Прославленный своими злодействами адмирал граф Ноктил командует военными кораблями нежити, что несут смерть и разрушения всем живым мореплавателям. Командующий Флотом Ужаса черпает силу из Ветров Моря. Он мечтает утопить мир смертных в океане крови.
Кровь богу крови
»Beastmen Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Умиротворение зверолюдей
Для многих угроза зверолюдей - часть повседневности. Набег может произойти в любое время и без всякого повода. Спустя несколько поколений жизни в постоянном параноидальном страхе, многие жители Старого Света придумали способы умиротворения зверолюдов. Кажется, некоторые даже работают, но никто не сможет с уверенность сказать, какие из них неэффективны. Потому что в случае провала не остаётся выживших для того, чтобы рассказать об этом.
Булочки для зверолюдей
В глухих деревнях есть правило - женщины откладывают каждую тринадцатую булочку выпечки. Когда их набирается тринадцать штук, они кладут их в деревянные ведра и на две трети заполняют свежей кровью (козы, коровы или непослушного ребенка). Затем ведро относится на окраину деревни. Там женщины тринадцать раз кричат: “Доля крови, доля булочек, уходите зверолюды!”. После этого угощение оставляют в тени деревьев. Через тринадцать дней пустое ведро можно забрать. Считается, что зверолюди приходя полакомиться кровью и булочками, и тем самым утоляя жажду человеческой плоти.
Надираловка
Один пивовар в поселении на опушке леса, говорит, что не встречал никого, кто бы мог мог сражаться, будучи в стельку пьяным. Каждый месяц он варит дополнительную партию эля, которую несколько крепких парней относят вглубь леса. Через месяц бочку возвращают, чтобы наполнить её вновь. Пивовар каждый раз удивляются насколько прожорливы зверолюди, выпивающие столько спиртного. Правда, некоторые из жителей поселения подозревают, что парни, которые носят эль в лес, регулярно за ним возвращаются. Тем более что весь месяц они навеселе, а к его концу становятся трезвыми.
Жребий
В отчаявшихся деревнях Старого Света готовы пойти на самые страшные способы умиротворения зверолюдей. Один из худших примеров - жребий. Раз в год, каждая семья в поселении тянет жребий, чтобы узнать кто станет жертвой. Незадачливое семейство отдают нарастерзание зверолюдам. Жертв отводят в лес и привязывают к древу костей. Оно названо так из груды старых костей у его основания. Связанным людям делают восемь надрезов на теле, чтобы кровь привлекла чудовищ.
В то время пока жертв разрывают на куски обитатели леса, жители деревни делают чучел зверолюдей из соломы, ткани и гнилой тыквы. На закате они сжигают чучела в костре, чтобы отвести зверолюдей от поселения на еще на один год
длинопост warhammer 40k Wh Песочница orcs 3d art FB Песочница сделал сам 3d графика warhammer FB фэндомы
Чоппа
Допилил еще 1 работку наконец. Потянуло на ваху и эксперименты с степенью стилизации — решил, что чоппа будет неплохим, лайтовым вариантом, чтоб не затягивать. Хотелось чтобы и не казуально выглядело но и не перебрать люто с кучей гранджа. По этой причине отказался от крови на клинке.
Единственный вопрос который преследовал меня на протяжении всей работы — если чоппа будет достаточно красной и ее в кого-то метнуть — будет ли это считаться за полноценную дакку (которой много не бывает) и бафает ли кровь на клинке скорость атаки?
Моделил и разворачивал в майке, скульпт в зебре, бейк и рендер в мармо, подача в фш, текстур в пейнтере. Остальная тех инфа в картинках под катом, всем WAAGH.
Skrag the Slaughterer Ogre Kingdoms FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Скраг — легендарный пророк Великой Пасти, также известный как Жнец Крови и Ходячая Пасть. На спине он носит огромный котел для мяса, прикрепленный к телу множеством острых, разрывающих плоть крюков и цепей. Скраг рубит и рвет врагов на части с кровавым остервенением во имя Великой Пасти. После себя он оставляет след из отсеченных конечностей и частей тел, которые его кровавые гноблары послушно собирают и складывают в котел.
Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Сигмар , также известный как Молотодержец и Бог-Король — Вознесённый Бог цивилизации и прогресса, божество-покровитель людей, повелитель Царства Азира и Городов Сигмара .
Именно Сигмар приказал создать Грозорождённых Вечных , которые будут служить его главными защитниками в борьбе за освобождение Владений Смертных у слуг Губительных Сил , и именно в честь усилий Короля-Бога по восстановлению смертной цивилизации нынешняя Великая Эпоха Царства названы.
Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
"Мандат Азира" главная и окончательная цель Сигмара
Видение Сигмара простиралось за пределы простого возвращения своих старых территорий и возрождения цивилизации, которые так долго занимали его разум. Его амбиции состояли в том, чтобы переупорядочить основы самих Владений, скрепив разрозненные Миры вместе физическими и магическими средствами. Это могло занять у него тысячи лет, но Бог-Король предвидел великое преобразование: все восемь сфер королевств были объединены в единое небесное тело, баланс магии восстановлен и преобразован в тайный барьер, который будет держать Темных Богов в страхе вечно. Только самые доверенные союзники Сигмара были посвящены в истинный масштаб его замысла. Еще меньше тех, кто верил, что такое может быть достигнуто. Но Бог-Король уже много раз достигал невозможного.
Масштабы этого плана будет превосходить все, что он или любое божество когда-либо пытались сделать. Бурерождённым придётся принять Мандат Азира божественную волю небес.