Людоящеры Магия
»Karl Franz Empire (Wh FB) FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Император Карл Франц — курфюрст и великий князь Рейкланда, князь Альтдорфа, Владыка Западного Предела, сюзерен Империи из династии Хользвиг-Шлизштейн — считается величайшим из когда-либо живших политиков Старого Света. Он известен как покровитель искусств и науки, как инноватор в военном деле и храбрый генерал. Благодаря постоянно прилагаемым им усилиям Империя процветает во время его правления как никогда до этого: Имперский Колледж Инженеров разросся, Колледжи Магии процветают, а его армии идут от победы к победе.
Morathi High Oracle of Khaine Daughters of Khaine Grand Alliance Order Age of Sigmar Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Новые летописи "Дочерей Кхейна"
НЕСЛОМЛЕННЫЕ НАКОВАЛЬНИ:
В качестве жеста доброй воли Морати освобождает Наковален Молотодержца, захваченных в ходе аннексии Анвилгарда. С того мрачного дня многие из них пребывали в состоянии транса, вызванного теневой магией. С позором вернувшиеся к своим товарищам, эти Грозорожденные создают воинский культ. Теперь они называют себя Солемнитами и носят символ белого кракена, украшающий их черные как смоль доспехи и олицетворяющий Анвилгард-что-был. Все они дали обет, что не примут более ни наград, ни почестей, пока Хар Курон не будет возвращен, а пятно позора на них – смыто окончательно. Морати-Кхейн, в свою очередь, многое узнала от своих узников; хотя по-настоящему во время заключения никто из них не пострадал, богине удалось заглянуть в самые глубины их молниевых душ и в поисках секретов, которые могли бы пригодиться в войнах грядущих, тщательно изучить работу, проделанную Богом-Королем.
ЗМЕЯ И КЕНТАВР:
Чудовищное создание, известное под именем Теневой Королевы, заключило внутри всю горечь и ярость Морати, и хотя душой оно едино с прекрасным альвийским обличием богини, меж двумя аспектами ее духа происходит постоянная борьба. Возвратившись в Хагг Нар, Теневая Королева бросается из крайности в крайность: она то погружается в угрюмые раздумья, то упивается внезапными жестокими вспышками кровопролития, разъяренная тем, что Крагнос, Погибель Империй, превзошел ее в битве.
А затем, однажды, к ужасу и потрясению Морати-Кхейн, ее слуги приносят ей весть о том, что ее змеиный аспект разрушил крышу Преисподнего Сердца и растворился во мгле Улгу. Те, кто слышали несвязный рев существа и пережили приступ его гнева, поведали Морати-Кхейн о том, что, прежде чем скрыться во тьме, Теневая Королева прокричала имя Крагноса Дрогрукха и поклялась окропить саванны Тондии его кровью. Морати-Кхейн немедленно отправляется в Гур, обеспокоенная тем, что гневный аспект ее расщепленного сознания может следовать зову собственной свободной воли.
Total War Warhammer 3 FB Games FB Other FB Песочница Видеокарта помощь RTX 3070 Warhammer Fantasy фэндомы
Всем привет, нужна помощь.
Столкнулся со странной проблемой. Купил RTX 3070 (не ti) в конце сентября.
И решил поиграть в любимую стратежечку. Запускаю и играю. Делаю несколько ходов и комп уходит в ресет (думаю всё гг БПшнику 700ватт не справились). На этом же БП стояла 1060 6gb Jetsrteam, всё было нормально во время игры.
Решил протестить на других играх CP2077, RDR2, War Thunder, Warframe, Squad, BDO( последние четыре игры играю на постоянной основе) Ноль эмоций, ни фризов, ни просадок фпс, никаких ресетов. Ставил на стресс тесты, тоже всё норм. Играл всё на драйверах 517.48.
Потом появилась новость в Октябре что новые дрова 522.25 для карты значительно повышают фпс в играх, CP 2077 в тот момент стало плохо, артефакты по всему экрану при включения Карты Мира(Массовая проблема). Прошёл месяц с момента запуска Warhammer, думаю ну ща тестану. Играю делаю несколько ходов комп уходит в ресет. Комп работал месяц без нареканий и тут бац ресет в той же игре, что и прошлый раз. После Ресета сразу запускаю игру и дальше играю, поиграл 4 часа без ресетов. Я сижу и не понимаю шутки. Выключаю комп и иду спать. На след день снова запускаю, играю несколько ходов комп уходит в ресет.... Я сижу такой...
После ресета запускаю игру, и после 3-х часов игры, не понимаю снова в чем шутка. Сам выключаю комп, включаю снова, запускаю игру и делаю пару ходов, и снова ресет компа. После ресета вручную выключаю комп и включаю, снова запускаю игру, несколько ходов и снова ресет. После ресета дальше запускаю игру и играю сколько хочу...
Есть кто может объяснить в чем проблема?
Вот сам Комп, У меня чипсет платы b460, её уже нельзя вставить в конфигуратор
https://www.dns-shop.ru/custompc/user-pc/configuration/f88663c026079edd/
UPD: По совету Beam_Tetrode Отключение файла подкачки как-то помогло
Stormcast Eternals Grand Alliance Order Age of Sigmar AOSRPG Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Ткачи небесной магии
Рыцарь-заклинатель - одновременно умелый воин и могущественный волшебник. Их долг - нести службу при Наковальне Апофеоза, где все павшие грозорожденные проходят Перековку, стоя в кругу Рыцарей-заклинателей, дабы распевать Небесные напевы, что успокаивают травмированные и находящиеся в растерянности души. Это умение обращаться с необузданной яростью Вечной Бури также является и самым мощным оружием Рыцаря-заклинателя.
Все Рыцари-заклинатели в бытность свою смертными являлись магами, или в той иной мере обладали врожденным магическим талантом, но кроме этого они могут сильно отличаться друг от друга. Рыцарь-заклинатель с равным успехом может чувствовать себя как дома в пыльной библиотеке одного из Вольных городов, так и исследовать руины древнего звездного храма Серафон, или сжигать рабов Хаоса священной молнией, срывающейся с кончиков его пальцев.
У Рыцаря-заклинателя есть священная обязанность, которая толкает его обыскивать самые глубокие и темные уголки Владений Смертных. Это секрет, который лишь немногие грозорожденные обсуждают даже в своем кругу, что процесс Перековки павших душ на Наковальне Апофеоза имеет серьезный изъян, который усугубляется с каждым новым ударом Зигмара по Наковальне. Задача Рыцаря-заклинателя состоит в том, чтобы обшаривать Владения Смертных в поисках знаний и артефактов, что могли бы обратить вспять или ослабить этот изъян. Рыцарь-заклинатель может быть отправлен в Вольный город, дабы содействовать смертным гражданам в борьбе с духовными или магическими угрозами, но простой народ Владений Смертных всегда будет лицом к лицу с опасностью, и Рыцарь-заклинатель должен помнить о своем истинном призвании - ведь от них зависит само существование Грозорожденных Вечных.
sea dragon Dark Elves Library (Wh FB) Sea Dragon (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Морские Драконы
Морские Драконы или Хеллдрейки, как некоторые их называют, являются крупнейшими морскими монстрами Тёмных Эльфов. Когда-то они были настоящими драконами, на которых ездили предки друкаев, но на протяжении веков они впитывали тёмную магию, сквозившую из Ковчегов. Они мутировали, становясь чем-то меньшим, чем являются настоящие драконы и даже хуже того.
Морские Драконы стали настолько огромными, что потеряли способность летать и вынуждены проводить свою жизнь в толще вод, дабы поддерживать собственный вес. Несмотря на это, они по-прежнему способны разорвать даже самые большие корабли флотилий других рас.
Легенда гласит, что во время войн Раскола, когда высшие и тёмные эльфы сошлись друг с другом на поле боя, могучий дракон друкаев был сражён ултуанским чемпионом и упал в море. Во мраке холодных вод его раны исцелились, а само море стало для него отличным убежищем. Можно полагать, что морские драконы произошли от этого чудовища.
Monstrous Arcanum Library (Wh FB) carmine dragon Warhammer Fantasy фэндомы
Карминовые Драконы
Карминовые или Обагрённые драконы, как они известны в темных легендах, редкие и уникальные звери, даже среди своих легендарных сородичей. Они рождаются, как записано в тайных летописях, если логово дракона, где были выведены яйца, стало насыщено Шаишем, Аметистовым ветром смерти, что проникает и собирается в сердце и душе дракона.Свое название они получили из-за своей странной, глянцевой чешуе, податливой как порок, но тяжелее стали, глубокого рубинового цвета в юности и темнеющая глубоким пурпуром, делая их в старости почти черными.
Карминовые драконы - зловещие, хитрые и смертоносные существа, их считают призраками смерти в многих историях - в легендах дварфов их появление всегда считался символом дурных предзнаменований и катастрофы. Их логова чаще всего находятся в мрачных болотах, в древних местах сражений или на руинах павших городов - везде где смерть проявлялась в колоссальных масштабах, так как по слухам отголоски разорения питают их мощь и духи мертвых шепчут им во тьме. Ярость карминового дракона поистине ужасна и редко когда их можно принудить к сотрудничеству, не говоря уже о том, чтобы оседлать, сохраняя в тайне собственные цели и имея свой собственный план, в любом случае это должен быть могущественный властитель, осведомленный в тайных и темных знаниях.
Дыхание карминового дракона - это волшебное пламя мощной Аметистовой магии, способной разлагать метал и превращать плоть в пыль, будто за несколько секунд успевают пройти целые тысячелетия. Они также могут с возрастом стать Императорскими Карминовыми Драконами, невероятно могущественными чародеями, инстинктивно владеющими силой Шаиша.