Результаты поиска по запросу «

Лорды глубина

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Troggoths Library (AoS) Age of Sigmar Grand Alliance Destruction Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ТРОГГСТАДА ВЛАДЕНИЙ

Огромные, глупые и чрезвычайно опасные, трогготы – это проклятие всего разумного и упорядоченного. Хотя чаще всего их можно увидеть на войне среди воинств мрачнозлобых поганцев, в редких случаях эти безмозглые твари внезапно собираются вместе и объединяются в ходячие бедствия, известные как троггстада. И горе тому, кто встанет на пути их зверского натиска.

 ^ ’ А * . Li*tá.Ян ijj' ïï 1,Troggoths,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения

Из всех омерзительных существ, обитающих в самых глубоких и тёмных уголках владений, раса трогготов, несомненно, самая тупоголовая. Эти гнусные, уродливые и напыщенные твари обустраивают свои логова в грязных реках или грибных пещерах, и единственное, что перевешивает недостаток интеллекта – их непомерная жестокость. 

Troggoths,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения

Эти тугодумы обладают невероятно замедленной реакцией, и порой, чтобы понять, что их голова отделена от тела, им может потребоваться несколько минут. 

Но стоит трогготу впасть в присущую их расе ярость – его уже не остановить. Не мешкая ни секунды, он прорвется сквозь деревья, крепостные стены и целые ряды вражеских солдат, либо отмахиваясь от ничтожных ударов противников, либо тут же залечивая свои раны, но продолжая неуклюже продвигаться вперёд по траектории, которую никто не сможет предугадать.

 

Со стороны может показаться чудом, что такому невероятно глупому народцу удалось выжить в суровых условиях Владений Смертных, однако многие качества, которыми они обладают, на то и рассчитаны. Первая и наиболее важная особенность – умение приспосабливаться к окружающей среде, какой бы враждебной она ни казалась.  

Мерзкие гибловодные трогготы с легкостью одолевают древние болота и загрязнённые водные пути, проходящие через промышленные крепости зигмаритов, вроде Сероводной Цитадели:

Troggoths,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения

Серновонные трогготы прячутся в Пещерах Фулминакса, их мерзких выделений хватает с лихвой, чтобы держать на расстоянии даже неповоротливых пепельношкурых ящериц, которые претендуют на их подземные логова.Живучие камнебрюхие трогготы забредают на редкие ледяные вершины владений:

Troggoths,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения

 Возможно, самыми гнусными являются глубинные трогготы – громадные звероподобные крушилы, чья диета из грибов, растущих вокруг залежей мирокамня, наделила их странной способностью сжиматься или, что куда тревожнее, расти, тем самым заполняя любое пространство, которое они изберут в качестве своей почивальни на долгие годы:

Troggoths,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения

 

Второе качество, которое позволило расе трогготов процветать – это их необъяснимая связь с Дурной Луной. Создаётся ощущение, что все существа, мельтешащие, топающие и шмыгающие в самых влажных и холодных уголках Владений Смертных, каким-то образом были затронуты влиянием этого зловещего небесного тела, и трогготы не стали исключением. Когда злобно ухмыляющееся лунное божество накладывает свои грибные чары на владения, даже самый глупый зверь чувствует, как в его душе пробуждается таинственная жажда насилия. В такие моменты трогготы – одиночки по природе, не покидающие места своего обитания – чаще всего объединяются в стаи. И если один троггот может сравнительно легко пробить себе дорогу через лагерь путешественников или зигмаритский храм, то трое или более способны превратить маленький отвоёванный город в руины, при этом независимо от того, будет это сознательным деянием или нет. 

Troggoths,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения

Дурная Луна не только наполняет трогготов аппетитом к бессмысленному разрушению, но и стимулирует их естественные способности к регенерации. Под сводящим с ума психосветом их плоть срастается с ужасающей скоростью: многим храбрым воинам удавалось нанести сильный и точный удар прямиком по шкуре троггота; правда, затем они оказывались в ловушке, когда рана затягивалась вокруг клинка, оставляя их безоружными перед идиотски сокрушительной силой зверя.

 

Из-за общности мест своего проживания и характерного отсутствия гигиенических привычек, стаи трогготов часто объединяются с различными подвидами гротов, населяющих Владения Смертных. Лунные кланы на протяжении множества лет сосуществуют с трогготами. Многие из их тайнологовищ построены рядом с троггнорами: гротам нравится уверенность в том, что они всегда могут спрятаться в тени этих монстров, особенно в моменты, когда вокруг трещат заклинания, а над головами летят стрелы. 

Troggoths,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения

Когда же в гротах пробуждается неистовое желание восстать и опустошить мир на поверхности, прозванное мрачнозлобой шаманами зеленокожих, которые излишне увлекаются спорами, трогготы, сбивающиеся в стаи и следующие за визжащими ордами – отнюдь не такое редкое зрелище. На поле боя их влекут обещание лёгкого мяса и таинственное, глубоко-сокрытое желание, которое они никак не могут объяснить.

 

Гораздо реже встречаются случаи, когда именно трогготы составляют ядро армии мрачнозлобой орды, однако это вовсе не значит, что такое не происходит. В подобных обстоятельствах эти массивные и оттого неудержимые лавины живого разрушения возглавляют вспыльчивые глубинные троггбоссы.

Troggoths,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения

 Эти самые существа – и только они – способны отстоять некое подобие инстинктивного превосходства над своими меньшими собратьями. Продолжительное влияние глубочайшего мрака окутывает их, подобно зловонной мантии, а вслед за ними тянется бурлящий ковёр мерзких троглодитов, которые никогда не ведали нежности света Хиша. Они не годятся в прирождённые генералы и уж точно не имеют ни малейшего представления о стратегии или тактике. И всё же зловещего рёва троггбосса достаточно, чтобы на время сосредоточить блуждающие умы остальных трогготов на враге, а гротов, привлечённых их миграционными походами – удвоить свои усилия в противостоянии ему, заблаговременно избежав недовольного ворчания зверя-короля. 

Troggoths,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения

Так буйства многих троггбоссов и сопровождающих их троггстад закрепились в фольклоре Владений Смертных – предостерегающих легендах и историях, призванных отвадить тех, кто осмелится встать на пути столь беспечных крушителей.

Развернуть

Warhammer 40000 ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Все вы знаете, что тег Warhammer Fantasy был добавлен в общий тег Warhammer 40000 временно в качестве эксперимента. Эксперимент состоял в том, что бы дать возможность ФБ проявить себя, накопить сил и аудиторию.

Относительно недавно ФБ перевалил показатель рейтинга в 200, и посоветовавшись с Лорд-Командующим Вахоебусом, мы решили, что пришло время, нашим кузенам, создать свой фендом с регецидом и сороритками, а точнее без них.

Собственно в понедельник, лорд Вахоебус отправит прошение в Адептур Реакторус Администратум на создание фендома со всеми вытекающими, хотя существует вероятность отказа, мы считаем, что она незначительна.

По сему желающие на место модераторов могут писать тут, т.к. мы с Вахоебом в ФБ не шарим.

Я заранее желаю удачи новому фендому.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB
Развернуть

Nurgle (Wh FB) Chaos (Wh FB) Cultist of Nurgle ...Warhammer Fantasy фэндомы 

 л 1 V ж Hr i il .w ушЙ§ JP jP iW J V r 1 J t i LH,Nurgle (Wh FB),Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Cultist of Nurgle
Развернуть

Total War Warhammer Chaos (Wh FB) Skaven Empire (Wh FB) Greenskins Dwarfs (Wh FB) Vampire Counts Dark Elves High Elves Lizardmen ...Warhammer Fantasy фэндомы FB Games FB Other FB Video Tomb Kings Bretonnia Wood Elves 

Total War Warhammer; Как далеко Мы зашли

Развернуть

Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Chaos (Wh FB) Slaanesh (Wh FB) Azazel (Wh FB) FB Video Chaos Warrior of Slaanesh ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Развернуть

beauviolette Repanse de Lyonesse Bretonnia jojo reference ...Warhammer Fantasy фэндомы 

^YurçeDeaee 4 Tombas ¿ы**»*«'^'*'“* H йшщви»«1* ' totttofc®# r-— Banish the Scourge "The Undead scourge must be destroyed. The Lady hath spoken. ” M Melee attack: +8 when fighting against Vampire Counts, Vampire Coast and Tomb Kings ('Lord's army) (& Enables darning attacks when fighting
Развернуть

Library (AoS) Age of Sigmar Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

FAQ от Фила Келли по Аосу за 2021 год. Взято из Чертога Просвещения

«Не один день Хаммерхол строился. И хотя сжечь его дотла будет делом куда более скорым, мы пока что не будем подавать эту идею Архаону».

Итак, поехали.

— Есть ли пекари во Владениях Смертных?
Да, и мясники, и пекари, и производители подсвечников – все они есть в городах Зигмара. Правда, жители Владений Смертных – весьма прагматичные люди, поэтому вы с большей вероятностью получите большую и твердую буханку хлеба, которой может хватить на несколько недель (кхм, иногда ее можно использовать даже как подушку или потайное место для кинжала). Важное уточнение: во владениях никто не в безопасности, и даже подмастерья пекарей носят с собой оружие и талисманы, отпугивающие злых огненных духов.

— Как работают фермы в Эпоху Зигмара?

Жители владений занимаются земледелием, однако находить большие территории плодородной почвы, способной прокормить целые города, становится все труднее (в конце концов, Эпоха Хаоса длилась пять сотен лет, и за это время громадные земельные просторы подверглись страшной порче). Посвященные Зигмара одними из первых проходят по оскверненным землям: их босые ноги и раны на спине после самобичевания кровоточат, орошая почву и очищая ее от скверны Хаоса за счет жертвенной энергии, высвобождающейся во имя Зигмара (даже последователи Кхорна не проливают столько крови). Затем эту землю вспахивают, орошают водой и, пользуясь Аква Гиранисом, приводят в более-менее плодородный вид.

— Есть ли во владениях кошки, собаки, деревья и всякие нормальные вещи вроде… картошки?

Во Владениях Смертных есть не только девятиглавые чудища из преисподней. Здесь можно отыскать любого зверя и любое растение, которое есть на нашей с вами планете. Главная проблема заключается в том, что лишь самые стойкие звери пережили Эпоху Хаоса. Например, стадо овец вряд ли получится увидеть вне стен крупного города.

— Как работает магия в Эпоху Зигмара?

В основе магии владений лежит концепция Ветров Магии из Мира-что-Был. Каждое владение частично сформировано из кристаллизованной магии, поэтому мистической энергией обладает практически все – в той или иной степени. Представьте частицы или пылинки: они невидимы для нашего глаза, но если сложатся обстоятельства, то порой можно разглядеть, как они кружатся в воздухе. У акшийских частиц может быть слегка оранжевый оттенок, у гиранских – зеленоватый. Можно взять с собой в Гиран вечногорящий уголь и использовать его как источник для огненного шара – собрать воедино оранжевые частицы и обернуть их потоком пламени. Тем временем, рядом с Вратами Владений, ведущими в Акши, и уж тем более в самом Акши, среди жарких просторов, сотворить это заклинание будет намного проще. Даже если вы стоите вблизи разгневанных и пылких людей или уроженцев Владения Огня, плести чары, в основе которых яркая магия, будет легче. Такие персоны притягивают к себе больше акшийских частиц нежели болезненный человек из Шаиша, вокруг которого витают частицы магии смерти. Люди умирают в Гиране, поэтому там есть частицы смерти, люди рождаются в Шаише, а растения растут в Акши, поэтому и там, и там есть частицы жизни – и все в таком духе.

— Как появились Владения Смертных?

После разрушения Мира-что-Был его останки (не считая ядра) собрались в громадных туманностях звездной пыли и космической материи. Частицы, формировавшие каждый Ветер Магии, объединились в миросферы. Представьте кристалл, который выращивают в растворе: материя постепенно срасталась, пока не появились большие диски земли, висящие внутри сформированных магией сфер. Внутри сфер есть атмосфера.

— Как работают солнца и луны и что можно увидеть в небесах?

Это зависит от владения. Хиш – солнце для каждого владения, часто его изображают на одной орбите с Ульгу (это немного напоминает двойную звезду). Можно сказать, что они связаны метафизически – когда восходит Хиш, сила Ульгу меркнет, и наоборот. За счет этого происходит смена дня и ночи. Помните: такое представление сложилось в голове ученых Азира, одержимых звездами. Орруки, например, с ними не согласятся (да еще и побьют, наверное). В Хише всегда светло: порой ослепительно ярко, порой тускло. В Ульгу наоборот будет либо мрачно, либо еще темнее.

Во владениях, находящихся вблизи от Акши, в небесах можно различить оранжевое сияние, которое порой ошибочно воспринимают как второе солнце. В сущности это просто миросфера Владения Огня.

У каждого владения есть собственные «луны». На деле это просто меньшие проявления самих владений, сотворенные из той же материи, но в большинстве своем необитаемые. Поговаривают, что на некоторые можно попасть через Врата Владений…

— После махинаций Бе’лакора все Врата Владений Хамона были уничтожены?

Порядочное их число, но не все. Эти события повлекли большой энергетический сдвиг в Спиральном Узле Хамона, а многие торговые пути оказались перекрыты, но большая часть хамонских Врат Владений все еще действует. Правда, это не значит, что они безопасны.

— Как «проклятые небеса» ловят души Грозорожденных? И если и доспехи, и сама сущность Грозорожденного обращаются молнией после смерти, то как их шлема порой используют в качестве трофеев?

Большинство Грозорожденных не может прорваться сквозь барьер, сотворенный Бе’лакором. После смерти они становятся бесплотными существами, которые зовутся молниевыми гейстами и, подвывая, носятся в облаках, не в силах вернуться в Азир. Лишь звездные мосты грозовых цитаделей способны пропустить Грозорожденных через проклятые небеса. Если же молниевый гейст не сможет вернуться даже в собственную грозовую цитадель, то он будет потерян навсегда.

Если Грозорожденного убить сильным заклинанием, древним руническим оружием или воззвав к энергии Вааагха!, можно разорвать его связь с Азиром (или связь его оружия и брони) и забрать душу Грозорожденного (или его оружие и доспехи). Эту проблему могут решить лорды-реликторы. Более того, такое происходит нечасто, поэтому шлем Грозорожденного – трофей, достойный большого уважения.

— Что произошло с некротрясением после событий книги «Теклис»?

Некротрясение – явление магическое, нежели физическое. Заклинание Теклиса остановило его и обуздало потоки магии смерти, которые во время Войн Душ хлынули в каждое владение. Атаки ночных призраков стали реже, завоевания оссиархов замедлились. Однако остались метафизические трещины и изломы. Грубо говоря, джина выпустили из бутылки, и обратно загнать его не получится, как и полностью восстановить землю.

— Заклинание жизни, сотворенное Алариэль, полностью обратило последствия некротрясения?

Не совсем. Если некротрясение сравнить с землетрясением, то ритуал Алариэль – это цунами жизненной силы, столь могущественное, что оно изменило владения уже по своему подобию. Многие места очистились от энергии смерти, много, где протянулись новые нити жизни.

■» jf V С| BF К ТШл V&Jnfl Г Ж2Я KflP^ j, 1 r ifj K4LJI i-'^4 ^à}Êf uLa Ají / * * tf H M—- * ' jk i\ f \ч ✓' ^,Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения
— На каком языке общаются народы владений? Есть ли всеобщее наречие?

Несмотря на множество субкультур и диалектов, все последователи Бога-Короля так или иначе говорят на азиритском языке, пускай и исковерканном. Это всеобщее наречие для всех зигмаритов, которое они переняли от Зигмара, когда тот впервые объявился во владениях. Большинство дуардинов и альвов тоже владеют этим языком – это необходимо для торговых или дружеских отношений, а порой и для лучшего понимания своего врага.

— Какая валюта принята во Владениях Смертных?

Бартер (товар на товар) был главным способом обмена в Эпоху Мифа и до сих пор процветает во владениях. В Эпоху Зигмара государства стали принимать свои валюты, однако практически абсолютная монополия харадронцев на богатых металлами землях Спирального Узла вскоре привела к инфляции, которая, в свою очередь, повлекла за собой Золотой Потоп. Так бартерная система вновь заняла первое место (назло дуардинам, продвигавшим свою валюту).

С тех пор стабильной валютой стал аква гиранис, который привозят из Владения Жизни. Это разведенный и более устойчивый гиранский мирокамень, добываемый из священных прудов сильванетов (последние не любят делиться большим количеством аква гираниса). Более того, он и сам по себе довольно полезен: аква гиранис – своего рода панацея, которая лечит болезни и удобряет сухую почву. Капля этой жидкости вполне себе эквивалентна долларовой купюре или фунту стерлингов, если вам так проще представить. А крошечный фиал аква гираниса будет стоить не меньше сотни долларов.

— Какая энергия питает всю индустрию владений?

Хотя Железнокованный Арсенал нередко пользуется энергией пара, в основе большинства механизмов лежит кристаллизованная магия, именуемая мирокамнем. Даже эфирное золото – вид этой мета-субстанции. Мирокамень способен выплескивать огромное количество энергии, однако это не стабильный, а весьма непредсказуемый и опасный источник. Многие научные открытия были сделаны в ходе экспериментов с мирокамнем.

Чаще всего, чтобы стабилизировать мирокамень и использовать его энергию, учёные и маги используют нуль-камень, руду, добываемую из метеоритов, рухнувших во владения. Для мирокамня она – то же, что свинец для радиации. Нуль-камень также можно отыскать в тех местах, где землю избороздил Эфиропустотуный Маятник (бесконечное заклинание).

— Т.е. мирокамень можно разбавлять?

Да, но это крайне опасно и сложно. Акшийский мирокамень актрацит – это нечто вроде куска вечно горящего угля. Его можно растереть в порошок и смешать с измельченным обсидианом, таким образом актрацит не будет самопроизвольно воспламеняться, но станет даже эффективнее. Если смешать разведенный актрацит с серой, нитратами и прочими химическими реактивами, то получится пальцекус, отличный по качеству порох.

— Как торговцы передвигаются с места на место?

Любое путешествие требует тщательной подготовки во владениях. Будет неплохо, если с вами отправится тяжеловооруженная охрана, состоящая из наемников вроде Огненных убийц или огоров. А еще хорошо, если удастся нанять Обретенного, кое-как пережившего Эпоху Хаоса во владениях и знающего самые безопасные пути.

Если у вас есть большой запас аква гираниса, то можете нанять харадронский корабль. Полет будет относительно безопасным. Хотя стоит ли говорить, что в небесах вас поджидают крылатые демоны, харкракены, проклятые небеса, призванные Бе’лакором, а может даже и чудаковатая флотилия гротов-пиратов.

— Кто создал Врата Владений?

Никто толком не знает, но поговаривают, что руку к этому приложили Древние. Одни появились как природный феномен, другие — рукотворны. Архитектура многих со временем менялась, ибо врата переходили от одной расы к другой. В конечном счете многие были захвачены Хаосом.

— Сколько лет существуют города?

Большинство городов Зигмара насчитывают около сотни лет своего существования. Первые из их числа приближаются к 120 годам. Ходят слухи, что есть во владениях места, где укрылись древние города, пережившие Эпоху Хаоса, но даже если это правда, они все еще хранят свою тайну.

— Кто управляет городами?

В каждом городе есть совет старейшин или чемпионов. Зачастую на их совещаниях разгораются ожесточенные споры, особенно в Акши. Ярких Магов практически нельзя отыскать ни в одном из советов – в силу их вспыльчивости.

В наиболее крупных городах эту роль исполняют Великие Конклавы, где места советников отводятся разным расам, районам и анклавам. Выбирают по числу поднятых рук. При этом в каждом конклаве есть одно место, пустующее для Зигмара. И если он неожиданно изволит посетить собрание смертных (чего еще ни разу не происходило), то слово Бога-Короля – закон.

— Существует ли официальная церковь Зигмара или какая-то религиозная система, которой придерживаются города?

Да, и зачастую ее называют Церковью Унберогена. В разных владениях у этой организации свои воплощения: в Акши Зигмара почитают как горящую двухвостую комету, которая разжигает огонь в целых народах, когда бьет о землю; в Шаише он – король-спаситель с короной темных молний на голове, а те, кто крепок духом, после смерти попадают в подземный мир, своими лесами и полями напоминающий место, где родился Бог-Король; в Гиране его часто изображают мускулистым гигантом, увитым лозами – напоминание о давней истории про него и Алариэль; в Хамоне же его представляют Золотым Лордом.

Слова проповедников этой церкви опасны, а порой и не всегда правдивы, и нередко внемлющие им оказываются растерзанными на поле боя. Однако они крайне помогают пополнять списки новобранцев в городских ополчениях, а теперь и в Рассветоносных походах.

— А что там с Курнотом и курноти?

Курнот был супругом Алариэль, однако теперь он – мертвый бог. На заре Эпохи Хаоса его погубила порча Нургла. Хотя правильнее будет сказать, что он в спячке, ведь каждую частицу Гирана так или иначе ждет перерождение в вечном цикле. И рано или поздно он может вернуться. В это и верят курноти, среди которых можно встретить как сильванетов, альвов и людей, так и фавнов, кентавроидов и злыдней.

— Есть ли эквивалент полиции во владениях?

В крупных городах слугами закона являются Грозорожденные Вечные, полиции там нет. Кроме того, в каждом поселении есть городские дозоры и ополчения, в которые набирают людей из Вольных рот и солдат, которые из-за своих травм больше не могут сражаться на фронте. Например, в Эксельсисе эту роль исполняет Холодная Стража (хотя это очень коррумпированная организация), а в Хаммерхоле-Гира – Зеленые Шлемы. На деле же городами нередко заведуют криминальные и воровские гильдии с молчаливого согласия Великих Конклавов.

— Какой календарь в городах Зигмара?

В Великом Пекле используется азирхеймский календарь, впрочем, как и среди остальных народов, правда в зависимости от региона бывают некоторые отличия. Неделя состоит из семи дней, месяц – примерно из 30. В году 12 месяцев, в Гиране они зовутся сезонами.

Каждый день во владениях длится 30 часов. С такой частотой миросферы Ульгу и Хиша сменяют друг друга на небосводе. Одни говорят, что Танец Сфер был начат Древними, чтобы во владениях, где царили магия и анархия, появилась жизнь. Другие – что в таком переполненном магическими штуковинами сеттинге было проще оттолкнуться от чего-то реального (наверное, писатели ГВ как раз из их числа).

— Какие у нас есть дни и месяцы?

Итак, по порядку в неделе: кометник, лунник, зенит, солнцеспад, звездница, предельник и пустотник. Зигмаров День – это последний лунник каждого месяца, день, когда разразилась Буря Зигмара и по совместительству праздник во многих городах. К слову, некоторые Обретенные используют другие термины для дней недели.

Месяцы с Наступления Года (аналога Нового Года у нас): месяц Хладной Погибели, Гиблого Трепета, Возрождения Надежды, Дождевого Простоя, Бойкого Веселья, Сияния Азира, Цветения Лугов, Золотой Жатвы, Молотьбы, Исхудалых Дорог, Помутнения, Вечереющей Зимы.

Не только Хиш и Ульгу восходят и опускаются, остальные миросферы тоже медленно перемещаются и иногда даже сходят со своих орбит. Однако рано или поздно возвращаются к своему изначальному положению. Астрономы Азира пока не сильно сведущи в этих перемещениях, а сланны делиться не очень хотят.

— Слаанеш все еще в заточении?

Да, Слаанеш все еще в Уль-Гише, хотя и сломал многие из своих 66 цепей. В ходе событий Broken Realms он лишь выплеснул частичку своей силы в виде Новорожденного. А точнее двух демонеток-близняшек, которые натворили дел в Эксельсисе.

Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения

Развернуть

Total War Warhammer 2 FB Games FB Other FB Песочница Игры Yrridian Игровое видео Total War Warhammer ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Как играть за Хаос

Развернуть

High Elf Dragon High Elves Dogs of War Library (Wh FB) High Elf Nobles ...Warhammer Fantasy фэндомы 


«Извинений прошу за косноязычность, но я лишь старый солдат; вам нужен будет поэт, чтобы послушать о красоте драконов. Никогда бы не подумал, что буду сражаться на одной стороне с огненными змиями, но судьба наёмника и не туда ещё заводила. Так уж вышло, что оказался я в армии Принца Ремаса, и на нашей стороне был Эльфийский Лорд Асарнил со своим ездовым драконом Смертоклыком. 


Насчёт этого дурацкого имени - Смертоклык - Асарнил сказал, что это грубый перевод с эльфийского. Может оно и так, но имечко вышло ему под стать. Хотя сказать что-то о его клыках или когтях я не берусь, так как со счёта сбился, пока считал врагов, сожжённых или бежавших от пламени дракона, пока он кружил над полем битвы. Он был больше дома и прочнее крепости. Один раз я заметил, как пушечное ядро просто скользнуло по его шкуре. 


Но вот что меня действительно потрясло, так это его чувство юмора! Мы бились с зеленокожими в чёрно-жёлтых одеждах, звавших себя "ночными гоблинами", когда из их рядов вышвырнули какого-то безумного парня, вращающего шар на цепи. Он едва не добежал до нас, когда Смертоклык сграбастал мелкого вопящего недоростка за загривок и швырнул его назад в строй противника. Он устроил там такой переполох, что гоблины разбежались кто куда. Клянусь, я слышал с неба что-то вроде "хруфф-хруфф" и понял, что зрелище рассмешило Смертоклыка. Так же подумали и гоблины. Насмешки дракона совсем сломили их дух, и все они ретировались в свои пещеры.»

— сержант Ухлер Карробург, пёс войны

High Elf Dragon,High Elves,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dogs of War,Library (Wh FB),High Elf Nobles




Развернуть

Alarielle the Everqueen Age of Sigmar Sylvaneth Grand Alliance Order Library (AoS) Clan Moulder (AoS) Clan Skryre (AoS) Clan Eshin (AoS) Clan Pestilens (AoS) Clans Verminus ...Warhammer Fantasy фэндомы Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos 

Алариэль, Богиня Жизни против объединённой мощи армии Скавенов

Скавенстая бросает ей вызов. Все мерзкие крысы-изменники и стонущие монстры Моулдера; все безумные штуковины Скрайра, все поющие и раскачивающиеся из стороны в сторону чумные монахи; все скрывающиеся в тени убийцы Эшина; все штормокрысы-альбиносы, охраняющие кабал военного совета в темном сердце скавенстаи; все вопящие крысиные лорды, посланные Советом Тринадцати, чтобы защитить своих детей.

Алариэль смотрит на всех этих паразитов и не издает ни звука. Словно они не достойны ни ее слов, ни ее презрения. Словно они не заслуживают ни единой толики ее внимания, помимо усилий, необходимых, чтобы избавиться от них.

Ее жук-воитель опускается на землю, словно обрушенная крепость. Алариэль проскальзывает к нему на спину. Воитель тяжело ступает по земле, взрывая глину под наковальнями своих лап. А затем богиня и зверь несутся навстречу ревущей скавенстае, сотрясая буйнорощи и пуская дрожь по земле.

Ряды паразитов замирают, превращаясь в стену из копий...

Alarielle the Everqueen,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Sylvaneth,Grand Alliance Order,Library (AoS),Clan Moulder (AoS),Clan Skryre (AoS),Clan Eshin (AoS),Clan Pestilens (AoS),Clans Verminus

Алариэль наносит удар и это похоже на то, как резцы рассекают плоть. Копья боевой линии ломаются о панцирь ее воителя. Гигантский жук проносится сквозь орду, оставляя за собой красный след.

Сверкающая цветочная пыльца сыпется прямо в кровавое месиво из амфоры, висящей на бедре Алариэль. Богиня напевает мелодию своей вечной песни, и жизненная энергия струится с ее губ и растекается по всему двору.

Виноградные лозы прорастают из пропитанной кровью почвы, образуя в воздухе скелеты деревьев. Божественный шепот Алариэль оживляет деревянные кости, вселяя в них светящихся духов. Вскоре лесные сущности принимаются за скавенстаю и рвут ее на части.

Скавены топчут друг друга, пытаясь спастись от гнева Алариэль. Жук-воитель бушует в живом море, а Алариэль стоит у него на спине, грациозно, презрительно, неподвижно. Она не опускает глаз на происходящую вокруг бойню.

[рРИНИ £> m&í V УШ Á -/V /С&чШк ^v ' a J / л£¿ А Ид^^ jH m sy§5^gj3 Ж% ИМца^ДДВЯЮДЧИ^ИИ NH^HliV шдШшг,Alarielle the Everqueen,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of

Бормочущие монстры Моулдера, пошатываясь, приближаются к Вечной Королеве. Затем ветви бунорощ разрезают их уродливую плоть. Буредьяволы – те самые ужасы мясной науки и техно-магии, которые заставляют трогготов трястись от страха, а огоров из утробных племен отступать в поисках более легкой добычи – разлетаются на части под ударами ужасного копья Вечной Королевы, как туши жертв под тесаком мясника. 

Алариэль сражается с ними с отработанной элегантностью, разрубая воющих монстров на блестящие влажные кусочки. Ее воитель то тут, то там поднимает свои рога, развешивая потроха буредьяволов и ржавые металлические обломки на ветвях буйнорощ, будто это рваные знамена.

Alarielle the Everqueen,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Sylvaneth,Grand Alliance Order,Library (AoS),Clan Moulder (AoS),Clan Skryre (AoS),Clan Eshin (AoS),Clan Pestilens (AoS),Clans Verminus

Ряды вопящих штормокрыс поднимают свои алебарды между жуком-воителем Алариэль и военным советом. Затем воитель Алариэль обрушивается на крыс-изменников, оставив на земле кровавую кашу.

Вздувшаяся гора мышц, явившаяся из адской бездны, рвется вперед – части уродливых конечностей и вшитых лезвий, которые движутся, словно титаническая, вздымающаяся личинка. Чудище воет рвущимися голосовыми связками десятков вшитых в него крысородичей.

Воитель Алариэль вонзает свои похожие на лезвия рога в это чудовище, но мерзость останавливает его на полпути. Проклятый ужас вопит, полосуя Алариэль-Вечнокоролеву уродливыми когтистыми лапами.

Она пронзает его конечности своим копьем, вонзает свой коготь в его огромную тушу.

Течение времен проносится сквозь шепот, порожденный от соприкосновения. Сантиметр за сантиметром мерзость съеживается и распадается на кусочки. Воитель запускает свои рога в разлагающееся тело. Алариэль стряхивает с рук остатки ободранной плоти мерзости. Отвращение искажает ее лицо, словно извращения Моулдера рассердили ее.

Alarielle the Everqueen,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Sylvaneth,Grand Alliance Order,Library (AoS),Clan Moulder (AoS),Clan Skryre (AoS),Clan Eshin (AoS),Clan Pestilens (AoS),Clans Verminus

Затем с фланга обрушивается эскадрон колес рока Скрайра, вырывая деревья буйнорощ прямо из земли, словно сорняки, и давя только что появившихся сильванетов в щепки. Эскадрон выпускает залп варп-молний, который уносится в сторону Алариэль. Одно колесо рока взрывается, когда его генератор перегружается.

Алариэль прикрывается крыльями. Нефритовый огненный шторм сжигает ее зеленые перья.

Они восстанавливаются за считанные секунды. Алариэль отмахивается от огня и вонзает свое копье в землю. Ее лицо искажено от гнева.

Копья корней и древесных шипов вылетают из-под земли двора, повторяя за копьем Алариэль. Они разносят эскадрон колес рока на сухие прогнившие обломки древесины и куски проржавевшего железа. Дриады набрасываются на разрозненные отряды, словно падальщики на мертвечину, шинкуя их на влажные куски мяса.

i i Ни» я íl Д^К й .' H • v'^ J ЁЩ&шг '''r*rf 4 л ii'ffiaÄ vfb fHp pH ИИИкДЕ м&яРВЩ лиг ж / V S f » шт № т х8{ i ., i Л (ЬТгТШ fe jfWt Mf^Bk л j® ЩтВ Я '^Н1 н iM^flStH,Alarielle the Everqueen,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of

Алариэль великолепна. Она разбивает каждый из королевствокрушительных боевых порядков скавенстаи, убивая их, как нечто несущественное.

Воитель Алариэль пробивается сквозь последнюю стену штормокрыс-альбиносов и чумных монахов, разбрасывая их в стороны, словно щенков со сломанными шеями.

Alarielle the Everqueen,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Sylvaneth,Grand Alliance Order,Library (AoS),Clan Moulder (AoS),Clan Skryre (AoS),Clan Eshin (AoS),Clan Pestilens (AoS),Clans Verminus

Тринадцать Верминлордов смыкаются вокруг нее – последняя линия сопротивления между богиней и военным советом.

Алариэль встречается взглядом с высшими демонами, наконец, примечая равных себе по силе или какую-то тень от них.

– В сторону, – говорит она. Ее властный голос заставляет деревья цвести, поднимает древесных призраков с земли и порождает вихри из опавших листьев с лесного покрова.

Громоздкий повелитель крыс ловко продвигается вперед, двор дрожит под его копытами. Он бросает вызов, подняв свою гибельную глефу. Его двойной змеиный хвост яростно танцует позади него. Падший демон смердит силой и злобой.

– Мы не отступаем перед королева ми давно померкшей славы, – произносит он. – Целый век ты спала, древо-королева. В желудках истинной расы ты угаснешь вновь. А когда проснешься, твои древо-рабы будут материалами в наших норах и подстилками для крысят. Твоя кровь будет течь в отходах нашего народа – забытые экскременты никчемной, сломленной королевы. Ты ничто. Твои люди ничто. А теперь возвращайся туда, откуда пришла.

Alarielle the Everqueen,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Sylvaneth,Grand Alliance Order,Library (AoS),Clan Moulder (AoS),Clan Skryre (AoS),Clan Eshin (AoS),Clan Pestilens (AoS),Clans Verminus

Алариэль не проявила никакого интереса к словам повелителя крыс. Ее копье устремляется вперед и пронзает череп высшего демона.

Пронзенный повелитель крыс вздрагивает на копье, а затем обмякает. Его неестественная сущность испаряется из туши, черная кровь капает с безжизненной морды на лесную поляну.

Алариэль выдергивает свое копье. Труп падает на землю с глухим стуком.

– В сторону, – повторяет она.

Как один, оставшиеся повелители крыс бегут через прогрызенные норы. Некоторые рисуют в воздухе мерцающие символы, другие разрывают саму реальность, словно плоть. Один из них сминает визжащего скавена у своих копыт, и портал на мгновение вспыхивает в разорванных внутренностях.

Когда они ушли, скавенстая дрогнула...

Alarielle the Everqueen,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Sylvaneth,Grand Alliance Order,Library (AoS),Clan Moulder (AoS),Clan Skryre (AoS),Clan Eshin (AoS),Clan Pestilens (AoS),Clans Verminus

Отрывок из рассказа - 

"Вечная Королева" Ноа Ван Нгуйен

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Лорды глубина (+523 картинки)