Результаты поиска по запросу «

Книга обид смешарики

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Kislev FB Песочница Katarin the Ice Queen Empire (Wh FB) Beastmen Magnus the Pious Gors ...Warhammer Fantasy фэндомы 

1 IR T LMg '» J| ч ■ V r%,Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Katarin the Ice Queen,Empire (Wh FB),Beastmen,Beastman,Magnus the Pious,Gors
Развернуть

Kostaltyn Library (Wh FB) Total War Warhammer FB Games FB Other Kislev ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Косталтын Кислевский и Правоверие

Человек из народа, враг хаоса, Высший Патриарх Культа Урсуна и лидер Великого Правоверия — всё это Косталтын. Будучи Легендарным Лордом Кислева, он противостоит Катерине, но находится в неохотном союзе с ней в борьбе с приближающейся волной Хаоса.

Косталтын — сильный духом, демагог, не имеющий ни тени сомнения в том, что лишь вера сберегает его народ от тотального уничтожения. Словно светлое отражение темных колдунов и чемпионов Хаоса, он рассматривает земли вокруг себя и самого Урсуна как то, что нужно защищать и чему нужно служить. Чужаку он может показаться диким, почти сумасшедшим, но для своих последователь он — неуязвимый боевой жрец, способный залечить любую рану и сразить любого врага.

 Может он и выглядит «скромнее» чем другие Легендарные Лорды с их прекрасными доспехами и рельефными мышцами, но вся правда о Косталтыне в том, что он просто останется жив! Он слишком упёртый, чтобы ранения взяли над ним верх, когда вокруг все еще есть еретики, которых нужно уничтожить. Можно предположить, что он не подходит для ближнего боя, но если поместить его в сердце боя и окружить лояльными Кислевитскими юнитами, он может привести их в религиозное неистовство, что принесет врагу немало проблем.

«Вы можете называть его безумным стариком… может быть, так оно и есть. Но я своими глазами видел его возглавляющим атаку на Облынскую крепость, чтобы выбить оттуда Зверолюдов. Меч разрезал ему кишки и еще один — бедро. От этого он стал только опаснее, черепа разламывались под каждым ударом его булавы. А его последователи? Во имя огня Дажа, они хлынули за ним воющей волной, готовые биться рядом с ним ради одного лишь намека на его одобрение. Какой пыл, какая преданность! Вот где настоящая сила.» - Неизвестный Коссар

Kostaltyn,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Kislev




Великое Правоверие было основано отцом Катарины, царем Борисом Бокхой, когда он объединял Кислев. До того как появилось Правоверие, культы Кислевских богов были очень разнообразны, зачастую практиковались ритуалы глубоко в лесах или на вершинах одиноких холмов, проводились эти ритуалы ведьмами, каргами и прочими нежелательными личностями, которых в наше время Патриарх посчитал бы язычниками. Царь не без оснований опасался, что эти ритуалы могли быть вдохновляемы Темными Силами, так что было основано Правоверие, дабы кодифицировать религию. Заметим, что культы Богов, Урсуна например, продолжают практиковаться, но под строгим надзором.

Великое Правоверие существует всего лишь одно поколение, но становится все сильнее и крепче; как вы понимаете, многие предпочитают старые пути и отвергают централизацию, другие же научились работать внутри структур Правоверия. Косталтын, несомненно, из последних, в то время как Катарина многими воспринимается как существо из «старых времен», воплощением древних Ханш, так что они встают под ее знаменами, еще более разжигая ненависть Косталтына. 

Развернуть

Chaos (Wh FB) Adrian Smith Daemons of Chaos Chaos Spawn (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Adrian Smith,Daemons of Chaos,Chaos Spawn (Wh FB)
Развернуть

хаос Гончие Хаоса Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Chaos Warhounds ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Гончие Хаоса — это волкоподобные существа, чьи далёкие предки были простыми псами, что некогда попали в Пустоши Хаоса, а позже изменились под действием Владений Хаоса. В степях и тёмных лесах эти крупные искажённые существа охотятся на своих жертв. Они часто собираются вокруг северных поселений, чтобы поживиться объедками или схватить зазевавшегося поселенца, а также идут в бой вместе с гуртами зверолюдов, приманенные возможностью поживиться свежим мясом.
Как зверолюды, так и многие племена северян разводят и дрессируют этих огромных гончих для различных целей: от охоты и войны и вплоть до развлечений. Некоторые племена курган любят наблюдать за боем в яме псов с медведями, троллями и другими созданиями. Зверолюды не то чтобы приручают их и дрессируют, а скорее просто за недели до битвы отлавливают этих псов и запирают их в клетках без еды и воды. К тому времени, когда приходит время выступать, в клетках остаются только самые сильные и злобные твари, которые на поле боя являются беспощадными убийцами.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,хаос,Гончие Хаоса,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB),Chaos Warhounds
Развернуть

WFRP Library (Wh FB) Empire (Wh FB) Araby ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Классы и карьеры — Бюргеры ч.2


КУПЕЦ 

«Если Нульн желает торговых войн — он их получит! Посмотрим, что они скажут на блокаду речных путей и повышение пошлин на пушки и порох! В конце концов, Император мне ещё должен за кое-какие услуги…» — Лео ван Хааген, Мариенбуржский олигарх.

WFRP,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Araby



Большинство купцов торгуют простыми вещами, например, алкоголем, тканями, изделиями из дерева или глины. Торговля редкими товарами, вроде дварфийского громрила, или специй с далёкого Востока, приносит колоссальные деньги, но требует тщательной подготовки маршрута и наличия связей на всём пути следования каравана. В большинстве городов, купцы не могут торговать без разрешения (а соответственно, и занесения налога) Торговых Гильдий, которые в иных местах напрямую конкурируют за политическое влияние с гражданской властью. Торговля в маленьких городах и деревеньках представлена одиночками, которые перевозят товары первой необходимости туда, где они наиболее востребованы. 


Торговец может вступить в Гильдию посредством заключения успешных сделок с действующими её членами. Наиболее высокие по статусу купцы, именуемые олигархами, содержат недвижимость в нескольких крупных городах, и имеют статус, приближённый к дворянству. В дополнение к непосредственно торговле, купцы часто занимаются банковским делом, инвестициями и ростовщичеством. 


 «Как я стала миллионером? История проста. Когда я была ещё маленькой девочкой, родители дали мне один пфенниг. Я пошла к ближайшему фермеру и купила у него одно яблоко. Потом я пошла на рынок и продала яблоко за два пфеннига. На следующий день, я купила и продала уже два яблока. И так шло и шло, день за днём, и количество яблок и оборот денег росли, и наконец, когда мне исполнилось двадцать пять, мой папа умер, оставив наследство в миллион крон.» — Джоанна Зайнцбург, 'фруктовый магнат'.


Купцы тесно сотрудничают с приключенцами, часто нанимая профессионалов своего дела в охрану караванов. Разношёрстная группа приключенцев легко адаптируется к любым условиям и не прочь налаживать ценные связи, что способствует плодотворной торговле. 



КРЫСОЛОВ

 «Видишь, Отмар? Вон там, на насыпи. Здоровенная! Для начала убедись, что она уже мертва, или она кусанёт тебя за руку своими отравленными зубами!» — Анналиез Раттенфангер, Тоннельщик.

WFRP,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Araby



 Патрули крысоловов есть практически в каждом городе, и не без причины. Улицы имперских городов полны остатков пищи и мусора и являют собой идеальное место для размножения паразитов и вредителей. Крысоловы зарабатывают на хлеб убивая крыс, зачищая их гнёзда и копаясь в безнадёжно заражённых катакомбах и канализационных системах… если они достаточно храбры или глупы, чтобы туда вообще пойти. Крысоловы часто берут себе одного или нескольких учеников, которых они попутно обучают своему нелёгкому ремеслу. Опытные крысоловы именуются Тоннельщиками, и нанимаются благополучными городами для постоянного надзора за канализацией. В исключительных случаях, в городе может вспыхнуть эпидемия и тогда на помощь приходят Экстерминаторы. 


 «Без обид, приятель. Вся остальная гильдия занимается мелкими грызунами. Мы с ребятами занимаемся тварями покруче. Там, внизу, их целая орда, целая…» — Марчин Штормдаль, экстерминатор из Уберсрейка.


 Крысоловы иногда перемещаются между городами, особенно если где-то угроза становится всё более серьёзной, крысы становятся «слишком большими» или «чрезмерно умными». В своих странствиях они легко сходятся с людьми столь же бесстрашными или безбашенными, способными найти в себе силы заходить туда, куда ни один нормальный человек ни за какие деньги не полезет. 


Редкие, опытные крысоловы достоверно знают о скавенах, крысолюдах. И точно так же, скавены периодически отправляют асассинов для устранения лиц, знающих слишком много. Из-за этого, опытные крысоловы почти всегда скрывают свой настоящий уровень знаний о крысолюдах, и более того, активно дискредитируют 'сказки о больших крысах' и 'крысах похожих на людей'. 



ГОРОЖАНИН

«Боюсь, вам придётся сложить свои рюкзаки и оставить оружие перед входом. Владелец этой лавки керамики вычтет разбитую посуду из моего жалования.» — Фрида, торговка. 

WFRP,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Araby



В меру образованные горожане выполняют работы в сфере торговли и услуг. Это лоточники, банкиры, клерки, разносчики газет, посудомойки и многие другие. У всех разная система оплаты: некоторые профессии позволяют получать доплату за дополнительный труд, в то время как некоторые профессии вроде фонарщиков или сборщиков пошлин получают фиксированную ставку. Как правило, в этих сферах почти нет карьерного роста, но наиболее ответственные, энергичные и умные работники со временем имеют шанс заиметь собственный бизнес или престижную должность. 


Венцом гражданской карьеры является должность Бургомистра, муниципального главы, по статусу приближённая к Главе Гильдии или олигарху. 


Горожане— развивающийся класс, у которого есть свободные время и деньги. Некоторые непоседы вполне успевают попасть (или вляпаться) в приключения в аккурат между будничными рабочими сменами. Если работник имеет некоторый запас денег и подвешенный язык, он может выпросить у работодателя целый отпуск для паломничества или поездки в другое место. В конце концов, опытные руки нужны всегда и везде, и достойный человек без работы не останется. 



СТРАЖНИК

«И так, я заглянула в Мидденхайм, город самого Ульрика, и что бы вы думали я там обнаружила? Клянусь, более половины личного состава местной Городской Стражи — женщины! Будь моя воля, я бы с радостью осталась там до самой пенсии.» — Яна Теннисонн, Старший Инспектор (в увольнении), Городская Стража Нульна.

гч fr • ■ \ 1,WFRP,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Araby


  Каждый населённый пункт Империи имеет в найме хотя бы несколько стражников для патрулирования улиц. Большая часть этих людей разве что символизирует присутствие порядка и сами не всегда чётко знают законы, которые они обязаны соблюдать. Коррупция в рядах стражников изрядна, ибо некоторые идут в стражу чтобы получить возможность безнаказанно бить людей, а некоторые являются двойными агентами криминальных структур. Поговаривают, что стражник может получить три своих жалования за то, что закроет глаза на пять минут. 


Лишь наиболее благополучные и богатые города поддерживают образцовую стражу, которая разбирается в местных законах и поддерживает строгий порядок. И вообще говоря, поддержанием Императорского Мира как правило занимаются Штатные Войска, которые занимают стены, форпосты, ворота, и непосредственно патрулируют улицы, следуя армейским приказам.


 «Мои извинения, геррин, но прямо сейчас у меня разбирательства с хафлингом-киллером, дело о похищении кольца из ювелирной лавки, война банд в нижнем квартале, и уязвлённый дворянин, грозящийся арестовать моё собственное отделение. Ваш пропавший кот подождёт до утра, хорошо?» — Сержант Гарри Маккенпизер, Городская Стража Альтдорфа.


 Не каждый стражник является отрицательным персонажем, но зараза коррупции рано или поздно касается любого служащего. При помощи группы приключенцев, стражник имеет шанс разобраться с негодяями 'собственными методами'. Более того, опыт городских боёв часто незаменим в группе, а простое присутствие стражника может исключить множество неприятных ситуаций.

Развернуть

FB Песочница Age of Sigmar ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Перевод слухов о 9 редакций FB. Прощай Старый Свет, да воцарится Сигмар!

– Название новой книги правил — Age of Sigmar: a Warhammer strategy game

Основы (многие их уже знают):
— полноценные правила, никакой скирмиш-системы, то есть нет ограничений на максимум моделей. В среднем 50 моделей, можно гораздо меньше, можно использовать отряды, но можно сделать армию только из одиночных моделей.

— все модели на круглых или овальных подставках (хотя есть абзац, разрешающий диорамные подставки)

— 2 книги: правила (правила и сценарии) и перечень отрядов (с картинками, карточками юнитов и рассказами об отрядах)

— Карты юнитов есть для ВСЕХ старых юнитов, в том числе и для форджевских миниатюр и почти всех специальных персонажей. У некоторых карта с текстом и картинками, у других просто правила.

— Абсолютно другая механика игры, похоже на смесь 8-й редакции Вархаммера с Бладбоулом, всё очень быстро и компактно, большой акцент на отдельных чемпионов, магию и богов (не знаю, насколько они мощные, но у них больше всего правил)

— Из фотографий новых миниатюр только пара хаоситов и людей, и скорее всего они войдут в стартер Age of Sigmar.

— присутствуют все расы, но некоторых особенно много. К примеру, там мало картинок с Ящерами и Бистменами, и паровые танки и огнестрельные отряды могут использоваться только в качестве наёмников или воскрешённых отрядов (как в сучае со спецперсонажами, там есть даже картинка Теклиса, выкрашенного в призрака)

— Уровень развития техники между древнеримской империей и ранним средневековьем, много кочевых варваров и т.д. Если судить по моделям из стартера, историчного в них мало, больше стилизованного фэнтези.

— Мир более разнообразный и открытый, нежели Старый, теперь, к примеру, союз зеленокожих и людей не выглядит странным.

Построение армии:
— Выбираете одного или нескольких богов, который определяет теургическую или магическую школу (неизвестно, в чём разница) и апгрейды ваших чемпионов во время игры. Если выбираете несколько богов, то они должны быть из одного пантеона (к примеру, Нургл-Сигмар — нельзя, Нагаш-Морр — можно). Затем выбираете любой юнит, из любой расы. Насколько я понимаю, ограничений нет.
— Насколько я понял, ограничения работают только потому что некоторые заклинания и спецправила работают только для отрядов определённых категорий, например, сила Гримгора действует только на смертных или на вражеские отряды близко от смертных.
— В книге есть правила только для одного пантеона, остальные боги только упомянуты в истории.
— Есть Стражи Регалии, местные духи и боги, а также новые боги, Воплощённые Гримгор, Гельт и Нагаш, в целом существуют тысячи богов, но из них семь — главные, и с ними связаны семь школ магии, для которых есть правила в книге.
— Гешемет (может и Гешекет или вроде того) (одновременно мужчина и женщина, олицетворение плодородия и природных катаклизмов) во главе пантеона, остальные попарно символизируют добро и зло:
два бога смерти: Нагаш и Морр
два кузнеца: Хашут и Гельт
два бога войны: Гримгор и Мирмидия
— на каждый из оставшихся пяти пантеонов приходится страница истории. В большой пятёрке Хаос, Сигмар, Кут'адаи (эльфийские боги), Эксоатль (Древние) и triumvi-rats [надо бы на досуге придумать перевод этого британского каламбура, например, Крысовет] (Рогатая крыса и ещё двое).
— Все персонажи могут заслужить милость своих богов и получить повышение, вроде чемпионов хаоса, пока не достигнут апофеоза, этому посвящена заметная часть игры. Можно выставлять богов или их аватары, но только у трёх Воплощённых есть правила в книге.

Правила

— Набор правил только один (не знаю, что в стартере, но нет различий между скирмишем и большими битвами)
— Ничего общего со старыми правилами.
— Профиль: Ближний бой, Дальний бой, Броня, Инициатива, Готовность, Раны, значения от 1 до 6, чем меньше, тем лучше.
— простая последовательность хода: инициатива - игрок 1 ходит, стреляет, кастует одним юнитом, потом вторым и т.д., потом очередь второго игрока - ближний бой.
— игроки всегда бросают кубик попарно, например, Ближний бой против Инициативы, Радиус действия против Инициативы, Мощь против Брони
— в конце фазы отряд восстанавливает все раны
— Обе стороны в ближнем бою сражаются одновременно, победитель может сделать бросок на то, чтобы продолжить бой, пока одна сторона не исчезнет или кто-нибудь не решит остановиться
— Нет морали или результата боя, но отряд может быть отброшен
— у отрядов формация с расстоянием в 1 дюйм, как в Вархаммер 40000, без фронта-тыла.
— заклинания одноразовые, после использования надо отложить карточку.
— Можно собирать очки продвижения во время игры и вкладывать в апгрейды для чемпионов, механика зависит от вашего бога или богов.
— Очки стоимости отрядов как раньше, за исключением меньшего объёма, размеры самые разные, от 1-3 моделей до 3-15 (это максимум, что я видел), но можно выставлять кучу разных отрядов из одной модели.
— чемпионов покупать нельзя, отряд из определённого числа моделей автоматически приобретает чемпиона, но есть лимит.
— Есть правила для разного оружия, магических предметов, боевых машин, монстров, специальные правила и т.д., большая секция посвящена сценариям и террейну, больше чем сейчас.

Мир
Игра происходит в мире Регалия, соединённом с другими юными мирами через порталы Древних. Юные миры были населены древними создателями и следуют единой исторической схеме. Они были нетронуты Хаосом, пока не пришёл Сигмар (как новый бог) и Архаон (как представитель Хаоса во плоти).

Нет никаких объяснений (или я его пропустил), как всё произошло, только небольшая предыстория Регалии (ну и в меньшей степени - соседних миров).

Основная часть Регалии поделена между сотнями королевств людей. Быстрые перемещения возможны через систему каменных кругов, позволяющих магам открывать порталы, а также через систему подземных рек и морей, по которым можно плавать на кораблях. Веде был долгий период мира, который поддерживал Эксоатль (Древние), наблюдавший за миром через серевный и южный полюс. Но внезапно появились новые верования, многие племена стали поклоняться Сигмару и завоёвывать соседние королевства. Эти земли независимы, но объединены верой в Сигмара. История заканчивается завоеванием гор Края Света и коронацией нового императора. В то же время первые адепты Хаоса прибывают и начинают портить местное население. Часть зеленокожих восстаёт против Древних в пользу новых богов, появляются Скейвены, и на юге и востоке появляются культы смерти. есть много незаконченных сюжетных линий, так что продолжение явно следует, но это могут быть и просто мои домыслы.

Люди — большинство в этом мире, повсюду разбросаны их племена и королевства, и много аналогов земных народностей вроде Катая там присутствуют, но это не феодальные нации, а постоянно меняющиеся империи и кочевники, которыми правят варлорды и чемпионы богов. Есть две фракции людей: поклонники Сигмара и политеистические все остальные, обе фракции мультикультурные, с разным цветом кожи. Вместе с мужчинами сражаются женщины!

Царство Сигмара особенное, потому что только они отказываются принимать другие расы, кроме людей. У них только один бог, и их цель — уничтожить других богов и их владения. Разумеется, во имя добра. У них ничего общего со старой империей, за исключением геральдики и моды на грифонов. Все племена и королевства независимы, общая у них только вера, а император — всего лишь варлорд, стремящийся расширить королевство на восток. Есть рыцарские ордена, фанатики, охотники на ведьм — то есть средневековый налёт остаётся, но регулярных войск нет. Огнестрельного оружия тоже нет, кроме гномьего, но их используют в военных караванах на пути к Востоку. Кислев, Эсталия, Арабия, Бретонния, Норс и племена Рейкланда — часть царства. Также есть анклавы, связанные магическими порталами.

Скейвены прибыли в Регалию сами по себе и не изменились. Теперь у них три бога, которых называют Крысовет.

Давикорр (гномы) и Иннеадим (эльфы) живут на своих территориях, связанных с Регалией. У Иннеадимов есть свои территории в "Америке".

Давикорр — лишь легенда в Регалии, и никто их не видел, но предание гласит, что они помогают почитателям Сигмара в трудный час. Они снабжают царство Сигмара артефактами. Они дивут под миром Карак Корр и стерегут Мельницу Душ. У Давикорр есть правила, так что ими можно играть.

Мельница Душ — огромное устройство, позволяющее малым божествам питаться силой умерших духов и позволять им возрождаться или сохранять их в качестве стражи. Она была построена выжившими гномами под предводительством Воплощённых на базе технологий Древних. Гномы стерегут мельницу душ и связаны с Сигамром после уничтожения Воплощённых, но они находятся под осадой Скейвенов, которые проникли в этот мир и стырили две могучие души, из которых и сделали себе двух новых богов.

Иннеадим поклоняются мечтателям, богам, которые видят себя во снах, в основном эльфийским. Они живут в своём собственном мире и защищают Дитя Снов. Под предводительством Аралота они основали территории в Регалии в поисках архэльфов, утерянных богов их пантеона. Они более мрачные воплощения эльфов, скорее кошмар в их культуре снов. Они используют некромантию, и во главе их пантеона стоит их божество смерти Иннеад. Но они тем не менее живут в гармонии с природой. На картинке есть эльф на пернатом скакуне, не как чокобо, но скорее как оперённый раптор. В артбуке есть картинки и правила для всех существующих армий эльфов.

Скейвены и Давикорр — единственные расы, использующие огнестрельное оружие, отсальные в Регалии остались на уровне древнего мира/средневековья. Эксоатль использует магические гаджеты. Есть в этом некий анахронизм, но это не стимпанк, а магические машины. Единственные стимпанк-мотивы есть у Скейвенов и в меньшей степени у новых дварфов.

У Хаоса нет базы на севере, но он повсюду, и состоит из попорченных племён и банд во всех регионах. Варварские племена кочевые, и больше похожи на преспешников Кхорна, нежели Хаоса в целом. Бистмены и демоны — часть их фракции, потому что описаны в одной с ними главе, но демонов могут вызывать все, так что я не уверен. У бистменов мало картинок.

Ваагхопоклонники: орки и гоблины служат старым богам и подчиняются строгой кастовой системе, где орки — трудяги. Есть новая раса Нигмо: высокие и тонкие священники. Ваагхи на лодках путешествуют по подземным морям, системе пещер, которая соединяет весь мир, выполняя грязную работу для Эксоатля. Есть арт, на котором есть три разных вида зеленокожих (сквигов и снотлингов нет): один орк в странной броне, тяжёлой спереди, по текстуре как черепаший панцирь, в руках у него топор с множественными дисковыми лещвиями, гоблин похож на викинга с довольно футуристическим ружьём, а третий выше стандартного орка, женского пола, тонкий, возможно, Нигмо. Но на фотографиях изображены только старые орки. есть подкласс зеленокожих, которые предпочли Гримгора, и они более жестокие, чем их собратья.

Нежить, демоны и духи, а также духи-стражи используются всеми фракциями в игре, некромантия распространена в царстве Сигмара. Иннеадим известны своим использованием живых статуй. Такие вещи довольно распространены в Регалии. Тем не менее, самые страшные некроманты используются империей Нехекхара, которая теперь не пустыня, а зелёная и обильная земля, скорее в вавилонском духе. Однако отдельной фракции нежити нет. Вампиры теперь называются Некрархами.

Духи-стражи — отряды, которые получает бог из другой реальности или из мира мёртвых. Они живые существа и у них есть свобода воли, но в Регалию попали по желанию божества.

Лизаржмены никуда не делись. Есть раса "Служителей Эксоатля", которая стережёт порталы на полюсах на летающих пирамидах, но у них нет рисунков или страницы с историей (у других рас хотя бы по полстраницы есть). У них есть карточки отрядов для существующих моделей, но вместо карсивого перечисления у них только таблица в конце книги.

У бистменов та же ситуация, у огров есть картинки, но я не могу сказать, к какой фракции они относятся. Они смертные, так что можно их использовать в любой армии защитников Регалии.

Содержимое коробки Age of Sigmar:

Судя по картинкам, это единственные новые модели. Вы получаете 10-15 персонажей для каждой стороны. Каждая модель индивидуальна, и я не вижу. как их можно совместить в один отряд. Хаос похож на существующий, а вот сигмариты выглядят совсем по-другому.

Миссионеры:

— 3 рыцаря ордена Крови Сигмара, броня похожа на римскую, но более мощная, кожаные ремни, мечи и каплевидные щиты. ЧЕмпион - женщина.
— пара дружинников: Мужчина и женщина, в кожаных плащах, трезубцы, двуручные арбалеты.
— толпа тяжеловооружённых воинов с различным вооружением и плащами, почти рыцари по внешности, но супермощные, у некоторых шлемы в виде орла.
— Одна девушка с капюшоном, в кольчуге и с молотом.
— Бульдог
— Знаменосец: голый, цепи заякорены крюками в коже, очень архаичный.
— Один парень арабского вида с двуручным скимитаром и в полной броне.
— Парень в обносках с цепью, горящей с обоих концов. Выглядит непрактично.

Культ Хаоса:

— Два конника: известные нам варвары хаоса, но женского пола.
— около 5 берсерков: африканского типа, без брони, босиком, в набедренных повязках, с двумя топорами, лысые и суровые, не слишком мускулистые, с костяными цепями, и мужского, и женского пола.
— три служительницы культа: робы, кривые жертвенные кинжалы, маски в виде черепов
— Две гарпии в броне с копьями и щитами, скрюченные, с оперёнными крыльями
— минимум пять воинов хаоса, похожие на старых, с очень динамичными плащами и позами, один из них больше на большей подставке, все мужского пола, насколько я разглядел.
— Один большой кровожад, почти в два раза больше человека.
— У главного броня выглядит как у гнома хаоса, очень вавилонская, он верхом на демоническом волке, джаггернауте во плоти, с мехом и шипами.
— другая викингоподобная пехота, но с кольчугами.

Это всё очень общее описание, все модели индивидуальны.
Развернуть

Tzeentch Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 Kairos Fateweaver Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Tzeentch,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kairos Fateweaver,Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB


Развернуть

High Elves Library (Wh FB) Tyrion (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Тирион
Князь Тирион — Защитник Ултуана и величайший воин высших эльфов из ныне живущих. Он — потомок первого Короля-феникса, ведущий свою линию от первенца Аэнариона, Морелиона. Тирион столь доблестен и искусен, что некоторые эльфийские барды называют его возродившимся Аэнарионом. С момента начала его стремительного восхождения к славе, во время Великого Вторжения Хаоса, многие шептались о его предназначении — вести высших эльфов к новому, славному будущему и, возможно, надеть в один день Корону Феникса. Если Тирион и слышал эти пересуды, он не придавал им значения, так как его единственная забота — безопасность и защита Ултуана и Вечной Королевы. Он абсолютно верен Королю-фениксу, коим сегодня является Финубар Мореплаватель.[1]

Тирион был главнокомандующим в доблестной битве на Равнинах Финувала, когда он обратил в бегство войско Короля-чародея и сразил в поединке чемпиона Малекита — Уриана Отравленого Клинка. Одно-единственное сражение заставило бы произносить его имя на протяжении тысячелетий, одним этим подвигом его имя оказалось бы вписано с почетом в Книгу Дней. Но достижения Тириона не закончились на этом. Без его сообразительности и силы его меча сама Вечная Королева погибла бы, и весь Ултуан пришел бы в смятение.

Единственный среди всех дворян Авелорна, Тирион оказался способен защитить духовного лидера высших эльфов и пробиться с нею в безопасное место. Всем известно, что Тирион стал возлюбленным Алариэли, и мало кто был этим удивлен. Раз за разом он выказывает силу духа и непоколебимую волю, приведшие его предков к величию. Он легко двигается в ближнем бою, обходя все защиты противника, и является мастером в отклонении вражеских атак и нанесении ответных ударов прежде, чем чем враг поймёт что происходит.

В годы после Великого Нашествия, Тирион занял себя усилением армий Ултуана. Всем известно, что любая угроза островной родине высших эльфов будет встречена Тирионом. В эти неспокойные времена он снова ведёт эльфийские армии против орд тьмы. Он — хранитель Вечной Королевы и защитник Ултуана.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,High Elves,Library (Wh FB),Tyrion (Wh FB)
Развернуть

Warhammer 40000 Wh Песочница Graham McNeill League of Legends FB Песочница ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Грэм Макнилл, автор прорвы романов и рассказов по вселенной Warhammer 40.000\FB, переходит работать в Riot Games. Удачи Маку на новом месте работы

Originally Posted by Graham McNeill
If you don’t want to read to the end, the short version is this: I’ve been offered – and have accepted – a job with Riot Games, the producer of the phenomenally successful League of Legends. Clan McNeill is moving to Los Angeles.

I’ve been chatting with Riot for a little while and now they’ve offered me the position of Senior Narrative Writer in their Los Angeles offices. So, yeah, in the summer we’re leaving Nottingham and the UK and relocating to sunny California in the US of A.

This wasn’t a decision we took lightly. I enjoyed the work I was doing, where I was doing it and the way life revolved around our kids, friends, family, work, school and all the usual happenings that make up the everyday. We had Evan and Amber to think of, our own jobs and our house, our friends and families. We liked having all that close, and the idea of making such a life-changing upheaval was very scary. Far easier just to maintain the status quo, eh? In short, we were comfortable, but sometimes you need to change things up, to step out of your comfort zone, and I think we were all at that stage.

I first spoke with Riot back in December. I went over for an informal chat, not really knowing what to expect, but going in with an open mind. The people I met there were fantastic; full of passion and enthusiasm for what they were doing, and I came away feeling I’d had a real meeting of minds with the spirit of Riot’s creative heart. These were people who thrived on the sheer joy of creativity, where every avenue could be explored to see where it went. I came away tremendously excited at the possibility of working within those teams.

We went back over to California as a family in February so everyone could see LA and Santa Monica, to find out if it was a place we could see ourselves living and working. It most definitely was. And my second meeting with the creative types in Riot more than confirmed my desire to work with them. Their attitude to the work and the potential for all it offers in the future is incredible, which makes me tremendously excited about being part of it.

After some long, serious, grown-up talks about making the move, Anita and I came to the conclusion that the opportunities for our family were too incredible to pass up. It’s a life-changing adventure that’s going to be exciting and challenging all at the same time. It’s the kind of chance we had to snatch with both hands, as it’s the kind that doesn’t come around more than once. And I’d hate to look back in years to come with any kind of regret for the chances we didn’t take. So with a mixture of giggling excitement and trepidation at the thought of stepping into this brave new world, we’re getting packed up and looking west to this fresh phase of our future.

Ah, but what does this mean for all things Warhammer…?

Well, first and foremost, I’m a writer, so I’m not going to stop writing books any more than I’m going to choose to stop breathing. I’m still working on my current Horus Heresy novel, The Crimson King (I’ve just handed in the first half…) and will continue to write for the Black Library. Clearly my output will diminish, what with having a full time, salaried day job, but I’ll still be keeping my hand in. I have stories of Uriel Ventris yet to tell and the Battle for Macragge isn’t going to write itself. And, having been involved with the Horus Heresy series since its very opening act, I’ll be damned if I’m not going to show up for its final dramas and its curtain calls. Expect the odd quick read or audio to pop up here and there too. In short, I’m still going to keep you entertained with grim tales from the 41st Millennium, the Horus Heresy and beyond.

So, there you have it. As the summer dawns, Clan McNeill will be living it in California. Wish us well, and I’ll continue to talk to you all on Twitter, Facebook and e-mail.

Cheers,

Graham
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Graham McNeill,League of Legends,Лига Легенд,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница
Развернуть

Warhammer 40000 Император Emperor (wh 40000) Empire (Wh FB) Sigmar Heldenhammer FB Crossover ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Император,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Emperor (wh 40000),Empire (Wh FB),Sigmar Heldenhammer,FB Crossover
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Книга обид смешарики (+525 картинок)