Результаты поиска по запросу «

Людоящеры Магия

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Cursed City Library (AoS) Age of Sigmar Grand Alliance Death ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Горслав Могильщик 

Согласно местным легендам, Горслав никогда не говорит, поэтому никто не знает, был ли он когда-то смертным человеком, ставшим прославленным зомби, как его подчинённые. На самом деле, даже не ясно, является ли Хранитель Могил единственныс существом или ужасающим орденом некротеургов. Но нельзя поставить под сомнение, что его власть над мертвецами велика.

WARHAMMER COMMUNITY,Cursed City,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Death

Это загадочное существо заживо хоронит жертв в садах трупов и позже освобождает их по приказу своих вампирских хозяев. Его массивная Лопата Могильщика так же хороша в создании трупов, как и в их эксгумации, а его костяная маска и обундирование, связанное со смертью, почти не оставляют сомнений, на какой он стороне.

WARHAMMER COMMUNITY,Cursed City,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Death

Мрачная правда заключается в том, что мертвецов намного больше, чем живых существ в Проклятом Городе. Самая нижняя точка Шаиша - Надира так близока, что магия Смерти пронизывает все. Эта грязная энергия концентрируется в местах, уже связанных со смертью, таких как массовые захоронения, разбросанные по различным районам Ульфенкарна. 

WARHAMMER COMMUNITY,Cursed City,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Death

Эти так называемые сады трупов приобрели омерзительное сознание, своего рода ужасный голод, который, по-видимому, использует мертвые тела, как марионетки, чтобы искать свежие души. Мертвецы бродят по улицам Ульфенкарна, охотясь на все, что подходит слишком близко.

WARHAMMER COMMUNITY,Cursed City,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Age of Sigmar,Grand Alliance Death

Развернуть

akurepki2 Dwarfs (Wh FB) FB Map FB Other Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Карта расселения дварфов по миру. Слева направо-Грунгни, Гримнир и Валайа

» 4 »Л. w PYNYKY,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,akurepki2,Dwarfs (Wh FB),FB Map,FB Other,Library (Wh FB)
Развернуть

орки тираниды песочница ...warhammer FB 

Вопросы по зеленокожим.

Хочу написать персонажей для ролевочки и мне нужна ваша консультация по некоторым вопросам.

Мне интересно, если орки это грибы, а тираниды пожирают миры. То что будет, если тиранид попытается переработать грибницу орков? Появится ли какой нибудь тиранид-орк? По логике должен.

Также странно, что орков в ФБ можно было поднять в виде нежити. Это же грибы+вирусы, причем у них очень высокая адаптивность, так что в теории, при зомби апокалипсисе укусы на орков не действовали (при условии что передается вирусом) и нельзя поднять в виде нежити когда они мрут, так как разлагаются распадаясь на споры.

З.Ы. Еще вопрос, почему в первых редакциях ФБ несколько эльфов могли обратить гоблинов в бегство, если зеленые это инопланетное био оружие и эльфов на генетическом уровне они боятся не могут. Также интересно, могут ли зеленые учиться магии хаоса или другим видам магии и верить в других богов, ну или вообще быть не агрессивными и созидательными? Просто стало интересно, при условиях, что часто будет умирать умный зеленый, то его детишки вроде как должны быть умнее остальных сородичей, ну или на это оказала влияние окружающая среда?

Можно ли выращивать зеленых в лабораторных условиях и их селекционировать, если допустим убедить их, что если они будут учиться, то смогут еще круче стукать и быть намного крутыми бойзами чем другие зеленые.

Могут ли другие расы есть съедобных сквигов и что будет, если съесть грибы зеленых?
Развернуть

Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Hashut Horns of Hashut Chaos Dwarfs ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Хашут, Отец Тьмы в AoS

Мистическое существо, известное как Хашут, почитается многими во Владениях Смертных как бог огня и тирании, безжалостный завоеватель, дарующий верным ему силу в обмен на вечное подчинение. Часто изображаемый в виде пылающего быкоголового монстра, окутанного клубами чернильного дыма, этот бог в большинстве своем почитается пораженными Хаосом дуардинами, использующими свое дьявольское ремесло во благо целей своего злого хозяина.

Истинная природа и происхождение Хашута окутаны тайной для всех, кроме самых верных его пророков. Далеко не факт, что он является богом – не исключено, что Хашут есть воплощение одной из демонических тварей, быть может, даже невероятно древнего Демон-принца или иного злобного создания, рожденного многие эпохи назад, еще до гибели Мира-что-Был. Какой бы ни была истина, власть Хашута неоспоримо велика.

Отец Тьмы питает особую любовь к смешению темной магии и кузнечного дела; его последователям дарованы знания о создании демонических машин и иных кошмарных средств массового уничтожения. С этими инструментами они завоевали обширные земли владений, обратив их в пепельные пустоши, на которых вскорости воздвигли новые демонические кузницы. Многие королевства людей были поглощены растущей империей дуардинов, вынужденные принять волю новых хозяев и новую жестокую жизнь в вечном служении. И не только люди склонились перед Отцом Тьмы: многие расы и культуры несут темные знамена Хашута, предпочтя подчинение истреблению.

Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Чертог Просвещения,Hashut,Хашут,Horns of Hashut,Chaos Dwarfs


 Проживая свои жизни среди адских пустошей, излюбленных поклоняющимися Хаосу дуардинами, эти люди давно отбросили столь глупые концепции как сострадание или жалость. Они живут только ради разрушения, и этой священной цели посвящено всё их естество. Облачённые в шлемы с изображением их быкоголового бога, Рога Хашута стремительно атакуют врага до тех пор, пока не втопчут в грязь его окровавленные останки. Хотя зачастую они служат лишь авангардом ещё более зловещих сил, никогда не стоит недооценивать фанатизм и ярость Рогов Хашута.


Многие из рядовых воинов Рогов Хашута владеют кузнечными молотами и имеют коренастое строение и сильные руки кузнецов, однако не в этой области кроется их истинная сила. Главный талант Рогов Хашута не в созидании, а в разрушении; мало кто может обратить землю в пустошь так же быстро как они. Мотыгами и кувалдами они превращают здания в пыль, вырывают деревья с корнем и заполняют реки щебнем и трупами, чтобы остановить их течение. Любой намек на цветение выжигается в священном пламени Хашута, а на его месте под требовательными взорами дуардинских хозяев воздвигаются остовы литейных и извергающих клубы дыма кузниц. Разрушение воспринимается Рогами Хашута как священный акт очищения от всего слабого и бесполезного; красота обращается в пепел так же, как бессмысленные предписания морали и справедливости должны быть отвергнуты всякой душой. Когда разрушение завершено, не остается и камня на камне; все вокруг становится пустым и черным, как сердце самого Хашута.

С Рогами Хашута нельзя договориться, никакие доводы разума не изменят их убеждений, высеченных из камня. Они знают цену отрицания воли своего хозяина, и лучше будут исполнять ее самым жестоким образом, нежели обратят на себя гнев Отца Тьмы.

Железная поступь

Когда дело доходит до войны, Хашут не из тех, кто действует изящно или сообразно хитрости; его догма гласит, что любой вызов должен быть встречен безудержным насилием, сопряженным с опустошительной силой огневой мощи темного ремесла. Рога Хашута ищут способы воплотить этот идеал. Их путь войны тот же, что и у дикого быка: стремительная сокрушающая атака, не оставляющая врагу никаких шансов на ответный удар.

Оружие Рогов Хашута столь же устрашающее и прямолинейное: они носят булавы, пики и кувалды, которые с огромной силой обрушивают на врагов, ломая кости, сокрушая внутренние органы и превращая черепа в кровавое месиво. Их вожди – руинаторы – вооружены двузубцами, напоминающими бычьи рога: опасное оружие, хорошо показывающее себя в наступлении. Эти инструменты войны дополняются жестокими устройствами из дуардинского арсенала: пепельными бомбами, заряженными горячими углями, разрывающими плоть и легкие, а также гранатами, взрывающимися с оглушительным ревом.

Наиболее почетным элементом снаряжения Рогов Хашута, доступным лишь лучшим из воинов, является рогатая военная маска, хашутаар. Выкованная в виде быкоподобного образа Отца Тьмы, это не просто символ статуса; это артефакт мрачной силы, закаленный в крови и пепле священных жертв и наполненный могучим колдовством. Хашутаар можно заслужить лишь темнейшими деяниями, он дает носителю сверхъестественные силу и выносливость, и как итог, способность пробить себе дорогу даже сквозь самые толстые стены. Каждая маска куется лично своим носителем и олицетворяет его договор с Хашутом – душу в обмен на силу. Согласно традиции, маска должна быть надета, когда металл еще раскален докрасна – мучительный процесс, который переживают не все воины. Самые искусные хашутаары способны испускать горячий пепел из своих ноздрей, сжигая ближайших врагов и дезориентируя оставшихся в живых клубами черного дыма.

Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Чертог Просвещения,Hashut,Хашут,Horns of Hashut,Chaos Dwarfs

Развернуть

Ku’gath Plaguefather Rot Flies Plague Toads Slaanesh (Wh FB) Chaos (Wh FB) Total War Warhammer FB Other FB Video Soul Grinder (Wh FB) Beast of Nurgle (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы FB Games 

Тестовый геймплей за армию Нургла

Развернуть

Grand Alliance Order Age of Sigmar Morathi High Oracle of Khaine Daughters of Khaine Malerion Library (AoS) Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Отбрасывая длинную тень". Разговор Морати-Кхейна и Малерион - дающий множество намёков на будущие релизы

Морати-Кхейн отвернулась от окна, ее тень со змеями вместо волос растянулась по алебастровой стене, двигаясь самовольно. Богиня не обращала на это внимания; обычное дело, когда ее форма Теневой Королевы была в состоянии спячки. Только когда змеиное гнездо превратилось в большую металлическую корону, а тень удлинилась и приняла очертания худого и невероятно высокого мужчины с маслянисто-черными глазами, ее силуэт пришел в движение.

Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Morathi High Oracle of Khaine,Morathi-Khaine,Daughters of Khaine,Malerion,Library (AoS),Чертог Просвещения

 А я все думала, когда у тебя хватит смелости навестить свою мать, – произнесла Морати.

– Ну ты и вымахала, – прозвучал глухой ответ, и в царственной тени на стене вспыхнула улыбка. – Мои поздравления.

– Вижу приятные перемены в твоем неуважении, – сказал Морати-Каин. Она отвернулась, дабы скрыть переполняющие её эмоции, наливая себе кубок пряной крови из теплого на ощупь огнестеклянного графина.

 – В Ульгу грядут перемены, мой потомок. Впрочем, как и в Акши.

– И все-таки, даже обретя долгожданную божественность, ты цепляешься за свои смертные привычки.

– В эти суматошные времена надо получать удовольствия там, где их можно найти.

– Уж в твоей-то спальне за последние годы наверняка без суматохи не обошлось.

Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Morathi High Oracle of Khaine,Morathi-Khaine,Daughters of Khaine,Malerion,Library (AoS),Чертог Просвещения

Морати-Каин взмахнула длинным ногтем, и один из пальцев теневого силуэта упал, быстро испарившись. Усмешка превратилась в гневное рычание, черные глаза полыхнули языками белого огня.

– Время, когда ты мог говорить со мной таким тоном, прошло, – сказала Морати, отпивая из кубка. – Радуйся, что я забрала только твой палец.

– Тебе придется заплатить высокую цену за свою самонадеянность и весь этот произвол, – ответила фигура голосом, полным безразличия. Силуэт обернулся веером клинков, на концах которых пылал пурпурный огонь. – И как по-твоему отреагирует варвар на столь вопиющий переворот?

– Он разве что поскрипит зубами, да громыхнет пару раз, не желая поставить под угрозу один из немногих оставшихся союзов, - ответила Морати-Каин. – Бессмертие научило Зигмара Унберогена смотреть в будущее, и он уже одержал победу в войне с Нагашем, пусть даже чужими руками. – Она пожала плечами, обнаженная кожа побледнела в лунном свете. – Даже после того, как надиритское проклятие спало, он прекрасно понимает, что за каждый построенный им город, другой – падет. По крайней мере, Анвилгард склонился перед тем, кто позаботится о его сохранении.

Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Morathi High Oracle of Khaine,Morathi-Khaine,Daughters of Khaine,Malerion,Library (AoS),Чертог Просвещения

 Вздор, – ответила тень. – Его сородичи полыхают, стискивая зубы от ярости, потому что, как и мы, они осознают в ней силу. – Вокруг заостренной головы говорившего заворочалась буря теней, миниатюрные башни рушились во вспышках света. – Они не могут закрыть на такое глаза без мудрого совета, а кто советует богу грозы? Даже сейчас в его драгоценном Гладиториуме безмозглые легионы оттачивают боевое мастерство против фантомов, выкованных по образу твоих дочерей.

 Кто может знать об этом больше тебя, король подглядывающих?

– Ты говоришь о наказании, – продолжал силуэт, качая своей экстравагантно увенчанной головой, когда его клинковое воплощение снова приняло облик короля. – Говоришь о справедливости и последствиях, когда твоя собственная жажда власти поставила под угрозу все, за что мы боролись! Темный принц бьется в своих цепях, и его сущность каким-то образом истекает кровью. 

Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Morathi High Oracle of Khaine,Morathi-Khaine,Daughters of Khaine,Malerion,Library (AoS),Чертог Просвещения

– Силуэт ткнул в нее пальцем, и из раненой руки по стене побежала капля черной как смоль крови. – Прямое следствие твоих амбиций. Ты рискуешь самой страшной катастрофой исключительно для удовлетворения своего эгоистичного желания.

Морати-Каин подошла ближе, размазала теневую кровь на кончике собственного пальца и поднесла ее к губам.

– Если бы ты только прислушивалась к своим собственным урокам, – сказала тень. – Ты не можешь опоить союзников медом своего голоса. Когда с нехекхарцем будет покончено, взгляд Зигмара обратится к тебе.

– У меня есть план, как предотвратить это. Кроме того, я боюсь, что он будет слишком занят, когда дорогуша Алариэль начнет свою игру. Даже в Ульгу чувствуется, как владения содрогаются от беспокойства.

Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Morathi High Oracle of Khaine,Morathi-Khaine,Daughters of Khaine,Malerion,Library (AoS),Чертог Просвещения

– Они будут покорены. Но Близнецы ободрились победой света над смертью. Слепой ощупывает мои границы прямо сейчас, пока мы говорим.

– Не собственноручно, надеюсь?

– Пока, – сказала тень. – Хишианцы – искатели по своей натуре, всегда исследующие, всегда несущие свет туда, куда не надо. Если Владыка Света найдет стабильный путь через Катартию до того, как мы полностью овладеем ею, пелена скоро развеется, и все наше представление о превосходстве окажется под угрозой.

Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Morathi High Oracle of Khaine,Morathi-Khaine,Daughters of Khaine,Malerion,Library (AoS),Чертог Просвещения

– Теклис уже закладывает фундамент. Под своей маской альтруизма он знает, что это единственно верный путь. – Морати-Каин улыбнулась, но в этом жесте совсем не было веселья.

– Он прав. Ребенка не посылают убивать дракона. И не все, находящиеся в тени Бога-Мага, недовольны методом нашей работы.

Хишианское солнце за окном на мгновение рассеяло туман. Луч солнечного света устремился вниз, преломляясь через окно и образуя на стене меньшую фигуру. Он был стройным, в доспехах поверх мантии и в высоком как у Ванари шлеме. Король теней поднял над ним свою не покалеченную руку, и фигура заплясала, словно в такт музыке.

Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Morathi High Oracle of Khaine,Morathi-Khaine,Daughters of Khaine,Malerion,Library (AoS),Чертог Просвещения

– Мечта крайне навязчива, – сказал Малерион. – При правильном свете она превращается из черной в серую, а затем в белую. А благодаря быстрому мышлению моих агентов в Шаише, у меня есть как раз то, что нужно, дабы снова начать переговоры.

Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Morathi High Oracle of Khaine,Morathi-Khaine,Daughters of Khaine,Malerion,Library (AoS),Чертог Просвещения

Король теней поднял гигантскую маску, царственную и сияющую, в обрамлении раздвоенных рогов, отлитых по образу иметрикийского длиннорога. Светящаяся пыль каскадом хлынула из раскроенного мирокамня на его шее.

– Ах ты моя маленькая сорока, – проворковала Морати-Каин, глядя на короля теней с неподдельной любовью. – Даже после столетий ненависти я все еще могу найти к тебе угольки моей любви. Но, к сожалению, я должна прервать это разговор.

– Я слышал, – ухмыльнулся силуэт. – Люди восстают.

– Никогда не меняйся, мой дорогой, – сказала богиня, закатив глаза и отвернувшись. Тем не менее, она улыбнулась, внезапно задумавшись, когда ее настроение снова улучшилось.

Вскоре ей предстояло убивать…

Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Morathi High Oracle of Khaine,Morathi-Khaine,Daughters of Khaine,Malerion,Library (AoS),Чертог Просвещения

Развернуть

Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Clan Moulder (AoS) Clan Skryre (AoS) Clan Pestilens (AoS) Clans Verminus Clan Eshin (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Новый лор Скавенов из последнего Батлтома

— Кланы Скрайр верят, что Чумной Город и Великая Рогатая Крыса – это единое существо.

 

— Однажды Скрич Крысиный Король – единственный, кто в отсутствие Великой Рогатой Крысы осмеливался воссесть на пустеющий трон в Совете Тринадцати, и то лишь в самые отчаянные времена – вышвырнул каждого члена совета в зияющий позади трона разлом, где царила одна лишь чернота. Об этих скавенах более никто никогда не слышал, а то событие прозвали Ночью Тысячи Воплей.

 

— В книге есть карта Спирального Узла Хамона, где наглядно видно, что скавены окопались буквально везде. Упоминается, что кланы Верминус частенько нападают на местные Города Зигмара, а кланы Скрайр кошмарят гротов Айады (где находится Хламопад, столица Скрагротта). Особое внимание уделяют Грызорехе, дому кланов Физзик, Шивик и Нибболт и по совместительству площадке для их экспериментов. Когда-то здесь располагался Дуренберг, оплот изобретателей. Ныне же скавены Скрайра устроили здесь подземный город, проводя испытания своих новых машин на пожирателях плоти, которые жаждут вернуть отобранный у них дом. Упоминается также Черный Коготь, город-муравейник, раскинувшийся под землями Проспериса (где стоит Виндикарум, печально известный по кампейну Broken Realms). Скавены Черного Когтя представляют особую опасность для рассветоносных походов.

 

— Магические последствия Некротрясения так очаровывают сумасшедшего архиколдуна Вриска Трупоуса, что, отправившись в подземные миры Шаиша, он натыкается на загробную жизнь, куда отправляются души умерших скавенов – разлагающееся и терзаемое голодом гнездо размером с целый континент, Вечногрызь. Его населяют призрачные стаи, кишащие триллионами крыс, которые уже перекинулись на соседние подземные миры и пожирают их. Вриск изобретает некроразрядный варпобур, который способен открывать небольшие порталы в Вечногрызь и призывать оттуда эфирные стаи крыс-гейстов. Правда, при первой же демонстрации изобретения происходит несчастный случай: взрыв приводит к уничтожению вольного города Гальдхарта, самого Вриска и всей его варп-зубчатой бригады (самых его верных колдунов-инженеров в том числе). Однако технология Трупоуса была мигом скопирована другими кланами Скрайр и теперь работает на благо их членов.

 

— Касательно Эры Зверя. В прошлой редакции нередко упоминалось, что у скавенов назревает вторая гражданская война, поскольку кланы Скрайр и Пестиленс обрели самую большую силу в Подземной Империи (естественно, остальным великим кланам это не пришлось по вкусу, об этом можно почитать неплохой рассказ Дэвида Гаймера «Смерть от Тысячи Впиваний-Укусов»). После обряда Алариэль и пробуждения Гура оба великих клана не преминули воспользоваться моментом, чтобы еще больше усилить свои позиции. Итак, поехали:

 

— — Кланы Пестиленс уже довольно давно прознали о том, что в Срединных землях Гура можно отыскать ценный ингредиент для одной из Тринадцати Великих Болезней – шерстную вздутницу. Эта метафизическая болезнь упоминается на страницах Liber Predatorus. Согласно чумному фолианту, напасть вызывает дрожь в теле зараженного и дальнейшее выпадение волос или меха. Глаза несчастного в прямом смысле вылезают из орбит, а тело и вовсе в скором времени взрывается брызгами внутренностей, высвобождая наружу тысячу кровозудней. Что интересно, скавены Пестиленс уже собрали большинство ингредиентов для Великих Болезней: там и закупоренные в бутыль предсмертные судороги сотни альвийских магов, и кровь гигаклеща размером с немаленького гарганта, и еще с полдесятка таких же отвратительных вещей. Более того, согласно Liber Predatorus существовало еще и нечто, называемое «Волосом Землетрясения». Проблема заключалась лишь в том, что Церковь Заразы не имела ни малейшего понятия, что это за волос такой.

 

— — Стоило Крагносу пробудиться, и одного чумного жреца по имени Икбит осенило. Воспользовавшись силой своего авторитета, он собрал отряд ассасинов из клана Шушбик, чьи скавены совсем недавно основали целые логовища-муравейники под Эксельсисом, и стал ждать. Когда грянула Битва за Эксельсис, чумной жрец подгадал момент и застал Крагноса за крушением зигмаритской часовни. Тогда-то его отряд и набросился на Бога Землетрясений. Чудовище было таким свирепым, что в любой другой раз скавены поджали бы хвосты и сбежали, но обещанные Икбитом горы варп-камня все-таки перевесили. Подкравшись к Крагносу, ассасины срезали пучок его меха и бросились бежать. Трое погибли под его копытами, но остальным удалось скрыться.

 

— — Когда варщики чумы добавили «Волос Землетрясения» к своему вареву, Икбит понял, что был прав. Земля под Чумным Городом задрожала и раскололась. Сквозь трещины наружу полезли тысячи краснорожих кровозудней. Насекомые разбежались по грызеточинам, которые усеивали весь город, и так на волю вырвалась девятая из Тринадцати Великих Болезней.

 

— — Тем временем кланы Скрайр заметно преуспели в своих экспериментах с нестабильным мирокамнем. Правда, в процессе сгорела не одна мерзошахта Чумного Города. Безумный гений этих крысолюдов породил на свет множество беспощадных орудий. Архиколдун Питрик изобрел умопомрачительный «взрыватель реальности», а кузнец Скатчник заработал себе место в Совете Тринадцати, создав варп-спиральный уничтожитель – молниевую пушку таких больших размеров и такой страшной мощи, что для стрельбы требовалась команда из сотни скавенов (стоит ли упоминать, что в процессе большая часть состава испепелялась).

 

— — Нам вновь напоминают о близких отношениях между Скрайром и Моулдером. Последние частенько снабжают изобретателей Скрайра крысомясом, из которого те в дальнейшем выращивают штормокрысов. В Эру Зверя эти два великих клана вновь объединились на пользу друг друга: скавенам Моулдера удалось заманить в ловушку множество гигантских червышей, отродий богозверя Фангатрака. Благодаря изобретателям Скрайра скавены Моулдера приковали к туловищам детенышей Мирового Червя варп-зубчатые сепараторы, а затем выпустили чудовищ на землю Андтора (см. карту Гура). Те углубились в его недра, проглатывая живые соки спящего континента – пузырящееся вещество, напоминающее смолу. В сочетании с жидким варп-камнем эта субстанция наделяла даже самых крошечных скавенов жуткой силой. Умы архиколдуна Скрайра и мастера-формовщика Моулдера мигом заполонили мечты о том, что можно сотворить с такой неограниченной мощью.

 

— — Вскоре после наступления Эры Зверя пророки горного города Ока Бури приметили зеленые и болезненные на вид грозовые облака, собирающиеся на горизонте. Харадронские каперы отправились на разведку, но вскоре оказались под огнем варп-дирижаблей кланов Скрайр. Дуардины храбро сражались, но все-таки не смогли оградить город от главной беды: в сторону Ока Бури скавены пустили снаряды рока, к которым были привязаны бомбы из варп-камня. Город потрясла череда катастрофических взрывов, да таких, что два яруса были уничтожены целиком. Остальные же поднялись в воздух на волнах нестабильной магии. Битва за Око Бури тянется и по сей день, и стычки между силами защитников и крысолюдов продолжаются как на твердой земле, так и среди опустошенных варпом небес.

 

— — И, наконец, событие, на котором обрывается новая хронология скавенов. К ужасу его жителей, каждый колокол Чумного Города звонит по тринадцать раз. На тринадцатый звон небеса содрогаются, и на громадную столицу крысолюдов обрушивается дождь варп-каменных осколков, которые крушат городские строения и сминают незадачливых скавенов. Даже серых провидцев пугает это явление, ведь в последнее время не было ни единого знамения неудовольствия Рогатого. Владыки разложения собираются на совете в палате Кавзара и всячески порицают друг друга, обвиняя в произошедшем, как вдруг тринадцатая башня, чей балкон пустует, начинает испускать болезненное зеленое сияние, и из зияющей бездны разлома, притаившегося за ее троном, до скавенов доносится нарастающий рев. Дюйм за дюймом прореха растет под отдаленные звуки скребущихся когтей, которые с каждой секундой становятся все громче…

- . WARHAMMER COMMUNITY REVEALED >- ,BT Warhammer Fest ONLINE!,Skaven (AoS),Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Чертог Просвещения,Clan Moulder (AoS),Clan Skryre (AoS),Clan Pestilens (AoS),Clans Verminus,Clan Eshin (AoS)

Развернуть

Celestial Order Empire Halberdiers Empire (Wh FB) Captain of the Empire Ungors Gors Beastmen Chaos (Wh FB) David Gallagher Colleges of Magic ...Warhammer Fantasy фэндомы 

IV 1 Ж i "■> j» qr vX^ Я *Wfc\>v m ^^SsS^Ï ^'Шр^ J»i*f *-, * t “ ✓*-,Celestial Order,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire Halberdiers,Empire (Wh FB),Captain of the Empire,Ungors,Gors,Beastmen,Beastman,Chaos (Wh FB),David Gallagher,Colleges of Magic
Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other Luthor Harkon Count Noctilus Aranessa Saltspite Cylostra Direfin Vampire Counts Sartosa ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Легендарные Лорды для Curse of the Vampire Coast

Лютер Харкон

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Count Noctilus,Aranessa Saltspite,Cylostra Direfin,Vampire Counts,Sartosa

На протяжении веков, Великий Коммодор Лютор Харкон управлял протяженным побережьем Люстрии, известным как Берег вампиров. Во время нападения на тайное хранилище, мощные глифы отразили заклятья Харкона, разделив его сознание на множество непримиримых личностей и оторвав его от Ветров магии. Многочисленные личности Харкона теперь сражаются за господство над телом, но у них есть одна общая цель: разграбить священные места Ящеров и использовать силу артефактов Сланна, чтобы развеять проклятие и исцелить свой поврежденный ум.

THE DREAD ABYSSAL,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Count Noctilus,Aranessa Saltspite,Cylostra Direfin,Vampire Counts,Sartosa




Аранесса Солтспайт

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Count Noctilus,Aranessa Saltspite,Cylostra Direfin,Vampire Counts,Sartosa

Королева волн, Аранесса Солтспайт - одна из самых уважаемых и устрашающих пиратских капитанов Сартозы. Одни говорят, что она дочь самого бога моря Манана, и он нашёптывает ей, чтобы та взяла под контроль все мировые океаны. Многие раздутые морем трупы прибитые к корпусу «Рыбы-меч», получают свою новую не-жизнь вдыхаемую в них умельцами из команды. Создавая таким образов огромную толпу лояльных бойцов и матросов, готовых служить под командованием капитана Солтспайт. Существуя как часть живого мира, а не нежити, она управляет живой командой, известной как вольное братство Сартозы. С другой стороны, она неохотно держит контроль над обитателями Побережья вампиров.

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Count Noctilus,Aranessa Saltspite,Cylostra Direfin,Vampire Counts,Sartosa




Цилостра Дайрфин

 

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Count Noctilus,Aranessa Saltspite,Cylostra Direfin,Vampire Counts,Sartosa


По легенде, морская ведьма Цилостра Дайрфин была любимой придворной певицей Бретоннского короля. Посланная на путешествия через океан, чтобы спеть для Короля Феникса, ее корабль был поражен свирепым штормом. Пение госпожи, превратились в крики ярости, как только судно затонуло, и весь экипаж на борту захлебнулся под морем. Несколько десятилетий спустя, бретоннский галеон из гнилой древесины и изодранных парусов может быть замечен бороздящим просторы моря даже во время самого свирепого из штормов. Это «Минога», судно, принадлежащее мстительному духу госпожи Цилостры и ее команде, Утонувшим.

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Count Noctilus,Aranessa Saltspite,Cylostra Direfin,Vampire Counts,Sartosa




Граф  Ноктилус

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Count Noctilus,Aranessa Saltspite,Cylostra Direfin,Vampire Counts,Sartosa

Граф Ноктилус, некогда известный как Никлаус фон Карштайн из Сильвании, был привлечен к водовороту в самом сердце океана, чтобы насладиться его темной магией. Он совершил могучий ритуал, чтобы транспортировать себя, свой замок и всех его неживых миньонов на Кладбище Галеонов, в мистическое место, куда притягивает обломки оставшиеся от кораблекрушений. Возрожденный, как граф Ноктилус, он поднял растерзанные останки затонувших кораблей, чтобы сформировать корпус «Кровавого Грабителя» и снова пойти по волнам морей смертных.

* THE BLOODY REAVER,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Count Noctilus,Aranessa Saltspite,Cylostra Direfin,Vampire Counts,Sartosa



Развернуть

Age of Sigmar Stormcast Eternals Grand Alliance Order AoS News ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Reclusians/Реклюзианцы - после бесчисленных перековок на протяжении веков служения богу-королю дар бессмертия становится проклятием, и человечность этих грозорожденных постепенно исчезает. Они могут забыть своих старых друзей и кровных родственников, свою родину или собственную историю кровопролитных сражений. Некоторые из них могут наблюдать странные сверхъестественные явления, говорить громовыми голосами или утратить способность мечтать о лучшей жизни. Тем не они продолжают сражаться. Они оттачивали свое мастерство на протяжении многих жизней, вооружившись могучим оружием, наделенным рунами, и облачившись в лучшие доспехи, украшенные реликвиями и пергаментами с перечислением их многочисленных подвигов. Когда Реклюзианцы берут в руки оружие, их сопровождают смертные жрецы, называемые Меморианцами, часто прямые потомки самих грозорожденных. Они служат якорем для Реклюзианцев, гарантируя, что драгоценная человечность, которая их поддерживает, не ускользнет во время битвы.

WRWAWM’E WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Grand Alliance Order,AoS News

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Grand Alliance Order,AoS News

AGF op SIGMAR,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Stormcast Eternals,Grand Alliance Order,AoS News

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Людоящеры Магия (+702 картинки)