеческую орду. Знамя Богов вспыхнули, когда знаменосцы сгорели.
Даже одноглазый, одноухий, однорукий колдун мог сопротивляться и отражать атаки альвов. Боги наблюдали, они были с ним, и он чувствовал, как их внимание пробегало по его венам с каждым ударом его сердца. Под их покровительством он станет сильнее, чем когда-либо. Он мог спасти свой клан и выиграть войну.
Жертвоприношение. Апофеоз. Вознесение. Бессмертие. Арджа вытащил свой ритуальный нож и добавил свою волю к воле своих врагов. Заклинания, пожирающие его родных, вспыхнули с новой силой, огни стали еще сильнее, клинки срывали плоть с костей. Он мог расслышать плач и крики его племени во встречном ветре, призывающие его о помощи... И никто из них не осознавал, что каждый из этих оставшихся без ответа криков был молитвой. Что-то пробудилось в глубине его разума: звук, который не был звуком, чувство, которое не было чувством.
Присутствие. Смех? Это был смех? Он снова потерпел неудачу? Нет, не смех. Что-то другое. Глас Божий держал в руке свой крис, все еще красный от высохшей крови сына, он стоял один на краю поля битвы, наблюдая, как его племя умирает.
«Этого достаточно?!» - закричал он ветру.
«ЭТОГО ХВАТИТ !!?»
И ему не пришлось долго ждать ответа…
Total War Warhammer Total War Игры FB Песочница FB Video FB Games FB Map warhammer FB фэндомы
Mortal Empires
Пост для тех, кто по каким-то причинам вдруг решил всё пропустить.Дополнение ожидается 26 октября.Бесплатно достанется всем владельцам одновременно 1 и 2 частей. По одним источникам, в комплекте пойдёт кровушка с мясцом, бесплатно для владельцев оной к первой части. По другим - наличие ДЛС к первой части будет влиять на фракции, лордов и юниты в Mortal Empires.Судя по всему, карта будет картой из первой части с приклеенными кусками Арабии, Ультуаном, частями Нагаррота и Люстрии. Нагаррот несколько поправлен, Сартоза вернулась к своим берегам, как и Альбион (будет ли он в игре - неизвестно). Квик и Теклис в связи с урезанием карты переезжают в другие места. По сравнению с "Воронкой", судя по всему, будет отсутствовать юг, часть крайнего запада и пропадёт часть островов у тёмных эльфов и у Ультуана (остров рядом с Лотерном я не вижу ни в видео, ни на карте). Механику Воронки для общей кампании пока не обещали - говорят, что это гранд кампания\песочница в стиле "закрасить карту в свой цвет". Сама глобальная карта сильно уменьшена в том, что касается территорий из второй части, и приведена как к масштабу первой части, так и к более-менее адекватным картам по ФБ.
Немного видео.
И немного инфы о том, чего стоит ожидать в ближайшем будущем из бесплатного контента:
Вардек Кром Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) длиннопост Vardek Crom Storm of Chaos Warhammer Fantasy фэндомы
На протяжении многих ночей Крому снился мир будущего, мир, во славу богов, объятый волнами Хаоса. Он видел тёмный силуэт воина, возвышающийся на фоне кроваво-красного небосклона, и держащего над головой сияющий золотым пламенем меч. С каждым днём сны становились все более яркими и отчётливыми, и очень скоро Кром уверился, что это послание самих богов являющееся ключом к осознанию его предназначения. Оставалось не ясным, только, кто был той тёмной фигурой? Предназначали ли боги Крому провозгласить власть Хаоса над этим миром или существовал другой, ещё более могущественный воитель. Мучимый разгадкой своих видений Кром обратился за советом к шаманам своего племени, но когда и они не смогли ему помочь, он погрузился в мрачные раздумья.
Когда же ему стало известно о том, что группа закованных в броню рыцарей двигается маршем по его землям, он пришёл в ярость. Взбешённый пренебрежением своего суверенитета и доведённый до отчаянья своими снами Кром незамедлительно двинулся вслед незваным гостям, дабы бросить им вызов. Едва заметив всадников на другой стороне пересеченной равнины, Кром взревел, вызывая их на бой. Он продолжал кричать вызов до тех пор, пока, в итоге, их тёмный лидер не поднял руку, останавливая своих всадников, и не повернул назад.
Пришпорив коней, всадники направились к вождю кулов и вскорости окружили его. Несмотря на то, что противников было в несколько раз больше, Кром не отступил и потребовал объяснений: кто, без его на то разрешения, посмел пересекать земли кулов. Лидер всадников весьма обыденным тоном сообщил, что зовут его Архаон и что он ищет Шесть Реликвий Хаоса. Для Крома речь Архаона была сродни богохульству и, обнажив свой меч, он вызвал его на поединок, дабы выяснить, кто в действительности является избранником богов.
Плечи Архаона слегка сотряслись в беззвучном хохоте, и он подал знак одному из своих воинов. Казалось без особых усилий, обременённый тяжестью доспехов рыцарь соскочил со своего коня и атаковал Крома. Усмехнувшись, Кром одним движением, отбил меч противника своим клинком в сторону и с размаху отрубил его голову. Взревев в триумфе, он ещё раз потребовал от Архаона сразиться с ним. Ничего не ответив, лидер всадников подал знак следующему воину. Очередной закованный в броню рыцарь выступил вперёд и снова Кром обезглавил его без особых усилий. Ещё несколько раз Архаон посылал своих всадников для поединка, и каждый раз Кром одерживал победу. Кровь воинов залила бесплодные Степи. Вождь кулов был взбешён, нежеланием Архаона принять вызов, когда, наконец, гигантский всадник спешился.
По всей поверхности клинка были нанесены едва читаемые руны, а от самого меча исходило золотое свечение. Казалось, что-то двигалось по самой кромке зазубренного лезвия, и слабый стон исходил от отчаянных попыток вырваться, заключённого в нём демона. Узрев это, Кром, овеянный благоговейным трепетом, мгновенно прекратил сопротивление.
Архаон, продолжая держать Крома оторванным от земли, рассказал ему о своём походе в поисках сокровищ Хаоса. Он уже завладел Мечом, Оком и Знаком Хаоса, но оставалось ещё найти Коня, Доспехи и Корону. Проверив Крома в поединке, он пришёл к выводу, что Кром могучий воин и предложил ему присоединится к походу. Кром осознал, что скорее всего Архаон и есть то самый образ из его снов, избранник богов, о котором повествует пророчество — тем, кто принесет в этот мир Бурю Хаоса. Кром счёл, что боги не могли удостоить его большей почести и, оставив своё племя, присоединился к свите Архаона, став одним из Мечей Хаоса. С тех пор сказание о Кроме превратилось в один из мифов племени Кул. Проведя более десяти лет в этом эпическом походе за сокровищами, вера Крома в Архаона стала ещё сильнее, и он стал наиболее преданным и доверенным из его соратников. Кром странствовал по всей Степи во славу своего властелина — и стал известен как Герольд Повелителя Апокалипсиса.
По мере того как приближался день пророчества, Кром решил создать армию, достойную Повелителя Апокалипсиса. С этой целью, в первый раз за много лет он возвратился на родину. Дерзко ворвавшись в шатёр нового вождя своего народа, он потребовал, что бы кулы поклялись в верности Архаону. Вождь, будучи могучим воином, попробовал сразиться с Кромом но в мгновение ока был убит как какой-то мальчишка. Трепеща перед Кромом, собрание старейшин племени поклялось в верности Архаону и его делу. В очередной раз под предводительством Крома, кулы сорвались с насиженных мест ради новых завоеваний. Те вожди, которые отказались присоединиться к общему делу, были убиты Кромом, их армии разгромлены, а люди их племён дали обет почитать Архаона как своего предводителя и Крома как его герольда. По мере того, как завоёванные племена пополняли ряды новыми бойцами, собранная Кромом орда двигалась на восток, пересекая равнины. Последователи Крома являли собой самое мощное войско, когда-либо собранное на востоке. Войско, состоящее из воинов, фанатичных в своём стремлении уничтожить все что попадается им на пути во славу своих богов.
Когда, наконец-таки, Кром был удовлетворён мощью своего войска, он повел его на юг, оставив открытые равнины Степи ради каменистых, кишащих зеленокожими земель. Владения людей будут атакованы не только с севера, но и с востока. Каждое вторжение в отдельности будет намного сильнее, чем все, когда-либо, прежде. Воистину, время смертных подходило к концу, и Буря Хаоса был на пороге…
Monstrous Arcanum Mourngul Library (Wh FB) Vampire Counts Warhammer Fantasy фэндомы
Морнгули
Среди всех угроз, таящихся в мрачных и необитаемых уголках Старого Мира, именно морнгули вызывают наибольший страх и порождают больше всего слухов. Они – нечто не живое и не мертвое, воплощенная злоба с неутолимым чувством голода. От холодных пустошей Норски до высоких круч Серых Гор у костров рассказывают жуткие истории о тех, кто, потерявшись в горах, не смог найти путь в убийственной белизне зимы и был ввергнут в столь глубокое безумие голодом и болью, что сожрал своих спутников и бывших друзей ради мяса и тепла струящийся крови. Но даже та внутренняя тьма, которой предались эти чудовища, не приносит им долгожданного освобождения, нет спасенья этим проклятым душам. Отчаяние и злоба этих созданий столь сильны, что даже смерть не в состоянии положить им конец. После смерти их души притягивают самые разрушительные и коварные ветра магии, чтоб измениться и стать для них сосудом. Их тела искажаются и деформируются, обретая нечеловеческие очертания, так и не став ни духом, ни призраком - ужасное надругательство над самой жизнью. Бритвенно-острая тень из холода, мертвой плоти и обледенелых костей с широко раскрытой пастью, усыпанной игольчатыми зубами, и бездонной утробой, которая свисает ужасной раной.Морнгули приговорены вечно голодными скитаться в отдаленных ледяных высокогорных пустошах и охотиться на всех и вся, кого им доведется встретить, будь то путешественники, охотники или изгнанники. Во всех местах, где бытуют легенды о них, то ли среди людей, орков или зверолюдов царит ужас и запустенье. Лишь в суровейшие из зим, когда снега заваливают горы по самые вершины, и пронизывающий холод сковавыает долины, морнгули могут спуститься, чтоб попировать в городах и деревнях – всеобъемлющ и неостановим этот ужас.
Неважно скольких морнгули разорвут и пожрут, они никогда не опомнятся от безумия внутреннего голода, и только огонь может стать защитой от них.
Такова их репутация, что благородные рыцари цивилизованных земель также же, как и могучие воины хаоса, ищут их, чтобы убить и снискать этим славу. Но немногим это удается. Многие некроманты пытались разыскать их, чтоб поработить, но также встретили свою кончину в цепких лапах морнгуля. Лишь когда ветра магии поднимаются, и в мире завывают магические шторма, может быть создан достаточно могущественный манускрипт, чтоб связать и взять под контроль этих кошмарных существ, но даже тогда власть над ними не абсолютна.
Dogs of War Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Леопардова рота Леопольдо
Леопардова рота Леопольдо - известная группа Псов Войны, что родом из великого города-государства Луччини. Леопардова рота названа в честь легендарного Леопарда Луччини, который является символом и талисманом города.
Говорят, что Леопард вскормил божественных близнецов, Лукана и Луччини, основателей города. Согласно этой истории, близнецы потерялись в глуши, когда были ещё детьми и укрылись ещё в пещере, на большой скале, где позже был воздвигнут акрополь города. Пещера была логовом леопарда, но не обычного леопарда, а с двумя головами и тремя хвостами! Одна голова могла изрекать пророчества, другая — предостережения. Леопард защищал близнецов так же, как если бы они были его детёнышами, пока пастухи не нашли их. Здесь же, около пещеры, они нашли кости многих орков, волков, медведей и троллей, убитых леопардом, защищавших близнецов. По легенде Леопард предсказал, что близнецы Лукано и Луччини построят великий город на скале и будут править в нём, как король и королева. Потом другая голова предупредила, что потомки близнецов будут сражаться друг с другом за власть. Сказав это, леопард исчез из пещеры и его больше никогда не видели.
Храм Лучано и Луччини был построен над пещерой, в которой, верят легковерные люди, всё ещё живёт Леопард. Охранники храма, нанятые жрецами за счёт пожертвований набожных городских купцов, стали называться Леопардовой ротой, потому что они поклялись оборонять акрополь так же стойко, как и легендарный Леопард! Таким образом, отряд принял леопарда в качестве своего символа.
К сожалению, там всегда шла борьба за княжество между двумя линиями, утверждающими, что ведут свой род от Лучано или Луччини. Это закончилось лишь недавно, когда Лоренцо Лупо вывел своё происхождение от обоих, и любой несогласный либо плохо кончил, либо уже покинул город. К его сожалению, жрецы храма Лучано и Луччини поддержали утверждение соперника Лоренцо Леопольдо, заявлявшего о своём прямом родстве с Лучано. Под командованием Леопольдо Леопардовая рота в течение многих дней обороняла акрополь от войск Лоренцо.
В государстве сохранялись общественные беспорядки, пока жрецы не связались с оракулом Луччини, выступившем за Лоренцо при весьма загадочных обстоятельствах. Жрецы быстро предали Леопардову роту, отрабатывающую свои деньги, пытаясь добиться прощения мстительного Лоренцо. Солдаты привыкли к очень хорошей оплате золотом, всегда безукоризненно одевались и наслаждались лучшим из того, что мог бы им предложить город: кушанья, вино и развлечения. Они были в ярости.
Естественно, Леопардова рота, забыв свою священную обязанность, взломала золотые двери храмов, взяла плату, причитавшуюся ей, и схватила жрецов, которые были брошены из акрополя в море. Затем они демонстративно просидели в осаде, держась против Лоренцо в течение следующих двух недель.
Наконец, Лоренцо предложил Леопольдо сделку, от которой тот не смог отказаться.
Он позволит Леопольдо и его роте выйти из города в обмен на окончание осады и обещание никогда не воевать против него. Леопольдо неохотно отказался от своих претензий под давлением своих же людей, которые хотели выйти отсюда с храмовым золотом, а не умереть. Кроме того, они боялись, что оскорбили двух богов города и стремились оставить акрополь, прежде чем божественная кара настигнет их, возможно, в виде разъярённого двухголового леопарда!
Вот так отряд маршем ушёл из Тилии и нанимался на службу к различным князьям. После трудных кампаний отряд был сильно потрёпан во многих неудачных сражениях. Суеверные солдаты приняли это за месть Леопарда, которого они поклялись защищать и чей храм ограбили. Леопольдо, стремясь сохранить отряд от развала, созвал сбор на поле проигранной битвы Терраморта и сказал своим людям, что они должны вернуть благосклонность богов. Решив, что надо умилостивить Леопарда, они вернули часть из всего награбленного ими в храме Луччини. Следующее сражение закончилось полной победой Леопардовой роты, несмотря на то, что они оставили львиную или, скорее, леопардовую долю награбленного добра! Леопольдо получил прозвище ди Луччи, «на счастье». С тех пор отряд набирал свою мощь, сражаясь во многих далёких землях, но никогда не забывал отправлять что-нибудь назад, в казну жрецов храма Луччини.
Старый ветеран: Нет, я не хочу присоединяться к вашей роте! Вы ведь отдаёте все свои деньги тому храму, не так ли? Если я рискую своей шеей, то хочу иметь деньги!
Леопольдо: Ну, прежде чем отправить плату храму, мы берём деньги для своих затрат. Вы знаете, существуют такие вещи, как замена сломанных пик и помятой брони, надо удостовериться, что все выглядят подтянуто и у каждого солдата есть чистая шёлковая рубаха или две. Доктора также не дёшевы, и пара лучших всегда с нами. Ещё существует снабжение. Только лучшие вина достойны слуг храма, так что в этой области мы не скупимся на расходы. В общем, я думаю, вы сможете найти нас где-то в Тилии. Излишки доходов нужны также и потому, что никогда не знаешь, когда окажешься в каком-нибудь варварском углу. Наш повар, бывало, готовил для принца Трантино и требует свежие и наилучшие продукты. Он очень расстраивается, если прерываются жизненно важные поставки (например, та замечательная паста с детёнышей осьминога) прямо посередине осады. Как я уже сказал, после вычета всех этих расходов, мы платим храму.
Старый ветеран: Так, где мне надо расписаться
FB Песочница video трейлер эпично Total War Игры Total War Warhammer FB Games FB Video Grimgor Ironhide Warhammer Fantasy фэндомы Greenskins
Новый трейлер Total War: WARHAMMER компании за Гримгора Железная Шкура!
Полное геймплейное прохождение кампании выйдет на следующей неделе.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
"Мы? Ну, жалкие букашки"
Каким-то мистическим образом забыл написать про мутантов когда заканчивал с культистами.Да, упоминал про них, но эта проблема для людей весьма серьёзна.
В первую очередь надо понимать что ни одно общество на планете не защищено от мутаций вызванных Хаосом. Не важно кто Вы - бретонский лорд преклонных лет, девушка-гимназистка из колледжа магии, плод внутри крестьянки. Таков уж Хаос, думать о его мутациях как о генетической болезни в классическом её понимании - неверно.
Человек поражённый мутацией подневольно - в следствие проклятия, выплеска магии и просто из-за несчастного случая не является по умолчанию злым. Его сознание и восприятие не сильно меняется в большой части случаев, но вот восприятие его Имперцами и компанией...
Людские сообщества в старом мире не признают за мутантом никаких прав кроме права умереть на костре. Лишний палец, заячья губа, даже такие вещи могут заставить крестьян и горожан тащить мутанта на костёр. Те из мутантов кто умудряется пережить острый период или хорошо маскируется - начинают ненавидеть человечество, их не ждёт ничего в этом обществе.
Существует множество обрядов которые предохраняют от мутаций плода, но понятно что хаосу плевать на то сколько красных петухов было нарисовано над кроватью беременной, сколько раз она кланялась богам и как много амулетов купила. Когда мать несёт мутанта - родители обязаны отдать ребенка охотникам на ведьм, другой вопрос что отнести своего ребенка на верную сметь может далеко не каждый.
Сердобольные матери и отцы пытаются дать ребенку какие-то шансы, они могут отнести его в гущу леса, отдать отшельнику в лесах или попросту выбросить в трущобы. Заканчивается это лишь тем, что количество желающих смерти Империи - увеличивается, а надежда в сердцах людей - гаснет.
На севере мутация это Дар. Мутация у новорожденного - Великий Дар, но чтобы выжить южнее - мутантам приходится прятаться в заброшенных поселениях, нападать на небольшие процессии людей и пытаться воззвать к породившим их Богам. Мутанты сбиваются в опасные культы боевых бомжей, прячутся в канализациях и всячески пытаются не показываться на вид имперским властям, понимая что не смогут дать серьезного отпора Имперской армии.
Мутанты - просто прекрасны. Мутации в Вархаммере включают в себя такой очуменный конструктор осложнений и проблем что ни один другой сеттинг даже не может себе представить. Наложите на это отсутствие хорошего снаряжения, знаний о Хаосе и Богах..... Да не могу больше терпеть, посмотрите на них!
-Толпа мутантов выскочила словно из-под земли, они изрыгали ругательства и проклятья. Цепенящий ужас при виде этих уродов пробрал Феликса до костей. Он увидел увертливую, тощую, словно обтянутый кожей скелет, тварь, которая скакала через кусты, как жаба. За ней ползла отвратительная женщина на восьми паучьих ногах. Существо с головой вороны и сероватым пухом вопило, призывая к бою. Некоторые мутанты имели прозрачную кожу, сквозь которую были видны дергающиеся внутренности. Выродки были вооружены копьями, ножами и даже ржавой кухонной утварью. Один из мутантов подскочил к Феликсу и замахнулся на него огромным, остро заточенным секачом мясника.